Los recursos didácticos son aquellos materiales o herramientas que tienen utilidad en un proceso educativo. Ayudan al docente a cumplir con su función educativa. Aportan información. Fomentan motivación y creatividad al alumno.
Pequeño resumen del capítulo tres del libro de texto:
Fallas Monge, I.V. & Trejos Trejos, I, (2013). Educación en la sociedad de la información y el conocimiento. San José. Costa Rica. EUNED.
Los recursos didácticos son aquellos materiales o herramientas que tienen utilidad en un proceso educativo. Ayudan al docente a cumplir con su función educativa. Aportan información. Fomentan motivación y creatividad al alumno.
Pequeño resumen del capítulo tres del libro de texto:
Fallas Monge, I.V. & Trejos Trejos, I, (2013). Educación en la sociedad de la información y el conocimiento. San José. Costa Rica. EUNED.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. Objetivo
El participante desarrollará los conocimientos, habilidades y
actitudes necesarios para emplear recursos y medios
tecnológicos como factor de innovación de su práctica
docente.
1. Aspectos básicos de las TIC
2. Recursos tecnológicos (Blog, Wiki, Facebook, Youtube, Slideshare,
Google Drive, Audio con Audacity y Video con Movie Maker)
3. Medios de comunicación (Gmail y Skype)
Contenido
3. Las 10 Competencias del Docente Moderno
Santos, Diego (2013)
https://www.examtime.com/es/blog/competencias-del-docente/
4. Recurso
tecnológico
Recurso
tecnológico
Medio que se vale de la
tecnología para cumplir con su
propósito. Herramienta
Tangible Intangible
computadora
impresora
proyector
programa
aplicación
conectividad
(Internet)
Medio
tecnológico
Medio
tecnológico
Medio que requiere la
intervención de un instrumento
para la transmisión de un
mensaje.
• Audiovisual (cd, video, tv)
• Informático (programa multimedia)
• TIC (www, chats, e-mail, blog)
Recursos y medios tecnológicos como factor de
innovación de la práctica docente
5. El conocimiento se puede compartir, ampliar, diversificar;
y con ello se promueve el crecimiento profesional
Objetivo #1: Logro de aprendizajesObjetivo #1: Logro de aprendizajes
Ventajas de la tecnología
Clase dinámica
Facilita el aprendizaje
Acceso a diversas fuentes de información
Variedad de presentación de información
Aprendizaje más atractivo, divertido y práctico
Facilidad de interacción e interactividad
Desarrolla habilidades tecnológicas
Permite poner en práctica el enfoque constructivista y el
trabajo colaborativo
Rompe la brecha de espacio y tiempo
Permite la integración de actividades a distancia
Permite la generación de conocimiento más allá del aula
6. ¿Qué es innovar?
RAE
(Del lat. innovāre).
1. Mudar o alterar algo, introduciendo novedades.
Lo que se tiene, se reconstruye o reorganiza, agregándole algo nuevo.
Innovación educativa
supone introducir cambios para mejorar el proceso de E-A.
7. Práctica Docente
Ejercicio desarrollado / serie de actividades ejecutadas por el
profesor dentro y fuera del aula. Está determinada por el
contexto social (población e institución) y por su formación,
experiencia.
8. ¿Qué son las TIC?
TIC = Tecnologías de la Información y la Comunicación
Es el conjunto de tecnologías que permiten la adquisición,
producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación,
registro y presentación de información, en forma de voz,
imágenes y datos.
El concepto está integrado por la informática, el Internet y las
telecomunicaciones; que funcionan de manera interconectada
para ampliar las posibilidades de comunicación, rompiendo
barreras de espacio y tiempo.
9. Video 1
Pérez, Rosalba. (2011). Las TIC en la Educación.
http://www.youtube.com/watch?v=qkXbD-Z655s
10. Recursos de
información
Publicaciones
electrónicas
Publicaciones
electrónicas
• Revistas
• Periódicos
• Libros
Formato digital
Bibliotecas
digitales
Bibliotecas
digitales
Biblioteca Virtual de la
UNAM
se debe solicitar una cuenta
Acervos y contenidos
digitalizados; limitadas
a sólo algunos temas
BuscadoresBuscadores Navegadores ≠ Buscadores
Mediatecas
digitales
Mediatecas
digitales
Repositorio de material educativo
de la UNAM
UNAM Media Campus
12. Correo electrónico
Servicio que permite el envío y recepción de mensajes y archivos de forma
instantánea. La comunicación puede ser individual o grupal.
Algunas empresas que ofrecen el servicio
de manera gratuita:
Solicitar o consultar información, documentos, datos…(envío de tareas,
plantear dudas al profesor)
Compartir o intercambiar ideas, material didáctico, metodologías…
Difundir noticias, actividades, concursos, boletines…
Invitar a encuentros, a realizar proyectos conjuntos…
Establecer vínculos personales y profesionales.
Uso didáctico
13. Foro de discusión
Espacio de comunicación que propicia el intercambio de ideas y la
reflexión sobre un tema planteado.
Posibilidad de intercambio conceptual y de experiencias.
Promueve el aprendizaje colaborativo, la interacción es dinámica y activa
Genera nuevos conocimientos y aclara dudas
Permite llegar a acuerdos.
Uso didáctico
Un participante publica su mensaje en cualquier momento y otros
usuarios pueden leer y comentar el contenido en cuanto puedan.
14. Chat
Sistema de charla para múltiples usuarios que permite tener un diálogo en
tiempo real.
Permite establecer un diálogo en tiempo real.
Puede servir de plataforma para debates, discusiones o análisis de
problemas.
Facilita la construcción de proyectos en equipo, estimula el trabajo
colaborativo.
Las dudas pueden atenderse de manera inmediata.
Se pueden llevar a cabo tutorías.
Uso didáctico
Permite el envío y recepción de mensajes escritos, audio o video.
15. Videoconferencia
Medio que permite la comunicación entre dos o más sitios con enlaces de
audio y video. Los participantes pueden verse y dialogar en tiempo real.
Uso didáctico
Permite establecer un diálogo en tiempo real.
Puede servir de plataforma para debates, discusiones o análisis de
problemas.
Facilita la construcción de proyectos en equipo, estimula el trabajo
colaborativo.
Las dudas pueden atenderse de manera inmediata.
Se pueden llevar a cabo tutorías.
Notas del editor
En audiovisual no hay interacción entre la información y el usuario. En el informático el usuario puede interactuar con la información que recibe; en las tic, el usuario tiene control absoluto de la información contenida.
Interacción = comunicación entre personas
Interactividad = manipulación de la información
http://dgb.unam.mx/
http://mediacampus.cuaed.unam.mx/
Para una búsqueda exacta usar comillas; para sustituir palabras usar el asterisco.