Incentivar a los docentes en la creación de contenidos, en las 
diferentes áreas mediante herramientas gratuitas y de fácil manejo, 
útiles para integrar las tecnologías de la información y 
comunicación en el aula.
• Ser usuario pensar como y en el usuario, estos van 
dirigidos a un público, por lo que deben ajustarse a sus 
gustos, intereses y necesidades. 
• Crea, innova y personaliza los contenidos 
• lenguaje claro, conciso y correcto.
La gran diferencia entre los materiales educativos 
creados por empresas de contenidos o editoriales y 
los materiales creados por profesores es que los 
primeros son puro diseño gráfico y los segundos puro 
diseño didáctico 
La mayoría de docentes no ha tenido una educación 
visual y mucho menos una formación sobre accesibilidad 
y usabilidad de contenidos interactivos. Por esto, es 
comprensible que nos encontremos muy buenos 
materiales didácticos con un diseño gráfico pésimo que, 
además de dar una mala sensación, dificultan su 
comprensión y uso.
La estructura. 
Todo lo que hagas debe seguir una maquetación 
coherente. La simetría, el orden y la compensación de los 
espacios le da coherencia al diseño y ayuda al lector a 
situar rápidamente las distintas partes del contenido. 
El fondo. 
No uses imágenes de fondo, sólo colores planos. Estás haciendo una 
actividad didáctica en la que lo importante es el contenido. Los 
fondos de imágenes repetidas o grandes imágenes dificultan la 
visualización del texto además de que añaden un peso considerable.
Los colores. 
no pongas en una pantalla una combinación de colores que 
no llevarías puesta. Cuando vayas a elegir los colores piensa 
que estás delante del armario eligiendo la ropa que te vas a 
poner. Según el tipo de ropa y el contexto elegirás unos 
colores u otros. 
La tipografía 
es un elemento muy importante del diseño. Aunque 
te pueda parecer que cualquiera vale esto no es así. 
Lo primero que debes tener en cuenta es que si tu 
actividad se va a ver en un navegador tienes que 
usar una serie de fuentes determinadas. Si usas un 
tipo de fuente que el usuario no tiene instalada la 
sustituirá por la fuente por defecto del navegador y 
tu diseño ya no aparecerá tal como lo hiciste.
Las imágenes. 
GIFS ANIMADOS IMÁGENES CON 
TRANSPARENCIAS 
Si vas a usar este tipo de imágenes 
utiliza imágenes PNG en lugar de 
GIF. Los gifs dejan un borde blanco 
alrededor de la imagen que queda 
fatal. Si tu fondo no es blanco utiliza 
imágenes png y esos molestos 
píxeles no aparecerán. 
PESO DE LAS IMÁGENES. 
Procura que tus imágenes pesen lo 
menos posible. Esto ralentizan la 
carga y muchas veces no tiene 
justificación alguna
Multimedia. 
La musiquilla de fondo. Esto es una carga innecesaria para una 
página y además de distraer molesta. Hay que eliminar todo 
aquello que no sea necesario para la actividad. No hay que 
adornar. 
Flash 
De esto hablaremos más profundamente en un post pero como 
adelanto te aconsejo que lo evites siempre que puedas. No es 
accesible y requiere de mucho trabajo, no merece la pena.
Las pautas básicas que hay que tener en cuenta a la hora de escribir 
contenido digitales efectivos en cualquier soporte digital son: 
• conocer el tema sobre el cual vas a redactar y los puntos 
esenciales que pueden interesar a tu lector potencial. 
• utilizar párrafos cortos y directos 
• analizar el estilo de redacción que vas a utilizar teniendo en 
cuenta quien lo va a leer 
• reforzar tu mensaje con todas las herramientas a tu alcance 
• innovar para captar la atención 
• utilizar una estructura lógica que haga más fácil la lectura.
 Promover el aprender haciendo 
 Enseñar a partir de historias, casos y ejemplos 
 Poner a disposición la información relevante en el 
momento en que se necesita 
 Generar motivación e interés por la materia 
 Permitir al alumno cometer errores en entornos 
seguros de aprendizaje 
 Implicar diferentes sentidos 
 Incorporar emociones 
 Motivar el aprender a aprender
• Comprende todo tipo de archivo digital 
• Puede ser incorporado y combinado en cualquier unidad o modulo 
de un curso 
• Es una unidad de contenido reconocible, estandarizada e 
interoperable 
• Permite un desarrollo de contenido mas flexibles y a menor costo 
• Admite una actualización constante y adaptación a distintos 
contextos

CONTENIDOS DIGITALES

  • 2.
    Incentivar a losdocentes en la creación de contenidos, en las diferentes áreas mediante herramientas gratuitas y de fácil manejo, útiles para integrar las tecnologías de la información y comunicación en el aula.
  • 3.
    • Ser usuariopensar como y en el usuario, estos van dirigidos a un público, por lo que deben ajustarse a sus gustos, intereses y necesidades. • Crea, innova y personaliza los contenidos • lenguaje claro, conciso y correcto.
  • 4.
    La gran diferenciaentre los materiales educativos creados por empresas de contenidos o editoriales y los materiales creados por profesores es que los primeros son puro diseño gráfico y los segundos puro diseño didáctico La mayoría de docentes no ha tenido una educación visual y mucho menos una formación sobre accesibilidad y usabilidad de contenidos interactivos. Por esto, es comprensible que nos encontremos muy buenos materiales didácticos con un diseño gráfico pésimo que, además de dar una mala sensación, dificultan su comprensión y uso.
  • 5.
    La estructura. Todolo que hagas debe seguir una maquetación coherente. La simetría, el orden y la compensación de los espacios le da coherencia al diseño y ayuda al lector a situar rápidamente las distintas partes del contenido. El fondo. No uses imágenes de fondo, sólo colores planos. Estás haciendo una actividad didáctica en la que lo importante es el contenido. Los fondos de imágenes repetidas o grandes imágenes dificultan la visualización del texto además de que añaden un peso considerable.
  • 6.
    Los colores. nopongas en una pantalla una combinación de colores que no llevarías puesta. Cuando vayas a elegir los colores piensa que estás delante del armario eligiendo la ropa que te vas a poner. Según el tipo de ropa y el contexto elegirás unos colores u otros. La tipografía es un elemento muy importante del diseño. Aunque te pueda parecer que cualquiera vale esto no es así. Lo primero que debes tener en cuenta es que si tu actividad se va a ver en un navegador tienes que usar una serie de fuentes determinadas. Si usas un tipo de fuente que el usuario no tiene instalada la sustituirá por la fuente por defecto del navegador y tu diseño ya no aparecerá tal como lo hiciste.
  • 7.
    Las imágenes. GIFSANIMADOS IMÁGENES CON TRANSPARENCIAS Si vas a usar este tipo de imágenes utiliza imágenes PNG en lugar de GIF. Los gifs dejan un borde blanco alrededor de la imagen que queda fatal. Si tu fondo no es blanco utiliza imágenes png y esos molestos píxeles no aparecerán. PESO DE LAS IMÁGENES. Procura que tus imágenes pesen lo menos posible. Esto ralentizan la carga y muchas veces no tiene justificación alguna
  • 8.
    Multimedia. La musiquillade fondo. Esto es una carga innecesaria para una página y además de distraer molesta. Hay que eliminar todo aquello que no sea necesario para la actividad. No hay que adornar. Flash De esto hablaremos más profundamente en un post pero como adelanto te aconsejo que lo evites siempre que puedas. No es accesible y requiere de mucho trabajo, no merece la pena.
  • 9.
    Las pautas básicasque hay que tener en cuenta a la hora de escribir contenido digitales efectivos en cualquier soporte digital son: • conocer el tema sobre el cual vas a redactar y los puntos esenciales que pueden interesar a tu lector potencial. • utilizar párrafos cortos y directos • analizar el estilo de redacción que vas a utilizar teniendo en cuenta quien lo va a leer • reforzar tu mensaje con todas las herramientas a tu alcance • innovar para captar la atención • utilizar una estructura lógica que haga más fácil la lectura.
  • 10.
     Promover elaprender haciendo  Enseñar a partir de historias, casos y ejemplos  Poner a disposición la información relevante en el momento en que se necesita  Generar motivación e interés por la materia  Permitir al alumno cometer errores en entornos seguros de aprendizaje  Implicar diferentes sentidos  Incorporar emociones  Motivar el aprender a aprender
  • 11.
    • Comprende todotipo de archivo digital • Puede ser incorporado y combinado en cualquier unidad o modulo de un curso • Es una unidad de contenido reconocible, estandarizada e interoperable • Permite un desarrollo de contenido mas flexibles y a menor costo • Admite una actualización constante y adaptación a distintos contextos