Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un cubo de dados en Scratch. Explica cómo crear un objeto cuadrado, copiarlo 6 veces para representar los lados de un dado, agregar círculos para los números, y programar cada cubo para que muestre un número al azar al presionarlo. El objetivo final es animar un dado virtual funcional en Scratch.
1. PASO A PASO PROYECTO
CUBO SCRATCH
Juan Camilo Zabala
807
Profesor:
John A. Caraballo A.
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
Bogotá 5 de Septiembre de 2012
2. 1. Inicialmente ingrese al programa Scrathc.
2. Paso seguido, ingrese a la opción EDITOR DE PINTURAS para poder crear el
nuevo objeto, en este caso un CUBO.
3. Enseguida, en el EDITOR DE PINTURAS realice un cuadro, para este paso
inicialmente seleccione la opción CONTORNO y realice un cuadrado, y
enseguida utilice la opción RELLENO y aplique el color que desea y dele
aceptar.
3. 4. Enseguida dele nombre al objeto que ha realizado.
5. Paso seguido, en la opción DISFRACES usted tiene la opción de copiar este
mismo objeto las veces que usted desee, en este caso copiaremos este objeto
6 veces.
Y nos quedaría de esta manera.
6. Como este juego inicialmente es el de los DADOS, es por esta razón que
ahora ingresaremos a la opción EDITOR DE PINTURAS y a cada uno de los
cuadros le pondremos un círculo de la siguiente manera hasta completar el
juego.
4. Y después de esto los cubos quedaran de la siguiente manera:
7. Ahora bien, después de tener todos nuestros cubos, es la hora de ANIMAR EL
OBJETO.
1. El primer paso es ingresar a la opción PROGRAMAS
Y de esta manera acceder a las funciones, en este caso a la función
CONTROL, que la encontraremos en la parte superior izquierda de la
pantalla y seleccionas la opción AL PRESIONAR CUBO.
5. 2. Acto seguido dirígete a la opción VARIABLES, y selecciona la opción
NUEVA VARIABLE, y en ese instante te aparecerá el siguiente cuadro, en
el cual deberás escribir VALOR y seleccionar la opción PARA ESTE
OBJETO y aceptar.
3. Enseguida encontraras en la parte izquierda de la pantalla, los siguientes
iconos.
4. Ahora bien, de las opciones que te aparecen tendrás que escoger la que
dice FIJAR VALOR de esta manera te quedara así:
5. Paso seguido, ingresa a la opción NUMEROS, y selecciona la opción
NUMERO AL AZAR ENTRE 0 Y 10, y modifica el 10 por un 6.
6. 6. Después de esto, ingresa a la opción APARIENCIA, y selecciona la opción
CAMBIAR EL DISFRAZ A, y nuevamente ingresa a la opción
VARIABLES y selecciona la opción VALOR.
7. Paso seguido, ingresamos nuevamente a la opción APARIENCIA y
seleccionamos la opción DECIR HOLA POR 2 SEGUNDOS, y
modificaremos la opción hola para que nos quede el valor de cada uno de
los cubos, ingresando nuevamente a la opción VARIABLES y
seleccionando la opción VALOR, de la siguiente manera.
8. Por último recuerda que le puedes cambiar la apariencia a tu escenario
como quieras, la idea es que el juego quede así.