Este documento presenta información sobre las tendencias en diseño y las características de las tendencias digitales y cyber. Define la tendencia digital cyberdesign como basada en el estereotipo del diseño cyberpunk. Describe las características de una revista virtual y una comunidad en línea llamada "Cyberdrug" dedicada a esta tendencia, incluyendo foros, música y eventos. También cubre el uso de e-books y lectores electrónicos para distribuir el contenido de la revista.
BrightWork is designed with the key project management stakeholders in mind, from the executive that needs immediate visibility into all projects across the organization, to the team member that must collaborate effectively and work towards a common goal.
Los sistemas de software siempre cambian durante su desarrollo y uso. Se descubren bugs y éstos deben corregirse. Los requerimientos del sistema cambian, y es necesario implementar dichos cambios en una nueva versión del sistema. Se dispone de nuevas versiones de hardware y plataformas de sistema, por lo que hay que adaptar los sistemas para que funcionen con ellos. Los competidores introducen nuevas características en sus sistemas que se deben igualar. Conforme se hacen los cambios al software, se crea una nueva versión del sistema. En consecuencia, la mayoría de los sistemas pueden considerarse como un conjunto de versiones, cada una de las cuales debe mantenerse y gestionarse.
La administración de configuración (CM, por sus siglas de Configuration Management) se ocupa de las políticas, los procesos y las herramientas para administrar los sistemas cambiantes de software. Es necesario gestionar los sistemas en evolución porque es fácil perder la pista de cuáles cambios y versiones del componente se incorporaron en cada versión del sistema. Las versiones implementan propuestas para cambios, correcciones de fallas y adaptaciones para diferentes tipos de hardware y sistemas operativos.
El propósito de este curso de Administración de la Configuración es introducir al participante a los procesos y las herramientas de administración de la configuración.
BrightWork is designed with the key project management stakeholders in mind, from the executive that needs immediate visibility into all projects across the organization, to the team member that must collaborate effectively and work towards a common goal.
Los sistemas de software siempre cambian durante su desarrollo y uso. Se descubren bugs y éstos deben corregirse. Los requerimientos del sistema cambian, y es necesario implementar dichos cambios en una nueva versión del sistema. Se dispone de nuevas versiones de hardware y plataformas de sistema, por lo que hay que adaptar los sistemas para que funcionen con ellos. Los competidores introducen nuevas características en sus sistemas que se deben igualar. Conforme se hacen los cambios al software, se crea una nueva versión del sistema. En consecuencia, la mayoría de los sistemas pueden considerarse como un conjunto de versiones, cada una de las cuales debe mantenerse y gestionarse.
La administración de configuración (CM, por sus siglas de Configuration Management) se ocupa de las políticas, los procesos y las herramientas para administrar los sistemas cambiantes de software. Es necesario gestionar los sistemas en evolución porque es fácil perder la pista de cuáles cambios y versiones del componente se incorporaron en cada versión del sistema. Las versiones implementan propuestas para cambios, correcciones de fallas y adaptaciones para diferentes tipos de hardware y sistemas operativos.
El propósito de este curso de Administración de la Configuración es introducir al participante a los procesos y las herramientas de administración de la configuración.
VIII Edición de Acens Cloudstage, con Javier Celaya @javiercelaya, fundador del portal cultural Dosdoce.com. Presentado por Alberto Macías @albertomacias, especialista en cloud y fundador de Frooze Sistemas.
Publicado con el permiso del autor
La LIJ ante la Red: nuevos soportes, formatos y formas literarias para niños ...Elisa Yuste
Jornadas de Literatura Infantil y Juvenil en Extremadura
Ponencia “La LIJ ante la Red: nuevos soportes, formatos y formas literarias para niños y jóvenes”
III Jornadas de Literatura Infantil y Juvenil en Extremadura
Miajadas (Cáceres), 19 de marzo de 2014
Cuando todo cambia, la única referencia es el propio cambioAlbert Pérez Novell
¿Puede la industria editorial no cometer los mismos errores que tuvieron
la industria discográfica y los periódicos? ¿Está todavía a
tiempo? Estas ymuchas preguntasmás surgen cuando nos adentramos
en el terreno de los cambios de modelos de producción y explotación
que hasta ahora nos parecían inamovibles.
Destrucción creativa: ¿vale la pena destruir todo el modelo, incluidas
las librerías, el eslabón más débil de todo el proceso, para iniciar un cambio
en el que el rumbo lomarca la tecnología y, según parece, de su lógica no podemos
huir?
¿O si podemos?
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
VIII Edición de Acens Cloudstage, con Javier Celaya @javiercelaya, fundador del portal cultural Dosdoce.com. Presentado por Alberto Macías @albertomacias, especialista en cloud y fundador de Frooze Sistemas.
Publicado con el permiso del autor
La LIJ ante la Red: nuevos soportes, formatos y formas literarias para niños ...Elisa Yuste
Jornadas de Literatura Infantil y Juvenil en Extremadura
Ponencia “La LIJ ante la Red: nuevos soportes, formatos y formas literarias para niños y jóvenes”
III Jornadas de Literatura Infantil y Juvenil en Extremadura
Miajadas (Cáceres), 19 de marzo de 2014
Cuando todo cambia, la única referencia es el propio cambioAlbert Pérez Novell
¿Puede la industria editorial no cometer los mismos errores que tuvieron
la industria discográfica y los periódicos? ¿Está todavía a
tiempo? Estas ymuchas preguntasmás surgen cuando nos adentramos
en el terreno de los cambios de modelos de producción y explotación
que hasta ahora nos parecían inamovibles.
Destrucción creativa: ¿vale la pena destruir todo el modelo, incluidas
las librerías, el eslabón más débil de todo el proceso, para iniciar un cambio
en el que el rumbo lomarca la tecnología y, según parece, de su lógica no podemos
huir?
¿O si podemos?
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. █ Qué es tendencia?
Tendencia: Comportamiento y acciones de cotizaciones y activos financieros.
Tendencia en el Mercado: Es la dirección en la que se mueve y enfoca el mercado dentro de
sus altas y bajas según estudios estadísticos.
Tendencia en Diseño:
Moda temporaria que influye en la aptitud de una sociedad y el consumo de sus productos rela-
cionados en un periodo de tiempo indeterminado dependiendo a lo que perdure en el mercado
actual. El estilo es solo el aporte unico de cada persona a cierta tendencia. Tender hacia una
aptitud y comportamiendo reflejado de alguna forma para comunicarlo.
Comportamiento y Aptitud:
Inclinación o disposición
Orientación o facción
Las tendencias, son una serie de grupos de un cierto estilo, estilísticos, que el diseño en si va
adoptando. Se encuentran en contínua evolución y marcan el estilo de los diseños y futuras
creaciones. Ahí, entra a formar parte el estilo, como forma de actuar, dando el toque personal al
proyecto en curso.
En la elaboración de un diseño se toman muchos factores y recursos comunicativos, signos etc,
que generan un producto enfocado a cierto estilo artístico de diseño.
█ Características
Principalmente pasa por el método de comunicación visual, verbal y educaciones en determina-
da época y la necesidad del momento, en constante cambios.
Muchas tendencias son el reflejo de una época y una generación que no necesariamente es la
misma del consumidor. Los nostálgicos, los clásicos, los contemporáneos, futuristas etc, distintos
tipos de consumidores y en otros casos grupos sociales, tribus urbanas, movimientos políticos y
artísticos marcan y crean grafica visual y comportamiento para identificarse.
El Comportamiento y la Aptitud de una generación marcada por distintos tips sociales cultura-
les crean tendencias que luego se ven reflejadas en el mercado y rompen esquemas..
3. █ Características
CÓDIGOS DE IDENTIDAD
- Conectividad
- Digital
- Tecnologico
- Actualizado
- Futurista
CÓDIGOS VISUALES DE IDENTIDAD
- Fluor + Dark
- Elementos Tecnologicos
- Iconisacion Digital
- Circuitos
- Cyberpunk Underground
- Saturacion
- Urbano Tecnopolis
4. █ Tendencia
seleccionada
Digital Cyberdesign
Basada en estereotipo cyberpunk design.
Cyberpunk tendencia literaria basada en el cipher-
punk o cypherpunk como mundo geek retro hacker
y cyberpunk subgénero de la ciencia ficción literaria
que paso a ser tendencia grafica y visual cyberde-
sign en conjunto con el digital design.
█ Tendencia Digital
y Cyber Medios:
Informática educativa, sociedad del conocimiento, nuevas tecnologías de la información, redes
sociales, marketing online
E-learning, TIC y educación, informática educativa, sociedad del conocimiento , nuevas tecnolo-
gías de la información, redes sociales, marketing online, nuevos medios, open source, gadgets,
free software, noticias de informática, teletrabajo.
5. █ Características
Revista virtual para seguidores de tendencias cyberpunk en cybermedios digitales, aqui pueden encontrar
todos los temas en referencia al mundo de los subgeneros literarios de la Ciencia Ficcion, como tambien
tendencias musicales electronicos underground y todo sobre Moda y Vestuario en torno a la ciencia ficcion
y el futurismo.
█ Interfaz
Una comunidad de facil acceso y registro que inclue foros, grupos, play list de musica, RSS de paginas re-
lacionadas, conectividad con el page oficial en facebook, Videos, Fotos etc.. y en primera plana las noticias
mas relevantes y el webzine disponible incrustado para clickear y abrir en una pestaña a pantalla comple-
ta. La grafica a corde con la revista, colores turqueza fluor, y colores corporativos de la marca que incluyen
el rojo y circuitos como ornamentos.
█ Productos y subproductos
Revista Virtual
Comunidad para compartir y opinar temas en relacion a la revista, foros, grupos, fotografia y musica e
incripcion RSS para E-ZINE y Descarga gratuita mas opciones para incrustar revista digitial en sitios de
lectrores y seguidores.
█ Foro
Cyberdrug Foro!, con mas de 5 años de existencia en la Red y
distintas plataformas y generaciones, cyberdrug foro se actualiza
acorde a la revista y simpleza en formato dentro de la misma
comunidad para evitar doble registro.
█ Fiestas
Cyberdrug session!, con mas de 5 años de existencia en el Underground Penquista, hemos organizado
eventos masivos con la participacion de bandas electronicas
under de Santiago, Valparaiso y Regiones, las cuales hemos
promocionado a nivel Nacional y esparciendo las fiestas hasta
Santiago con la participacion de distintos Djs mas los residentes
en los distintos locales de Concepcion. Dentro de la Tendencia y
estilo Cyber Dark e Industrial electronic, las fiestas son conoci-
das a nivel nacional, donde la nueva modealidad tendra presen-
cia de la revista digital como parte de la promocion y producto
oficial.
6. █ Propuesta
E-ZINE / WEB-ZINE
El término ezine es una forma breve de “revista electrónica (“electronic magazine”). Un término similar es
“ejournal” o periódico electrónico. Hay varios usos del término ezine. La palabra es similar a zine, un uso
anterior en medios impresos que se derivó de “magazine” (revista) y describía revistas o boletines distribui-
dos por editoriales pequeñas o de modo personal.
Los libros, los diarios, los mensajes llegan por distintos medios, todos los textos necesitan un soporte.
Cuando hablamos de un texto escrito pensamos en un papel como soporte, a veces, transformado en
libro, folleto, revista u otras formas.
En el mundo actual los soportes son diferentes y los mensajes escritos nos llegan en diferentes portado-
res, por ejemplo si escribo un mail, lo leo en la computadora.
Los avances tecnológicos nos facilitan, hoy, la lectura digitalizada de todo tipo de texto e información.
█ WEBZINE+EBOOK:
Revista Electronica Online disponible y descargable E-ZINE para dispositivos
Cybook, iLiber, papyre, Cybook Opus, Cool-er.
7. █ E-book
Diversos dispositivos pueden ser utilizados como libro electrónico: un PC, una PDA, un portátil, y en general
cualquier dispositivo que posea una pantalla y memoria.
Sin embargo, a finales de la primera década del siglo XXI comenzaron a aparecer
dispositivos cuya función era servir exclusivamente de libro electrónico. Estos dispositivos
se caracterizan por un diseño que permite emular la versatilidad del libro de papel
tradicional. Así, se buscó movilidad y autonomía (dispositivos móviles con bajo consumo
de energía para permitir lecturas prolongadas sin necesidad de recargas), pantallas con
dimensiones suficientes para mostrar documentos tradicionales (un A4 o un A5) y alto nivel
de contraste incluso a plena luz del día.
En este contexto aparece la tinta electrónica, que tiene un “efecto papel” (debido a la
ausencia de iluminación propia y alto contraste obtenido) y su bajo consumo (pues esta
tecnología no necesita alimentación más que en los cambios de pantalla).
Ejemplos de estos dispositivos son el iLiad (fabricado por iRex y primer dispositivo
comercializado en España desde 2006), el Reader (PRS-500 y PRS-505) de Sony, el
HanLin V3 (comercializado en España por Grammata bajo el nombre de Papyre), el
STAReBOOK STK-101, el BookeenCybook y ahora el Kindle, producto de Amazon.
kj
8. Fechas Historicas
█ E-zine
1971: Michael Hart lidera el proyecto Gutenberg que busca digitalizar libros y ofrecerlos gratis.
1993: Zahur Klemath Zapata registra el primer programa de libros digitales. Digital Book v.1 y se
publica el primer libro digital: Del asesinato, considerado como una de las bellas artes, de Thomas
de Quincey.
1993: Digital Book lanza a la venta los primeros 50 libros digitales en disquete en Colombia en
Formato Digital Book (DBF).
1993: aparece Bibliobytes, un proyecto de libros digitales gratuitos en Internet.
1995: Amazon comienza a vender libros a través de Internet.
…
2009: Neotake lanza su buscador de libros electrónicos.
2009: Se lanza ‘booq’, el primer libro electrónico español
2009: Wolder lanza el Boox, el primer ebook reader con wifi y pantalla táctil.
2010: Apple comienza a vender libros electrónicos para su IPad
9. █ Ventajas y desventajas
de los lectores electrónicos
El libro electrónico posee ventajas y desventajas.
Es necesario distinguir entre el lector y el libro electrónico. Un lector, con una tarjeta de memoria, puede
almacenar hasta cientos de libros electrónicos.
La accesibilidad es el punto fuerte del libro electrónico. Ya que con él se puede leer casi cualquier docu-
mento en cualquier lugar, con luz, ya que no tiene retro-iluminación, como es el caso de otros dispositivos
de mano; o una computadora. Esto es como leer un libro en papel; sin cansancio alguno para la vista. Otra de
las ventajas es que algunos de estos dispositivos tienen lo que se llama la tinta electrónica, de la que ya se ha
hablado antes. Con tal tecnología el aparato puede ser tan fino que puede llegar a enrollarse como un perga-
mino, y la sensibilidad del ojo humano es mejor, por lo que puede llegar a estar más horas leyendo sin que la
vista se perjudique.
█ Motivos de su creación
El desarrollo de esta tinta se debe a razones ecologistas, al ser la prensa el mayor consumidor de papel y
tener los periódicos un periodo de vida de 24 horas, se ahorraría 300 toneladas diarias de papel; lo que se ha
ganado el apoyo del público e incluso de grandes diarios como el New York Times, el cual planea un servi-
cio de suscripción una vez que esta tecnología se popularice.
La tinta electrónica es hoy en día la principal tecnología utilizada en los lectores de e-Books, también co-
nocidos como libros electrónicos.
Su uso en un futuro podría extenderse a periódicos, revistas y otro tipo de publicaciones de forma habitual.
Esto será posible cuando se hayan reducido los costes y se haya mejorado la tecnología del papel electrónico
en color. Podría incluso llegar a utilizarse de forma desechable.
10. █ Formatos para descarga
Cyberdrug E-zine elegidos:
PDF – Adobe Portable Document. Entre sus ventajas se puede citar su portabilidad y su estandarización
ISO. Es el formato más utilizado debido a su fácil uso en el enorme parque instalado de PCs, ordenadores
portátiles y netbooks. Entre sus desventajas se puede citar que no es repaginable como por ejemplo, Mobi-
pocket o el estándar EPUB
CBR / CBZ – El nombre significa Comic Book Reader, pero el uso es para cualquier libro, cuando el con-
tenido contiene básicamente imágenes. Es un contenedor comprimido para las imágenes. La R significa que
es RAR, mientras que Z quiere decir que es zip comprimido
11. █ Área de Diseño
seleccionada
Digital: Cybermedios
Medio digital para Diarios, Revistas y libros electronicos.
Objetivo
Integrar la literatura a los cibermedios y tecnológicos asociados y ofrecer el producto a un publico
enfocado e interesado en contenido Geek, informática varia, nuevas tecnologías, juegos, músi-
ca electrónica y nuevos géneros, urbano tendencias
vestuario Cyber Fluor, accesorios y merchandising,
retro 8 bit, Ciencia Ficcion y sus subgéneros literarios
cyberpunk, steampunk, ucronías y su variable urba-
no y proyección en shows y Fiestas.
El uso de productos E-book y el fomento a la
literatura electrónica para abrir mercado tecno-
lógico de sus dispositivos ebook para el fomento
también del consumo de e-zine y una mayor
disponibilidad del contenido y promoción en los
Webzine como parte de la campaña de mar-
keting es fundamental la grafica y el uso de un
lenguaje asociado al publico consumidor.
La mezcla de los ciber medios con el digital Art
y el Cyberdesign se complementan a su totali-
dad, sobre todo en su promoción y conectividad
con su contenido y realza su funcionalidad y lo hace
mas accesible al publico objetivo habitual de Internet.
█ Integrando los QR-Code
Los QR-Code son códigos de barra, fueron pensados para utilizarse con dispositivos
móviles, mediante la cámara de tu celular y una aplicación Java. Su sigla QR viene de
“Quick Response” (respuesta rápida).
Su uso se da principalmente para complementar o automatizar la información.
Por ejemplo: un catálogo impreso que permite comprar un producto en particu-
lar o ampliar su información, escaneando el QR-Code asociado que te lleva directamente a la página del
producto. Hay distintos softwares para el celular que permiten leer códigos QR.
12. █ PROCESO DE DISEÑO
DE PRODUCTO
Planteamiento de problema de diseño
¿Actualmente existe una revista en español digital cyberpunk?
Por la demanda y aprovechando los espacios libres en la Red para publicacion y la conectividad
a redes sociales para promocion y marcketing hemos tambien inluido una comunidad para que los
lectores se integren a la revista, compartan sus interezes en comun e interactuen con los lectores
y seguidores mediante chat, foros, grupos y fiestas esclusivas.
Objetivos
Integrar a todos los seguidores del movimiento cyberpunk como la tendencia digital y los ciber
medios en relacion a revistas y literatura tecnologica e implementando desarrollo para dispositivos
moviles, eBOOK.
Concepto Central
Cyberpunk
Público Objetivo
Adolescentes: 12 - 18
Jovenes: 19 - 39
Adultos: 40 - 55
13. █ PLATAFORMAS
Algunos sitios Web alternativa a la scribd.com, issuu.com y docstoc.com, que también nos ofre-
cen una plataforma gratuita para administrar en nuestro sitio.
A modo fanzine electrónico, incluimos Cyber-
drug ZINE en plataformas gratuitas que nos
ofrecen espacio y un perfil editable para plata-
formas Flip Page la cual fácilmente se puede
editar e incrustar y compartir no solo en nuestra
pagina oficial si no que en la biblioteca del sitio
que nos ofrece la plataforma.
En estas plataformas podemos compartir
e interactuar con otras revistas del mismo
medio de todo el mundo y nos permite que
cualquier usuario de cualquier parte descar-
ge o incruste nuestra revista en sus blogs.