En esta presentación encontrarás el significado así como sus diferencia de dos términos muy comunes en el mundo de la informática llamados "Hardware y Software".
2. MENÚ
Video - retroalimentación
Que es el Hardware?
Que es el Software?
Clasificación del Hardware
Cuidados del Hardware
Tipos de software
Actividades realizadas
Sistemas operativos
3. ¿Qué es el Hardware?
Se define como todo lo tangible, material, o lo
que se puede tocar del equipo de computo,
por ejemplo: los conectores, el ratón (Mouse),
el monitor, el teclado; las unidades del disco
flexible o drive, la unidad lectora de CD, el
CPU, las bocinas, el micrófono , el escáner, etc.
Y se clasifica según uso por la computadora
en: dispositivo de entrada, de salida y de
almacenamiento.
4. Clasificación del Hardware
El Hardware para ser identificado más fácilmente, se divide en varios
dispositivos, que son:
•Dispositivos de Entrada
•Dispositivos de Salida
•Dispositivos de Almacenamiento
5. Dispositivos de Entrada
Los dispositivos de entrada son los que nos permiten ingresar la información a la
computadora ya sean instrucciones o comandos y así obtener los resultados
requeridos, Estos dispositivos se comunican con el PC mediante una tarjeta
denominada como tarjeta controladora que conjuntamente con el software
de dicha tarjeta permiten controlar y establecer la comunicación con los
puertos para luego estos datos ser enviados al procesador, es decir un
dispositivo de entrada se comunican con el computador mediante la tarjeta
controladora del dispositivo y del puerto
6. Índice de Dispositivos de Entrada
Lápiz óptico
Mouse
Joystick
Teclado
Trackballs
Escáner óptico
Modem
•Dispositivo de salida
Modulo de reconocimiento de voz
•Dispositivo de almacenamiento
Avanzar a:
7. Lápiz Óptico
Un lápiz óptico es un puntero con un extremo fotosensible que se
emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para
seleccionar información en la pantalla pulsando un botón en el
lápiz óptico o presionando el lápiz contra la superficie de la
pantalla. El lápiz contiene sensores ópticos que identifican la
parte de la pantalla por la que se está pasando.
8. Mouse (ratón)
Mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para ser agarrado con
una mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector
(generalmente una bola) que permite al usuario controlar el movimiento
de un cursor en la pantalla deslizando el Mouse por una superficie plana.
Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario
pulsa un botón del Mouse.
9. Joystick
Un joystick es un dispositivo formado por una
palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un
cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la
computadora.
10. Teclado
Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de
escribir, que permite al usuario introducir textos e
instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de función
especiales o dispositivos apuntadores integrados.
11. Trackballs
Los trackballs son bolas para mover el cursor o
zonas sensibles al tacto que permiten que los
movimientos de los dedos del usuario dirijan un
cursor en la pantalla.
12. Escáner Óptico
Un digitalizador óptico (escáner) emplea dispositivos fotosensibles
para convertir imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en
señales electrónicas que puedan ser manipuladas por la máquina.
Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador de campo
plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador
manual, que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere
procesar.
13. Modem
Un módem es un dispositivo que conecta una computadora con
una línea telefónica y permite intercambiar información con otro
ordenador a través de dicha línea. Todos los ordenadores que
envían o reciben información deben estar conectados a un
módem. El módem del aparato emisor convierte la información
enviada en una señal analógica que se transmite por las líneas
telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez convierte esta
señal en información electrónica para el ordenador receptor.
14. Reconocimiento de voz
Capacidad que
tiene una computadora para
comprender el lenguaje verbal con el fin de poder
recibir comandos y datos de la persona que habla. Se
han desarrollado algunos sistemas que pueden
reconocer
vocabularios
limitados
en
voz
de
determinadas personas, pero se ha comprobado que es
verdaderamente difícil hacer que un equipo pueda
enfrentarse a una gran variedad de modos de
pronunciación y de acentos, así como a las diferentes
formas en las que se pueden hacer peticiones o
afirmaciones.
15. Dispositivos de Salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los
resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El
dispositivo de salida más común es la unidad de
visualización (VDU, acrónimo de Video Display
Unit), que consiste en un monitor que presenta
los caracteres y gráficos en una pantalla similar
a la del televisor.
16. Índice de Dispositivos de Salida
Pantalla
Impresora
Bocinas
Avanzar a:
Dispositivos de Almacenamiento
17. Pantalla
La pantalla convierte la información generada por el ordenador
en información visual. Las pantallas suelen adoptar una de las
siguientes formas: un monitor de rayos catódicos o una pantalla
de cristal líquido (LCD, siglas en inglés). En el monitor de rayos
catódicos, semejante a un televisor, la información procedente de
la CPU se representa empleando un haz de electrones que barre
una superficie fosforescente que emite luz y genera imágenes.
18. Impresora
Las impresoras reciben textos e imágenes de la computadora y los
imprimen en papel. Las impresoras matriciales emplean minúsculos
alambres que golpean una cinta entintada formando caracteres.
Las impresoras láser emplean haces de luz para trazar imágenes en
un tambor que posteriormente recoge pequeñas partículas de un
pigmento negro denominado tóner. El tóner se aplica sobre la hoja
de papel para producir una imagen. Las impresoras de chorro de
tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres e
imágenes.
19. Bocinas
Las bocinas son salidas de audio y tienen su
regulador de volumen y existen en el mercado
desde precios módicos hasta excesivos. La
calidad de sonido se debe a la tecnología con
la que se construyó.
20. Dispositivos de Almacenamiento
Los sistemas informáticos pueden almacenar los
datos tanto interna (en la memoria) como
externamente
(en
los
dispositivos
de
almacenamiento).
Internamente,
las
instrucciones o datos pueden almacenarse por
un tiempo en los chips de silicio de la RAM
(memoria de acceso aleatorio) montados
directamente en la placa de circuitos principal
de la computadora, o bien en chips montados
en tarjetas periféricas conectadas a la placa de
circuitos principal del ordenador.
21. Índice de Dispositivos de Almacenamiento
Disco Duro
Disco Flexible
Disco Magnético Óptico
Cd Rom
Notas
22. Disco Duro
Las unidades de disco duro almacenan información en
partículas magnéticas integradas en un disco. Las
unidades de disco duro, que suelen ser una parte
permanente de la computadora, pueden almacenar
grandes cantidades de información y recuperarla muy
rápidamente.
23. Disco Flexible (Floppy)
Las unidades de disco flexible también almacenan
información en partículas magnéticas integradas en
discos intercambiables, que de hecho pueden ser
flexibles o rígidos. Los discos flexibles almacenan menos
información que un disco duro, y la recuperación de la
misma es muchísimo más lenta.
24. Disco Magnético - Óptico
Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la
información en discos intercambiables sensibles a la luz
láser y a los campos magnéticos. Pueden almacenar
tanta información como un disco duro, pero la
velocidad de recuperación de la misma es algo menor.
25. CD - Rom
Las unidades de disco compacto, o CD-ROM,
almacenan información en las cavidades grabadas en
la superficie de un disco de material reflectante. La
información almacenada en un CD-ROM no puede
borrarse ni sustituirse por otra información. Los CD-ROM
pueden almacenar aproximadamente la misma
información que un disco duro, pero la velocidad de
recuperación de información es menor.
26. NOTAS
Algunos dispositivos se utilizan para varios fines
diferentes. Por ejemplo, los discos flexibles
también pueden emplearse como dispositivos
de entrada si contienen información que el
usuario informático desea utilizar y procesar.
También pueden utilizarse como dispositivos de
salida si el usuario quiere almacenar en ellos los
resultados de su computadora.
27. Cuidados del Hardware
El buen uso de la herramienta alarga la vida de la misma, por lo que es
necesario hacer buen uso del equipo de cómputo y lo manejemos con
las debidas precauciones, con esto el equipo seguirá funcionando
correctamente por mas tiempo. Algunas precauciones más necesarias
son:
•
Verificar la existencia de un regulador de corriente o No Break.
•
Manejar el equipo con cuidado.
•
Evitar darle golpes.
•
Mantener alejados los alimentos del equipo.
•
Manejar con cuidado discos flexibles y CD´s.
•
No cambiarle o moverle al sistema operativo a menos que sepas lo
que haces.
•
Apagar y encender correctamente la computadora.
28. ?Qué es el Software?
Programas de computadoras. Son las
instrucciones responsables de que el
hardware (la máquina) realice su tarea.
Como concepto general, el software
puede dividirse en varias categorías
basadas en el tipo de trabajo realizado.
29. Tipos de Software
Las dos categorías primarias de software son:
•
Los Sistemas Operativos (software del sistema), que controlan los
trabajos del ordenador o computadora.
•
El Software de Aplicación, que dirige las distintas tareas para las
que se utilizan las computadoras.
Existen otros 2 tipos de Software:
•
•
El Software de red, que permite comunicarse a grupos de
usuarios.
El software de lenguaje, utilizado para escribir programas.
31. Introducción
Software
básico
que
controla
una
computadora. El sistema operativo tiene tres
grandes funciones: coordina y manipula el
hardware de la computadora
(como la
memoria, las impresoras, las unidades de disco,
el teclado o el Mouse), organiza los archivos en
diversos dispositivos de almacenamiento (como
discos flexibles, discos duros, discos compactos
o cintas magnéticas), y gestiona los errores de
hardware y la pérdida de datos.
32. ?Como Funciona un Sistema Operativo?
Un proceso importante es la interpretación de los comandos que
permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
Algunos intérpretes de instrucciones están basados en texto y exigen
que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en gráficos,
y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un
icono. Por lo general, los intérpretes basados en gráficos son más
sencillos de utilizar.
Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los
sistemas operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden
manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la
computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro
proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la
impresión.
Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden
ejecutar varios procesos simultáneamente.
33. Sistemas Operativos actuales.
Los sistemas operativos empleados normalmente son
UNIX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2 y Windows-NT.
UNIX
MS – DOS
OS/2
34. Sistema Operativo: UNIX
Sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue
desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie
en los laboratorios AT&T Bell en 1969 para su uso en
minicomputadoras. El sistema operativo UNIX tiene diversas
variantes y se considera potente, más transportable e
independiente de equipos concretos que otros sistemas
operativos porque está escrito en lenguaje C. El UNIX está
disponible en varias formas, entre las que se cuenta AIX, una
versión de UNIX adaptada por IBM (para su uso en estaciones
de trabajo basadas en RISC), A/UX (versión gráfica para
equipos Apple Macintosh) y Mach (un sistema operativo
reescrito, pero esencialmente compatible con UNIX, para las
computadoras NeXT).
35. Sistema Operativo: MS-DOS
Corto de Microsoft Disk Operating System (sistema
operativo de disco de Microsoft). Como otros sistemas
operativos, el sistema MS-DOS supervisa las operaciones
de entrada y salida del disco y controla el adaptador
de vídeo, el teclado y muchas funciones internas
relacionadas con la ejecución de programas y el
mantenimiento de archivos. El MS-DOS es un sistema
operativo monotarea y monousuario con una interfaz
de línea de comandos.
36. Sistema Operativo: OS/2
Sistema operativo multitarea para ordenadores o
computadoras personales con microprocesadores
de la gama x86 de Intel. El OS/2 puede ejecutar
aplicaciones para Windows y MS-DOS y leer discos
de MS-DOS. El OS/2 fue desarrollado originalmente
como un proyecto conjunto de Microsoft e IBM.
37. Próximas Tecnologías
Los sistemas operativos siguen evolucionando. Los
sistemas operativos distribuidos están diseñados para su
uso en un grupo de ordenadores conectados pero
independientes que comparten recursos. En un sistema
operativo distribuido, un proceso puede ejecutarse en
cualquier ordenador de la red (normalmente, un
ordenador inactivo en ese momento) para aumentar el
rendimiento de ese proceso. En los sistemas distribuidos,
todas las funciones básicas de un sistema operativo,
como mantener los sistemas de archivos, garantizar un
comportamiento razonable y recuperar datos en caso
de fallos parciales, resultan más complejas.
38. ACTIVIDADES
¿Qué entiendes por la palabra “hardware”?
¿Cómo se clasifica el “Hardware”?
¿Qué entiendes por la palabra “software”?
¿Porque la importancia de dar a conocer las definiciones
hardware y el software?
Vamos a aprender jugando. ¿Crees que puedas realizar esta sopa
de letras y relacionar las palabras encontradas?