Es un conjunto de
instrucciones que producirán
      la ejecución de una
      determinada tarea.
Objetivos de la
             programación
         •Corrección: Si hace lo que debe hacer
  •Claridad: Facilita su desarrollo y posterior mantenimiento
•Eficiencia: Gestiona de la mejor forma los recursos que utiliza.
                      •Portabilidad
LENGUAJE DE MÁQUINA: Instrucciones que se dan
  directamente a la computadora, utilizando una serie de dígitos
        binarios o bits, representados por los números 0 y 1

      LENGUAJE DE BAJO NIVEL: No puede ser ejecutado
     directamente por la computadora , requiere una fase de
                           traducción.

LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Son independientes de la máquina.
                Son portables o transportables
Definición y delimitación del problema a solucionar


                                                   El pseudocódigo es un
               lenguaje de especificación de algoritmos.
En sí es una mezcla de lenguaje de programación y de lenguaje natural.




                                       (prueba de un algoritmo)
4.Codificación:          En un lenguaje de programación siguiendo las
                    reglas gramaticales o sintaxis del mismo.



                           5. Digitación


                            6. Interpretación del programa: La
                              computadora chequea si las instrucciones están
                            escritas correctamente desde el punto de vista de la
                           sintaxis y gramática de cada lenguaje y las transcribe.



7. Ejecución del Programa:                       El programa objeto es ejecutado
por la computadora para llegar a los resultados esperados, utilizando los
dispositivos, unidades y memoria necesaria, según cada caso o programa.
8. Evaluación de los resultados:                       Obtenidos los resultados se
les evalúa para verificar que sean correctos. En caso contrario, se revisa en las
etapas anteriores para detectar la falla o error.




                    Diseño de
                   Algoritmos:
Es una secuencia de pasos lógicos para la solución de un problema.
Los algoritmos son independientes del lenguaje de Programación
como de la computadora que los ejecuta. Para representarlos, se
utilizan, dos tipos de notación: pseudocódigo y diagramas de flujo.
POR EJEMPLO:

DARLE ORDENES A UN ROBOT PARA
    QUE COJA EL BORRADOR:

     1. De media vuelta hacia la derecha
        2. De tres pasos hacia adelante
  3. Incline su mano derecha sobre la mesa
   4. Póngase en posición y abra su mano
   5. Coja el borrador y empuñe su mano.
Características de los Algoritmos:

 Debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. Un
algoritmo escrito en pseudocódigo siempre suele organizare en tres
                             secciones:


        Cabecera:        Se escribe el nombre del algoritmo

 Declaraciones:           Se declaran algunos objetos: (variables)
                           (constantes)

Cuerpo:       Están descritas todas las acciones que se tienen que
  llevar a cabo en el programa, y siempre se escriben entre las
                       palabras inicio y fin.
POR EJEMPLO EN PSEIN:
Utiliza los símbolos (cajas) y que tiene los pasos del algoritmo
escritos en esas cajas unidas por flechas, denominadas líneas
                             de flujo
EJEMPLO
EN DFD:
La mayoría de los elementos de un      En un algoritmo también
algoritmo escrito en pseudocódigo    pueden existir identificadores
   se diferencian entre sí por su    definidos por el programador
           nombre como:                          como.

            Entero                            variables
             real                            constantes
            lógico
            Carácter                Las cuales son definidas por el
                                             programador.
Están predefinidos, y forman parte
     del lenguaje algorítmico.
1. Consta de uno o más caracteres

2. El primer carácter debe ser una letra o el carácter subrayado (_). Las letras
                    pueden ser minúsculas o mayúsculas.

3. No pueden existir dos identificadores iguales, es decir, dos elementos de un
            algoritmo no pueden nombrarse de la misma forma.




     numero
    dia_del_mes                         123                        entero
      _ciudad                           _DÍA                         carácter
         Z                      lugar de nacimiento
                                        año
Se clasifica en:

  Palabras reservadas: Son identificadores
 predefinidos, en pseudocódigo, se han estudiado las siguientes:

    cadena, carácter, entero, falso, lógico, real y verdadero


Variables: Representa a un espacio de memoria en el cual
                 se puede almacenar un dato.
 por ejemplo: cuando se desarrolla un programa, debe decidirse:
      Cuantas son las variables que el programa necesita.
    El tipo de dato que puede almacenar cada una de ellas.
Declaración de variables: Todas las variables de
un programa se declaran de la misma forma, indicando de cada una
                              de ellas:
               El tipo de dato que puede almacenar
                            Su nombre
Por ejemplo: La declaración de una variable para almacenar la edad
                     de una persona se escribe:
                           entero edad




   Una constante representa a un valor que no puede cambiar
             durante la ejecución de un programa.
En C, una constante puede ser de tipo entero, real, carácter y cadena. En cuanto a
             las demás, se pueden expresar de dos formas diferentes:
                                    Por su valor.
                          Con un nombre (identificador).
       Por ejemplo: las siguientes constantes están expresadas por su valor:
                                        -3
                                        67




   Constantes de tipo entero: Es aquella que representa a un valor
      perteneciente al subconjunto de Z representable por el ordenador
                                Por ejemplo:
                                  -32000
                                     0
Constantes de tipo real: Representa a un valor perteneciente al
         subconjunto de R representable por el ordenador.
                             Por ejemplo:
          000.333 (Los ceros a la izquierda no son significativos)
                             +1111.809
             -3200. (También se puede escribir -3200.0)
                .56 (También se puede escribir 0.56)




  Constantes de tipo lógico: Representa a un valor perteneciente
                                al conjunto:
Verdadero y falso: son palabras reservadas que, en sí mismas, representan a
                         constantes de tipo lógico.
                               Por ejemplo:
                            ESTADO = verdadero
                           INTERRUPTOR = falso
Constantes de tipo carácter: Representa a un valor perteneciente al
        conjunto de caracteres que puede representar el ordenador.
                               Por ejemplo:
                               LETRA = 's‘
                              NUMERO = '9'
                               SIGNO = '-'
                        ESPACIO_EN_BLANCO = ' ‘




Constantes de tipo cadena: Representa a una secuencia de caracteres.
                            Por ejemplo:
                       NOMBRE = "Alejandro"
                        CIUDAD = "Lucerna"
                    OLIMPIADAS = "Barcelona 2000"
Asignación: Consiste en asignar el resultado de la evaluación
             de una expresión a una variable.
 En pseudocódigo, la sintaxis para escribir una asignación es:
         <nombre_de_la_variable> ← <expresión>

                         Por ejemplo:

                      área ← PI * radio ** 2
                    longitud ← 2 * PI * radio
Salida: consiste en llevar hacia el exterior los valores obtenidos de la
evaluación de una lista de expresiones. En pseudocódigo, la sintaxis de una
                          instrucción de salida es:

                escribir( <expresión_1>, ..., <expresión> )

                 Por Ejemplo: Partiendo de las variables

                        cadena nombre = "Timoteo"
                         entero edad = 27, hijos = 2

                                 al escribir

                escribir( nombre, " tiene ", edad, " años." )
                escribir( nombre, " tiene ", hijos, " hijos." )

                     Por pantalla aparecerá:
                     Timoteo tiene 27 años y 2 hijos
Entrada: consiste en asignar a una o más variables, uno o más valores recibidos
                               desde el exterior.

        En pseudocódigo, la sintaxis de una instrucción de entrada es:

                     leer( <nombre_de_las_variables> )

                                Por ejemplo:

                   Escribir "escriba un numero por favor";
                                  Leer primernumero;
                            Escribir "escriba otro numero por favor";
                                 Leer segundonumero;
                    respuesta<-primernumero*segundonumero;
                                   Escribir respuesta;
                         Escribir "la respuesta es;", respuesta;

                     por pantalla aparecerá: la respuesta es:
Programacion
Programacion
Programacion

Programacion

  • 2.
    Es un conjuntode instrucciones que producirán la ejecución de una determinada tarea.
  • 3.
    Objetivos de la programación •Corrección: Si hace lo que debe hacer •Claridad: Facilita su desarrollo y posterior mantenimiento •Eficiencia: Gestiona de la mejor forma los recursos que utiliza. •Portabilidad
  • 4.
    LENGUAJE DE MÁQUINA:Instrucciones que se dan directamente a la computadora, utilizando una serie de dígitos binarios o bits, representados por los números 0 y 1 LENGUAJE DE BAJO NIVEL: No puede ser ejecutado directamente por la computadora , requiere una fase de traducción. LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Son independientes de la máquina. Son portables o transportables
  • 5.
    Definición y delimitacióndel problema a solucionar El pseudocódigo es un lenguaje de especificación de algoritmos. En sí es una mezcla de lenguaje de programación y de lenguaje natural. (prueba de un algoritmo)
  • 6.
    4.Codificación: En un lenguaje de programación siguiendo las reglas gramaticales o sintaxis del mismo. 5. Digitación 6. Interpretación del programa: La computadora chequea si las instrucciones están escritas correctamente desde el punto de vista de la sintaxis y gramática de cada lenguaje y las transcribe. 7. Ejecución del Programa: El programa objeto es ejecutado por la computadora para llegar a los resultados esperados, utilizando los dispositivos, unidades y memoria necesaria, según cada caso o programa.
  • 7.
    8. Evaluación delos resultados: Obtenidos los resultados se les evalúa para verificar que sean correctos. En caso contrario, se revisa en las etapas anteriores para detectar la falla o error. Diseño de Algoritmos: Es una secuencia de pasos lógicos para la solución de un problema. Los algoritmos son independientes del lenguaje de Programación como de la computadora que los ejecuta. Para representarlos, se utilizan, dos tipos de notación: pseudocódigo y diagramas de flujo.
  • 8.
    POR EJEMPLO: DARLE ORDENESA UN ROBOT PARA QUE COJA EL BORRADOR: 1. De media vuelta hacia la derecha 2. De tres pasos hacia adelante 3. Incline su mano derecha sobre la mesa 4. Póngase en posición y abra su mano 5. Coja el borrador y empuñe su mano.
  • 9.
    Características de losAlgoritmos: Debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. Un algoritmo escrito en pseudocódigo siempre suele organizare en tres secciones: Cabecera: Se escribe el nombre del algoritmo Declaraciones: Se declaran algunos objetos: (variables) (constantes) Cuerpo: Están descritas todas las acciones que se tienen que llevar a cabo en el programa, y siempre se escriben entre las palabras inicio y fin.
  • 10.
  • 11.
    Utiliza los símbolos(cajas) y que tiene los pasos del algoritmo escritos en esas cajas unidas por flechas, denominadas líneas de flujo
  • 12.
  • 13.
    La mayoría delos elementos de un En un algoritmo también algoritmo escrito en pseudocódigo pueden existir identificadores se diferencian entre sí por su definidos por el programador nombre como: como.  Entero  variables  real  constantes  lógico  Carácter Las cuales son definidas por el programador. Están predefinidos, y forman parte del lenguaje algorítmico.
  • 14.
    1. Consta deuno o más caracteres 2. El primer carácter debe ser una letra o el carácter subrayado (_). Las letras pueden ser minúsculas o mayúsculas. 3. No pueden existir dos identificadores iguales, es decir, dos elementos de un algoritmo no pueden nombrarse de la misma forma.  numero dia_del_mes  123  entero _ciudad _DÍA carácter Z lugar de nacimiento año
  • 15.
    Se clasifica en: Palabras reservadas: Son identificadores predefinidos, en pseudocódigo, se han estudiado las siguientes: cadena, carácter, entero, falso, lógico, real y verdadero Variables: Representa a un espacio de memoria en el cual se puede almacenar un dato. por ejemplo: cuando se desarrolla un programa, debe decidirse:  Cuantas son las variables que el programa necesita.  El tipo de dato que puede almacenar cada una de ellas.
  • 16.
    Declaración de variables:Todas las variables de un programa se declaran de la misma forma, indicando de cada una de ellas:  El tipo de dato que puede almacenar  Su nombre Por ejemplo: La declaración de una variable para almacenar la edad de una persona se escribe:  entero edad Una constante representa a un valor que no puede cambiar durante la ejecución de un programa.
  • 17.
    En C, unaconstante puede ser de tipo entero, real, carácter y cadena. En cuanto a las demás, se pueden expresar de dos formas diferentes:  Por su valor.  Con un nombre (identificador). Por ejemplo: las siguientes constantes están expresadas por su valor:  -3  67 Constantes de tipo entero: Es aquella que representa a un valor perteneciente al subconjunto de Z representable por el ordenador Por ejemplo:  -32000  0
  • 18.
    Constantes de tiporeal: Representa a un valor perteneciente al subconjunto de R representable por el ordenador. Por ejemplo:  000.333 (Los ceros a la izquierda no son significativos)  +1111.809  -3200. (También se puede escribir -3200.0)  .56 (También se puede escribir 0.56) Constantes de tipo lógico: Representa a un valor perteneciente al conjunto: Verdadero y falso: son palabras reservadas que, en sí mismas, representan a constantes de tipo lógico. Por ejemplo: ESTADO = verdadero INTERRUPTOR = falso
  • 19.
    Constantes de tipocarácter: Representa a un valor perteneciente al conjunto de caracteres que puede representar el ordenador. Por ejemplo:  LETRA = 's‘  NUMERO = '9'  SIGNO = '-'  ESPACIO_EN_BLANCO = ' ‘ Constantes de tipo cadena: Representa a una secuencia de caracteres. Por ejemplo:  NOMBRE = "Alejandro"  CIUDAD = "Lucerna"  OLIMPIADAS = "Barcelona 2000"
  • 20.
    Asignación: Consiste enasignar el resultado de la evaluación de una expresión a una variable. En pseudocódigo, la sintaxis para escribir una asignación es: <nombre_de_la_variable> ← <expresión> Por ejemplo: área ← PI * radio ** 2 longitud ← 2 * PI * radio
  • 21.
    Salida: consiste enllevar hacia el exterior los valores obtenidos de la evaluación de una lista de expresiones. En pseudocódigo, la sintaxis de una instrucción de salida es: escribir( <expresión_1>, ..., <expresión> ) Por Ejemplo: Partiendo de las variables cadena nombre = "Timoteo" entero edad = 27, hijos = 2 al escribir escribir( nombre, " tiene ", edad, " años." ) escribir( nombre, " tiene ", hijos, " hijos." ) Por pantalla aparecerá: Timoteo tiene 27 años y 2 hijos
  • 22.
    Entrada: consiste enasignar a una o más variables, uno o más valores recibidos desde el exterior. En pseudocódigo, la sintaxis de una instrucción de entrada es: leer( <nombre_de_las_variables> ) Por ejemplo: Escribir "escriba un numero por favor"; Leer primernumero; Escribir "escriba otro numero por favor"; Leer segundonumero; respuesta<-primernumero*segundonumero; Escribir respuesta; Escribir "la respuesta es;", respuesta; por pantalla aparecerá: la respuesta es: