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Andrea González
    Collazos
   Grado: 11
     2012
Los     contenidos   digitales   son    una
herramienta digital que promueve el
aprender haciendo, enseña a partir de
historias casos y ejemplos, generar
motivación e interés por el área o la
asignatura,    poner   a    disposición   la
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fondos de imágenes repetidas
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Normalmente un diseñador no elige los colores
sobre la marcha sino que trabaja sobre una
paleta que ha elegido previamente. Crea una
paleta de 3 a 5-6 colores y construye todo el
material sobre esos colores.
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como kuler.adobe.com donde puedes crear tus
propias paletas de colores y buscar dentro de las
que ya han creado otros usuarios.
La    tipografía  es    un    elemento      muy
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parecer que cualquiera vale esto no es así.
Lo primero que debes tener en cuenta es que si
tu actividad se va a ver en un navegador
tienes que usar una serie de fuentes
determinadas. Si usas un tipo de fuente que el
usuario no tiene instalada la sustituirá por la
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ya no aparecerá tal como lo hiciste.
   Gifs animados: Tus alumnos juegan en la consola a
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imágenes pesen lo menos posible. Esto
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  • 1. Andrea González Collazos Grado: 11 2012
  • 2. Los contenidos digitales son una herramienta digital que promueve el aprender haciendo, enseña a partir de historias casos y ejemplos, generar motivación e interés por el área o la asignatura, poner a disposición la información relevante del momento en que se necesita.
  • 3. Generar contenidos únicos, que no estén híper-repetidos en el resto de sitios web, nos hará "especiales" a los ojos de los usuarios (cansados ya de ver el mismo texto en todas las web que están visitando), que volverán a visitarnos y nos recomendarán; y "atractivos" para otras web (que harán enlaces a nuestras páginas), lo que mejorará nuestro posicionamiento en los buscadores (apareciendo en los primeros puestos). Google, por ejemplo, premia con un mejor ranking a las web que tienen buenos contenidos y que los actualizan con frecuencia. Con todo ello, generaremos una imagen de liderazgo en nuestro campo o especialidad.
  • 4. Para la elaboración de contenidos digitales se tienen en cuenta diferentes aspectos para hacer de la herramienta algo llamativo y que atraiga mas espectadores, además que se genere un mejor aprendizaje; a continuación algunos aspectos que se deben tener en cuenta.
  • 5. Todo lo que hagas debe seguir una maquetación coherente. La simetría, el orden y la compensación de los espacios le da coherencia al diseño y ayuda al lector a situar rápidamente las distintas partes del contenido. Si pones las cosas donde te parece, sin ninguna planificación previa, el resultado final tendrá mal aspecto y hará que el lector se pierda con facilidad en un caos de gráficos y texto. Esto se puede solucionar de una forma sencilla.
  • 6. No uses imágenes de fondo, sólo colores planos. Estás haciendo una actividad didáctica en la que lo importante es el contenido. Los fondos de imágenes repetidas o grandes imágenes dificultan la visualización del texto además de que añaden un peso considerable.
  • 7. Normalmente un diseñador no elige los colores sobre la marcha sino que trabaja sobre una paleta que ha elegido previamente. Crea una paleta de 3 a 5-6 colores y construye todo el material sobre esos colores. Para ayudarte en la elección hay herramientas como kuler.adobe.com donde puedes crear tus propias paletas de colores y buscar dentro de las que ya han creado otros usuarios.
  • 8. La tipografía es un elemento muy importante del diseño. Aunque te pueda parecer que cualquiera vale esto no es así. Lo primero que debes tener en cuenta es que si tu actividad se va a ver en un navegador tienes que usar una serie de fuentes determinadas. Si usas un tipo de fuente que el usuario no tiene instalada la sustituirá por la fuente por defecto del navegador y tu diseño ya no aparecerá tal como lo hiciste.
  • 9. Gifs animados: Tus alumnos juegan en la consola a juegos en 3D desde que nacieron. Han visto explosiones y efectos especiales de todo tipo en cine y televisión. No los vas a impresionar con un gif animado de un perro bailando. Además, no tiene ninguna finalidad didáctica. Totalmente prohibidos los gifs animados.  Imágenes con transparencias: Si vas a usar este tipo de imágenes utiliza imágenes PNG en lugar de GIF. Los gifs dejan un borde blanco alrededor de la imagen que queda fatal. Si tu fondo no es blanco utiliza imágenes png y esos molestos píxeles no aparecerán.
  • 10. Peso de las imágenes: Procura que tus imágenes pesen lo menos posible. Esto ralentizan la carga y muchas veces no tiene justificación alguna (las vas a poner en un tamaño pequeño y no necesitas una gran resolución para que se vean bien). Tampoco debes agrandar las fotos pues éstas quedan pixeladas al aumentar de tamaño dificultando la visión y dando un mal aspecto a tu material.
  • 11. La música de fondo: Esto es una carga innecesaria para una página y además de distraer molesta. Hay que eliminar todo aquello que no sea necesario para la actividad. No hay que adornar. Flash: De esto hablaremos más profundamente en un post pero como adelanto te aconsejo que lo evites siempre que puedas. No es accesible y requiere de mucho trabajo, no merece la pena.
  • 12.  Ser usuario: pensar cómo y en el usuario  Crea, innova y personaliza los contenidos  Seguir las 3 ces del periodismo: lenguaje claro, conciso y correcto  Además, pon atención al estilo de los textos  Utilizar alguna imagen para ilustrar los textos  Poner un título interesante  Cuida todas las páginas como si fueran la portada  Elimina lo desfasado y caducado