El documento describe las partes físicas y abstractas de una computadora. Entre las partes físicas se encuentran el monitor, teclado, mouse y disco duro. Las partes abstractas incluyen el sistema operativo y unidades de medida como megabytes y gigahertz. La computadora es una máquina que procesa datos para convertirlos en información útil mediante estas partes internas y externas.
Este tiene como objetivo,dar a conocer el tema de los ciudadanos digitales,presentando sus características,objetivos generales y principalmente rescatar las 10 normas que contienen los ciudadanos digitales.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
5. MONITOR
El monitor de
computadora es el
principal dispositivo
de salida (interfaz),
que muestra datos o
información al
usuario.
También puede
considerarse un
periférico de
Entrada/Salida si el
monitor tiene
pantalla táctil o
multitáctil.
6. TECLADO
En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después
de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los
teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para
las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y
está dividido en cuatro bloques:
7. MOUSEEl ratón o mouse (en inglés,
pronunciado [maʊs] en esa lengua) es
un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico
en una computadora (ordenador).
Generalmente está fabricado en plástico,
y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor. El ratón se puede
conectar de forma alámbrica
actualmente PS/2, USB o
inalámbricamente (wireless) que por
medio de una adaptador USB se conecta
al ordenador y este manda la señal al
ratón, también pueden ser por medio de
conectividad bluetooth o infrarojo.
8. HDD (disco rígido)
Dispositivo de almacenamiento de datos que
emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales (memoria no volátil).
Se compone de uno o mas discos rígidos.
9. BUS
Sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o varias. Esta
formado por cables en un circuito impreso. El BUS
paralelo se cambio por el USB o el BUS serial que es mas
eficiente.
13. MB
El Megabyte es una cantidad de datos
informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto,
que equivale a un millón de bytes.
GHz
El gigahercio es un múltiplo de la unidad de
medida de frecuencia hercio y equivale a
1000000000 Hz. Por lo tanto, tiene un período
de oscilación de 1 nanosegundo