Este documento proporciona información sobre el programa GIMP (GNU Image Manipulation Program). Explica que GIMP se puede usar para editar imágenes digitales y gráficos, y también para crear imágenes animadas simples y editar video. Además, describe las diversas herramientas de GIMP como las herramientas de selección, pintura, transformación y color. Por último, incluye un manual sobre cómo utilizar las diferentes funciones de GIMP.
Este documento presenta una introducción al programa de edición de imágenes GIMP. Explica que GIMP permite editar imágenes digitales en formato mapa de bits y es un programa libre. Luego describe varias herramientas de GIMP como las herramientas de transformación, selección, pintura y color. También incluye instrucciones básicas sobre cómo usar el programa.
El documento describe las principales herramientas y paneles del entorno de trabajo de Adobe Flash. Explica las funciones de la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo y los paneles como el panel de alineación, mezclador de colores y propiedades. También describe cada una de las herramientas de la barra de herramientas como la herramienta de selección, línea, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, brocha y bote de tinta.
Este documento proporciona información sobre dos programas de edición gráfica de código abierto: Inkscape y GIMP. Describe las características y herramientas de Inkscape para edición de gráficos vectoriales SVG, así como instrucciones básicas sobre cómo usar el programa. También resume las funciones de GIMP para manipulación de imágenes rasterizadas, y ofrece un manual con los pasos para abrir archivos, trabajar con capas y herramientas básicas.
Este documento describe los elementos básicos de la interfaz de usuario de Adobe Flash Professional 8, incluyendo las barras de menús, las barras de herramientas, las ventanas acoplables como el panel de mezclador de colores y el panel de propiedades, y la línea de tiempo. También identifica y explica las herramientas básicas y avanzadas para dibujar y editar gráficos.
Este documento describe las principales partes de la interfaz de usuario de Macromedia Flash, incluyendo la ventana de documentos, línea de tiempo, paneles, herramientas, capas, escenas, colores y mezclador de colores. Explica cómo cada una de estas partes se utiliza para crear y editar contenido interactivo en Flash.
El documento describe cómo instalar y utilizar el programa de programación visual Scratch. Explica los pasos para instalar Scratch, incluida la descarga del instalador y la finalización del proceso de instalación. Luego describe las diferentes herramientas y funciones de la interfaz de Scratch, como la caja de bloques, el escenario y la biblioteca. Finalmente, ofrece instrucciones para crear un programa simple en Scratch que haga que un gato se mueva y cambie su apariencia.
Tutorial de GIMP - José David Vásquez Delgadolisvancelis
Este documento proporciona una introducción al software de edición de imágenes GIMP. Explica los formatos de imagen compatibles, las herramientas básicas como selección, transformación, pintura y ajustes de color, y cómo trabajar con capas. También incluye enlaces a ejercicios prácticos y recursos adicionales sobre el uso de GIMP.
Este documento presenta GIMP y su interfaz. GIMP es un programa de edición de imágenes libre y gratuito disponible para sistemas Unix y GNU/Linux como alternativa a Photoshop. Cuenta con herramientas de selección, pintura, transformación, texto y filtros para manipular imágenes. La interfaz incluye una barra de menú, caja de herramientas y ventana de lienzo para abrir y trabajar con imágenes.
Este documento presenta una introducción al programa de edición de imágenes GIMP. Explica que GIMP permite editar imágenes digitales en formato mapa de bits y es un programa libre. Luego describe varias herramientas de GIMP como las herramientas de transformación, selección, pintura y color. También incluye instrucciones básicas sobre cómo usar el programa.
El documento describe las principales herramientas y paneles del entorno de trabajo de Adobe Flash. Explica las funciones de la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo y los paneles como el panel de alineación, mezclador de colores y propiedades. También describe cada una de las herramientas de la barra de herramientas como la herramienta de selección, línea, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, brocha y bote de tinta.
Este documento proporciona información sobre dos programas de edición gráfica de código abierto: Inkscape y GIMP. Describe las características y herramientas de Inkscape para edición de gráficos vectoriales SVG, así como instrucciones básicas sobre cómo usar el programa. También resume las funciones de GIMP para manipulación de imágenes rasterizadas, y ofrece un manual con los pasos para abrir archivos, trabajar con capas y herramientas básicas.
Este documento describe los elementos básicos de la interfaz de usuario de Adobe Flash Professional 8, incluyendo las barras de menús, las barras de herramientas, las ventanas acoplables como el panel de mezclador de colores y el panel de propiedades, y la línea de tiempo. También identifica y explica las herramientas básicas y avanzadas para dibujar y editar gráficos.
Este documento describe las principales partes de la interfaz de usuario de Macromedia Flash, incluyendo la ventana de documentos, línea de tiempo, paneles, herramientas, capas, escenas, colores y mezclador de colores. Explica cómo cada una de estas partes se utiliza para crear y editar contenido interactivo en Flash.
El documento describe cómo instalar y utilizar el programa de programación visual Scratch. Explica los pasos para instalar Scratch, incluida la descarga del instalador y la finalización del proceso de instalación. Luego describe las diferentes herramientas y funciones de la interfaz de Scratch, como la caja de bloques, el escenario y la biblioteca. Finalmente, ofrece instrucciones para crear un programa simple en Scratch que haga que un gato se mueva y cambie su apariencia.
Tutorial de GIMP - José David Vásquez Delgadolisvancelis
Este documento proporciona una introducción al software de edición de imágenes GIMP. Explica los formatos de imagen compatibles, las herramientas básicas como selección, transformación, pintura y ajustes de color, y cómo trabajar con capas. También incluye enlaces a ejercicios prácticos y recursos adicionales sobre el uso de GIMP.
Este documento presenta GIMP y su interfaz. GIMP es un programa de edición de imágenes libre y gratuito disponible para sistemas Unix y GNU/Linux como alternativa a Photoshop. Cuenta con herramientas de selección, pintura, transformación, texto y filtros para manipular imágenes. La interfaz incluye una barra de menú, caja de herramientas y ventana de lienzo para abrir y trabajar con imágenes.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menús y herramientas, la línea de tiempo, y las ventanas acoplables. Las barras proporcionan acceso a comandos y herramientas para crear y editar animaciones. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la película. Las ventanas acoplables como Color, Acciones y Propiedades permiten configurar propiedades de la película.
Gimp es un programa de edición de imágenes libre y gratuito disponible para múltiples sistemas operativos. Ofrece herramientas para selecciones, pintura, transformaciones, texto y más. Las herramientas incluyen pinceles, lápices, gomas y rellenos. Gimp guarda archivos en su propio formato XCF que mantiene capas y permite ediciones no destructivas.
El documento describe las principales herramientas de la barra de herramientas de Flash, incluyendo la herramienta de selección, línea, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, brocha, cubo de pintura, borrador, lazo y pluma. Explica brevemente las funciones de cada herramienta y cómo se usan para dibujar, seleccionar objetos, aplicar colores y más.
Photoshop es un programa de edición de imágenes que permite crear y editar diseños gráficos. Incluye varias herramientas como pinceles, formas y texto. Aunque potente, Photoshop puede ser difícil de usar para principiantes debido a su gran número de opciones. La interfaz principal incluye el panel de herramientas, la barra de menús y paneles flotantes.
El documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de un programa de diseño, incluyendo las barras de menú, las barras de herramientas y las ventanas acoplables. Explica las funciones de los diferentes menús como Archivo, Edición y Ver, así como las herramientas principales como Selección, Línea, Texto y Lápiz. También describe las ventanas acoplables como la línea de tiempo, colores y paneles que permiten editar y configurar opciones.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario del programa Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, las barras de herramientas, y las ventanas acoplables. Explica las funciones de cada elemento de la barra de menús y describe las herramientas básicas y avanzadas de la barra de herramientas, como la herramienta de selección y las herramientas de dibujo. También describe los paneles Mezclador de Colores y Muestras de Color, y cómo se pueden usar para crear y sele
El documento describe las diversas herramientas de Flash, incluyendo la flecha para seleccionar objetos, la línea para crear líneas rectas, y el texto para agregar texto. También describe herramientas como el óvalo, rectángulo, lápiz, brocha y cubo de pintura para dibujar y aplicar colores. Los paneles como la línea de tiempo, propiedades y menú derecho de paneles son descritos como áreas clave para organizar y modificar elementos. El escenario central es el área de trabajo donde se produce la película.
Este documento proporciona una introducción al programa Macromedia Flash 8, incluyendo sus usos para crear animaciones y presentaciones, ventajas de usar gráficos vectoriales, y extensiones de archivo. También describe las principales barras de herramientas y algunas de las herramientas básicas del programa como la selección, transformación, dibujo y capas. Introduce conceptos clave como escenario, fotogramas, fotogramas clave e interpolación de movimiento.
Este documento describe las principales partes de la ventana de Photoshop, incluyendo la barra de menú, la barra de opciones, la ventana de la imagen, la barra de estado y la barra de herramientas. Explica que la barra de opciones cambia según la herramienta seleccionada y permite mover y acoplar paletas flotantes. También describe cómo usar la barra de estado para cambiar el zoom y obtener información sobre el documento.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
Este documento describe los elementos básicos de la interfaz de usuario de un programa de animación multimedia. Explica la barra de menús, las barras de herramientas y las ventanas acoplables. Detalla cada una de las herramientas disponibles en la barra de herramientas y sus funciones. También describe las ventanas acoplables y cómo representan las propiedades y efectos que se pueden aplicar a los objetos.
La ventana del programa de diseño contiene varias barras y herramientas. La barra de menús permite acceder a opciones de archivo, edición, ver, insertar, modificar y más. La barra de herramientas contiene herramientas como selección, línea, texto y otras para dibujar. Las ventanas acoplables incluyen la línea de tiempo, colores, opciones e inspectores que permiten editar propiedades.
El documento proporciona información sobre los tipos de gráficos vectoriales y de mapa de bits, e introduce el programa Inkscape, incluyendo cómo iniciarlo, sus principales barras y herramientas, y cómo realizar tareas básicas como desplazamientos, zoom, creación de objetos, selección, transformaciones y estilos. Además, presenta 10 prácticas paso a paso para aplicar estas habilidades básicas y familiarizarse con Inkscape.
Este documento describe las herramientas de forma y texto en Photoshop. Explica que las herramientas de forma permiten agregar formas poligonales predefinidas o personalizadas a una composición y que comparten opciones como relleno, borde, tipo de línea y ancho/alto. También cubre las herramientas de texto que permiten agregar texto horizontal o vertical con opciones de fuente, tamaño, alineación y color.
Elementos del programa de diseño flash 5LiZz Gaytán
Este documento describe los elementos principales del programa de diseño Flash, incluyendo la barra de menús, la barra de herramientas y las ventanas acoplables. Explica las funciones de cada menú como Archivo, Edición, Ver e Insertar. También describe las diversas herramientas como Selección, Línea, Texto, Óvalo y Rectángulo. Por último, menciona las ventanas acoplables que contienen herramientas para editar y configurar la animación.
El documento describe las diferentes barras de herramientas en la interfaz de Inkscape. Incluye la barra de título en la parte superior, la barra de menú debajo de esta, la barra de herramientas principal, la barra de herramientas secundarias, la barra de opciones en la parte inferior para colores, y la barra lateral que muestra la capa, posición y zoom actuales. También describe el área de trabajo central donde se crean los diseños.
Este documento describe las principales herramientas de pintura y edición de Photoshop CS6. Explica las características y opciones de la herramienta Pincel, Lápiz, Sustitución de color, Pincel mezclador, Tampón de motivo, Degradado y Bote de pintura. Para cada herramienta, detalla cómo funciona, sus propiedades en la barra de opciones y cómo personalizar sus efectos.
El documento describe las barras de menús y las barras de herramientas en Flash. Explica que la barra de menús contiene opciones como Archivo, Edición, Ver y más para acceder a las utilidades del programa. También describe las diferentes herramientas en la barra de herramientas como la herramienta Selección, Línea, Texto y más. Finalmente, explica que las ventanas acoplables son pequeñas ventanas que contienen herramientas para editar y configurar la animación, como la línea de tiempo, biblioteca y acciones
El documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menús y herramientas, la línea de tiempo, el escenario de trabajo y ventanas acoplables. Identifica y explica brevemente las funciones de cada elemento para controlar y crear animaciones en Flash.
Este documento ofrece información sobre las opciones posteriores al bachillerato, incluyendo ciclos formativos de grado superior, grados universitarios, y el proceso de acceso a la universidad. Detalla los diferentes itinerarios de formación profesional y las pruebas de acceso requeridas, y proporciona detalles sobre la estructura y oferta de estudios en la Universidad del País Vasco.
La población mundial ha experimentado un rápido crecimiento en los últimos siglos, pasando de unos 500 millones de personas en el siglo XVI a más de 7.000 millones actualmente. Este aumento exponencial se debe principalmente a mejoras en la medicina y la agricultura que han permitido una mayor longevidad y disponibilidad de alimentos. Aunque el ritmo de crecimiento ha disminuido en las últimas décadas, se espera que la población mundial continúe creciendo y alcance los 9.700 millones de personas hacia mediados de siglo.
Jesús es condenado a muerte y lleva su cruz al calvario, donde es clavado y muere. En el camino cae tres veces y encuentra a su madre y a Simón de Cireno, quien le ayuda con la cruz. Las mujeres de Jerusalén lloran por él y Verónica limpia su rostro. Finalmente es despojado, crucificado e inscrito con "INRI", y su cuerpo es sepultado.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menús y herramientas, la línea de tiempo, y las ventanas acoplables. Las barras proporcionan acceso a comandos y herramientas para crear y editar animaciones. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la película. Las ventanas acoplables como Color, Acciones y Propiedades permiten configurar propiedades de la película.
Gimp es un programa de edición de imágenes libre y gratuito disponible para múltiples sistemas operativos. Ofrece herramientas para selecciones, pintura, transformaciones, texto y más. Las herramientas incluyen pinceles, lápices, gomas y rellenos. Gimp guarda archivos en su propio formato XCF que mantiene capas y permite ediciones no destructivas.
El documento describe las principales herramientas de la barra de herramientas de Flash, incluyendo la herramienta de selección, línea, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, brocha, cubo de pintura, borrador, lazo y pluma. Explica brevemente las funciones de cada herramienta y cómo se usan para dibujar, seleccionar objetos, aplicar colores y más.
Photoshop es un programa de edición de imágenes que permite crear y editar diseños gráficos. Incluye varias herramientas como pinceles, formas y texto. Aunque potente, Photoshop puede ser difícil de usar para principiantes debido a su gran número de opciones. La interfaz principal incluye el panel de herramientas, la barra de menús y paneles flotantes.
El documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de un programa de diseño, incluyendo las barras de menú, las barras de herramientas y las ventanas acoplables. Explica las funciones de los diferentes menús como Archivo, Edición y Ver, así como las herramientas principales como Selección, Línea, Texto y Lápiz. También describe las ventanas acoplables como la línea de tiempo, colores y paneles que permiten editar y configurar opciones.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario del programa Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, las barras de herramientas, y las ventanas acoplables. Explica las funciones de cada elemento de la barra de menús y describe las herramientas básicas y avanzadas de la barra de herramientas, como la herramienta de selección y las herramientas de dibujo. También describe los paneles Mezclador de Colores y Muestras de Color, y cómo se pueden usar para crear y sele
El documento describe las diversas herramientas de Flash, incluyendo la flecha para seleccionar objetos, la línea para crear líneas rectas, y el texto para agregar texto. También describe herramientas como el óvalo, rectángulo, lápiz, brocha y cubo de pintura para dibujar y aplicar colores. Los paneles como la línea de tiempo, propiedades y menú derecho de paneles son descritos como áreas clave para organizar y modificar elementos. El escenario central es el área de trabajo donde se produce la película.
Este documento proporciona una introducción al programa Macromedia Flash 8, incluyendo sus usos para crear animaciones y presentaciones, ventajas de usar gráficos vectoriales, y extensiones de archivo. También describe las principales barras de herramientas y algunas de las herramientas básicas del programa como la selección, transformación, dibujo y capas. Introduce conceptos clave como escenario, fotogramas, fotogramas clave e interpolación de movimiento.
Este documento describe las principales partes de la ventana de Photoshop, incluyendo la barra de menú, la barra de opciones, la ventana de la imagen, la barra de estado y la barra de herramientas. Explica que la barra de opciones cambia según la herramienta seleccionada y permite mover y acoplar paletas flotantes. También describe cómo usar la barra de estado para cambiar el zoom y obtener información sobre el documento.
Identificar los elementos de la ventana principal cpgmCindy Gonzalez
1) La ventana principal de Flash contiene una barra de menús, una barra de herramientas, un escenario de trabajo y varios paneles acoplables.
2) La línea de tiempo organiza el contenido del documento a través del tiempo en capas y fotogramas de manera similar a una película.
3) Los paneles incluyen el panel de color, la biblioteca y el panel de propiedades para modificar atributos de los objetos seleccionados de manera rápida.
Este documento describe los elementos básicos de la interfaz de usuario de un programa de animación multimedia. Explica la barra de menús, las barras de herramientas y las ventanas acoplables. Detalla cada una de las herramientas disponibles en la barra de herramientas y sus funciones. También describe las ventanas acoplables y cómo representan las propiedades y efectos que se pueden aplicar a los objetos.
La ventana del programa de diseño contiene varias barras y herramientas. La barra de menús permite acceder a opciones de archivo, edición, ver, insertar, modificar y más. La barra de herramientas contiene herramientas como selección, línea, texto y otras para dibujar. Las ventanas acoplables incluyen la línea de tiempo, colores, opciones e inspectores que permiten editar propiedades.
El documento proporciona información sobre los tipos de gráficos vectoriales y de mapa de bits, e introduce el programa Inkscape, incluyendo cómo iniciarlo, sus principales barras y herramientas, y cómo realizar tareas básicas como desplazamientos, zoom, creación de objetos, selección, transformaciones y estilos. Además, presenta 10 prácticas paso a paso para aplicar estas habilidades básicas y familiarizarse con Inkscape.
Este documento describe las herramientas de forma y texto en Photoshop. Explica que las herramientas de forma permiten agregar formas poligonales predefinidas o personalizadas a una composición y que comparten opciones como relleno, borde, tipo de línea y ancho/alto. También cubre las herramientas de texto que permiten agregar texto horizontal o vertical con opciones de fuente, tamaño, alineación y color.
Elementos del programa de diseño flash 5LiZz Gaytán
Este documento describe los elementos principales del programa de diseño Flash, incluyendo la barra de menús, la barra de herramientas y las ventanas acoplables. Explica las funciones de cada menú como Archivo, Edición, Ver e Insertar. También describe las diversas herramientas como Selección, Línea, Texto, Óvalo y Rectángulo. Por último, menciona las ventanas acoplables que contienen herramientas para editar y configurar la animación.
El documento describe las diferentes barras de herramientas en la interfaz de Inkscape. Incluye la barra de título en la parte superior, la barra de menú debajo de esta, la barra de herramientas principal, la barra de herramientas secundarias, la barra de opciones en la parte inferior para colores, y la barra lateral que muestra la capa, posición y zoom actuales. También describe el área de trabajo central donde se crean los diseños.
Este documento describe las principales herramientas de pintura y edición de Photoshop CS6. Explica las características y opciones de la herramienta Pincel, Lápiz, Sustitución de color, Pincel mezclador, Tampón de motivo, Degradado y Bote de pintura. Para cada herramienta, detalla cómo funciona, sus propiedades en la barra de opciones y cómo personalizar sus efectos.
El documento describe las barras de menús y las barras de herramientas en Flash. Explica que la barra de menús contiene opciones como Archivo, Edición, Ver y más para acceder a las utilidades del programa. También describe las diferentes herramientas en la barra de herramientas como la herramienta Selección, Línea, Texto y más. Finalmente, explica que las ventanas acoplables son pequeñas ventanas que contienen herramientas para editar y configurar la animación, como la línea de tiempo, biblioteca y acciones
El documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menús y herramientas, la línea de tiempo, el escenario de trabajo y ventanas acoplables. Identifica y explica brevemente las funciones de cada elemento para controlar y crear animaciones en Flash.
Este documento ofrece información sobre las opciones posteriores al bachillerato, incluyendo ciclos formativos de grado superior, grados universitarios, y el proceso de acceso a la universidad. Detalla los diferentes itinerarios de formación profesional y las pruebas de acceso requeridas, y proporciona detalles sobre la estructura y oferta de estudios en la Universidad del País Vasco.
La población mundial ha experimentado un rápido crecimiento en los últimos siglos, pasando de unos 500 millones de personas en el siglo XVI a más de 7.000 millones actualmente. Este aumento exponencial se debe principalmente a mejoras en la medicina y la agricultura que han permitido una mayor longevidad y disponibilidad de alimentos. Aunque el ritmo de crecimiento ha disminuido en las últimas décadas, se espera que la población mundial continúe creciendo y alcance los 9.700 millones de personas hacia mediados de siglo.
Jesús es condenado a muerte y lleva su cruz al calvario, donde es clavado y muere. En el camino cae tres veces y encuentra a su madre y a Simón de Cireno, quien le ayuda con la cruz. Las mujeres de Jerusalén lloran por él y Verónica limpia su rostro. Finalmente es despojado, crucificado e inscrito con "INRI", y su cuerpo es sepultado.
La seguridad en las redes sociales es importante para proteger la privacidad e información personal de los usuarios. Las personas deben configurar adecuadamente las opciones de privacidad y seguridad en sus cuentas, y evitar publicar información delicada que podría ser usada para cometer fraude u otros delitos cibernéticos. Es recomendable utilizar contraseñas seguras y actualizarlas periódicamente.
Este documento describe los conceptos básicos de los sistemas operativos. Explica que un sistema operativo es un software que gestiona los recursos del hardware y permite la ejecución de otros programas. También describe los componentes clave de un sistema operativo como la gestión de procesos, memoria, almacenamiento y entrada/salida. Finalmente, resume los diferentes tipos de sistemas operativos incluyendo por lotes, tiempo real, multiprogramación y tiempo compartido.
Este documento es una carta de amor de Dios a la humanidad. Dios expresa su profundo amor por la humanidad y su deseo de caminar a su lado, protegerla y guiarla. Dios ofrece miles de maravillas y una vida plena si la humanidad le permite acompañarla.
1) El documento describe diferentes tipos de dispositivos periféricos de entrada y salida que permiten la interacción entre el usuario y la computadora.
2) Los dispositivos de entrada incluyen teclados, ratones, micrófonos y escáneres que permiten introducir datos a la computadora.
3) Los dispositivos de salida incluyen monitores, altavoces, impresoras y proyectores que permiten mostrar la salida de la computadora.
Este documento resume las características de cuatro autos deportivos de alto rendimiento: el Porsche 911 GT2, el Lamborghini Murciélago SV, el Ferrari 458 Italia y el Aston Martin DBS V12. Describe los motores, transmisiones y velocidades máximas de cada vehículo, incluyendo detalles como el motor V12 de 12 cilindros y 517 caballos de fuerza del Aston Martin DBS V12.
Este documento resume la Revolución Francesa en varias secciones, incluyendo antecedentes, causas, personajes principales y consecuencias. Describe que la revolución marcó el fin del absolutismo monárquico y dio paso a una nueva era dominada por la burguesía. Filósofos como Voltaire y Rousseau influyeron con sus ideas sobre libertad, igualdad y separación de poderes. Eventos clave incluyen la toma de la Bastilla y la declaración de los Derechos del Hombre y del Ciudadano.
Este documento presenta una lista de actividades prácticas de orientación ofrecidas en el Campus de Álava de la Universidad del País Vasco para el curso 2015-2016. Se describen 18 actividades de diferentes grados con información sobre el centro, número de plazas, idioma, fecha, horario e instrucciones de inscripción. Las actividades cubren una variedad de temas como ciencias ambientales, nutrición, farmacia, historia, literatura y diferentes ramas de ingeniería.
El documento describe 10 causas comunes de cortocircuitos en instalaciones eléctricas, incluyendo conexiones defectuosas, sobrecargas, uso de accesorios de baja calidad y actos inseguros. También explica la simbología usada en diagramas eléctricos y muestra diagramas para el alambrado de luminarias, tomacorrientes, interruptores y lámparas controladas desde múltiples lugares.
Engagiert gegen Rechts - Report über wirkungsvolles zivilgesellschaftliches E...PHINEO gemeinnützige AG
Zahlreiche Initiativen in Deutschland engagieren sich auf vielfältigste Weise gegen Rechtsextremismus. Wir stellen 17 Musterbeispiele guter Praxis vor, die hier herausragende Arbeit leisten und nachhaltige Veränderungen bewirken können.
Este documento describe conceptos básicos de electricidad e introduce los circuitos eléctricos. Explica que un circuito eléctrico básico consta de una fuente de voltaje, dispositivos de carga y conductores. Luego describe los componentes de un circuito, tipos de circuitos, y conceptos como corriente, voltaje y resistencia. Finalmente, cubre temas como condiciones de operación de circuitos en serie y paralelo, potencia, instrumentos de medición y caída de voltaje.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos del capítulo 4 de la novela Oliver Twist de Charles Dickens:
Oliver decide buscar una nueva vida en Londres con un penique en el bolsillo. Después de caminar durante una semana hambriento y cansado, se encuentra con el Artero Rufián y el judío Fagin, que se dedica a dirigir una pandilla de niños ladrones. Oliver conoce también a Jack Dawkins, cuya forma de hablar muestra el habla coloquial y jerga de la época.
Este documento contiene varios decretos y resoluciones de agencias gubernamentales de Argentina. Entre ellos se encuentran decretos que eximen del pago de impuestos a productos importados para una conferencia olímpica y que designan nuevos gerentes. También contiene decisiones administrativas sobre contrataciones y una modificación presupuestaria.
Active Directory permite almacenar y organizar información de una organización en una base de datos central. Utiliza una estructura jerárquica para mantener objetos como usuarios, grupos, permisos y asignación de recursos. Los objetos se agrupan en categorías como recursos, servicios y usuarios, y cada objeto tiene atributos que permiten identificarlo de manera única. Active Directory también permite crear dominios y subdominios jerárquicos.
Este documento presenta una introducción al programa GIMP. Explica que GIMP es un programa de edición de imágenes gratuito y de código abierto. Luego describe algunas de las herramientas básicas de GIMP como las herramientas de transformación, selección, pintura y color. Finalmente, proporciona instrucciones básicas sobre cómo usar el programa.
GIMP es un programa de edición de imágenes gratuito y de código abierto disponible para múltiples sistemas operativos. Ofrece herramientas para editar, manipular y modificar imágenes de manera independiente en capas. Incluye herramientas básicas como selección, pintura, texto e interpolación, así como funciones avanzadas como máscaras, canales y filtros. Su interfaz es similar a Photoshop aunque con algunas diferencias.
El documento proporciona una introducción al programa GIMP, explicando que es un programa de edición de imágenes libre y gratuito disponible para múltiples sistemas operativos. Describe las herramientas principales de GIMP como las herramientas de selección, edición, pintura y texto. También explica cómo abrir y cerrar archivos en GIMP y guardar el trabajo.
minicurso practico de retoque fotografico con Gimpguadalinfocenes
Este documento presenta un manual práctico del taller de fotografía con GIMP. Explica cómo iniciar GIMP, crear y abrir imágenes, y guardar archivos. Describe las ventanas y diálogos de GIMP, incluyendo capas, formatos de imagen, y la caja de herramientas. Finalmente, cubre temas como retoque fotográfico, montaje panorámico, restauración de fotos antiguas, y caricaturas.
Este documento presenta una introducción al uso del programa de edición de imágenes GIMP. Explica cómo crear y abrir imágenes, guardar archivos, y trabajar con ventanas, diálogos y herramientas. También describe conceptos clave como capas, formatos de archivo, selecciones y edición básica.
Manual De Corel Draw1 Gomez Sanchez Omar JairCECYTEM
Este documento describe el programa CorelDRAW, un software de diseño gráfico vectorial para profesionales. Explica cómo iniciar CorelDRAW, crear un nuevo gráfico, importar, exportar y guardar archivos, e imprimir trabajos. También define las barras y herramientas del programa.
Este documento proporciona información sobre el tratamiento digital de imágenes en GIMP. Explica conceptos como resolución, formato de imagen, capas, y herramientas para mejorar la composición, color y nitidez de una fotografía como recortar, transformaciones, correcciones de niveles y equilibrio de color. También describe el entorno de trabajo en GIMP y cómo abrir, cerrar e guardar imágenes.
Este documento ofrece instrucciones para los primeros pasos con el programa de edición de imágenes GIMP. Explica cómo arrancar el programa y configurar las ventanas predeterminadas, incluyendo la caja de herramientas principal que contiene la mayoría de las herramientas. También describe algunas de las herramientas básicas como el pincel, lápiz y aerógrafo para dibujar, así como cómo guardar y exportar una imagen terminada en diferentes formatos.
Este documento describe las principales herramientas y funciones de Photoshop. Explica la interfaz del programa, incluyendo la barra de menús, las barras de herramientas, las ventanas y las capas. También describe los menús Archivo, Capa, Selección, Filtro y Vista, y las opciones disponibles en cada uno.
Este documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas del programa CorelDraw 12. Explica los componentes de la interfaz como las barras de menú, herramientas, propiedades y estado. También describe cómo crear formas básicas como rectángulos, elipses, polígonos y espirales usando las diferentes herramientas. El documento concluye con instrucciones sobre cómo trabajar con múltiples páginas y documentos.
Este documento proporciona una introducción al programa de edición de imágenes GIMP. Explica las ventanas y herramientas principales como la caja de herramientas y la ventana de imagen. Además, incluye instrucciones paso a paso para realizar prácticas básicas de dibujo y retoque utilizando las herramientas de GIMP.
El documento habla sobre el programa GIMP, un programa gratuito y de código abierto para la manipulación y edición de imágenes. GIMP permite realizar retoques fotográficos y crear imágenes, ofreciendo funcionalidades similares a Photoshop. El documento explica los conceptos básicos del programa como las ventanas, herramientas, selecciones y cómo realizar algunos ejercicios prácticos de dibujo y edición de imágenes.
El documento describe las diferentes partes del área de trabajo en Photoshop, incluyendo la barra de menús, la barra de opciones, el cuadro de herramientas, el área de la imagen activa, el área de paletas y las paletas. Explica cada una de estas secciones y proporciona detalles sobre sus funciones y usos. También describe las herramientas de selección de marco y lazo, incluyendo sus opciones.
Este documento introduce el programa de dibujo Draw, explicando las diferencias entre programas de dibujo y de pintura, así como las herramientas y funciones básicas de Draw. Describe la interfaz de Draw, incluyendo las barras de menús, herramientas y paneles. También explica cómo abrir archivos, acceder a los menús y obtener ayuda dentro del programa.
Este documento introduce el programa de dibujo Draw, explicando las diferencias entre programas de dibujo y de pintura, así como las herramientas y funciones básicas de Draw. Describe la interfaz de Draw, incluyendo las barras de menús, herramientas y paneles. También explica cómo abrir archivos, acceder a los menús y obtener ayuda dentro del programa.
La ventana del programa de diseño contiene varias barras y ventanas acoplables clave. La barra de menús proporciona acceso a funciones como archivo, edición, ver e insertar. La barra de herramientas incluye herramientas como selección, línea, texto y brocha. Las ventanas acoplables permiten editar y configurar opciones como colores, línea de tiempo y propiedades.
Este documento describe cómo abrir y guardar archivos en CorelDRAW X5. Explica que los archivos se pueden abrir mediante el menú Archivo o el botón Abrir, y que para guardarlos se usa el menú Archivo y las opciones Guardar o Guardar como. También cubre cómo usar la herramienta Zoom para acercar y alejar la vista del documento.
Este documento describe cómo abrir y guardar archivos en CorelDRAW X5. Explica que los archivos se pueden abrir mediante el menú Archivo o el botón Abrir y proporciona los pasos específicos. También cubre cómo guardar archivos por primera vez y guardar cambios posteriores, así como cómo abrir múltiples archivos y crear varias páginas dentro de un solo archivo. Finalmente, detalla las diversas herramientas y opciones de zoom disponibles para acercar y alejar las vistas.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de un programa de animación. Explica las barras de menús y herramientas, incluidas las diferentes herramientas para dibujar, seleccionar y modificar objetos. También describe los paneles Mezclador de Colores y Muestras de Color, que permiten seleccionar y mezclar colores para aplicar a los objetos de la animación.
1. Centro de Bachillerato
Tecnológico Agropecuario Nº 131
GIMP
III Semestre Grupo “B”
Arturo óscar Cruz Hernández
Dalia Vásquez Rojas
Dania policarpio López
MODULO PROFESIONAL
2. disponible en más sistemas operativos, como
ser, Unix, GNU/Linux, Windows, Mac OS X,
entre otros, además se incluye en muchas
distribuciones GNU/Linux.
La interfaz de GIMP está disponible en varios
idiomas, entre ellos: Español, alemán, inglés,
catalán, gallego, euskera, francés, italiano,
ruso, sueco, noruego, coreano, neerlandés y en
otras lenguas adicionales.
3. ¿Que es gimp ?
Sirve para procesar
gráficos y fotografías
digitales.
También se puede
utilizar el GIMP para
crear imágenes
animadas sencillas, la
manipulación de
vectores, edición
avanzada de video.
7. Modificar el balance de color de la capa o la selección
Ajustar tono, saturación... de la capa o la selección
Colorizar la capa o la selección
Ajustar brillo y contraste de la imagen o la selección
Aplicar unmbral a la imagen o selección
Ajustar niveles de la imagen o la selección
Ajustar las curvas de tonalidad de la imagen
Reducir número de colores de la capa o selección
HERRAMIENTAS DE COLOR
8. OTRAS HERRAMIENTAS
Crear y editar rutas
Recoger colores de la imagen
Aumento y disminución
Medida de distancias y ángulos
Añadir texto a la imagen
9. MANUAL PARA REALIZAR EL TRABAJO EN GIMP
Ventana inicial
Lo primero que observamos al
abrir el programa es la
Ventana inicial y
seguidamente GIMP nos
muestra la Caja de
Herramientas y la ventana de
información sobre trucos, (si
no lo hace, para activar esta
ventana vamos a: Fichero,
Preferencias, istInterfaz, Sema
de ayuda, mostrar consejos de
herramienta y posteriormente
en la Barra de Menú, Ayuda,
Consejo diario y
seleccionamos mostrar
consejo ... ).
10. Barra de Menú
En la parte superior se encuentra la Barra de Menú con:
Fichero. Extensiones. Ayuda, y la caja de Herramientas, pulsando sobre
cada una nos permitirá la utilización de una herramienta diferente. Si
pulsamos dos veces consecutivas (hacer doble clic) abriremos las
opciones de herramientas de cada una de ellas. En la parte inferior
izquierda nos encontramos con la Selección de color (para frente o fondo),
a la derecha tenemos: Selección de Pinceles, Selección de Patrones y
Selección de Gradientes.
preferenciasMenú de fichero
14. Nueva Imagen (con
guías y menú asociado)
Vista preliminar
Ciertas propiedades no son visibles como:
Las Capas (sólo la Capa del fondo se crea automáticamente)
Las guías (se crean al hacer clic sobre una de las reglas y
arrastrarla hacia el área de trabajo).
15. Cerrar un fichero
Podemos cerrar de tres distintas
formas los ficheros:
Pulsando Ctrl.+W ( En el área de
trabajo)
Pulsando Fichero Guardar (En el
menú lienzo y en el contextual del
lienzo)
Pulsando Fichero Guardar como
(En el menú lienzo y en el
contextual del lienzo)
16. Selección rectangular
(desplazada)
Opciones de
herramienta
La Caja de Herramientas
Herramienta de selección rectangular Como su
nombre indica nos permite seleccionar regiones
rectangulares y se encuentra en la esquina superior
izquierda de la Caja de Herramientas
17. Al abrir una imagen si ésta
resulta muy grande para
visualizarla, o hemos cambiado
nuestro tamaño del lienzo,
podremos movernos sobre la
imagen de tres formas
diferentes:
Movernos con las barras de
desplazamiento de la propia
ventana.
Movernos pulsando el botón
central del ratón si sólo
tenemos dos botones pulsamos
ambos a la vez y arrastramos.
Movernos pulsando el botón de
vista preliminar y moviéndonos
en él.
Movernos con la vista preliminar
21. El cuadro de Diálogos de Pinceles ( se encuentra en el Menú de la Caja
de Herramientas en Diálogos y en el Menú de Lienzo también en
Diálogos y a la derecha junto a patrones en la Caja de Herramientas,
nos facilita el tipo de Pincel, tiene un deslizador para indicar el
espaciado de Pincel).
DiálogosdePincelyaplicaciónsobreLienzo
22. El cuadro de Diálogos de Patrones
(se encuentra en el Menú de la Caja de Herramientas en Diálogos y en el Menú de
Lienzo también en Diálogos, y en la Caja de Herramientas en el botón de Patrones
abajo a la derecha junto a Pinceles, nos facilita el tipo de Patrón. En el cubo de Pintura
presionando dos veces para que aparezcan las Opciones de herramienta y aplicamos
Relleno con Patrón)
DiálogosdePatrónyaplicaciónsobreLienzo
23. El cuadro de Diálogos de Gradientes
(se encuentra en el Menú de la Caja de Herramientas en Diálogos y en
el Menú de Lienzo también en Diálogos, y en la Caja de Herramientas
en el botón Gradientes debajo de Pinceles y Patrones, nos facilita el
tipo de gradientes.
Editor de Gradientes Selección de Gradientes
24. El cuadro de Diálogos de Paleta de Colores
(se encuentra en el Menú de la Caja de Herramientas en Diálogos y en
el Menú de Lienzo también en Diálogos, nos facilita ampliar paletas de
colores. gradientes.
Editor y Paleta de colores
25. Es conveniente como en todos los
programas ir de vez en cuando
guardando el trabajo, para así no
tener sorpresas desagradables.
GIMP tiene su propio formato de
archivo de imagen, (.XCF), es
importante conservar las
extensiones de ficheros al guardar
en GIMP. Cuando la imagen posee
más de una Capa si no la
guardamos como .xcf y queremos
guardarla como .jpg o .gif tratará
de guardar la imagen utilizando
estos formatos con el problema de
no poder realizarlo correctamente
en .jpg ya que no reconoce
imágenes multicapa
GUARDAR EL TRABAJO
26.
27.
28.
29.
30. Manuales de inskcape
Creando Formas
Es hora para algunas formas fantásticas! Haga
Clic sobre la herramienta Rectángulo (o
presione F4) y haga clic y arrastre, o en un
nuevo documento o aquí:
31. Como puede observar, los rectángulos por defecto se muestran azules, con un
relleno azul y (delineado), en parte transparente. Podemos observar como
editarlos más adelante. Con otras herramientas, también podemos crear elipses,
estrellas y espirales:
32.
33. Selecciones Multiples
Puede seleccionar cualquier número de objetos simultáneamente
mediante Mayus + clic sobre los objetos deseados a seleccionar.
O, puede arrastrar alrededor de los objetos que requiere
seleccionar; esto es llamado Selección elástica. (El selector crea
selecciones elásticas cuando se arrastra a desde un espacio
vacio; sin embargo, si presiona Mayus antes de iniciar el
arrastrado, Inkscape siempre creará la selección elástica.)
Practique mediante la sección de todas las tres formas a
continuación:
34. Ahora, utilice selecciones elásticas
(mediante arrastrado o Mayus+arrastrar)
para seleccionar las dos elipses pero no
el rectángulo:
35. Agrupando
Muchos objetos pueden ser combinados en un
grupo. Un grupo se comporta como un objeto
sencillo cuando usted lo arrastra o lo transforma.
adelante, los tres objetos sobre la izquierda son
independientes; los mismo tres objetos sobre la
derecha son están agrupadas. Intendar arrastrar el
grupo.
36. Relleno y borde
Algunas funciones de Inkscape están disponibles vía diálogos. Probablemente la forma más
sencilla de pintar un objeto de algún color es abrir el dialogo-- desde el menú de Objetos,
seleccione un objeto y clic en un -- para pintarlo (cambia su color de relleno).
Es más poderoso el dialogo de Relleno y Borde (Mayus+Ctrl+F). Seleccione la forma de
adelante y abra el dialogo de Relleno y Borde.
37. Cuando selecciona un objeto, el selector de
color es actualizado para mostrar su relleno y
borde actual (para selecciones de múltiples
objetos, el dialogo muestra su color promedio).
Trabaje con estos ejemplos o cree sus propios:
38. Usando la pestaña color de borde, remueva el borde (reborde) del objeto, o asígnele cualquier
color o transparencia:
La última pestaña Estilo de borde, le permite
configurar el grosor y otros parámetros del borde:
39. Finalmente, en vez de un color uniforme,
puede usar gradientes para rellenos y/o
bordes:
40. Duplicado, Alineación, Distribución
Una de las operaciones más comunes es el duplicar un objeto (Ctrl+D).
El duplicado es colocado exactamente debajo del original y es
seleccionado, así, así se le posibilita el arrastrar mediante el ratón o las
teclas de flechas. Para practicar, intente llenar la línea con copias de estos
cuadrados negros:
41. Practique usando estos comandos mediante el revestimiento del orden-z de los objetos
de adelante, de esta manera que la elipse más a la izquierda está en el nivel superior y la
elipse de más a la derecha está en el fondo:
orden--z