El documento describe conceptos básicos de tecnología de información y comunicación, incluyendo definiciones de datos, bits y bytes, tipos de redes como PAN, LAN, MAN y WAN, componentes de redes como medios de transmisión, routers, protocolos y direcciones IP. También explica conceptos como ADSL, Wi-Fi, Internet y sus características.
Explica los diferentes modos de conexión Internet en la actualidad siguiendo una evolución cronológica desde sus inicios. Definición sencilla y clara de conceptos clave.
Explica los diferentes modos de conexión Internet en la actualidad siguiendo una evolución cronológica desde sus inicios. Definición sencilla y clara de conceptos clave.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3. La información se define como el conocimiento
o forma del conocimiento. La información que
se procesa y se organiza se llaman datos. Los
datos pueden ser cualquier información
alfabética, numérica o simbólica incluyendo los
símbolos alfa numéricos codificados en binario
4. Ordenes de magnitud de la información (datos):
1 Bit (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1)
8 Bits = 1 Byte
1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto , 20 kb)
1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb)
1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1 gb)
1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas, 1 tb)
5. Red (informática), conjunto de
técnicas, conexiones físicas y programas
informáticos empleados para conectar
dos o más ordenadores o computadoras.
6. • Red de ordenadores: Conjunto de dos o
más ordenadores conectados que
comparten
– Información
– Recursos
– Servicios
• A finales de los 70, inicio de las redes
locales. Gran cantidad de computadores
Necesidad de comunicación
7.
8. Networking
• Networking: trabajo en red.
Beneficios para hacer networking:
-Recorte de gastos compartiendo datos y
periféricos.
-Estandarización de aplicaciones.
-Oportuna adquisición de datos.
-Más eficientes comunicaciones y
planificación
9. Sistema de comunicación
Mensaje: información a enviar. Debe llegar íntegro y con
fidelidad.
Emisor: sujeto que envía la información.
Prepara la información para enviarla
Receptor: sujeto que recibe la información.
Recuperar de nuevo el mensaje
Medio de transmisión: canal a través de donde
viaja el mensaje
10. Modelo de transmisión
Medio:
Introduce
-Distorsiones.
-Atenuaciones (pérdida de señal)
recomendaciones de longitudes
-Ruido (interferencias).
Características
-Velocidad de transmisión (Mbps)
-Ancho de banda: rango de
frecuencias en que opera el canal
11. Según el área geográfica:
PAN (Personal Area Network) Redes de área
personal (metro cuadrado; < 1 m.)
LAN (Local Area Network) Redes de área local
(cuarto, edificio, campus; < 1 Km.)
MAN (Metropolitan Area Network) Redes de
área metropolitana (ciudad; < 10 km.)
WAN (Wide Area Network) Redes de área
amplia (país, continente, el mundo)
16. LAN:
Tecnología limitaba tamaño de red
(número de ordenadores y distancia
física)
WAN:
Soporte a oficinas físicamente separadas
Popularización de las aplicaciones de
networking
17. • Las redes de equipos se clasifican en dos
grupos, dependiendo de su tamaño y función. Una
red de área local (LAN, Local Area Network) es el
bloque básico de cualquier red de equipos. Una
LAN puede ser muy simple (dos equipos
conectados con un cable) o compleja (cientos de
equipos y periféricos conectados dentro de una
gran empresa). La característica que distingue a
una LAN es que está confinada a un área
geográfica limitada.
• Por otra parte, una red de área extensa
(WAN, Wide Area Network), no tiene limitaciones
geográficas. Puede conectar equipos y otros
dispositivos situados en extremos opuestos del
planeta. Una WAN consta de varias LAN
interconectadas. Podemos ver Internet como la
WAN suprema.
19. Medios de transmisión
Guiados. Tipos de cable
•Coaxial
•Par trenzado
•Fibra óptica
No guiados
•Ondas de radio
•Microondas
•Infrarojos
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40. Los routers ADSL, también llamados modem
ADSL, son dispositivos electrónicos que permiten
conectar una red local a Internet mediante una línea
telefónica fija ADSL. Básicamente los routers
ADSL son aparatos que reúnen cinco funciones en un
único equipo: gateway (proporciona salida a Internet
a la LAN con una única IP externa), router (enruta los
paquetes de datos), modem ADSL
(modulador/demodulador ADSL), switch LAN
(Ethernet) y punto de acceso WLAN (Wi-Fi).
ADSL Asymmetric Digital Subscriber
Line
Línea de abonado digital asimétrica
41.
42.
43. Red Inhalámbrica (Wireless LAN): Red que trabaja sobre el estandar 802.11
de la IEEE. Utiliza protocolos inhalámbricos. Existen tres variantes del
estándar 802.11:
802.11a: Opera a una frecuencia de trabajo de 5 GHz con una velocidad de
transferencia de datos de 54 Mbps por segundo y con un alcance de unos 25
metros. En España está prohibido operar en la frecuencia de los 5 GHz..
802.11b: Opera a una frecuencia de trabajo de 2,4 GHz con una velocidad de
transferencia de datos de 11 Mbps por segundo (algo así como 42 veces más
rápida que una conexión ADSL doméstica y 220 veces más rápida que un
modem) y con un alcance de varios cientos de metros. No es compatible con
el estándar 802.11a. La velocidad de los 11Mbps por segundo se ve reducida
a la mitad si recibe interferencias de fuentes exteriores.
802.11g: Opera a una frecuencia de trabajo de 2,4 GHz con velocidad de
transferencia de datos de 54 Mbps por segundo y con un alcance de varios
cientos de metros. Es compatible con el estándar 802.11b. Se espera que los
actuales usuarios del estándar 802.11b migren al 802.11g o bien utilicen
dispositivos diseñados para el estándar dual 802.11b/g.
Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos,
44.
45. Wi-Fi (wireless fidelity - fidelidad
inhalámbrica): Término que habitualmente es
utilizado para describir a las redes inhalámbricas
bajo la especificación 802.11b. En una red local
inalámbrica el cable es sustituido por las ondas
de radio, y las tarjetas Ethernet por tarjetas
inalámbricas, por lo demás el resto de
protocolos y programas que ocupan niveles
superiores en la comunicación no se ven
afectados, como puedan ser las aplicaciones
TCP/IP o las de compartir recursos de Windows.
61. Mascara de SUBRED
• Una máscara de subred es aquella
dirección que enmascarando nuestra
dirección IP, nos indica si otra
dirección IP pertenece a nuestra
subred o no.
71. Internet es una gran colección de redes agrupando a
millones de máquinas de diferentes tipos repartidas por
todo el mundo (todas ellas usando protocolos TCP/IP)
conectadas entre sí de tal manera que los usuarios de
cualquiera de las redes pueden usar los servicios de red
proporcionados por TCP/IP para conectar con usuarios de
cualquiera de las otras redes.
72. Internet es una colección de redes
independientes interconectadas y que se
comunican entre si. En otras palabras, no es
mas que una red de grandes servidores en
configuración de cliente-servidor, esto significa
que cuando nosotros le mandamos una petición
al servidor, que es respondida por este, la
visualizamos e interpretamos en nuestra propia
interfase Entonces Internet es una red WAN
(world área network / Redes Amplias)
73. Internet comenzó con la red ARPANET (una red diseñada a
principios de la década de los 70 por el departamento de
defensa USA con carácter defensivo y de investigación que
permitía relacionar todo el país). A esta red se unieron a lo
largo de la década de los 70 y 80 muchos centros y
Organismos tanto públicos como privados que han ido
incorporando sus máquinas a esta red o malla de
ordenadores diversos creando la red Internet Tal como
ahora se nos presenta.
74. Utilizando TCP/IP, el ISP asigna una dirección IP a tu PC y en ese momento se te da acceso
a la red.
Cuando queremos acceder a una página proporcionamos un dominio que es traducido en
los Servidores DNS y localizado. Cuando sabemos en qué Servidor Web se encuentra la
página que queremos visitar se procede a su descarga y visualización en el navegador
del PC.
75. Los principales servicios que ofrece Internet son los
siguientes:
WWW: Páginas WWW (hipertexto). Son páginas de
información con textos y gráficos.
Telnet: Acceso a Sistemas Remotos.
FTP: Transferencia de Ficheros entre ordenadores
Internet y su ordenador.
E-MAIL: Correo Electrónico.
76. Caracteristicas del INTERNET
• Universal.
• Internet
está extendida prácticamente por todo el
mundo. Desde cualquier país podemos
ver información generada en los demás
países, enviar correo, transferir
archivos, comprar, etc.
77. Fácil de usar.
No es necesario saber informática para usar
Internet. Podríamos decir que usar Internet es
tan sencillo como pasar las hojas de un libro. En
unos minutos, cualquier usuario con poca
experiencia aprende a identificar los enlaces.
matemáticas.
78. Económica.
Si piensas lo que te costaría ir a varias
bibliotecas y revisar 100 libros, o visitar varias
tiendas para buscar un producto y lo comparas
con lo que te cuesta hacer lo mismo en
Internet el ahorro de tiempo y dinero es
impresionante
Útil.
Disponer de mucha información y servicios
rápidamente accesibles es, sin duda, algo útil. Hay
muchos ejemplos sobre cosas que son más fáciles a
través de Internet
79. CONCEPTOS BÁSICOS
• ADSL (Asimetric Digital Suscriber Line)
• Es un método de transmisión de datos a través de los hilos de cobre.
Utiliza la línea telefónica básica pero permite que los datos se
transmitan de forma asimétrica con lo cual se aprovecha mejor el
ancho de banda disponible. Cuando estamos conectados a Internet
la mayor parte de los datos viajan en sentido Internet a
usuario, mientras que unos pocos datos viajan en sentido usuario a
Internet. Es decir, cuando hacemos una petición para ver una página
enviamos muy pocos datos: sólo la dirección de la página, mientras
que al recibir esa página recibimos muchos, imágenes, texto, ...
• Una ventaja de esta tecnología es que la conexión es
permanente, 24 horas al día, no necesitamos marcar cada vez un
número de teléfono para conectarnos. Además podemos hablar por
teléfono y estar conectados a Internet a la vez.
• En la fecha en que se escriben estas líneas, los proveedores están
ofreciendo este tipo de conexión con velocidades desde 512 Kbps
hasta 20 Mbps en sentido Internet-usuario, según la modalidad y la
empresa que se contrate.
80. bps
Es una abreviatura de bytes por segundo. Es una unidad de
medir la velocidad de transmisión, por ejemplo, un módem de 56
Kbps transmite a 56 (x 1000) bps es decir 56.000 bps
Cliente/servidor
Es un sistema de organizar las peticiones de recursos. Por
ejemplo, cuando un PC se conecta a Internet actúa como
Cliente, mientras que el ordenador que le proporciona los datos
actúa como Servidor. Los Servidores están permanentemente
esperando que les lleguen peticiones de los Clientes, estas
peticiones se colocan en un orden para ir siendo atendidas
según va siendo posible. Si llegan muchas peticiones el
Servidor, este tardará más en responder, y si llegan tantas
peticiones que ni siquiera caben en la cola, el sistema se puede
colapsar.
81. HTTP (HyperText Transfer Protocol)
Es el protocolo para transmitir páginas web (HTML).
Mediante este protocolo el programa cliente o
navegador se entiende con el servidor de páginas web.
HTML (Hypertext Markup Language)
Es el lenguaje en el que están escritas las páginas de
la Web. Se basa en tags o etiquetas que se colocan
delante de cada elemento de la página para describir
su formato, una etiqueta se encierra entre los
símbolos < y >.
Por ejemplo, <b>Esto se verá en negrita</b>
82. Plug-ins
Un plug-in es un pequeño programa auxiliar que permite al navegador
realizar una función adicional. Por ejemplo, para ver animaciones Flash
es necesario instalar un plug-in, para oir la radio nos hará falta otro
plug-in, etc. En cada nueva versión los navegadores incorporan los
plug-ins más utilizados, de forma que ya no es necesario instalárselos.
Pero, aun así, suelen aparecer nuevas tecnologías que requieren
nuevos plugs-ins.
TCP/IP (Transmissión Control Protocol / Internet Protocol)
Es el conjunto de normas que permite que los datos viajen por la red
hasta su destino. Los datos se trocean en paquetes, cada paquete
viaja de forma independiente, ya que lleva la dirección de destino.
Entre el origen y el destino puede haber varios caminos diferentes.
Cada paquete es encaminado por la mejor ruta disponible en cada
instante. En el destino se juntan los paquetes de una transmisión y si
falta alguno se pide al origen que lo envíe otra vez.
URL (Unique Resource Locator)
Es el sistema de nombres que hace que cada recurso o elemento de
la Web tenga un nombre alfanumérico único. Por ejemplo la URL de
esta página eshttp://www.aulaclic.es/internet/b_1_1.htm
84. Si alguien fuera a preguntar por una dirección
seguramente esperaría una calle, ciudad,
código postal, etc. Las direcciones de los pc’s
tienen una estructura similar.
Dirección de correo electrónico de una
persona en una computadora:
Usuario@algunlugar.dominio
Un nombre web
algunlugar.dominio
85. .aero, para la Industria del transporte
.com, para fines comerciales
.coop, para Cooperativas
.edu, para Educación
.gov y .gob, para Gobierno y Entidades
Públicas
.info, para Información
.int, para Entidades Internacionales,
organizaciones como la ONU
86. .mil, para Entidades militares
.net, para Infraestructura de red
.org, para organizaciones
.mobi, para empresas de telefonía
móvil o servicios para móvil.
.ar, para páginas de Argentina
.ec, para páginas de Ecuador
.py, para páginas de Paraguay
87. WWW (THE WORLD WIDE WEB)
WWW ha revolucionado el mundo Internet. Basado en
el concepto de Hipertexto nos permite el acceso a
páginas a todo color con gráficos e incluso sonido y
vídeo, en las que hay “puntos calientes” o
enlaces, determinadas palabras o símbolos que
aparecen resaltados, que con un simple clic nos llevan
a otra de las llamadas páginas de Web.
Mediante este mecanismo, se puede literalmente
“navegar” por la red, accediendo a multitud de
servicios e informaciones.
Para usar este servicio es necesario un programa cliente
web.
89. Internet
Explorer 9
VENTAJAS
•Un navegador gratuito y preinstalado en windows XP,Vista y 7
•Detecta muy bien los malwares
•Tiene más de 1.700 complementos (lo que lo hace muy
compatible)y tiene gran compatibilidad con páginas antiguas
•Navegación por pestañas
DESVENTAJAS
•Mucha inestabilidad
•Regularmente lento
90. Google Chrome
VENTAJAS:
- Su interfaz es agradable y solo tiene lo esencial por lo
cual hay un gran espacio de pantalla
- Si abres una pestaña nueva te aparece las 9 paginas q
mas visitas
Un poco mas rápido
- Consume menos recursos de la computadora que
mozilla firefox
- Interacción de la barra de estado con el mouse
- Busca y navega Internet desde una sola barra
91. Desventajas
-No tiene marcadores dinámicos
-Ocupa gran cantidad de memoria RAM
-Al llenar un campo de texto varias veces, como
el de los numeros al enviar mensajes de texto
desde la web, no aparecen los ultimos (o
primeros) numeros
-A veces la barra puede aparecer con colores o
no-normal
-A veces se tarda en cambiar del explorador a
algun otro programa
92. MOZILLA FIREFOX
Ventajas:
-Posibilidad de restaurar la sesión
-Gran velocidad
- Información del sitio web, instantánea
-Marcar paginas con un simple click
-tiene premios internacionales ( http://www.mozilla-
europe.org/es/pressroom/awards/ )
- tiene mas de 6.000 temas
-gran cobertura y bloqueo de Malwares
-velocidad en constante aumento
93. Desventajas:
-Mientras mas extensiones le instales, mas
lento será, y puede causar algunos problemas.
-Si se cierra una sesión de forma
inesperada, Firefox la restaurá sin preguntar, sin
dar opción de elegir entre Restaurar tus
pestañas o ir a tu página de inicio.
-Si no instalas temas es poco intuitivo
-- bloquea algunas páginas muy antiguas o sin
SSL seguro
94. SAFARI
Ventajas:
- Según algunos estudios, Safari es el
navegador más rápido para la carga de
CSS (lo que permite una rápida
visualización de un sitio web). Safari está
disponible tanto para Mac como para
windows.
- El navegador es muy accesible y tiene
una interfaz Simple
Desventajas:
-Tiene Poca cuota de mercado
-no tiene una tienda de aplicaciones (tal como Google Chrome y
Firefox)
-No todos los sitios web están optimizados para el navegador (lo
que daría mas de un inconveniente)
95. Ventajas:
-Mejor sistema de "recuperación de pestañas"
-capacidad de tomar notas en el propio
navegador
-Opción de bloqueo de publicidad incluido
-Tiene función de descargas bit-torrent
-Mail y Chat Incluido en el navegador en sí
Desventajas:
-Al instalarlo, (posiblemente) se haga navegador
por defecto automáticamente
-Muy Pocos widgets (solo de la compañia del
Navegador)
-Pocas extensiones, sin mucha variedad
-No permite modificar el navegador (la ventana)
96.
97. IR A PAGINA ANTERIOR
MENU FIREFOX
FAVORITOS RECIENTES RECARGAR
109. BUSCADORES
• Los motores de búsqueda son utilidades
dentro de las páginas Web que nos permiten
localizar contenidos e información.
Si no existieran estos motores de búsqueda
que actúan sobre índices a semejanza del
índice de un libro o de unas paginas amarillas
seria prácticamente imposible obtener una
información concreta de manera adecuada.
110.
111.
112. • Google Inc. es la empresa
propietaria de la
marca Google, cuyo principal
producto es el motor de
búsqueda de contenido en
Internet del mismo nombre.
113. Búsqueda exacta
Si ingresamos la frase a buscar entre comillas
(“”) le estamos indicando al buscador que
queremos obtener coincidencias exactas:
resultados que coincidan exactamente con los
términos especificados y cuyo orden sea
idéntico al de la frase utilizada como palabra
clave .
114. Forzar palabras
Hay determinadas palabras que Google no
considera en sus búsquedas: artículos
(la, el, los, etc.), preposiciones
(a, por, con, de, etc,), entre otras. Para forzar
su inclusión en la consulta se debe agregar el
signo + antes de la palabra a incluir. Ejemplo:
[+el país]
115. Excluir palabras
También es posible excluir aquellas palabras que
no queremos que aparezcan en los resultados de
nuestras búsquedas. Para hacerlo, las palabras a
excluir se deben preceder del símbolo “-”. Este
comando es especialmente útil para filtrar
resultados no deseados pero que Google podría
considerar relevantes para nuestra palabra clave.
Así, la consulta [Manuales CMS Drupal -Joomla]
nos devuelve resultados de manuales de
CMS, pero ninguno relacionado con Joomla.
116. Búsquedas alternativas
Mediante la utilización del comando “OR”
es posible hacer que Google incluya
resultados relacionados con una o varias
palabras alternativas. Por ejemplo, la
consulta [abogados (Córdoba OR Buenos
Aires)] nos mostrará resultados para una
ciudad o para la otra, pero no
necesariamente para las dos.
117. Término comodín
Si no recordamos una o varias palabras de aquello
que queremos localizar, podemos utilizar el
símbolo “*” para sustituir las palabras faltantes.
Este comando es especialmente útil para localizar
títulos de libros, frases, proverbios, canciones, etc.
(cuando recordamos una fracción de éstas pero no
la frase completa). Otra utilidad común del
asterisco es rellenar los huecos que corresponden
a una pregunta, por ejemplo [la penicilina fue
descubierta por *] o [la vitamina * es buena para
*].
118. Búsqueda por tipo de archivos
Al realizar una búsqueda, Google no sólo brinda como
resultados páginas web, sino también documentos de
texto, hojas de cálculo, documentos pdf, presentaciones de
diapositivas, etc. A veces es necesario que la información
buscada se encuentre en un determinado tipo de archivo y
para ello se debe utilizar el comando [filetype:] seguido de
la extensión de dicho fichero:
[.pdf] para documentos pdf
[.doc] para documentos de texto
[.xls] para planillas de cálculo
[.ppt] para presentaciones de diapositivas
[.swf] para archivos Flash
119. Búsqueda en un sitio web
Si necesitamos localizar cierta información en un
sitio web y éste no tiene un buscador
propio, podemos utilizar Google para localizar la
información deseada. Para ello se debe ingresar
los términos a buscar y luego ingresar el comando
[site:] seguido del dominio del sitio web en
cuestión. Así, Google nos arrojará sólo los
resultados que se encuentren en dicho sitio web.
Por ejemplo, la consulta [bases de datos
site:xmundo.net] devolverá todas las menciones a
bases de datos en el sitio web www.xmundo.net.
120. Búsqueda de definiciones
Si se utiliza el comando [define:] seguido de los términos
a buscar, Google nos dará como resultado una definición
sobre ese tema, sin necesidad de ingresar a un
diccionario. Ejemplo: [define:web hosting]
121. CURIOSIDADES SOBRE EL BUSCADOR
Si en el buscador escribes [do a barrel roll], la página de Google
dará un giro de 360°.
Google sirve como calculadora: si escribimos [37*89] en el
buscador, Google nos indicará que el resultado es 3293.
Google calcula el cambio de moneda. Si ingresamos [1300 USD a
CLP] nos dará el cambio de dicha cantidad de pesos argentinos
en dólares. Dichas conversiones de divisa son orientativas y
conviene verificar en un sitio de cambio oficial para obtener un
valor exacto actualizado.
Google convierte unidades: esta funcionalidad es útil para
realizar conversiones rápidas, como convertir metros a yardas
[45 metros a yardas] o libras a kilos [125 libras a kilos], etc.
Google brinda datos del estado del tiempo: si escribimos
[tiempo en Buenos Aires] nos indicará el tiempo actual y el
pronóstico extendido para dicha ciudad.
123. Correo electrónico (correo-
e, conocido también como e-mail ), es
un servicio de red que permite a los
usuarios enviar y recibir mensajes y
archivos rápidamente (también
denominados mensajes electrónicos
o cartas electrónicas) mediante
sistemas de
comunicación electrónicos.
124. 1. Menos spam
¿A que no te gusta el spam? A nosotros tampoco. Gmail
bloquea el spam antes de que
llegue a la carpeta Recibidos.
2. Buscar
Puedes buscar en Gmail para localizar justo el mensaje
que te interesa en un instante.
3. Vista de conversación
Los mensajes se agrupan con las respuestas pertinentes
para que siempre puedas verlos
en contexto.
4. Siempre contigo
Accede a Gmail estés donde estés independientemente
del dispositivo móvil que
utilices.
125. 5. Siempre contigo
Accede a Gmail estés donde estés independientemente del
dispositivo móvil que utilices.
6. Un montón de espacio
Tendrás más Más de 7692.592403 megabytes de espacio
de almacenamiento gratuito
7. Etiquetas, filtros y mensajes destacados...
Utiliza etiquetas para organizarte: cada correo electrónico
puede tener varias etiquetas, por lo que no estás obligado
a escoger una carpeta específica para los mensajes.
8. Prioritarios
Separa automáticamente el correo electrónico importante
del resto y céntrate en lo que realmente importa.
126. 9. Seguridad
Al igual que los sitios web de las entidades
bancarias, Gmail utiliza la encriptación
HTTPS para garantizar la seguridad de tu
correo.
10. Gratis
¿Que todo esto es gratis? Por supuesto.
VINCULOS CON APLICACIONES DE
GOOGLE, COMO : Google
Crhome, GoogleMaps, Google
Earth, Blogger, Google
135. • En informática, ZIP o zip es
un formato de
almacenamiento sin
pérdida, muy utilizado para
la compresión de datos
como
documentos, imágenes o
programas.
136. • En informática, RAR es un
formato de archivo
propietario, con un algoritmo de
compresión sin pérdida utilizado
para la compresión de datos y
archivación, desarrollado por el
ingeniero de software
ruso, Eugene Roshal.
137. PDF (sigla del inglés portable document
format, formato de documento portátil) es
un formato de almacenamiento de
documentos, desarrollado por la
empresa Adobe Systems. Este formato es
de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa
de bits y texto).
138. Adobe Flash es una aplicación en
forma de reproductor multimedia
, permite la reproducción de archivos
SWF o videos.
140. ¿Qué es la web 2.0?
Web 2.0 y educación
Tipos de herramientas web 2.0
Herramientas y ejemplos de aplicación
¿Dónde buscar aplicaciones Web 2.0?
141. Desde el punto de vista del navegante:
Web 1.0 = Web de Lectura + Individual
Web 2.0 = Web de Lectura / Escritura +
Social
El término Web 2.0 está asociado a
aplicaciones web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario y la colaboración en
la World Wide Web.
142. Web como plataforma con aplicaciones
ligeras, dinámicas y en constante evolución
Inteligencia colectiva: creación, incluso
colaborativa, y distribución de contenidos. Redes
sociales.
Experiencia enriquecedora del usuario
Multidispositivo
El conocimiento está en la Web y quiero
buscarlo, crearlo, organizarlo, adaptarlo, mejorarlo
y compartirlo desde cualquier lugar y en cualquier
143. Problemas de la
Web 2.0
Privacidad y seguridad de datos personales
Protección intelectual
Dispersión
Una persona, múltiples usuarios
Cada cosa en un sitio diferente
Falta de portabilidad entre aplicaciones
Inmadurez
144. Nuevo rol del profesor
- Consultor y orientador.
- Facilitador de información y de entornos de aprendizaje.
- Evaluador continuo.
Nuevo rol del alumno
- Colaborador con otros alumnos y con el profesor.
- Cooperador: trabajo en equipo.
- Autoaprendizaje.
La Web 2.0 no nos da el nuevo método ni la nueva
estrategia de enseñanza, pero proporciona herramientas
útiles para experimentar y practicar.
145.
146.
147.
148. Una
Clasificación
fácil
Wiki y blog
Crear recursos
Compartir contenido
Organizar / Recuperar contenidos
Redes sociales
149. Herramientas para crear
contenido BLOGS
Sitio web que se actualiza periódicamente y recopila cronológicamente
artículos de uno o varios autores. Suele permitir la publicación de
comentarios a los lectores.
Herramientas web gratuitas para crear blogs
Blogger
Blogia
Wordpress
Blogsome
Usando un blog los alumnos puede…
• Aprender a expresarse en el medio Web.
• Saber criticar y exponer de forma argumentada las opiniones a los
artículos publicados bien por el profesor bien por otros alumnos.
• Aceptar las críticas y aprender de ellas.
• Trabajar en grupo.
• Enlazar informaciones.
155. Herramientas para crear
contenido WIKIS
La wiki es la herramienta más representativa
de la web 2.0. Permite elaborar conocimiento de
forma colaborativa por un grupo de personas que
puede ser, en principio, anónimo y sin límite.
Cada cambio realizado en una página de una wiki
es almacenado en un historial y, además, cada
una de ellas dispone de una sección de discusión
donde los colaboradores pueden discutir y
ponerse de acuerdo sobre el contenido del
artículo.
156. Herramientas web gratuitas para crear
wikis
Wikispaces
Wikia
WikiOle
WetPaint
Para ver una relación de herramientas wiki y
sus características:
http://www.wikimatrix.org/-
157. Diferencias
Entre blog y
wiki
Blog Wiki
Cronológico Atemporal
Personal Colaborativo
Sencillo Menos sencillo
Estructura en artículos Estructura en páginas
Comentarios bajo los Página de discusión
artículos aparte
Sin historial de Con historial de
cambios cambios
158.
159.
160.
161.
162.
163. E learning 2.0
• Combinación del uso de herramientas
y servicios web (como blogs, wikis y
otros softwares sociales) para apoyar
la creación de comunidades de
aprendizaje