El documento habla sobre una crisis de software escrito por Andrea Angarita, Arturo Saavedra y Yurley Rojas. El documento no proporciona más detalles sobre la supuesta crisis de software.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica la crisis del software que llevó al desarrollo de este nuevo paradigma y describe elementos clave como clases, objetos, herencia y polimorfismo. El objetivo es reconocer los aspectos históricos y tecnológicos que dieron importancia al desarrollo de software orientado a objetos.
La crisis del software se refiere a cuando un proyecto de desarrollo de software excede los presupuestos y plazos establecidos, o no satisface los requerimientos del cliente. Los síntomas incluyen baja calidad, exceso de tiempo y presupuesto, y alta confiabilidad. Las razones principales son una base inestable, mal manejo de riesgos y complejidad. Las soluciones propuestas son reforzar las fases de análisis y diseño, y construir modelos sencillos y compatibles con herramientas de
La crisis del software se refiere a la dificultad de escribir programas libres de defectos, dentro del tiempo y costo estimados, debido a la complejidad creciente del software y la dificultad de realizar estimaciones precisas. Algunos síntomas incluyen proyectos que se entregan tarde y por encima del presupuesto, software de baja calidad que no cumple con las especificaciones. Los factores que influyen incluyen el rápido avance de la tecnología, la variedad de usuarios, y la magnitud de los proyectos modern
La ingeniería de software surgió en la década de 1960-1980 como respuesta a la "crisis del software", donde muchos proyectos sobrepasaban sus presupuestos y plazos. La ingeniería de software aplica un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo de software, integrando conocimientos de matemáticas, ciencias de la computación e ingeniería. Una metodología de desarrollo de software se refiere a un marco de trabajo que estructura, planifica y controla el proceso de desarrol
Este documento introduce el tema de la calidad de software. Explica que la crisis del software se debe a los fracasos en dominar la complejidad del software, lo que causa retrasos, excesos de presupuesto y fallas en los requisitos. También presenta modelos para evaluar la calidad del producto y proceso de software, así como temas clave como la gestión de requisitos y configuración.
Se realiza una aproximación a los mitos del software, tanto a nivel del administrador, el cliente y el programador. Se presentan las realidades que se enfrentan a los mitos.
Se cierra con una reflexión y buena practica.
La "Crisis del Software" surgió en los años 70 debido a que el rápido aumento de la complejidad de los sistemas no fue acompañado por mejoras en las técnicas de desarrollo de software, lo que resultó en proyectos que superaban los costos y plazos. La "Ingeniería del Software" surgió como una disciplina para racionalizar el proceso de desarrollo y establecer métodos que minimizaran los errores y costos.
La crisis del software en los años 70 se debió a que los proyectos no terminaban a tiempo ni dentro del presupuesto, y el software producido tenía baja calidad y no cumplía los requisitos. Esto se debió a mitos sobre la gestión, los clientes y los desarrolladores del software, como que se podían añadir más desarrolladores para acelerar el proyecto o que los requisitos podían cambiar fácilmente.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica la crisis del software que llevó al desarrollo de este nuevo paradigma y describe elementos clave como clases, objetos, herencia y polimorfismo. El objetivo es reconocer los aspectos históricos y tecnológicos que dieron importancia al desarrollo de software orientado a objetos.
La crisis del software se refiere a cuando un proyecto de desarrollo de software excede los presupuestos y plazos establecidos, o no satisface los requerimientos del cliente. Los síntomas incluyen baja calidad, exceso de tiempo y presupuesto, y alta confiabilidad. Las razones principales son una base inestable, mal manejo de riesgos y complejidad. Las soluciones propuestas son reforzar las fases de análisis y diseño, y construir modelos sencillos y compatibles con herramientas de
La crisis del software se refiere a la dificultad de escribir programas libres de defectos, dentro del tiempo y costo estimados, debido a la complejidad creciente del software y la dificultad de realizar estimaciones precisas. Algunos síntomas incluyen proyectos que se entregan tarde y por encima del presupuesto, software de baja calidad que no cumple con las especificaciones. Los factores que influyen incluyen el rápido avance de la tecnología, la variedad de usuarios, y la magnitud de los proyectos modern
La ingeniería de software surgió en la década de 1960-1980 como respuesta a la "crisis del software", donde muchos proyectos sobrepasaban sus presupuestos y plazos. La ingeniería de software aplica un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo de software, integrando conocimientos de matemáticas, ciencias de la computación e ingeniería. Una metodología de desarrollo de software se refiere a un marco de trabajo que estructura, planifica y controla el proceso de desarrol
Este documento introduce el tema de la calidad de software. Explica que la crisis del software se debe a los fracasos en dominar la complejidad del software, lo que causa retrasos, excesos de presupuesto y fallas en los requisitos. También presenta modelos para evaluar la calidad del producto y proceso de software, así como temas clave como la gestión de requisitos y configuración.
Se realiza una aproximación a los mitos del software, tanto a nivel del administrador, el cliente y el programador. Se presentan las realidades que se enfrentan a los mitos.
Se cierra con una reflexión y buena practica.
La "Crisis del Software" surgió en los años 70 debido a que el rápido aumento de la complejidad de los sistemas no fue acompañado por mejoras en las técnicas de desarrollo de software, lo que resultó en proyectos que superaban los costos y plazos. La "Ingeniería del Software" surgió como una disciplina para racionalizar el proceso de desarrollo y establecer métodos que minimizaran los errores y costos.
La crisis del software en los años 70 se debió a que los proyectos no terminaban a tiempo ni dentro del presupuesto, y el software producido tenía baja calidad y no cumplía los requisitos. Esto se debió a mitos sobre la gestión, los clientes y los desarrolladores del software, como que se podían añadir más desarrolladores para acelerar el proyecto o que los requisitos podían cambiar fácilmente.
gestión de proyectos.
•Modelado: diagramas de flujo,
estructurados, objetos, bases de
datos, ...
•Análisis: requisitos, diseño.
Herramientas de modelado y análisis
•Generadores de código.
•Generadores de documentación.
Herramientas de generación
•Comprobación de consistencia.
•Pruebas.
Herramientas de validación
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software comprende todos los aspectos de la producción de software y se diferencia de la ciencia de la computación en que se enfoca en los problemas prácticos de desarrollar software útil. También describe los conceptos clave de proceso de software, modelo de procesos de software, costos asociados con la ingeniería de software y métodos comúnmente utilizados. Finalmente, resume los atributos deseables de un buen software.
El documento describe la evolución del software a través de cuatro eras principales: 1) los inicios sin planificación donde el software se creaba para cada aplicación, 2) la introducción de sistemas multiusuario y conceptos de interacción hombre-máquina, 3) el surgimiento de sistemas distribuidos con múltiples computadoras comunicándose, y 4) la era actual de computadoras personales potentes y sistemas operativos sofisticados.
Las herramientas CASE son herramientas informáticas que ayudan a automatizar el proceso de desarrollo de software, incluyendo actividades como el diseño, documentación, compilación y detección de errores. Algunas herramientas CASE comunes son compiladores, editores de código, sistemas de control de versiones y herramientas de modelado. Estas herramientas pueden aplicarse a cualquier etapa del ciclo de vida del desarrollo de software.
Etapas del Proceso de la Ingeniería del SoftwareT.I.C
El documento describe las principales etapas del proceso de ingeniería de software: 1) Planificación y análisis de requisitos, 2) Implementación, pruebas y documentación, 3) Despliegue y mantenimiento. Explica que la planificación incluye obtener requisitos del cliente y especificar el alcance del proyecto. La implementación involucra programación, pruebas para detectar errores, y documentación interna. El despliegue distribuye el código en producción y el mantenimiento corrige problemas e incorpora mejoras continuas.
El documento describe la evolución del software a través de cuatro eras principales desde 1950 hasta la actualidad. En los inicios se enfocaba en codificar y corregir sin planificación previa. Luego surgió la multiprogramación y sistemas multiusuarios. Más adelante aparecieron los sistemas distribuidos y redes globales. Hoy en día el software se enfoca en la reutilización de componentes e información a través de la web.
Clasificación de las metodologías de desarrollo de softwareElvisAR
- Las metodologías de análisis y diseño estructurado se utilizan con herramientas CASE para incrementar la productividad en el desarrollo e implementación de sistemas de información, incluyendo metodologías como Kendall & Kendall.
- Las metodologías orientadas a procesos se centran en especificar y descomponer la funcionalidad del sistema utilizando diagramas de flujo de datos y especificaciones de procesos.
- Los diagramas de flujo de datos representan cómo se mueven y transforman los datos e incluyen procesos
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering) son aplicaciones informáticas que ayudan a automatizar el desarrollo de software y reducir los costos. Algunas de las herramientas CASE más utilizadas son Edwin, EasyCASE, Oracle Designer y System Architect, las cuales ayudan en tareas como el diseño de bases de datos, el análisis y diseño de aplicaciones, y la generación de código. Las herramientas CASE han revolucionado el desarrollo de sistemas de información al proporcionar componentes para automatizar procesos como el aná
La metodología estructurada se basa en dividir un proyecto en fases secuenciales como análisis, diseño y desarrollo. Utiliza herramientas como diagramas de flujo de datos y diccionarios de datos para modelar procesos y datos de forma jerárquica. Si bien fue popular, ha evolucionado hacia metodologías orientadas a objetos que son más flexibles al cambio.
El documento presenta información sobre la calidad de software. Define la calidad de software como el grado en que un producto de software cumple con las expectativas de los clientes. Explica que la calidad implica evaluar tanto el producto final como los procesos de desarrollo, los cuales están estandarizados en modelos como ISO/IEC 9126 e ISO/IEC 25000. Estos modelos definen las características de calidad como funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, eficiencia, mantenibilidad y portabilidad.
Proceso, modelos y metodos de ingenieria de softwaresergio
El documento describe los procesos de software, incluyendo las fases del proceso de software como la especificación, el diseño e implementación, y la validación. También discute los modelos de procesos de software como el modelo en cascada y el desarrollo evolutivo, así como la ingeniería de software basada en componentes. Finalmente, compara los procesos, modelos y métodos de ingeniería de software.
Modelos de software ventajas y desventajasEdith Carreño
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo lineal, el modelo evolutivo, el modelo de prototipos y el modelo incremental. Cada modelo se define, describe sus características, ventajas y desventajas, y se indican algunos ejemplos de lugares donde se aplican comúnmente.
El documento describe la evolución del software a través de cinco generaciones, desde los primeros sistemas en la década de 1940 que no tenían sistemas operativos hasta los sistemas actuales basados en inteligencia artificial. Cada generación trajo avances como el uso de transistores, circuitos integrados y lenguajes de programación de alto nivel que permitieron sistemas más pequeños, rápidos y potentes.
El documento describe la evolución del software a través de las distintas etapas desde 1950 hasta la actualidad, donde se ha pasado del software a la medida al software como producto comercializable. También analiza los mitos relacionados con el software, la crisis del software, y el estado actual de la industria del software en el Perú.
Este documento discute los entornos personales de aprendizaje (PLE) y las redes sociales en educación. Explica que un PLE no es una plataforma tecnológica sino una manera de aprender mediante herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades. También describe cómo las redes sociales como Twitter y Pinterest pueden usarse en el aula para compartir recursos, coordinar proyectos y fomentar la colaboración entre estudiantes y profesores.
El documento describe 7 razones para usar funciones en PHP para agilizar el proceso de desarrollo. Estas razones incluyen disminuir la complejidad de los algoritmos, promover la reusabilidad de código, disminuir el tamaño del programa, facilitar la depuración y prueba, lograr independencia de fallas, facilitar el mantenimiento y proporcionar documentación.
Este documento presenta varias métricas para evaluar la calidad de diagramas de clases en UML y la mantenibilidad de sistemas de información orientados a objetos. Se definen 10 métricas estructurales como número de clases, atributos, métodos, asociaciones, etc. Se miden estas métricas en tres diagramas de clases y se calcula la correlación entre ellas y el tiempo de mantenimiento usando el coeficiente de correlación de Spearman. Finalmente, se proponen métricas estéticas para medir aspectos del diseño gráfico como número
El artículo describe un modelo híbrido de estimación de costos desarrollado de manera iterativa. El modelo combina datos históricos de proyectos de la empresa junto con el conocimiento de expertos. A través de ciclos de retroalimentación, el modelo es mejorado identificando inconsistencias en los datos e incluyendo factores de costo faltantes. El objetivo es que el modelo se adapte de manera más precisa a la realidad de los proyectos de la empresa.
Este documento describe el método de puntos de casos de uso (UCP) para la estimación de software. Explica que el UCP asigna pesos a actores y casos de uso para determinar el tamaño inicial del proyecto de software (puntos UCP sin ajustar) y luego aplica factores de complejidad técnica y ambiental para calcular el esfuerzo requerido. También cubre cómo se determina la complejidad de los casos de uso basada en el número de "transacciones" entre actores y el sistema.
El documento lista 15 referencias bibliográficas relacionadas con ingeniería de software, incluyendo libros sobre pruebas de software, medición y estimación, calidad de sistemas de información, ingeniería de software clásica y orientada a objetos, introducción a ingeniería de software, teoría y problemas de ingeniería de software, estimación de costos, agile software engineering, desarrollo de software real, guía SWEBOK, ingeniería de software con componentes reusables, procesos de ingeniería de software y ingeniería de software.
El documento habla sobre ingeniería de software y evolución de software. Presenta a Luis Arturo Saavedra Duarte como el autor y da las gracias por la atención del lector.
gestión de proyectos.
•Modelado: diagramas de flujo,
estructurados, objetos, bases de
datos, ...
•Análisis: requisitos, diseño.
Herramientas de modelado y análisis
•Generadores de código.
•Generadores de documentación.
Herramientas de generación
•Comprobación de consistencia.
•Pruebas.
Herramientas de validación
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software comprende todos los aspectos de la producción de software y se diferencia de la ciencia de la computación en que se enfoca en los problemas prácticos de desarrollar software útil. También describe los conceptos clave de proceso de software, modelo de procesos de software, costos asociados con la ingeniería de software y métodos comúnmente utilizados. Finalmente, resume los atributos deseables de un buen software.
El documento describe la evolución del software a través de cuatro eras principales: 1) los inicios sin planificación donde el software se creaba para cada aplicación, 2) la introducción de sistemas multiusuario y conceptos de interacción hombre-máquina, 3) el surgimiento de sistemas distribuidos con múltiples computadoras comunicándose, y 4) la era actual de computadoras personales potentes y sistemas operativos sofisticados.
Las herramientas CASE son herramientas informáticas que ayudan a automatizar el proceso de desarrollo de software, incluyendo actividades como el diseño, documentación, compilación y detección de errores. Algunas herramientas CASE comunes son compiladores, editores de código, sistemas de control de versiones y herramientas de modelado. Estas herramientas pueden aplicarse a cualquier etapa del ciclo de vida del desarrollo de software.
Etapas del Proceso de la Ingeniería del SoftwareT.I.C
El documento describe las principales etapas del proceso de ingeniería de software: 1) Planificación y análisis de requisitos, 2) Implementación, pruebas y documentación, 3) Despliegue y mantenimiento. Explica que la planificación incluye obtener requisitos del cliente y especificar el alcance del proyecto. La implementación involucra programación, pruebas para detectar errores, y documentación interna. El despliegue distribuye el código en producción y el mantenimiento corrige problemas e incorpora mejoras continuas.
El documento describe la evolución del software a través de cuatro eras principales desde 1950 hasta la actualidad. En los inicios se enfocaba en codificar y corregir sin planificación previa. Luego surgió la multiprogramación y sistemas multiusuarios. Más adelante aparecieron los sistemas distribuidos y redes globales. Hoy en día el software se enfoca en la reutilización de componentes e información a través de la web.
Clasificación de las metodologías de desarrollo de softwareElvisAR
- Las metodologías de análisis y diseño estructurado se utilizan con herramientas CASE para incrementar la productividad en el desarrollo e implementación de sistemas de información, incluyendo metodologías como Kendall & Kendall.
- Las metodologías orientadas a procesos se centran en especificar y descomponer la funcionalidad del sistema utilizando diagramas de flujo de datos y especificaciones de procesos.
- Los diagramas de flujo de datos representan cómo se mueven y transforman los datos e incluyen procesos
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering) son aplicaciones informáticas que ayudan a automatizar el desarrollo de software y reducir los costos. Algunas de las herramientas CASE más utilizadas son Edwin, EasyCASE, Oracle Designer y System Architect, las cuales ayudan en tareas como el diseño de bases de datos, el análisis y diseño de aplicaciones, y la generación de código. Las herramientas CASE han revolucionado el desarrollo de sistemas de información al proporcionar componentes para automatizar procesos como el aná
La metodología estructurada se basa en dividir un proyecto en fases secuenciales como análisis, diseño y desarrollo. Utiliza herramientas como diagramas de flujo de datos y diccionarios de datos para modelar procesos y datos de forma jerárquica. Si bien fue popular, ha evolucionado hacia metodologías orientadas a objetos que son más flexibles al cambio.
El documento presenta información sobre la calidad de software. Define la calidad de software como el grado en que un producto de software cumple con las expectativas de los clientes. Explica que la calidad implica evaluar tanto el producto final como los procesos de desarrollo, los cuales están estandarizados en modelos como ISO/IEC 9126 e ISO/IEC 25000. Estos modelos definen las características de calidad como funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, eficiencia, mantenibilidad y portabilidad.
Proceso, modelos y metodos de ingenieria de softwaresergio
El documento describe los procesos de software, incluyendo las fases del proceso de software como la especificación, el diseño e implementación, y la validación. También discute los modelos de procesos de software como el modelo en cascada y el desarrollo evolutivo, así como la ingeniería de software basada en componentes. Finalmente, compara los procesos, modelos y métodos de ingeniería de software.
Modelos de software ventajas y desventajasEdith Carreño
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo lineal, el modelo evolutivo, el modelo de prototipos y el modelo incremental. Cada modelo se define, describe sus características, ventajas y desventajas, y se indican algunos ejemplos de lugares donde se aplican comúnmente.
El documento describe la evolución del software a través de cinco generaciones, desde los primeros sistemas en la década de 1940 que no tenían sistemas operativos hasta los sistemas actuales basados en inteligencia artificial. Cada generación trajo avances como el uso de transistores, circuitos integrados y lenguajes de programación de alto nivel que permitieron sistemas más pequeños, rápidos y potentes.
El documento describe la evolución del software a través de las distintas etapas desde 1950 hasta la actualidad, donde se ha pasado del software a la medida al software como producto comercializable. También analiza los mitos relacionados con el software, la crisis del software, y el estado actual de la industria del software en el Perú.
Este documento discute los entornos personales de aprendizaje (PLE) y las redes sociales en educación. Explica que un PLE no es una plataforma tecnológica sino una manera de aprender mediante herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades. También describe cómo las redes sociales como Twitter y Pinterest pueden usarse en el aula para compartir recursos, coordinar proyectos y fomentar la colaboración entre estudiantes y profesores.
El documento describe 7 razones para usar funciones en PHP para agilizar el proceso de desarrollo. Estas razones incluyen disminuir la complejidad de los algoritmos, promover la reusabilidad de código, disminuir el tamaño del programa, facilitar la depuración y prueba, lograr independencia de fallas, facilitar el mantenimiento y proporcionar documentación.
Este documento presenta varias métricas para evaluar la calidad de diagramas de clases en UML y la mantenibilidad de sistemas de información orientados a objetos. Se definen 10 métricas estructurales como número de clases, atributos, métodos, asociaciones, etc. Se miden estas métricas en tres diagramas de clases y se calcula la correlación entre ellas y el tiempo de mantenimiento usando el coeficiente de correlación de Spearman. Finalmente, se proponen métricas estéticas para medir aspectos del diseño gráfico como número
El artículo describe un modelo híbrido de estimación de costos desarrollado de manera iterativa. El modelo combina datos históricos de proyectos de la empresa junto con el conocimiento de expertos. A través de ciclos de retroalimentación, el modelo es mejorado identificando inconsistencias en los datos e incluyendo factores de costo faltantes. El objetivo es que el modelo se adapte de manera más precisa a la realidad de los proyectos de la empresa.
Este documento describe el método de puntos de casos de uso (UCP) para la estimación de software. Explica que el UCP asigna pesos a actores y casos de uso para determinar el tamaño inicial del proyecto de software (puntos UCP sin ajustar) y luego aplica factores de complejidad técnica y ambiental para calcular el esfuerzo requerido. También cubre cómo se determina la complejidad de los casos de uso basada en el número de "transacciones" entre actores y el sistema.
El documento lista 15 referencias bibliográficas relacionadas con ingeniería de software, incluyendo libros sobre pruebas de software, medición y estimación, calidad de sistemas de información, ingeniería de software clásica y orientada a objetos, introducción a ingeniería de software, teoría y problemas de ingeniería de software, estimación de costos, agile software engineering, desarrollo de software real, guía SWEBOK, ingeniería de software con componentes reusables, procesos de ingeniería de software y ingeniería de software.
El documento habla sobre ingeniería de software y evolución de software. Presenta a Luis Arturo Saavedra Duarte como el autor y da las gracias por la atención del lector.
La ingeniería de software y la evolución de software son temas importantes. La ingeniería de software se refiere al desarrollo y mantenimiento de software mediante metodologías probadas, mientras que la evolución de software implica hacer que el software cambie y mejore con el tiempo a través de iteraciones sucesivas.
La ingeniería de software y la evolución de software son temas importantes. Yurley Rojas presentó sobre estos temas en su presentación del 18 de marzo de 2022. La presentación cubrió los conceptos clave de la ingeniería de software y la evolución de software.
El documento describe cuatro modelos de comportamiento organizacional: el modelo autocrático, el modelo paternalista o de custodia, el modelo de apoyo, y el modelo colegial. Cada modelo se basa en diferentes filosofías de liderazgo, estructura organizacional, y motivación de los empleados. El documento también menciona brevemente la teoría Z y enfatiza la importancia de trabajar en equipo y metas comunes.
Este documento describe diferentes modelos de comportamiento organizacional como el autocrático, de custodia, de apoyo y colegiado. También presenta la teoría Z, la cual se basa en las relaciones humanas y ve al trabajador como un ser integral. Finalmente, destaca las metas comunes de trabajar en equipo.
This document contains assembly language code that defines procedures to capture user input, display characters, and output strings to the screen. It initializes data segments, clears the screen, positions the cursor, gets a single character of input and stores it in a variable, displays a string, and exits the program. The code defines labels for procedures to clear the screen, position the cursor, display a character, get user input, and output a string. It calls these procedures to perform input, output, and display operations before terminating the program.
1. El documento introduce las interrupciones INT 10H del BIOS y INT 21H del DOS para manejar la entrada y salida de datos desde el teclado y hacia la pantalla. 2. Describe cómo usar las funciones de la INT 10H para controlar la posición del cursor y limpiar la pantalla. 3. Explica que la función 09H del DOS se usa para mostrar salidas en pantalla y la función 0AH para aceptar entradas desde el teclado.
La conciencia es una realidad compleja que se manifiesta de diferentes formas. Se entiende como la capacidad del ser humano para reflexionar sobre sí mismo y sus acciones, emitiendo juicios de bondad o maldad sobre su comportamiento. La conciencia moral se refiere específicamente a la capacidad de valorar la conducta humana a la luz de valores y principios. La conciencia puede funcionar como norma de moralidad cuando es recta, verdadera y da certeza en los juicios morales. Una conciencia liberada es aquella que ha sido
Este documento ofrece consejos sobre las características y habilidades clave para cultivar buenas relaciones y ser un líder efectivo. Estas incluyen amar, ayudar, comprender, mejorar la mente, fortalecer la sensibilidad, corregir relaciones dolorosas, asumir responsabilidad, producir a pesar de la situación, ser motivado por la excelencia, conocerse a uno mismo, servir a otros anteponiendo sus intereses, escuchar más de lo que se habla, tener una actitud de aprendizaje permanente, superar el
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .