SISTEMAS NUMERICOS
Conjunto ordenado de símbolos llamados “dígitos”, con relaciones definidas para
operaciones de :

     Suma , Resta, Multiplicación y División

La base (r) del sistema representa el número total de dígitos permitidos, por
ejemplo:

     r=2 Binario          dígitos: 0,1
     r=10 Decimal         dígitos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
     r=8 Octal            dígitos: 0,1,2,3,4,5,6,7
     r=16 Hexadecimal dígitos:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,
     A,B,C,D,E,F

  Conceptos de distributividad,
  conmutatividad y asociatividad se usan
  en todos los sistemas
TABLA DE CONVERSIONES
El término bit, es una abreviación de dígito binario, un dígito
binario es un estado “abierto” o “cerrado” lógico, se lo
comprende mostrándolo y analizándolo como un “1” o “0”. En
una computadora es representado un “1” o “0” eléctricamente
con diferencia de voltaje; en el caso de un Disco Rígido
(generalmente el Sistema de Almacenamiento Principal en una
PC), o CD, por dos formas distintas de diminutas marcas en la
superficie, en el caso del Disco Rígido señales magnéticas, en el
caso del CD señales que reflejarán el "láser" que rebotará en el
CD y será recepcionado por un sensor de distinta forma (debido
a que son hechas de tal forma que reboten distinto la luz),
indicando así, si es un cero o un uno.
SUMA EN BINARIO.
   Para aprender a sumar, se necesita específicamente La tabla
    de sumar, en binario, es mucho más sencilla que en decimal.
    Sólo hay que recordar cuatro combinaciones posibles:


         Las sumas 0 + 0, 0 + 1 , 1 + 0 y 1+1 son evidentes:
                             0+0=0
                             0+1=1
                             1+0=1
                       1 + 1 = 0 ( lleva 1).
   010 + 101 = 111
   210 + 510 = 710

   001101 + 100101 = 110010
   1310 + 3710 = 5010

   1011011 + 1011010 = 10110101
   9110 + 9010 = 18110

   110111011 + 100111011 = 1011110110
   44310 + 31510 = 75810
                                SUSTRACCIÓN EN BINARIO
   La técnica de la resta en binario es, nuevamente, igual que la misma operación en el
    sistema decimal. Pero conviene repasar la operación de restar en decimal para
    comprender la operación binaria, que es más sencilla. Los términos que intervienen
    en la resta se llaman. minuendo, sustraendo y diferencia.
    Las restas 0 - 0, 1 – 0,0-1 y 1 - 1 son evidentes:
                                                  0–0=0
                                                  1–0=1
                                                  1–1=0
                                            0 – 1 = 0 (presta 1)
    La resta 0 - 1 se resuelve, igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada
     de la posición siguiente: 10 - 1, es decir, 210 – 110 = 1. Esa unidad prestada debe devolverse,
     sumándola, a la posición siguiente. Veamos algunos ejemplos:

   111 – 101 = 010
   710 – 510 = 210
   10001 – 01010 = 00111
   1710 – 1010 = 710

   11011001 – 10101011 = 00101110
   21710 – 17110 = 4610

   111101001 – 101101101 = 001111100
   48910 – 36510 = 12410
   La multiplicación en binario es más fácil que en cualquier otro

    sistema de numeración. Como los factores de la multiplicación sólo pueden
    ser CEROS o UNOS, el producto sólo puede ser CERO o UNO. En otras
    palabras, las tablas de multiplicar del cero y del uno son muy fáciles de
    aprender:
                                 *       0        1
                                 0       0        0
                                 1       0        1



    En un ordenador, sin embargo, la operación de multiplicar se realiza mediante
    sumas repetidas. Eso crea algunos problemas en la programación porque cada
    suma de dos UNOS origina un arrastre, que se resuelven contando el número
    de UNOS y de arrastres en cada columna. Si el número de UNOS es par, la
    suma es un CERO y si es impar, un UNO. Luego, para determinar los arrastres a
    la posición superior, se cuentan las parejas de UNOS.
3349 * 13 = 43537


¡correcto!




   Para comprobar que el resultado es correcto, convertimos los
   factores y el resultado al sistema decimal:
                                3349 * 13 = 43537
                                   ¡correcto!
   Igual que en el producto, la división es muy fácil de realizar, porque no son posibles en el
    cociente otras cifras que UNOS y CEROS.
    Consideremos el siguiente ejemplo, 42 : 6 = 7, en binario:




    Se intenta dividir el dividendo por el divisor, empezando por tomar en ambos el mismo
    número de cifras (100 entre 110, en el ejemplo). Si no puede dividirse, se intenta la
    división tomando un dígito más (1001 entre 100).
Conversión entre Base Binaria y Hexadecimal


Base Binaria a Base Hexadecimal


( 1100    0011    1111     . 1101 )2 = ( C3F.D )16



    C       3       F         D




                  ( 0001 1000 )2 = ( 18 )16




   Completando
   Con 0’s
Conversión entre Base Binaria y Hexadecimal



    Base Base Hexadecimal a Base Binaria




( 4AB.F5 )16 = ( 0100 1010 1011 . 1111 0101 )2




 Sistemas Digitales                              13
Conversión entre Base Binaria y Octal


  Base Binaria a Base Octal


       ( 010 000 111 111 . 110 100 )2 = ( 2077.64 )8




                 Completando
                 Con 0’s



  Base Base Octal a Base Binaria


          ( 457.05 )8 = ( 100 101 111 . 000 101 )2




Sistemas Digitales                                     14
CONVERTIR DE HEXADECIMAL A BINARIO




AB4= |1010|1011|0100


     CONVERTIR DE BINARIO A HEXADECIMAL


 100111100011= 9D3

Conversiones vinarias

  • 2.
    SISTEMAS NUMERICOS Conjunto ordenadode símbolos llamados “dígitos”, con relaciones definidas para operaciones de : Suma , Resta, Multiplicación y División La base (r) del sistema representa el número total de dígitos permitidos, por ejemplo: r=2 Binario dígitos: 0,1 r=10 Decimal dígitos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 r=8 Octal dígitos: 0,1,2,3,4,5,6,7 r=16 Hexadecimal dígitos:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, A,B,C,D,E,F Conceptos de distributividad, conmutatividad y asociatividad se usan en todos los sistemas
  • 3.
  • 4.
    El término bit,es una abreviación de dígito binario, un dígito binario es un estado “abierto” o “cerrado” lógico, se lo comprende mostrándolo y analizándolo como un “1” o “0”. En una computadora es representado un “1” o “0” eléctricamente con diferencia de voltaje; en el caso de un Disco Rígido (generalmente el Sistema de Almacenamiento Principal en una PC), o CD, por dos formas distintas de diminutas marcas en la superficie, en el caso del Disco Rígido señales magnéticas, en el caso del CD señales que reflejarán el "láser" que rebotará en el CD y será recepcionado por un sensor de distinta forma (debido a que son hechas de tal forma que reboten distinto la luz), indicando así, si es un cero o un uno.
  • 5.
    SUMA EN BINARIO.  Para aprender a sumar, se necesita específicamente La tabla de sumar, en binario, es mucho más sencilla que en decimal. Sólo hay que recordar cuatro combinaciones posibles: Las sumas 0 + 0, 0 + 1 , 1 + 0 y 1+1 son evidentes: 0+0=0 0+1=1 1+0=1 1 + 1 = 0 ( lleva 1).
  • 6.
    010 + 101 = 111  210 + 510 = 710  001101 + 100101 = 110010  1310 + 3710 = 5010  1011011 + 1011010 = 10110101  9110 + 9010 = 18110  110111011 + 100111011 = 1011110110  44310 + 31510 = 75810 SUSTRACCIÓN EN BINARIO  La técnica de la resta en binario es, nuevamente, igual que la misma operación en el sistema decimal. Pero conviene repasar la operación de restar en decimal para comprender la operación binaria, que es más sencilla. Los términos que intervienen en la resta se llaman. minuendo, sustraendo y diferencia.
  • 7.
    Las restas 0 - 0, 1 – 0,0-1 y 1 - 1 son evidentes: 0–0=0 1–0=1 1–1=0 0 – 1 = 0 (presta 1) La resta 0 - 1 se resuelve, igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada de la posición siguiente: 10 - 1, es decir, 210 – 110 = 1. Esa unidad prestada debe devolverse, sumándola, a la posición siguiente. Veamos algunos ejemplos:  111 – 101 = 010  710 – 510 = 210  10001 – 01010 = 00111  1710 – 1010 = 710  11011001 – 10101011 = 00101110  21710 – 17110 = 4610  111101001 – 101101101 = 001111100  48910 – 36510 = 12410
  • 8.
    La multiplicación en binario es más fácil que en cualquier otro sistema de numeración. Como los factores de la multiplicación sólo pueden ser CEROS o UNOS, el producto sólo puede ser CERO o UNO. En otras palabras, las tablas de multiplicar del cero y del uno son muy fáciles de aprender: * 0 1 0 0 0 1 0 1 En un ordenador, sin embargo, la operación de multiplicar se realiza mediante sumas repetidas. Eso crea algunos problemas en la programación porque cada suma de dos UNOS origina un arrastre, que se resuelven contando el número de UNOS y de arrastres en cada columna. Si el número de UNOS es par, la suma es un CERO y si es impar, un UNO. Luego, para determinar los arrastres a la posición superior, se cuentan las parejas de UNOS.
  • 9.
    3349 * 13= 43537 ¡correcto! Para comprobar que el resultado es correcto, convertimos los factores y el resultado al sistema decimal: 3349 * 13 = 43537 ¡correcto!
  • 10.
    Igual que en el producto, la división es muy fácil de realizar, porque no son posibles en el cociente otras cifras que UNOS y CEROS. Consideremos el siguiente ejemplo, 42 : 6 = 7, en binario: Se intenta dividir el dividendo por el divisor, empezando por tomar en ambos el mismo número de cifras (100 entre 110, en el ejemplo). Si no puede dividirse, se intenta la división tomando un dígito más (1001 entre 100).
  • 12.
    Conversión entre BaseBinaria y Hexadecimal Base Binaria a Base Hexadecimal ( 1100 0011 1111 . 1101 )2 = ( C3F.D )16 C 3 F D ( 0001 1000 )2 = ( 18 )16 Completando Con 0’s
  • 13.
    Conversión entre BaseBinaria y Hexadecimal Base Base Hexadecimal a Base Binaria ( 4AB.F5 )16 = ( 0100 1010 1011 . 1111 0101 )2 Sistemas Digitales 13
  • 14.
    Conversión entre BaseBinaria y Octal Base Binaria a Base Octal ( 010 000 111 111 . 110 100 )2 = ( 2077.64 )8 Completando Con 0’s Base Base Octal a Base Binaria ( 457.05 )8 = ( 100 101 111 . 000 101 )2 Sistemas Digitales 14
  • 15.
    CONVERTIR DE HEXADECIMALA BINARIO AB4= |1010|1011|0100 CONVERTIR DE BINARIO A HEXADECIMAL 100111100011= 9D3