El documento presenta un proyecto para diseñar una campaña publicitaria que promueva un consumo responsable. El objetivo general es diseñar un plan y logo que disminuya los niveles de hiperconsumo. Los objetivos específicos incluyen diseñar imágenes y publicidad para vallas que representen el consumismo, y crear un logo que simbolice el hiperconsumo. El marco teórico analiza los problemas del hiperconsumo y su impacto en el medio ambiente. La metodología describe los pasos para crear y modificar cap
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Scratch. Explica el entorno de trabajo de Scratch, incluido el escenario, los objetos, la paleta de bloques y el área de programas. También describe cómo crear y editar disfraces y sonidos para los objetos. El documento proporciona instrucciones sobre cómo programar el movimiento y el comportamiento de los objetos en Scratch.
minicurso practico de retoque fotografico con Gimpguadalinfocenes
Este documento presenta un manual práctico del taller de fotografía con GIMP. Explica cómo iniciar GIMP, crear y abrir imágenes, y guardar archivos. Describe las ventanas y diálogos de GIMP, incluyendo capas, formatos de imagen, y la caja de herramientas. Finalmente, cubre temas como retoque fotográfico, montaje panorámico, restauración de fotos antiguas, y caricaturas.
Este documento describe los conceptos básicos de Scratch, un programa de programación para niños desarrollado por el MIT. Scratch permite a los usuarios crear proyectos mediante objetos con disfraces a los que se les pueden dar instrucciones de movimiento e interacción utilizando bloques de programación. El documento explica las diferentes partes de la interfaz de Scratch como el escenario, la lista de objetos, la paleta de bloques y el área de programas.
Este documento provee una guía de referencia para el lenguaje de programación Scratch. Explica los conceptos básicos de un proyecto de Scratch incluyendo objetos, escenarios, programas y bloques. También describe cómo crear y modificar objetos, agregar disfraces y comentarios, y ejecutar programas. La guía provee información detallada sobre las herramientas y funcionalidades de Scratch para apoyar a los usuarios en el desarrollo de sus proyectos.
This document provides a quick reference guide to the Scratch programming environment, explaining the basic components like sprites, stages, blocks, costumes and sounds. It details the interface elements such as the palette of blocks, sprite list, stage, and painting editor. The guide is intended for Scratch version 1.3 and provides information on how to program sprites and create interactive stories, games and animations.
El documento describe cómo usar selecciones y máscaras de capa en una imagen digital para aplicar efectos como desenfoque selectivo y crear profundidad. Se explica cómo definir un área de selección, guardarla, cargarla en una máscara de capa y aplicar efectos como desenfoque gausiano para enfocar la atención en un elemento principal. También se menciona crear el efecto contrario invirtiendo la selección.
Este documento proporciona una guía de referencia para el programa de programación visual Scratch. Explica los componentes básicos de un proyecto de Scratch como objetos, escenario y bloques de programación. También describe la interfaz de usuario de Scratch incluyendo la paleta de bloques, área de programas, disfraces, sonidos y más herramientas. La guía provee información detallada sobre cómo crear y modificar proyectos en Scratch.
Este documento ofrece instrucciones para los primeros pasos con la aplicación GeoGebra. Explica cómo iniciar la aplicación, los elementos de la ventana principal como la barra de menús, barra de herramientas y área gráfica, y cómo ocultar y mostrar los ejes. Además, describe cómo construir figuras en el área gráfica seleccionando modos en la barra de herramientas y cómo escribir ecuaciones y coordenadas en la línea de edición.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Scratch. Explica el entorno de trabajo de Scratch, incluido el escenario, los objetos, la paleta de bloques y el área de programas. También describe cómo crear y editar disfraces y sonidos para los objetos. El documento proporciona instrucciones sobre cómo programar el movimiento y el comportamiento de los objetos en Scratch.
minicurso practico de retoque fotografico con Gimpguadalinfocenes
Este documento presenta un manual práctico del taller de fotografía con GIMP. Explica cómo iniciar GIMP, crear y abrir imágenes, y guardar archivos. Describe las ventanas y diálogos de GIMP, incluyendo capas, formatos de imagen, y la caja de herramientas. Finalmente, cubre temas como retoque fotográfico, montaje panorámico, restauración de fotos antiguas, y caricaturas.
Este documento describe los conceptos básicos de Scratch, un programa de programación para niños desarrollado por el MIT. Scratch permite a los usuarios crear proyectos mediante objetos con disfraces a los que se les pueden dar instrucciones de movimiento e interacción utilizando bloques de programación. El documento explica las diferentes partes de la interfaz de Scratch como el escenario, la lista de objetos, la paleta de bloques y el área de programas.
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Este documento ofrece instrucciones para los primeros pasos con la aplicación GeoGebra. Explica cómo iniciar la aplicación, los elementos de la ventana principal como la barra de menús, barra de herramientas y área gráfica, y cómo ocultar y mostrar los ejes. Además, describe cómo construir figuras en el área gráfica seleccionando modos en la barra de herramientas y cómo escribir ecuaciones y coordenadas en la línea de edición.
Este documento presenta una introducción al uso del programa de edición de imágenes GIMP. Explica cómo crear y abrir imágenes, guardar archivos, y trabajar con ventanas, diálogos y herramientas. También describe conceptos clave como capas, formatos de archivo, selecciones y edición básica.
Este documento proporciona un tutorial de 16 pasos para usar el programa CmapTools para crear y editar mapas conceptuales. El tutorial explica cómo descargar e instalar CmapTools, agregar conceptos y recursos como imágenes y videos a un mapa, cambiar colores, fuentes y estilos, y guardar mapas y estilos creados.
Para insertar imágenes en un mapa conceptual, primero deben agregarse los archivos de imagen a una carpeta. Luego, en la ventana Vistas se selecciona la imagen deseada y se arrastra al concepto correspondiente. Al soltar el mouse, se define si la imagen será el fondo del concepto o un enlace. Finalmente, se pueden modificar propiedades de la imagen como tamaño y estilo.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar el software de edición gráfica CorelDraw. Explica las herramientas y funciones básicas como crear y modificar objetos, colorear, desplazar, duplicar y rotar objetos, y recuperar documentos guardados previamente. El documento incluye capturas de pantalla para ilustrar el entorno de trabajo de CorelDraw y las diferentes herramientas y opciones disponibles.
Este documento proporciona instrucciones para crear un mapa conceptual en Cmap Tools. Primero, se debe organizar la información y recursos como imágenes y archivos. Luego, se crean conceptos y conexiones entre ellos usando recuadros y flechas. Es posible agregar formato, imágenes de fondo, hipervínculos y etiquetas. Finalmente, los conceptos se pueden anidar unos dentro de otros para mostrar relaciones jerárquicas.
Este documento describe los principales componentes de la interfaz de usuario de Photoshop, incluyendo la ventana de documento, la barra de aplicaciones, el conmutador de espacios de trabajo, la barra de título de panel, el panel de control, el panel de herramientas, el botón contraer en iconos y los paneles acoplados verticalmente. Proporciona instrucciones sobre cómo ocultar y mostrar paneles, acoplar paneles y quitar paneles.
Este documento proporciona 35 pasos para crear un fondo de pantalla de un chihuahua en llamas en Photoshop. Los pasos incluyen agregar una imagen de bosque, colocar un vector de chihuahua, crear capas para llamas anaranjadas y amarillas alrededor del perro, agregar luces triangulares y circulares, y aplicar ajustes de brillo, contraste y exposición.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar diferentes herramientas y funciones en Microsoft Word. Explica cómo abrir y guardar documentos, seleccionar texto, aplicar formatos como negrita e itálica, insertar portadas y cambiar el fondo y bordes de página. También describe cómo deshacer y rehacer acciones, reemplazar texto y acceder a diferentes vistas y opciones en Word.
Las capas son como hojas transparentes en Photoshop que permiten agregar y modificar elementos gráficos de manera independiente. El documento explica cómo crear un archivo con fondo de color azul y luego agregar varias capas con figuras como círculos de diferentes colores, y cómo mover y cambiar la opacidad de las capas. El ejercicio muestra el proceso de dibujar un círculo en una nueva capa y rellenarlo de color, y luego agregar más figuras en capas superpuestas con colores diferentes.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un volante publicitario de una hamburguesa en Photoshop. Incluye instrucciones para agregar capas de color de fondo, imágenes, texto y efectos como sombras y degradados para crear el diseño final del volante promocional. El proceso describe 40 pasos detallados para maquetar, posicionar, editar y estilizar los diferentes elementos gráficos hasta completar el diseño del volante publicitario de la hamburguesa.
Este documento presenta instrucciones para crear diferentes efectos en textos usando Photoshop, incluyendo efectos de nieve, metalizado y cristal. Explica cómo aplicar estilos de capa como bisel y relieve, sombras, degradados y curvas para lograr dichos efectos. El documento está dividido en varias secciones, cada una con los pasos detallados para crear un efecto diferente en un texto en Photoshop.
Este documento proporciona instrucciones para realizar varias tareas en CorelDraw x5, incluyendo abrir y guardar documentos, crear formas básicas como rectángulos y óvalos, aplicar rellenos uniformes y degradados, utilizar el editor de patrones, y aplicar estilos, colores y grosores de borde a los objetos. El documento guía al lector a través de 12 pasos para completar estas tareas comunes en CorelDraw.
Este documento proporciona información sobre el programa GIMP (GNU Image Manipulation Program). Explica que GIMP se puede usar para editar imágenes digitales y gráficos, y también para crear imágenes animadas simples y editar video. Además, describe las diversas herramientas de GIMP como las herramientas de selección, pintura, transformación y color. Por último, incluye un manual sobre cómo utilizar las diferentes funciones de GIMP.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario experimente con las diferentes herramientas y opciones de formato de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a las diapositivas. El objetivo es que el usuario aprenda los conceptos y herramientas básicas de PowerPoint a través de la práctica siguiendo los pasos detallados en la guía.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a las diapositivas. El objetivo es que el usuario aprenda a personalizar y animar una presentación de PowerPoint siguiendo los 13 pasos descritos.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento presenta una introducción al uso del programa de edición de imágenes GIMP. Explica cómo crear y abrir imágenes, guardar archivos, y trabajar con ventanas, diálogos y herramientas. También describe conceptos clave como capas, formatos de archivo, selecciones y edición básica.
Este documento proporciona un tutorial de 16 pasos para usar el programa CmapTools para crear y editar mapas conceptuales. El tutorial explica cómo descargar e instalar CmapTools, agregar conceptos y recursos como imágenes y videos a un mapa, cambiar colores, fuentes y estilos, y guardar mapas y estilos creados.
Para insertar imágenes en un mapa conceptual, primero deben agregarse los archivos de imagen a una carpeta. Luego, en la ventana Vistas se selecciona la imagen deseada y se arrastra al concepto correspondiente. Al soltar el mouse, se define si la imagen será el fondo del concepto o un enlace. Finalmente, se pueden modificar propiedades de la imagen como tamaño y estilo.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar el software de edición gráfica CorelDraw. Explica las herramientas y funciones básicas como crear y modificar objetos, colorear, desplazar, duplicar y rotar objetos, y recuperar documentos guardados previamente. El documento incluye capturas de pantalla para ilustrar el entorno de trabajo de CorelDraw y las diferentes herramientas y opciones disponibles.
Este documento proporciona instrucciones para crear un mapa conceptual en Cmap Tools. Primero, se debe organizar la información y recursos como imágenes y archivos. Luego, se crean conceptos y conexiones entre ellos usando recuadros y flechas. Es posible agregar formato, imágenes de fondo, hipervínculos y etiquetas. Finalmente, los conceptos se pueden anidar unos dentro de otros para mostrar relaciones jerárquicas.
Este documento describe los principales componentes de la interfaz de usuario de Photoshop, incluyendo la ventana de documento, la barra de aplicaciones, el conmutador de espacios de trabajo, la barra de título de panel, el panel de control, el panel de herramientas, el botón contraer en iconos y los paneles acoplados verticalmente. Proporciona instrucciones sobre cómo ocultar y mostrar paneles, acoplar paneles y quitar paneles.
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Las capas son como hojas transparentes en Photoshop que permiten agregar y modificar elementos gráficos de manera independiente. El documento explica cómo crear un archivo con fondo de color azul y luego agregar varias capas con figuras como círculos de diferentes colores, y cómo mover y cambiar la opacidad de las capas. El ejercicio muestra el proceso de dibujar un círculo en una nueva capa y rellenarlo de color, y luego agregar más figuras en capas superpuestas con colores diferentes.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un volante publicitario de una hamburguesa en Photoshop. Incluye instrucciones para agregar capas de color de fondo, imágenes, texto y efectos como sombras y degradados para crear el diseño final del volante promocional. El proceso describe 40 pasos detallados para maquetar, posicionar, editar y estilizar los diferentes elementos gráficos hasta completar el diseño del volante publicitario de la hamburguesa.
Este documento presenta instrucciones para crear diferentes efectos en textos usando Photoshop, incluyendo efectos de nieve, metalizado y cristal. Explica cómo aplicar estilos de capa como bisel y relieve, sombras, degradados y curvas para lograr dichos efectos. El documento está dividido en varias secciones, cada una con los pasos detallados para crear un efecto diferente en un texto en Photoshop.
Este documento proporciona instrucciones para realizar varias tareas en CorelDraw x5, incluyendo abrir y guardar documentos, crear formas básicas como rectángulos y óvalos, aplicar rellenos uniformes y degradados, utilizar el editor de patrones, y aplicar estilos, colores y grosores de borde a los objetos. El documento guía al lector a través de 12 pasos para completar estas tareas comunes en CorelDraw.
Este documento proporciona información sobre el programa GIMP (GNU Image Manipulation Program). Explica que GIMP se puede usar para editar imágenes digitales y gráficos, y también para crear imágenes animadas simples y editar video. Además, describe las diversas herramientas de GIMP como las herramientas de selección, pintura, transformación y color. Por último, incluye un manual sobre cómo utilizar las diferentes funciones de GIMP.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario experimente con las diferentes herramientas y opciones de formato de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a las diapositivas. El objetivo es que el usuario aprenda los conceptos y herramientas básicas de PowerPoint a través de la práctica siguiendo los pasos detallados en la guía.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a las diapositivas. El objetivo es que el usuario aprenda a personalizar y animar una presentación de PowerPoint siguiendo los 13 pasos descritos.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
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Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a las diapositivas. El objetivo es que el usuario aprenda los conceptos y herramientas básicas de PowerPoint a través de la práctica siguiendo los pasos detallados en la guía.
Guia enseñanza taller power point claraclahelsa1994
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
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Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Granada ofrece una rica cultura y numerosos festivales durante todo el año que convierten a la ciudad en un destino cultural de primer orden. El Auditorio Manuel de Falla presenta por cuarto año consecutivo el ciclo de conciertos "Piano con Sabor" que contará con seis conciertos de pianistas internacionales acompañados por otros instrumentos. Al finalizar cada concierto se ofrecerá una degustación de vino y aperitivos de empresas granadinas.
El documento habla sobre la teoría del color. Explica el círculo cromático y los seis colores principales ordenados en él. También describe los diferentes modos de color como RGB, HSB y CMYK usados para representar colores digitalmente. Brevemente discute las propiedades del color como tinte, saturación y valor. Además, aborda conceptos de la psicología del color y formas de composición visual como punto, línea, forma, volumen y textura.
Este documento presenta el análisis tipográfico de dos anuncios publicitarios. El primer anuncio analizado es de la empresa Gandhi de 2011, el cual se publicó en espectaculares y en la web de la empresa. Se describe su legibilidad, percepción visual, uso de imágenes, colores, tipografía, forma, contraste y familia tipográfica. El segundo anuncio analizado es de la empresa Planta Baja de 2013 publicado en espectaculares, describiendo su legibilidad, percepción visual, imágenes, colores, tipografía
El documento propone diseñar un cartel publicitario para una película o serie basado en una escena clave. Se debe justificar el estilo de letra elegido y su relación con el tema del cartel. Se entregarán bocetos hasta llegar al diseño final, el cual podrá ser terminado y editado digitalmente si es necesario. Junto con la imagen final se incluirá un breve texto explicativo.
El documento presenta los parámetros de un proyecto de diseño gráfico que incluye la creación de un cartel publicitario utilizando Photoshop con imágenes, logotipo y tipografía, retocar fotografías, diseñar un montaje de imágenes con símbolos semióticos, y aplicar efectos a diferentes imágenes. El estudiante debe entregar un informe con la metodología utilizada.
Este documento presenta y resume cuatro programas de diseño gráfico y manipulación de imágenes: Photoshop, Illustrator, CorelDraw y GIMP. Cada programa se describe brevemente con su propósito, características clave e imágenes de ejemplo. Photoshop se utiliza para el diseño y edición de fotografías, ilustraciones e imágenes en 3D. Illustrator es para gráficos vectoriales como logotipos e ilustraciones. CorelDraw ofrece herramientas profesionales de diseño y edición de pá
55 plus LAB un espacio de innovación para la logevidad activaJimmy Pons
55+LAB: Innovando para un Futuro Sostenible en la Longevidad
¿Por Qué 55+LAB?
Enfrentamos realidades complejas derivadas del envejecimiento en nuestros círculos familiares, una experiencia que nos impulsa a comprender mejor este proceso y empatizar con nuestros mayores. En 55+LAB, combinamos nuestra vasta experiencia en innovación turística con el deseo de mejorar la calidad de vida de las personas mayores de 55 años. Nos proponemos estudiar cómo mantener la independencia y un estilo de vida activo a medida que envejecemos, buscando alternativas a la residencia tradicional que muchas veces es rechazada por los mayores.
Contexto Actual y la Necesidad de Cambio
Para 2030, se estima que el número de personas mayores de 60 años en el mundo aumentará en un 56%, alcanzando 1.400 millones. Este rápido envejecimiento poblacional plantea desafíos significativos, no solo en términos de cuidados médicos, sino también en la calidad de vida sostenida. 55+LAB surge como respuesta a este desafío, buscando preparar a la Comunidad de Madrid y a España para enfrentar esta nueva realidad.
El Espacio 55+LAB: Un Enfoque Tridimensional
Concebido sobre tres pilares fundamentales —lo humano, lo sostenible y la tecnología avanzada—, 55+LAB es un laboratorio FIRTUAL (Físico y Virtual) que se propone ser un espacio de investigación y convivencia. Aquí, exploramos cómo mejorar continuamente la calidad de vida de nuestros mayores mediante el diseño y la tecnología, apoyándonos en un enfoque intergeneracional y aprovechando los últimos avances en medicina, robótica y realidad virtual.
Objetivos y Beneficios de 55+LAB
Nuestro principal objetivo es diseñar un laboratorio donde se pueda experimentar y desarrollar soluciones para asegurar una longevidad activa y saludable. Este enfoque no solo promete beneficios económicos, como una fuerza laboral prolongada y menores costos de salud, sino también ventajas sociales, mejorando la sabiduría y las relaciones intergeneracionales.
¿Quiénes son Clave para 55+LAB?
Buscamos colaborar con políticos, inversores, usuarios potenciales, periodistas, y especialistas en diversos campos que deseen unirse a nosotros en este viaje para modelar un futuro donde el envejecimiento sea una etapa plena y activa de la vida.
2. RAZÓN
El consumo descontrolado en el país y a nivel internacional sobrepasa las posibilidades
económicas e ingresos per cápita del ciudadano común.
OBJETIVOS
Objetivo general
Diseñar un plan publicitario y logo que impulse un consumo moderado y disminuya los
niveles de hiperconsumo en el mercado nacional.
Objetivos específicos
➔ Diseñar imágenes acordes al consumismo
➔ Implementar imágenes publicitarias en vallas publicitarias.
➔ Diseñar un logo que represente la imagen hiperconsumo.
MARCO REFERENCIAL
Hablar de consumo moderado es plantear el problema del hiperconsumo de las sociedades
“desarrolladas” y de los grupos poderosos de cualquier sociedad, que sigue creciendo
como si las capacidades de la Tierra fueran infinitas (Daly, 1997; Brown y Mitchell, 1998;
Folch, 1998; García, 1999). Baste señalar que los 20 países más ricos del mundo han
consumido en este siglo más naturaleza, es decir, más materia prima y recursos
energéticos no renovables, que toda la humanidad a lo largo de su historia y prehistoria
(Vilches y Gil, 2003).
Como se señaló en la Cumbre de Johannesburgo, en 2002: “El 15% de la población
mundial que vive en los países de altos ingresos es responsable del 56% del consumo total
del mundo, mientras que el 40% más pobre, en los países de bajos ingresos, es responsable
solamente del 11% del consumo”. Y mientras el consumo del “Norte” sigue creciendo,
“el consumo del hogar africano medio –se añade en el
mismo informe- es un 20% inferior al de hace 25 años”
Si se evalúa todo lo que un día usamos los ciudadanos de países desarrollados en nuestras
casas (electricidad, calefacción, agua, electrodomésticos, muebles, ropa, etc., etc.) y los
recursos utilizados en transporte, salud, protección, ocio… el resultado muestra
cantidades ingentes. En estos países, con una cuarta parte de la población mundial,
consumimos entre el 50 y el 90% de los recursos de la Tierra y generamos las dos terceras
partes de las emisiones de dióxido de carbono. Sus fábricas, vehículos, sistemas de
calefacción… originan la mayoría de desperdicios tóxicos del mundo, las tres cuartas
partes de los óxidos que causan la lluvia ácida; sus centrales nucleares más del 95% de
los residuos radiactivos del mundo. Un habitante de estos países consume, por término
medio, tres veces más cantidad de agua, diez veces más de energía, por ejemplo, que uno
de un país pobre.
3. Y este elevado consumo se traduce en consecuencias gravísimas para el medio ambiente
de todos, incluido el de los países más pobres, que apenas consumen.
Estamos, además, agotando recursos que van a repercutir sobre la vida de las generaciones
futuras. Como afirma la Comisión Mundial del Medio Ambiente y del Desarrollo (1988),
“estamos tomando prestado capital del medio ambiente de las
futuras generaciones sin intención ni perspectiva de reembolso”.
Es preciso, pues, comprender que el milagro del actual consumo en nuestro "Norte"
responde a la utilización por parte de muy pocas generaciones, en muy pocos países,
de tantos recursos como los usados por el resto de la humanidad presente y pasada a
lo largo de toda la historia y prehistoria… y que eso no puede continuar. Hay que poner
fin a la presión, guiada por la búsqueda de beneficios particulares a corto plazo, para
estimular el consumo: una publicidad agresiva (calificativo que, curiosamente, no es nada
peyorativo en el mundo de los publicitarios) se dedica a crear necesidades o a estimular
modas efímeras, reduciendo la durabilidad de los productos y promocionando productos
de alto impacto ecológico por su elevado consumo energético o efectos contaminantes.
El paradigma del confort es el producto desechable que lanzamos despreocupadamente…
ignorando las posibilidades de las 3R: reducir, reutilizar y reciclar.
METODOLOGÍA
CAMBIO DE LA VISUALIZACIÓN DEL PANEL CAPAS
1. Seleccione Opciones de panel en el menú del panel Capas.
2. Seleccione Mostrar solo capas para ocultar los trazados, grupos y elementos
colectivos del panel Capas.
3. En Tamaño de fila, seleccione una opción para especificar la altura de las filas.
(Para especificar un valor personalizado, introduzca un valor entre 12 y 100).
4. En Miniaturas, seleccione una combinación de capas, grupos y objetos para los
que desea mostrar previsualizaciones en miniatura.
DEFINICIÓN DE OPCIONES DE CAPA Y SUBCAPA
1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
o Haga doble clic en el nombre del elemento en el panel Capas.
o Haga clic en el nombre del elemento y seleccione Opciones para <nombre
del elemento> en el menú del panel Capas.
o Elija Nueva capa o Nueva subcapa en el menú del panel Capas.
2. Especifique una de las siguientes opciones:
Nombre
Especifica el nombre del elemento que aparece en el panel Capas.
Color
Especifica la definición de color de la capa. Puede elegir un color del menú o
hacer doble clic en la muestra de color para seleccionar un color.
Plantilla
4. Hace que la capa sea una capa de plantilla.
Bloquear
Impide que se introduzcan cambios en el elemento.
Mostrar
Muestra todas las ilustraciones que contiene la capa en la mesa de trabajo.
Impresión
Convierte la ilustración de la capa en imprimible.
Previsualizar
Muestra la ilustración contenida en la capa en color, en lugar de como contornos.
Atenuar imágenes
Reduce la intensidad de las imágenes enlazadas y de las imágenes de mapa de bits
contenidas en la capa según un porcentaje especificado.
CREACIÓN DE UNA CAPA
1. En el panel Capas, haga clic en el nombre de la capa sobre (o en) la que desee
añadir la nueva capa.
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
o Para añadir una capa por encima de la seleccionada, haga clic en el botón
Crear nueva capa del panel Capas.
o Para crear una nueva subcapa dentro de la capa seleccionada, haga clic en
el botón Crear nueva subcapa del panel Capas.
Sugerencia: si desea establecer opciones al crear una nueva capa,
seleccione el comando Nueva capa o Nueva subcapa del menú del panel
Capas.
3. Illustrator le permite elegir entre varios modos de dibujo:
o El modo Dibujar detrás crea automáticamente una nueva capa detrás de la
capa activa.
o En el modo Dibujar detrás, la ilustración se dibuja detrás de todas las
ilustraciones de la capa seleccionada si no se ha seleccionado ninguna
ilustración.
VECTORIZAR
Vamos a coger un ajuste preestablecido, vamos a indicar que queremos trabajar en modo
color y una paleta limitada, por defecto nos indica 30 colores que en este caso es una
buena opción, vamos a indicar también los trazos al 10% y el nº de vértices al 10%. En
este caso vamos a modifica el valor de “ruido” a 5px ya que tenemos algunos trazos muy
finos y de esta forma mejoraremos los contornos y no perderemos muchos detalles.
5. Como vemos la imagen es bastante compleja por lo que tiene gran cantidad de puntos
Eliminamos las partes que no nos interesan de la imagen y podemos trabajar con los
polígonos de las distintas partes .
SUAVIZAR
Vamos a seleccionar la herramienta suavizar que está en el mismo desplegable que de la
barra de herramientas que “lapiz” y la pasamos por las zonas que queremos y vemos como
desaparece alguno de los puntos simplificando el trazo.
CREACIÓN DE UN GRUPO DE PINTURA INTERACTIVA
1. Seleccione uno o más trazados, trazados compuestos o ambos.
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
o Seleccione Objeto, Pintura interactiva, Crear.
o Elija la herramienta Bote de pintura interactiva y haga clic en el objeto
seleccionado.
PINTAR CON LA HERRAMIENTA BOTE DE PINTURA INTERACTIVA
La herramienta Bote de pintura interactiva permite pintar las caras y los bordes de los
grupos de pintura interactiva con los atributos de trazo y relleno actuales. El puntero de
la herramienta muestra uno o tres cuadrados de colores, que representan el color de relleno
o trazo seleccionado y, si utiliza los colores de una biblioteca de muestras, los dos colores
adyacentes al color seleccionado de la biblioteca. Pulse la tecla de dirección izquierda o
derecha para poder acceder a los colores adyacentes, así como a los colores situados al
lado de estos y así sucesivamente.
1. Seleccione la herramienta Bote de pintura interactiva. Haga clic y mantenga
pulsada la herramienta del generador de forma para ver y seleccionar la
herramienta Bote de pintura interactiva. Consulte Seleccionar una herramienta
para conocer otros métodos para seleccionar herramientas. Consulte Descripción
general del panel Herramientas para localizar todas las herramientas.
2. Especifique el color y el tamaño de relleno y trazo que desee.
3. Para pintar una cara, realice una de las acciones siguientes:
1. Haga clic en una cara para rellenarla. (Cuando el puntero está sobre una
cara, se transforma en un bote de pintura medio lleno y se resaltan las
líneas que rodean el interior del relleno).
2. Arrastre sobre varias caras para pintar más de una cara al mismo tiempo.
3. Haga doble clic en una cara para rellenar desde los bordes sin trazo hasta
las caras adyacentes (relleno fluido).
4. Haga clic tres veces para rellenar todas las caras que actualmente tengan
el mismo relleno.
6. 4. Para pintar un borde, haga doble clic en la herramienta Bote de pintura interactiva
y seleccione Pintar trazos o cambie temporalmente a la opción Pintar trazos al
pulsar la tecla Mayús y realizar una de las siguientes acciones:
1. Haga clic en un borde para trazarlo. (Cuando el puntero está sobre un
borde, éste se transforma en un pincel y el borde aparece resaltado).
2. Arrastre sobre varios bordes para pintar más de uno al mismo tiempo.
3. Haga doble clic en un borde para trazar todos los bordes conectados con
el mismo color (trazo fluido).
4. Haga triple clic en un borde para trazar todos los bordes con el mismo
trazo.
OPCIONES DE BOTE DE PINTURA INTERACTIVA
Las opciones de Bote de pintura interactiva le permiten especificar el modo de trabajo de
las herramientas de Bote de pintura interactiva, si seleccionan y pintan solo rellenos, solo
trazos o ambos, así como determinar la manera en que han de resaltarse los bordes y las
caras a medida que se desplaza la herramienta sobre estos elementos. Para ver estas
opciones, haga doble clic en la herramienta Bote de pintura interactiva.
1. Pintar rellenos
Pinta las caras de los grupos de pintura interactiva.
2. Pintar trazos
Pinta los bordes de los grupos de pintura interactiva.
3. Previsualización de muestras de cursores
Se muestra al seleccionar un color del panel Muestras. El puntero de la
herramienta Bote de pintura interactiva aparece como muestras de tres colores: el
color seleccionado del relleno o trazo más el color situado justo a la izquierda y
la derecha del panel Muestras.
4. Resaltado
Resalta la cara o el borde sobre el que se encuentra el cursor. Las caras resaltadas
muestran una línea gruesa mientras que los bordes resaltados presentan una línea
delgada.
5. Color
Define el color del resaltado. Puede elegir un color del menú o hacer clic en una
muestra de color para especificar un color personalizado.
6. Anchura
Especifica el grosor del resaltado.
7. CONCLUSIONES
Adobe Illustrator permiten desarrollar diversos diseños realmente creativos ya
que se un software de fácil manejo y muy amigable a quienes lo utilizan por
primera vez.
La principal función de Adobe Illustrator es la de trabajar de manera eficiente
los gráficos, además, permite guardar, importar y exportar documentos en
diversos tipos de formatos tales como png, gif, jpg, entre otros. También,
Adobe Illustrator permite trabajar dentro de un documento varias mesas de
trabajo, de manera simultánea.
Otras de las características de Adobe Illustrator, es la de crear diseños
añadiendo algunos efectos tales como resplandor, luz, sombras, degradado,
entre otros. De igual forma, es posible darles filtros a los gráficos, los cuales
realzan aún más la calidad del diseño. Estos filtros se encuentran dentro del
menú de opciones. Entre los filtros que se pueden mencionar son de bosquejo,
texturizar, desenfocar, y demás
Adobe Illustrator es considerado el programa con mayor rendimiento gráfico,
en cuanto diseños y creación de imágenes, por lo que consideramos que este
programa está presente en diversas empresas gráficas tales como agencias
publicitarias, imprentas, entre otras.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BROWN, L. R. y MITCHELL, J. (1998). La construcción de una nueva economía. En
Brown, L. R., Flavin, C. y French, H. (Eds.), La situación del mundo 1998.
Barcelona: Ed. Icaria.