Este documento presenta los conceptos básicos de la programación, incluyendo la adquisición, procesamiento y almacenamiento de datos, conceptos de algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo, y tipos de datos como numéricos, caracteres y booleanos. También describe la metodología para la solución de problemas mediante computadoras, que implica definir claramente el problema, diseñar un algoritmo general y codificar el algoritmo en un lenguaje de programación.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo los tipos de lenguajes de programación, las fases del proceso de programación, y conceptos clave como variables, constantes, algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. También explica la diferencia entre bits y bytes como unidades básicas de almacenamiento de datos en un computador.
El documento define los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación, objetivos de la programación, y las etapas del desarrollo de algoritmos. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para solucionar un problema de manera independiente del lenguaje o computadora, y que se representa comúnmente con pseudocódigo o diagramas de flujo. También describe conceptos clave como variables, constantes, entrada, salida y asignación.
El documento define los conceptos básicos de la programación como lenguajes de programación, objetivos, tipos de lenguajes, pseudocódigo, y componentes clave de los algoritmos como variables, constantes, entrada, salida, asignación, entre otros.
El documento habla sobre los conceptos básicos de la programación. Explica que la programación es un conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea. Luego describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguaje de máquina, de alto y bajo nivel. También cubre temas como programación estructurada, modular, orientada a objetos y declarativa. Finalmente, define conceptos clave como algoritmos, diagramas de flujo, tipos de datos, constantes y operaciones de asignación, entrada y salida.
Identificadores en Lógia de Programaciónnormaroldano
Este documento describe los identificadores en la programación y su propósito. Los identificadores son nombres simbólicos asignados a datos y otros elementos en un lenguaje de programación en lugar de las direcciones de memoria. El compilador o intérprete enlaza los identificadores con las direcciones de memoria, permitiendo que los programadores se refieran a los datos usando nombres descriptivos en lugar de direcciones. El documento también proporciona recomendaciones sobre la elección de nombres para identificadores.
Guia de Algoritmos del profesor Victor Gavidia -UNEFM - CAESwww.unefm.edu.ve
El documento describe los pasos para resolver problemas sistemáticamente usando una computadora. Estos pasos incluyen 1) análisis de los datos de entrada y salida, 2) diseño de algoritmos usando pseudocódigo y diagramas de flujo, 3) codificación del algoritmo en un lenguaje de programación, 4) prueba y depuración para identificar y corregir errores, 5) mantenimiento del programa, y 6) documentación interna y externa del código y el proceso. También define conceptos clave como algoritmos, partes de un algoritmo,
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación, tipos de programación, diseño de algoritmos, tipos de datos, constantes, y las instrucciones básicas de asignación, entrada y salida.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo los tipos de lenguajes de programación, las fases del proceso de programación, y conceptos clave como variables, constantes, algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo. También explica la diferencia entre bits y bytes como unidades básicas de almacenamiento de datos en un computador.
El documento define los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación, objetivos de la programación, y las etapas del desarrollo de algoritmos. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para solucionar un problema de manera independiente del lenguaje o computadora, y que se representa comúnmente con pseudocódigo o diagramas de flujo. También describe conceptos clave como variables, constantes, entrada, salida y asignación.
El documento define los conceptos básicos de la programación como lenguajes de programación, objetivos, tipos de lenguajes, pseudocódigo, y componentes clave de los algoritmos como variables, constantes, entrada, salida, asignación, entre otros.
El documento habla sobre los conceptos básicos de la programación. Explica que la programación es un conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea. Luego describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguaje de máquina, de alto y bajo nivel. También cubre temas como programación estructurada, modular, orientada a objetos y declarativa. Finalmente, define conceptos clave como algoritmos, diagramas de flujo, tipos de datos, constantes y operaciones de asignación, entrada y salida.
Identificadores en Lógia de Programaciónnormaroldano
Este documento describe los identificadores en la programación y su propósito. Los identificadores son nombres simbólicos asignados a datos y otros elementos en un lenguaje de programación en lugar de las direcciones de memoria. El compilador o intérprete enlaza los identificadores con las direcciones de memoria, permitiendo que los programadores se refieran a los datos usando nombres descriptivos en lugar de direcciones. El documento también proporciona recomendaciones sobre la elección de nombres para identificadores.
Guia de Algoritmos del profesor Victor Gavidia -UNEFM - CAESwww.unefm.edu.ve
El documento describe los pasos para resolver problemas sistemáticamente usando una computadora. Estos pasos incluyen 1) análisis de los datos de entrada y salida, 2) diseño de algoritmos usando pseudocódigo y diagramas de flujo, 3) codificación del algoritmo en un lenguaje de programación, 4) prueba y depuración para identificar y corregir errores, 5) mantenimiento del programa, y 6) documentación interna y externa del código y el proceso. También define conceptos clave como algoritmos, partes de un algoritmo,
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación, tipos de programación, diseño de algoritmos, tipos de datos, constantes, y las instrucciones básicas de asignación, entrada y salida.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación, tipos de programación, diseño de algoritmos, tipos de datos, constantes, y las instrucciones básicas de asignación, entrada y salida.
Este documento contiene información sobre conceptos básicos de programación como programación, lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo y operadores. Explica que la programación es el proceso de diseñar y codificar programas informáticos, y que los lenguajes de programación pueden ser de bajo, alto o máquina nivel. También define conceptos como variables, constantes, algoritmos y operadores matemáticos, y describe la función de diagramas de flujo.
El documento habla sobre identificadores, variables y constantes en C. Explica que los identificadores son nombres para elementos de un programa, las variables representan espacios de memoria para almacenar datos cuyos valores pueden cambiar, y las constantes son valores que no cambian. También describe las reglas para crear identificadores y declarar variables y constantes, así como los diferentes tipos de datos que pueden tener.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, las fases del proceso de programación, y conceptos clave como algoritmos, variables, constantes, entrada y salida. Explica que los lenguajes de máquina son binarios directamente ejecutables, mientras que los lenguajes de alto nivel son independientes de la máquina y requieren traducción.
Tema 1-2 identificadores - variable y constanteRufi Flores
Material para la asignatura de Algoritmos I. EL contenido que tienen es: definición de los identificador, reglas de los identificadores, Variables y contantes.
El documento proporciona definiciones de varios términos clave relacionados con la programación, incluyendo programación, lenguaje de programación, algoritmo, diagrama de flujo, variables, constantes y operadores.
Tipos de datos, identificadores, variables y constantesIEO Santo Tomás
Este documento describe los tipos de datos, identificadores, variables y constantes en programación. Explica que los datos pueden ser simples o estructurados y enumera ejemplos de cada tipo. Además, detalla las reglas para nombrar identificadores, constantes y variables, y cómo estas últimas pueden cambiar de valor durante la ejecución de un programa a diferencia de las constantes.
Este problema involucra varias operaciones aritméticas y de precedencia. Veamos paso a paso:
1) a + b + c + d + e = 3 + 2 + 1 + 8 + 4 = 18
2) 18 % 5 = 3
Por lo tanto, la expresión (a + b + c + d + e)%5 evalua a 3.
En la segunda expresión no se proporcionaron valores para todas las variables, por lo que no se puede evaluar completamente. Sin embargo, se puede analizar la precedencia de operadores:
1) a % 2
2) / b
3) - c
4)
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Un lenguaje de alto nivel logra la independencia del tipo de máquina y se aproxima al lenguaje natural, mientras que un lenguaje de máquina es directamente interpretable por un circuito microprogramable como un microprocesador. La programación orientada a objetos usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones basadas en herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.
El documento explica qué es la programación, señalando que es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales usando un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
El documento describe varios tipos de datos fundamentales en lenguajes de programación, incluyendo enteros, coma flotante, caracteres, lógicos y palabras reservadas. Define cada tipo de dato, especificando el espacio de almacenamiento utilizado y las operaciones posibles para cada uno. También explica que los programadores pueden definir nuevos tipos de datos combinando otros tipos existentes.
Tipos de datos, identificadores, variables y constantes 97 2003Joseluis Cruz Ramirez
Este documento describe los conceptos básicos de la programación como tipos de datos, identificadores, variables, constantes y la metodología para resolver problemas computables. Explica que los tipos de datos pueden ser numéricos, de caracteres o booleanos, y que los identificadores nombran las celdas de memoria donde se almacenan los datos y constantes. También describe las etapas del análisis de problemas, diseño de algoritmos y su implementación en programas de computadora.
El documento habla sobre datos, variables y constantes. Define datos como cualquier valor que sirva como entrada o salida en un proceso de transformación de información. Explica los tipos de datos simples y compuestos, y cómo se clasifican los datos numéricos, de caracteres y lógicos. También define variables e identificadores para almacenar datos, y constantes para valores que no cambian.
El documento contiene las respuestas de Andrea Katherine Ochoa Espitia a 16 preguntas sobre conceptos básicos de programación y lenguajes de programación. Las preguntas cubren temas como la definición de programación, lenguajes de alto nivel, lenguaje de máquina, clasificación de lenguajes, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos, controles de interfaz gráfica, algoritmos, diagramas de flujo, variables, constantes, operadores matemáticos, tablas lógicas, HTML y etiquet
El documento describe varios conceptos fundamentales relacionados con la programación, incluyendo la definición de programación, lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina y cómo se clasifican los lenguajes de alto nivel. También explica conceptos como lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos y controladores del ambiente gráfico.
El documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos y la diagramación. Explica que los algoritmos son la lógica matemática aplicada a las ciencias de la computación para construir, probar y aplicar programas complejos de manera secuencial. También define un algoritmo como la secuencia lógica de pasos para resolver un problema. Finalmente, señala que la diagramación gráfica los pasos de un algoritmo para traducirlo a un lenguaje de programación.
Este documento define qué son los algoritmos y estructuras de datos. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para realizar una tarea mediante pasos sucesivos. Describe diferentes tipos de algoritmos y técnicas de diseño como los algoritmos paralelos y probabilísticos. También clasifica los algoritmos en deterministas y no deterministas. Finalmente, presenta diferentes estructuras de datos y programas para estructuras de datos estáticas y dinámicas.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y estructuras de datos. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación. También describe los tipos básicos de datos como numéricos, caracteres y lógicos, así como estructuras de datos compuestas como arreglos y registros.
Este documento proporciona una introducción a los routers inalámbricos. Explica que los routers inalámbricos permiten la conexión inalámbrica de dispositivos a una red local. Luego describe las características, partes y estándares de los routers inalámbricos, así como consejos para optimizar las conexiones inalámbricas. Finalmente, discute cuestiones de seguridad, ventajas, desventajas y costos de los routers inalámbricos.
METODOS DE ORDENACION ORDENAMIENTO Y BUSQUEDA (ALGORITMOS)Fuerza Auriazul
Este documento describe diferentes algoritmos de ordenamiento y búsqueda. Explica conceptos básicos de estructuras de datos como arreglos, listas y árboles. Luego, detalla los algoritmos de ordenamiento burbuja, selección, rápido, inserción, shell y mezcla, describiendo su idea básica, simulaciones en C y análisis de eficiencia. Finalmente, cubre algoritmos de búsqueda lineal y binaria.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación, tipos de programación, diseño de algoritmos, tipos de datos, constantes, y las instrucciones básicas de asignación, entrada y salida.
Este documento contiene información sobre conceptos básicos de programación como programación, lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo y operadores. Explica que la programación es el proceso de diseñar y codificar programas informáticos, y que los lenguajes de programación pueden ser de bajo, alto o máquina nivel. También define conceptos como variables, constantes, algoritmos y operadores matemáticos, y describe la función de diagramas de flujo.
El documento habla sobre identificadores, variables y constantes en C. Explica que los identificadores son nombres para elementos de un programa, las variables representan espacios de memoria para almacenar datos cuyos valores pueden cambiar, y las constantes son valores que no cambian. También describe las reglas para crear identificadores y declarar variables y constantes, así como los diferentes tipos de datos que pueden tener.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, las fases del proceso de programación, y conceptos clave como algoritmos, variables, constantes, entrada y salida. Explica que los lenguajes de máquina son binarios directamente ejecutables, mientras que los lenguajes de alto nivel son independientes de la máquina y requieren traducción.
Tema 1-2 identificadores - variable y constanteRufi Flores
Material para la asignatura de Algoritmos I. EL contenido que tienen es: definición de los identificador, reglas de los identificadores, Variables y contantes.
El documento proporciona definiciones de varios términos clave relacionados con la programación, incluyendo programación, lenguaje de programación, algoritmo, diagrama de flujo, variables, constantes y operadores.
Tipos de datos, identificadores, variables y constantesIEO Santo Tomás
Este documento describe los tipos de datos, identificadores, variables y constantes en programación. Explica que los datos pueden ser simples o estructurados y enumera ejemplos de cada tipo. Además, detalla las reglas para nombrar identificadores, constantes y variables, y cómo estas últimas pueden cambiar de valor durante la ejecución de un programa a diferencia de las constantes.
Este problema involucra varias operaciones aritméticas y de precedencia. Veamos paso a paso:
1) a + b + c + d + e = 3 + 2 + 1 + 8 + 4 = 18
2) 18 % 5 = 3
Por lo tanto, la expresión (a + b + c + d + e)%5 evalua a 3.
En la segunda expresión no se proporcionaron valores para todas las variables, por lo que no se puede evaluar completamente. Sin embargo, se puede analizar la precedencia de operadores:
1) a % 2
2) / b
3) - c
4)
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Un lenguaje de alto nivel logra la independencia del tipo de máquina y se aproxima al lenguaje natural, mientras que un lenguaje de máquina es directamente interpretable por un circuito microprogramable como un microprocesador. La programación orientada a objetos usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones basadas en herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.
El documento explica qué es la programación, señalando que es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales usando un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
El documento describe varios tipos de datos fundamentales en lenguajes de programación, incluyendo enteros, coma flotante, caracteres, lógicos y palabras reservadas. Define cada tipo de dato, especificando el espacio de almacenamiento utilizado y las operaciones posibles para cada uno. También explica que los programadores pueden definir nuevos tipos de datos combinando otros tipos existentes.
Tipos de datos, identificadores, variables y constantes 97 2003Joseluis Cruz Ramirez
Este documento describe los conceptos básicos de la programación como tipos de datos, identificadores, variables, constantes y la metodología para resolver problemas computables. Explica que los tipos de datos pueden ser numéricos, de caracteres o booleanos, y que los identificadores nombran las celdas de memoria donde se almacenan los datos y constantes. También describe las etapas del análisis de problemas, diseño de algoritmos y su implementación en programas de computadora.
El documento habla sobre datos, variables y constantes. Define datos como cualquier valor que sirva como entrada o salida en un proceso de transformación de información. Explica los tipos de datos simples y compuestos, y cómo se clasifican los datos numéricos, de caracteres y lógicos. También define variables e identificadores para almacenar datos, y constantes para valores que no cambian.
El documento contiene las respuestas de Andrea Katherine Ochoa Espitia a 16 preguntas sobre conceptos básicos de programación y lenguajes de programación. Las preguntas cubren temas como la definición de programación, lenguajes de alto nivel, lenguaje de máquina, clasificación de lenguajes, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos, controles de interfaz gráfica, algoritmos, diagramas de flujo, variables, constantes, operadores matemáticos, tablas lógicas, HTML y etiquet
El documento describe varios conceptos fundamentales relacionados con la programación, incluyendo la definición de programación, lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina y cómo se clasifican los lenguajes de alto nivel. También explica conceptos como lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos y controladores del ambiente gráfico.
El documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos y la diagramación. Explica que los algoritmos son la lógica matemática aplicada a las ciencias de la computación para construir, probar y aplicar programas complejos de manera secuencial. También define un algoritmo como la secuencia lógica de pasos para resolver un problema. Finalmente, señala que la diagramación gráfica los pasos de un algoritmo para traducirlo a un lenguaje de programación.
Este documento define qué son los algoritmos y estructuras de datos. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para realizar una tarea mediante pasos sucesivos. Describe diferentes tipos de algoritmos y técnicas de diseño como los algoritmos paralelos y probabilísticos. También clasifica los algoritmos en deterministas y no deterministas. Finalmente, presenta diferentes estructuras de datos y programas para estructuras de datos estáticas y dinámicas.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y estructuras de datos. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación. También describe los tipos básicos de datos como numéricos, caracteres y lógicos, así como estructuras de datos compuestas como arreglos y registros.
Este documento proporciona una introducción a los routers inalámbricos. Explica que los routers inalámbricos permiten la conexión inalámbrica de dispositivos a una red local. Luego describe las características, partes y estándares de los routers inalámbricos, así como consejos para optimizar las conexiones inalámbricas. Finalmente, discute cuestiones de seguridad, ventajas, desventajas y costos de los routers inalámbricos.
METODOS DE ORDENACION ORDENAMIENTO Y BUSQUEDA (ALGORITMOS)Fuerza Auriazul
Este documento describe diferentes algoritmos de ordenamiento y búsqueda. Explica conceptos básicos de estructuras de datos como arreglos, listas y árboles. Luego, detalla los algoritmos de ordenamiento burbuja, selección, rápido, inserción, shell y mezcla, describiendo su idea básica, simulaciones en C y análisis de eficiencia. Finalmente, cubre algoritmos de búsqueda lineal y binaria.
El documento presenta y resume varios algoritmos de ordenamiento como el método de la burbuja, selección, inserción, intercambio y shell. También describe las búsquedas secuencial y binaria, explicando que la búsqueda binaria es más eficiente cuando la lista está ordenada al requerir menos comparaciones.
1) El documento habla sobre el diseño de algoritmos y describe que un algoritmo establece los pasos para resolver un problema de manera genérica. 2) Existen dos notaciones principales para representar algoritmos: pseudocódigo y diagramas de flujo. 3) Un algoritmo escrito en pseudocódigo usualmente se organiza en tres secciones: cabecera, declaraciones y cuerpo.
El documento proporciona información sobre elementos de programas en pseudocódigo, incluyendo datos, variables, constantes, operadores y operando. Se definen datos simples como numéricos, cadenas y lógicos, así como tipos compuestos como arreglos y estructuras. También se explican las reglas para nombrar variables e identificadores, y los diferentes tipos de variables como de trabajo, contadores y acumuladores. Finalmente, se describen los operadores aritméticos, relacionales y lógicos.
Este documento presenta una guía para el examen diagnóstico de programación utilizando el programa PSeInt. Explica brevemente qué es PSeInt, describe su interfaz y área de trabajo. Luego, introduce conceptos clave como el pseudocódigo, tipos de datos, expresiones, estructuras de control y ejemplos resueltos de algoritmos en pseudocódigo.
Este documento presenta los conceptos básicos de identificadores, variables y constantes en lenguaje C. Explica que los identificadores son nombres para elementos de un programa, las variables almacenan datos que pueden cambiar y las constantes almacenan valores fijos. Detalla las reglas para nombrar identificadores, declarar variables y constantes, y los tipos de datos que pueden representar como enteros, reales, caracteres y cadenas.
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos lógicos para resolver un problema específico y que los lenguajes de programación permiten comunicarse con las computadoras a través de instrucciones. También describe los tipos de lenguajes de programación, lenguajes algorítmicos y la metodología para resolver problemas utilizando una computadora.
Este documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos. Explica que un algoritmo es una sucesión de instrucciones para resolver un problema usando una computadora. Describe dos tipos de algoritmos: cualitativos y cuantitativos. También describe dos formas de representar algoritmos: pseudocódigo y diagramas de flujo. Finalmente, introduce conceptos clave como identificadores, constantes, variables y tipos de datos para trabajar con información en los algoritmos.
EL documento trata sobre los elementos utilizados en la solución de un programa, la clasificación de datos (Numéricos, Alfanuméricos y Lógicos) y sobre los Identificadores, Variables y Constantes.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo la estructura general de un programa, los elementos como datos, operadores, expresiones e instrucciones, y técnicas para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica que un programa es un conjunto ordenado de instrucciones que resuelven un problema, y que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación utilizado. También cubre temas como declaración de variables, tipos de operadores y funciones internas, y diferentes tipos de instrucciones como asignación y control.
El documento presenta información sobre un proyecto de programación dirigido por Andrés Pepinós. El objetivo general es descubrir el uso de la programación a través del análisis de sus fundamentos y parámetros. Se explican conceptos como clasificación de software, tipos de datos, identificadores, almacenamiento de datos y operadores.
Este documento describe los fundamentos del análisis de problemas y resolución de algoritmos. Explica que un problema surge de la diferencia entre la situación actual y la deseada, y que la resolución de problemas implica definir el problema, analizar los datos, diseñar una solución algorítmica, codificarla, probarla y documentarla. También define los tipos de datos primitivos como numéricos, lógicos y de cadena que se usan en los algoritmos, y describe los operadores aritméticos, relacionales y lógicos para trabajar con
Este documento introduce conceptos básicos de programación como qué es una computadora, software, hardware, programas, lenguajes de programación, tipos de datos, variables, operaciones aritméticas y la construcción de algoritmos. Explica que un programa es una serie de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para hacer funcionar una computadora y resuelve un problema.
El documento describe los elementos básicos de un programa en C++, incluyendo identificadores, palabras reservadas, comentarios, funciones y la estructura general de un programa. Explica las directivas de preprocesamiento como #include para incluir bibliotecas estándar, y describe funciones básicas de entrada y salida como cin y cout. También presenta un ejemplo de código para determinar el número mayor entre tres valores ingresados.
MICRO BIT, LUCES Y CÓDIGOS TRABAJO DE INFORMATICAsergiotique2010
En este trabajo veremos como utiliza la micro bit antes de trabajar con ella en el trabajo y como desconectara correctamente. Y se hace un análisis mas profundo de la micro bit
1) Un algoritmo es un conjunto de pasos precisos para lograr un objetivo específico. Los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas en la vida cotidiana y en matemáticas.
2) Existen diferentes tipos de datos como enteros, reales, caracteres y booleanos que se usan en la programación. Las variables almacenan y manipulan datos.
3) Un programa es el código escrito en un lenguaje de programación como lenguaje máquina, de bajo nivel o de alto nivel para que una computadora pueda ejecutar instrucciones.
1) Los documentos analizan las características educativas de las tecnologías y cómo pueden integrarse en el aula para mejorar el aprendizaje. 2) Las TIC facilitan el acceso a la información, requieren un cambio metodológico y potencian la relación entre profesores y alumnos. 3) Los recursos digitales y las aulas virtuales pueden crear un ecosistema de aprendizaje colaborativo e hiperpersonalizado que prepare a los estudiantes para el futuro.
El sacerdote da un discurso en su cena de despedida después de 25 años de servicio en una parroquia. Cuenta la historia de su primera confesión allí, en la que alguien confesó varios crímenes y pecados graves. Luego explica que con el tiempo se dio cuenta de que la mayoría de la gente de la parroquia no era así, sino que eran personas responsables y comprometidas con su fe. Justo entonces llega el político invitado, que resulta haber sido la primera persona en confesarse con el sacerdote cuando rec
Este documento proporciona instrucciones para dos actividades. La primera actividad requiere que los estudiantes lean sobre conceptos básicos de programación, hagan un resumen de no más de 3 páginas y den 5 ejemplos de identificadores. La segunda actividad implica que los estudiantes preparen una diapositiva con un ejemplo de identificador para presentar en clase, comenten las presentaciones de sus compañeros de forma constructiva y envíen una reflexión sobre la actividad.
Este documento presenta 6 preguntas de opción múltiple sobre conceptos de programación como tipos de datos, pseudocódigo, diagramas de flujo, identificadores, acumuladores y orden de operaciones. Cada pregunta viene acompañada de 3 opciones de respuesta y una justificación sobre el nivel cognitivo que evalúa. El documento parece ser parte de un examen o cuestionario sobre los fundamentos de la programación.
Este documento presenta instrucciones para modificar los estilos de títulos y subtítulos en un patrón. Proporciona tres páginas de ejemplo con el mismo contenido repetido que muestra cómo hacer clic para cambiar los estilos de formato de los encabezados y subtítulos.
El documento describe los diferentes tipos de restricciones que se pueden aplicar en una base de datos para mantener la integridad de los datos, incluyendo restricciones de entidad, dominio, referenciales y las definidas por el usuario. Explica cómo se usan restricciones como NOT NULL, UNIQUE, PRIMARY KEY, FOREIGN KEY y CHECK para asegurar que los datos sean válidos y consistentes.
El documento describe los conceptos fundamentales del modelo relacional de bases de datos, incluyendo tablas, atributos, esquemas, tuplas y dominios. También explica las restricciones relacionales como la integridad de la clave, la integridad referencial y otras restricciones semánticas. Por último, resume cómo se transforma un modelo entidad-relación a un esquema relacional.
El documento describe un diccionario de datos, incluyendo su definición, objetivos y componentes. Un diccionario de datos almacena y organiza detalles sobre una base de datos, incluyendo tablas, vistas y metadatos. Contiene elementos como el nombre, tipo, formato, valores predeterminados y descripciones de los campos de datos.
Este documento describe diferentes tipos de consultas avanzadas en SQL, incluyendo consultas multitablas como inner join, outer join, y producto cartesiano. Inner join se utiliza para combinar filas de dos tablas que cumplen con una condición de emparejamiento, mientras que producto cartesiano devuelve todas las posibles combinaciones de filas entre las tablas.
1. 1. Conceptos Básicos
1.1 Adqusición, procesamiento y almacenamiento de datos.
1.2 Conceptos de Algoritmos, Pseudocódigo y Diagrama de Flujo
1.3 Tipos de datos (numéricos, caracteres / cadenas, booleanos.
1.4Identificadores, variables y constantes
1.5Metodología para la solución de problemas por medio de
computadoras
3. Definición
Elaborado por :Luz Alondra Katt Morales http://www.docstoc.com/docs/21908972/Metodologia-
de-la-Programacion
4. Definición
1.- Entradas:
Datos generales del cliente: nombre,
dirección, tipo de cliente, etc.
Políticas de créditos: límite de crédito,
plazo de pago, etc.
Facturas (interfase automático).
Pagos, depuraciones, etc. Almacenamiento:-.3
Movimientos del mes (pagos, depuraciones).
2.- Proceso: Catálogo de clientes.
Cálculo de antigüedad de saldos. Facturas.
Cálculo de intereses moratorios.
Cálculo del saldo de un cliente. Salidas:-.4
Reporte de pagos.
Estados de cuenta.
Pólizas contables (interfase automática)
Consultas de saldos en pantalla de una
terminal.
Elaborado por :Luz Alondra Katt Morales http://www.docstoc.com/docs/21908972/Metodologia-
de-la-Programacion
5. Definición
El Algoritmo son una serie de operaciones detalladas a ejecutar paso a
paso que conducen a la resolución de problema. Es un conjunto de
reglas para resolver determinado problema describiendo de forma lógica
su solución. [receta de concina]
Descripción Narrada: Este
algoritmo es caracterizado porque
sigue un proceso de ejecución
común y lógico, describiendo
textualmente paso a paso cada
una de las actividades a realizar
dentro de una actividad
determinada. [Pasos detallados
para hacer una llamada telefónica
en una caseta pública]
Elaborado por :Luz Alondra Katt Morales http://www.docstoc.com/docs/21908972/Metodologia-
de-la-Programacion
6. Tipos de Algortimos
Pseudocódigo: Este no es realmente un código, sino una imitación o una versión
abreviada de instrucciones reales de un programa para computadora. El “pseudocódigo”
significa “Falso” y “Código” se refiere a las instrucciones en un lenguaje de
programación.
Es una técnica para expresar en lenguaje natural la lógica de un programa, su flujo de
control.
[do, if .then –else, endif,repeat, repeat until, repeat-while, do-while]
Elaborado por :Luz Alondra Katt Morales http://www.docstoc.com/docs/21908972/Metodologia-
de-la-Programacion
7. Tipos de Algortimos
Diagramas de flujo: Método gráfico que explica de una forma ordenada y secuencial
hasta los últimos detalles a realizar por la máquina, en el desarrollo de un programa.
Para ellos se utiliza una simbología ya definida.
Sólo puede decir que un diagrama de flujo es la radiografía de un programa y es
utilizado por los programadores para hacer el análisis de un programa o sistema.
Elaborado por :Luz Alondra Katt Morales http://www.docstoc.com/docs/21908972/Metodologia-
de-la-Programacion
8. Definición
La mayoría de las computadoras son capaces de trabajar
con distintos tipos de datos: Numéricos y no numéricos
[series o cadenas de caracteres alfanuméricos].
Numéricos: representan en dos formas números enteros y
números reales..
Enteros : corresponde números complejos, no tiene
componente decimal o fraccionario y pueden ser negativos
o positivos.
[-1989, 28, -58, 4568, 1, -215]
El rango normal de los números enteros suele ir de -32,768
a +32,767.
Reales: tienen siempre un punto decimal; las fracciones se almacenan en la computadora
como números decimales porque no existe otra forma de almacenar numeradores o
denominadores separados. Al contrario de los enteros que suelen tomar valores en un rango
determinado, los números reales pueden tomar valores en un rango determinado, pudiendo
tomar cualquier valor de la recta numérica real y ser positivo o negativo.
[64.6, 256.456, 8.45, -456.4, 566.1, -76.8]
Elaborado por :Luz Alondra Katt Morales http://www.docstoc.com/docs/21908972/Metodologia-
de-la-Programacion
9. Definición
No numéricos: existen fundamentalmente dos tipos de datos
Alfanuméricos: se agrupan en series o cadenas de caracteres que comprenden los
caracteres alfabéticos.
[a,b ..z, a,b,…z, 0,1..9, #,$,%,@,), etc.].
Lógicos: son aquellos que pueden tomar dos valores, verdadero y falso. Este resultado
lógico se obtiene luego de operar los símbolos =, >,<, >=,<=, <>
Elaborado por :Luz Alondra Katt Morales http://www.docstoc.com/docs/21908972/Metodologia-
de-la-Programacion
10. .
Definición
El lenguaje de programación, no es más que una notación que describe las estructuras
de datos y los algoritmos. Los datos con los que trabaja un programa, se sitúan en
objetos llamados variables, estos llevan un identificador asociado, que sirve como
referencia de su valor o contenido. Este valor puede ser examinado tan a menudo como
sea necesario, borrado o reescrito. La acción que consiste en atribuir un valor a una
variable se denomina asignación .
Enteras
Reales
Caracteres
Boolean
Elaborado por :Luz Alondra Katt Morales http://www.docstoc.com/docs/21908972/Metodologia-
de-la-Programacion
11. .
Cómo se forma un identificador ???
Minúsculas de la a, a la z
Mayúsculas de la A , a la Z
Dígitos del 0 al 9
El carácter subrayado o guión bajo (_) se considera
como una letra más.
No puede contener espacios en blanco, ni otros
caracteres distintos de los citados, como por ejemplo
(*,;.:-+, etc.).
Elaborado por :Luz Alondra Katt Morales http://www.docstoc.com/docs/21908972/Metodologia-
de-la-Programacion
12. .
Cómo se forma un identificador ???
El primer carácter de un identificador debe ser siempre
una letra o un (_), es decir, no puede ser un dígito.
Se hace distinción entre letras mayúsculas y minúsculas.
ANSI C permite definir identificadores de hasta 31
caracteres de longitud.
Se aconseja elegir los nombres de las funciones y las
variables de forma que permitan conocer a simple vista
qué tipo de variable o función representan, utilizando para
ello tantos caracteres como sean necesarios.
Elaborado por :Luz Alondra Katt Morales http://www.docstoc.com/docs/21908972/Metodologia-
de-la-Programacion
13. .
Cómo se forma un identificador
Ejemplos de identificadores
válidos:
tiempo, distancia1, caso_A,
PI, velocidad_de_un cuerpo.
Así, PO6 es considerado
como un identificador distinto
de p06
Por el contrario, los siguientes
nombres no son válidos (¿Por
qué?): 1_valor, tiempo-total,
dolares$, %final
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de-la-Programacion
14. .
Variables
Enteras: Su representación interna está formada por una secuencia de bits en un
código binario. Las variables enteras pueden ser declaradas explícitamente por el
programador. [ VAR X,Y,Z: integer;]
Reales: La codificación interna se representa en como flotante o en notación científica
[VAR a,b: char].
Caracteres (char): Es un conjunto de caracteres.
[VAR a,b: char]
Boolean: Puede tomar los valores de algebra de boole (0,1) o bien (cierto, falso)
(true/false)
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de-la-Programacion
15. .
Constantes
Enteras (integer): es un número con valor entero, positivo o negativo.
[3, -4,0]
Reales: o decimal es un número escrito con un punto decimal. Obsérvese que 3.0
aunque su valor es un número completo o entero, se considera una constante decimal.
Caracteres : Es un conjunto de uno o varios caracteres. Normalmente los caracteres
disponibles son letras mayúsculas, minúsculas, dígitos, signos de puntuación y otros
signos especiales. caracteres.
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de-la-Programacion
16. Definición
‡ Fase de solución
„ Definir claramente el
específica: Codificación
problema: ‡ ‡ Fase de solución
del algoritmo mediante Ejecución y validación
Identificación de datos general al problema:
un programa escrito en de programa
de entrada, de salida, de diseño de un algoritmo
lenguaje de
variables intermedias…
programación adecuado
Elaborado por :Luz Alondra Katt Morales http://wwwdi.ujaen.es/asignaturas/mtp1/Tema02-
concepto_de_algoritmo-2dpp.pdf