El documento describe los diagramas de actividades y su notación. Un diagrama de actividades muestra el flujo de actividades de un sistema y se utiliza para modelar sus aspectos dinámicos. Consiste en actividades y transiciones que indican el orden en que ocurren. Puede incluir elementos como estados iniciales y finales, decisiones y concurrencia.
Este documento explica qué es un diagrama de flujo, cómo se hace y para qué sirve. Un diagrama de flujo representa gráficamente las operaciones de un procedimiento y establece su secuencia mediante el uso de símbolos y flechas. Se debe escribir de arriba abajo o izquierda a derecha, evitando el cruce de líneas, y cada símbolo solo puede tener una salida excepto los de decisión. Sirve para mostrar la solución de un problema o desarrollo de un programa.
Este documento introduce los conceptos de pronóstico, modelos de estacionalidad, análisis de estacionalidad y descomposición estacional. Explica diferentes modelos de pronóstico como tendencia lineal, recorrido aleatorio y GARCH, y métodos para analizar la estacionalidad como correlogramas y autocorrelaciones parciales. También describe el proceso de descomponer una serie de tiempo en componentes estacionales, de tendencia, cíclicos e irregulares usando métodos aditivos o multiplicativos.
Este documento presenta información sobre diagramas de entrada-proceso-salida y diagramas de flujo. Explica que los diagramas son representaciones gráficas útiles para describir objetos, mostrar relaciones y valores. Luego describe los tipos de diagramas más usados en informática, incluyendo ejemplos de su aplicación para calcular un promedio y dividir números. Finalmente, detalla los símbolos comúnmente empleados en diagramas de flujo.
Un diagrama de comportamiento expresa las secuencias de estado por las que pasa un objeto en respuesta a eventos y cómo interactúa con su entorno. Los diagramas de comportamiento incluyen diagramas de actividades, máquinas de estados, casos de uso e interacciones, y se usan para modelar aspectos dinámicos de un sistema.
El documento describe los flujogramas o diagramas de flujo, indicando que son representaciones gráficas que usan símbolos para mostrar procesos, relaciones y movimientos de una manera más fácil de entender. Señala que los flujogramas deben resumir la información en una sola hoja y usar simbología estandarizada para evitar anotaciones excesivas, permitiendo observar todos los pasos de un sistema sin leer notas largas. Además, incluye una sección sobre la simbología comúnmente usada en los flujogram
Este documento proporciona una tabla con los símbolos comúnmente utilizados en diagramas de flujo de procesos y mapas de procesos empresariales. Describe cada símbolo y su significado, incluidos símbolos para procesos, decisiones, conexiones, almacenamiento, mediciones y entrada/salida de datos. El documento explica cómo estos símbolos se pueden usar para representar gráficamente los pasos y rutas de un proceso empresarial.
Este documento explica qué es un diagrama de flujo, cómo se hace y para qué sirve. Un diagrama de flujo representa gráficamente las operaciones de un procedimiento y establece su secuencia mediante el uso de símbolos y flechas. Se debe escribir de arriba abajo o izquierda a derecha, evitando el cruce de líneas, y cada símbolo solo puede tener una salida excepto los de decisión. Sirve para mostrar la solución de un problema o desarrollo de un programa.
Este documento introduce los conceptos de pronóstico, modelos de estacionalidad, análisis de estacionalidad y descomposición estacional. Explica diferentes modelos de pronóstico como tendencia lineal, recorrido aleatorio y GARCH, y métodos para analizar la estacionalidad como correlogramas y autocorrelaciones parciales. También describe el proceso de descomponer una serie de tiempo en componentes estacionales, de tendencia, cíclicos e irregulares usando métodos aditivos o multiplicativos.
Este documento presenta información sobre diagramas de entrada-proceso-salida y diagramas de flujo. Explica que los diagramas son representaciones gráficas útiles para describir objetos, mostrar relaciones y valores. Luego describe los tipos de diagramas más usados en informática, incluyendo ejemplos de su aplicación para calcular un promedio y dividir números. Finalmente, detalla los símbolos comúnmente empleados en diagramas de flujo.
Un diagrama de comportamiento expresa las secuencias de estado por las que pasa un objeto en respuesta a eventos y cómo interactúa con su entorno. Los diagramas de comportamiento incluyen diagramas de actividades, máquinas de estados, casos de uso e interacciones, y se usan para modelar aspectos dinámicos de un sistema.
El documento describe los flujogramas o diagramas de flujo, indicando que son representaciones gráficas que usan símbolos para mostrar procesos, relaciones y movimientos de una manera más fácil de entender. Señala que los flujogramas deben resumir la información en una sola hoja y usar simbología estandarizada para evitar anotaciones excesivas, permitiendo observar todos los pasos de un sistema sin leer notas largas. Además, incluye una sección sobre la simbología comúnmente usada en los flujogram
Este documento proporciona una tabla con los símbolos comúnmente utilizados en diagramas de flujo de procesos y mapas de procesos empresariales. Describe cada símbolo y su significado, incluidos símbolos para procesos, decisiones, conexiones, almacenamiento, mediciones y entrada/salida de datos. El documento explica cómo estos símbolos se pueden usar para representar gráficamente los pasos y rutas de un proceso empresarial.
Este documento describe los elementos básicos de los diagramas de actividades en UML, incluyendo actividades, flujos de control, decisiones, flujos concurrentes y objetos. Explica cómo representar gráficamente estos elementos y sus reglas. También cubre temas como subactividades, particiones, señales y regiones de expansión.
This document describes the design, simulation, fabrication, and testing of a broadband discone antenna with an operating frequency range of 500 MHz to 1 GHz. The author theoretically designed the discone antenna by selecting design parameters like a 66 degree flare angle and 750 MHz operating frequency. Simulation in HFSS optimized the parameters, resulting in a 1 mm cone-disc gap and 76.25 mm disc diameter. A physical model was constructed and tested, with measured return loss crossing -10 dB around 890 MHz. While the simulated and measured operating frequencies were higher than the intended 750 MHz, the discone antenna design achieved the goal of operating over 500 MHz to 1 GHz.
Las Pruebas de Software son todavía una de las áreas más desatendidas del desarrollo y espliegue de los productos de software. Las Pruebas de Software son predominantemente vistas como una actividad periférica, casi una formalidad, antes del espliegue del software. Un cambio de actitud y un buen programa de estudios como fundamento hacia las Pruebas de Software pueden reducir tremendamente los problemas normalmente asociados con el lanzamiento del nuevo software y minimizar el riesgo implicado. El programa de estudio del ISTQB (International Software Testing Qualifications Board) Probador Certificado (Certified Tester) ofrece el mejor
entrenamiento estandarizado del mundo para los probadores de software.
Este libro le proporcionará el conocimiento esencial para ser un profesional en Pruebas, que incluye:
Fundamentos de Pruebas
Pruebas a través del Ciclo de Vida de Software
Técnicas Estáticas
Técnicas de Diseño de Pruebas
Gestión de Pruebas
Soporte de las Herramientas de Pruebas
Adquisición de Herramientas y Software en General en una Organización
Más de 200 preguntas de examen de muestra con soluciones
Ejercicios prácticos y soluciones por cada tema cubierto
Caso real, resuelto, como ejemplo a lo largo de los temas
Dos exámenes de simulación del examen real
Estándares de Pruebas
Excelente Bibliografía
Cabe señalar que este libro no es sólo para los probadores sino también para quienes están encargados de la adquisición de software en general, gerentes de tecnología, gerentes del Aseguramiento de la Calidad/Control de la Calidad (QA/QC), gerentes de sistemas, jefes de proyectos de software, analistas, arquitectos, desarrolladores, estudiantes y profesores de TI.
Asimismo este libro está diseñado para el autoestudio. El contenido comprende el programa de estudios necesario para aprobar el examen de certificación nivel básico definido por el ISTQB versión 2011 (Syllabus 2011).
El documento explica por qué son necesarias las pruebas de software. Menciona que los defectos en el software pueden causar daños a personas, empresas y el medio ambiente. Las pruebas ayudan a reducir los riesgos relacionados con la calidad al identificar defectos antes de la implementación. También discute que los defectos se originan debido a errores humanos y la complejidad del software. Las pruebas juegan un papel clave en la gestión de riesgos de calidad y en garantizar que el software cumpla con los requisitos.
Slides from QConSF Nov 19th, 2011 focusing this time on describing the globally distributed and scaled industrial strength Java Platform as a Service that Netflix has built and run on top of AWS and Cassandra. Parts of that platform are being released as open source - Curator, Priam and Astyanax.
Este documento proporciona una introducción a los diagramas de flujo. Define un diagrama de flujo como una representación gráfica de un algoritmo que muestra los pasos secuenciales para completar una tarea. Explica la simbología común utilizada en los diagramas de flujo como círculos, rectángulos y rombos. También describe los usos y ventajas de los diagramas de flujo, como mejorar la explicación y documentación de procesos. Finalmente, incluye un ejemplo simple de un diagrama de flujo para encender una laptop.
El documento describe el modelado de un sistema de administración de proyectos de desarrollo utilizando UML. UML proporciona nueve diagramas para modelar sistemas, incluidos diagramas de casos de uso, clases, secuencia y estado. El ejemplo modela un sistema para administrar proyectos de desarrollo a través de varios diagramas UML.
El documento proporciona una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo una descripción de sus nueve diagramas principales y un ejemplo de cómo modelar un proyecto de administración de proyectos de desarrollo usando UML.
El documento describe el modelado de un sistema de administración de proyectos de desarrollo utilizando UML. Explica los diferentes diagramas de UML, incluyendo casos de uso, estructura estática, interacción y estado. Luego aplica estos diagramas al ejemplo de un sistema para administrar proyectos de desarrollo, modelando sus requisitos, funcionalidades, clases y flujos de interacción.
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso que utiliza símbolos con significados definidos y flechas para mostrar los pasos de ejecución. Se usa en disciplinas como programación, economía e industrias para analizar y mejorar procesos. Permite identificar problemas, redundancias y mejorar la comprensión visual de un proceso.
Este documento describe los diagramas de actividad propuestos por el lenguaje UML. Explica que estos diagramas muestran actividades y transiciones disparadas por la finalización de operaciones. Detalla los elementos clave de los diagramas de actividad incluyendo acciones, decisiones y andariveles para organizar responsabilidades. Proporciona ejemplos ilustrativos de cada uno de estos elementos.
Un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas para resolver un problema. Existen algoritmos cualitativos que usan palabras y algoritmos cuantitativos que usan cálculos numéricos. Algunos ejemplos son los pasos para ver una película o sumar dos números. Los diagramas de flujo usan símbolos para representar el flujo de datos e instrucciones de un algoritmo.
1
Se indica que una instancia de la clase
Asistente puede estar asociada a una
sola instancia de la clase Persona.
Diagrama de Clases
Ejemplo
Se modela una biblioteca con los siguientes elementos:
- Libros
- Autores
- Editoriales
- Usuarios
Se requiere modelar:
- Un libro puede tener 1 o más autores.
- Un autor puede escribir 0 o más libros.
- Un libro pertenece a 1 editorial.
- Una editorial publica 1 o más libros.
- Un usuario puede
Los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de tratamiento de información, describiendo las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. Usan símbolos estándares como círculos, rectángulos y flechas para mostrar el inicio, pasos, decisiones y fin de un proceso. Facilitan la programación y explicación de problemas complejos.
Este documento describe los diagramas de flujo. Explica que un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo o proceso, siempre tiene un punto de inicio y final, y muestra las actividades y puntos de decisión. También cubre cómo identificar los límites y alcance de un proceso, y los pasos para construir un diagrama de flujo.
Los diagramas de actividades son útiles para describir procesos con gran cantidad de paralelismo. Permiten seleccionar el orden de las actividades y mostrar las reglas de secuenciación. Se diferencian de los diagramas de flujo en que pueden manejar procesos paralelos, lo que los hace útiles para programas concurrentes. Muestran el flujo de trabajo desde el inicio hasta el fin, incluyendo rutas alternativas.
Este documento introduce los diagramas de flujo como una herramienta gráfica para representar procesos de manera simple y rápida. Explica que un diagrama de flujo muestra los pasos de un proceso desde la entrada hasta la salida, y describe los símbolos comúnmente usados como círculos, cuadrados y flechas para representar actividades, decisiones y flujo de datos. También cubre tres tipos de diagramas de flujo y proporciona ejemplos de su uso para ilustrar procesos como sumar números o reservar billetes.
Un diagrama de actividades modela el flujo dinámico de una operación a través de actividades y cambios de estado. Representa cada operación de un sistema como una actividad y usa flechas para mostrar el flujo de una actividad a otra. Generalmente se usa para modelar el flujo interno de trabajo de una operación.
Un diagrama de actividades muestra un proceso de negocio o de software como un flujo de trabajo a través de una serie de acciones que pueden ser realizadas por personas, componentes de software o equipos. Puede usarse para describir procesos de negocio, casos de uso o protocolos de software, y puede mostrar flujos de control simples, simultáneos o de datos entre acciones.
Este documento describe los elementos básicos de los diagramas de actividades en UML, incluyendo actividades, flujos de control, decisiones, flujos concurrentes y objetos. Explica cómo representar gráficamente estos elementos y sus reglas. También cubre temas como subactividades, particiones, señales y regiones de expansión.
This document describes the design, simulation, fabrication, and testing of a broadband discone antenna with an operating frequency range of 500 MHz to 1 GHz. The author theoretically designed the discone antenna by selecting design parameters like a 66 degree flare angle and 750 MHz operating frequency. Simulation in HFSS optimized the parameters, resulting in a 1 mm cone-disc gap and 76.25 mm disc diameter. A physical model was constructed and tested, with measured return loss crossing -10 dB around 890 MHz. While the simulated and measured operating frequencies were higher than the intended 750 MHz, the discone antenna design achieved the goal of operating over 500 MHz to 1 GHz.
Las Pruebas de Software son todavía una de las áreas más desatendidas del desarrollo y espliegue de los productos de software. Las Pruebas de Software son predominantemente vistas como una actividad periférica, casi una formalidad, antes del espliegue del software. Un cambio de actitud y un buen programa de estudios como fundamento hacia las Pruebas de Software pueden reducir tremendamente los problemas normalmente asociados con el lanzamiento del nuevo software y minimizar el riesgo implicado. El programa de estudio del ISTQB (International Software Testing Qualifications Board) Probador Certificado (Certified Tester) ofrece el mejor
entrenamiento estandarizado del mundo para los probadores de software.
Este libro le proporcionará el conocimiento esencial para ser un profesional en Pruebas, que incluye:
Fundamentos de Pruebas
Pruebas a través del Ciclo de Vida de Software
Técnicas Estáticas
Técnicas de Diseño de Pruebas
Gestión de Pruebas
Soporte de las Herramientas de Pruebas
Adquisición de Herramientas y Software en General en una Organización
Más de 200 preguntas de examen de muestra con soluciones
Ejercicios prácticos y soluciones por cada tema cubierto
Caso real, resuelto, como ejemplo a lo largo de los temas
Dos exámenes de simulación del examen real
Estándares de Pruebas
Excelente Bibliografía
Cabe señalar que este libro no es sólo para los probadores sino también para quienes están encargados de la adquisición de software en general, gerentes de tecnología, gerentes del Aseguramiento de la Calidad/Control de la Calidad (QA/QC), gerentes de sistemas, jefes de proyectos de software, analistas, arquitectos, desarrolladores, estudiantes y profesores de TI.
Asimismo este libro está diseñado para el autoestudio. El contenido comprende el programa de estudios necesario para aprobar el examen de certificación nivel básico definido por el ISTQB versión 2011 (Syllabus 2011).
El documento explica por qué son necesarias las pruebas de software. Menciona que los defectos en el software pueden causar daños a personas, empresas y el medio ambiente. Las pruebas ayudan a reducir los riesgos relacionados con la calidad al identificar defectos antes de la implementación. También discute que los defectos se originan debido a errores humanos y la complejidad del software. Las pruebas juegan un papel clave en la gestión de riesgos de calidad y en garantizar que el software cumpla con los requisitos.
Slides from QConSF Nov 19th, 2011 focusing this time on describing the globally distributed and scaled industrial strength Java Platform as a Service that Netflix has built and run on top of AWS and Cassandra. Parts of that platform are being released as open source - Curator, Priam and Astyanax.
Este documento proporciona una introducción a los diagramas de flujo. Define un diagrama de flujo como una representación gráfica de un algoritmo que muestra los pasos secuenciales para completar una tarea. Explica la simbología común utilizada en los diagramas de flujo como círculos, rectángulos y rombos. También describe los usos y ventajas de los diagramas de flujo, como mejorar la explicación y documentación de procesos. Finalmente, incluye un ejemplo simple de un diagrama de flujo para encender una laptop.
El documento describe el modelado de un sistema de administración de proyectos de desarrollo utilizando UML. UML proporciona nueve diagramas para modelar sistemas, incluidos diagramas de casos de uso, clases, secuencia y estado. El ejemplo modela un sistema para administrar proyectos de desarrollo a través de varios diagramas UML.
El documento proporciona una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo una descripción de sus nueve diagramas principales y un ejemplo de cómo modelar un proyecto de administración de proyectos de desarrollo usando UML.
El documento describe el modelado de un sistema de administración de proyectos de desarrollo utilizando UML. Explica los diferentes diagramas de UML, incluyendo casos de uso, estructura estática, interacción y estado. Luego aplica estos diagramas al ejemplo de un sistema para administrar proyectos de desarrollo, modelando sus requisitos, funcionalidades, clases y flujos de interacción.
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso que utiliza símbolos con significados definidos y flechas para mostrar los pasos de ejecución. Se usa en disciplinas como programación, economía e industrias para analizar y mejorar procesos. Permite identificar problemas, redundancias y mejorar la comprensión visual de un proceso.
Este documento describe los diagramas de actividad propuestos por el lenguaje UML. Explica que estos diagramas muestran actividades y transiciones disparadas por la finalización de operaciones. Detalla los elementos clave de los diagramas de actividad incluyendo acciones, decisiones y andariveles para organizar responsabilidades. Proporciona ejemplos ilustrativos de cada uno de estos elementos.
Un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas para resolver un problema. Existen algoritmos cualitativos que usan palabras y algoritmos cuantitativos que usan cálculos numéricos. Algunos ejemplos son los pasos para ver una película o sumar dos números. Los diagramas de flujo usan símbolos para representar el flujo de datos e instrucciones de un algoritmo.
1
Se indica que una instancia de la clase
Asistente puede estar asociada a una
sola instancia de la clase Persona.
Diagrama de Clases
Ejemplo
Se modela una biblioteca con los siguientes elementos:
- Libros
- Autores
- Editoriales
- Usuarios
Se requiere modelar:
- Un libro puede tener 1 o más autores.
- Un autor puede escribir 0 o más libros.
- Un libro pertenece a 1 editorial.
- Una editorial publica 1 o más libros.
- Un usuario puede
Los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de tratamiento de información, describiendo las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. Usan símbolos estándares como círculos, rectángulos y flechas para mostrar el inicio, pasos, decisiones y fin de un proceso. Facilitan la programación y explicación de problemas complejos.
Este documento describe los diagramas de flujo. Explica que un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo o proceso, siempre tiene un punto de inicio y final, y muestra las actividades y puntos de decisión. También cubre cómo identificar los límites y alcance de un proceso, y los pasos para construir un diagrama de flujo.
Los diagramas de actividades son útiles para describir procesos con gran cantidad de paralelismo. Permiten seleccionar el orden de las actividades y mostrar las reglas de secuenciación. Se diferencian de los diagramas de flujo en que pueden manejar procesos paralelos, lo que los hace útiles para programas concurrentes. Muestran el flujo de trabajo desde el inicio hasta el fin, incluyendo rutas alternativas.
Este documento introduce los diagramas de flujo como una herramienta gráfica para representar procesos de manera simple y rápida. Explica que un diagrama de flujo muestra los pasos de un proceso desde la entrada hasta la salida, y describe los símbolos comúnmente usados como círculos, cuadrados y flechas para representar actividades, decisiones y flujo de datos. También cubre tres tipos de diagramas de flujo y proporciona ejemplos de su uso para ilustrar procesos como sumar números o reservar billetes.
Un diagrama de actividades modela el flujo dinámico de una operación a través de actividades y cambios de estado. Representa cada operación de un sistema como una actividad y usa flechas para mostrar el flujo de una actividad a otra. Generalmente se usa para modelar el flujo interno de trabajo de una operación.
Un diagrama de actividades muestra un proceso de negocio o de software como un flujo de trabajo a través de una serie de acciones que pueden ser realizadas por personas, componentes de software o equipos. Puede usarse para describir procesos de negocio, casos de uso o protocolos de software, y puede mostrar flujos de control simples, simultáneos o de datos entre acciones.
Los diagramas de actividades son herramientas útiles para describir procesos, especialmente aquellos con procesos paralelos. Permiten seleccionar el orden de las acciones y mostrar las reglas de secuenciación. Se diferencian de los diagramas de flujo en que pueden representar procesos paralelos, mientras que los diagramas de flujo generalmente se limitan a procesos secuenciales. También son útiles para modelar programas concurrentes al mostrar gráficamente los hilos y su sincronización.
Los diagramas de actividades son herramientas útiles para describir procesos, especialmente aquellos con procesos paralelos. Permiten seleccionar el orden y secuencia de acciones y condiciones dentro de un proceso, así como indicar las reglas de sincronización para procesos concurrentes. Se diferencian de los diagramas de flujo en que pueden representar procesos paralelos, mientras que los diagramas de flujo normalmente se limitan a procesos secuenciales.
Este documento presenta un diagrama de flujo que modela el proceso antes, durante y después de una entrevista de trabajo. El diagrama para la etapa antes de la entrevista incluye acciones como informarse sobre la compañía, averiguar el nombre del entrevistador y si será el jefe, y tener apuntes sobre la empresa; el diagrama para la etapa durante incluye acciones como la entrevista propiamente dicha; y el diagrama para la etapa después incluye acciones como agradecer la oportunidad y enviar un correo. El diagrama
Este documento presenta información sobre el equipo #3 y su tema de diseño de algoritmos. Cubre diferentes niveles de abstracción como lenguaje natural, pseudocódigo, diagramación y diagramas estructurados. Explica conceptos clave como algoritmos, abstracción y niveles de abstracción. Además, describe herramientas como pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de Nassi-Shneiderman.
La ingeniería de software es una disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad para resolver problemas. Incluye notaciones como UML para modelado, BPMN para procesos de negocio y DFD para flujos de datos, así como herramientas CASE que cubren todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas.
Este documento explica cómo encontrar la ruta crítica en una red de planeación de proyectos utilizando el método del camino crítico (CPM). Describe los pasos para calcular los tiempos de inicio temprano, terminación temprano, terminación más lejana e inicio más lejano para cada actividad, y explica que la ruta crítica es aquella donde todas las actividades tienen una holgura de cero.
El documento describe el método PERT (Program Evaluation and Review Technique) para representar gráficamente las actividades de un proyecto y sus relaciones temporales. Se construye un diagrama de flechas donde cada flecha representa una actividad y los círculos son los nodos entre actividades. Este método permite calcular los tiempos early, late y críticos de cada actividad y nodo para determinar la ruta o rutas críticas que definen la duración total del proyecto.
El documento describe la evolución del modelo COCOMO para la estimación de costos de desarrollo de software, incluyendo el modelo COCOMO II de 1990 que incorpora características de COCOMO 81 y Ada COCOMO. COCOMO II incluye tres submodelos para adaptarse a diferentes etapas del ciclo de vida de desarrollo y niveles de información disponible.
El documento describe el modelo COCOMO para estimar los costos de desarrollo de software. COCOMO fue desarrollado por Barry Boehm en 1981 y se basa en datos históricos de más de 60 proyectos. Existen tres niveles de COCOMO (básico, intermedio y detallado) que consideran diferentes factores que afectan el costo. El factor principal es el tamaño del producto medido en líneas de código. COCOMO calcula el esfuerzo requerido en hombre-mes y el tiempo de desarrollo en meses.
El documento describe los componentes y diagramas de componentes en UML. Explica que un componente representa una parte física del sistema como un módulo, base de datos o programa ejecutable. Los diagramas de componentes muestran los componentes y sus interfaces, así como las relaciones entre ellos como dependencias, generalizaciones y asociaciones. También se describen los tipos de componentes estándar en UML y cómo los diagramas de componentes se relacionan con los diagramas de clases y despliegue.
El documento describe los diagramas de despliegue, los cuales representan la configuración de los nodos de procesamiento y componentes de software que residen en ellos durante la ejecución de un sistema. Explica que los diagramas de despliegue muestran la distribución estática de un sistema, incluyendo hardware y software, y se usan comúnmente para modelar sistemas empotrados, cliente-servidor y completamente distribuidos.
Los diagramas de estado describen el comportamiento de un sistema mediante la representación de los diferentes estados de un objeto y las transiciones entre estados causadas por eventos. Pueden mostrar transiciones simples y complejas, incluyendo transiciones internas, envío de mensajes, acciones asociadas a transiciones, y estados anidados y concurrentes. Los diagramas de estado proporcionan una forma útil de modelar el comportamiento dinámico de un sistema.
Este documento describe los diagramas de interacción, incluyendo sus objetivos, elementos y tipos. Un diagrama de interacción muestra el patrón de mensajes intercambiados entre objetos para lograr un propósito, y existen dos tipos principales: diagramas de secuencia, que enfatizan el orden temporal de los mensajes, y diagramas de colaboración, que destacan la organización de los objetos.
Un diagrama de clases sirve para visualizar las relaciones entre clases como herencia, agregación y asociación. Un diagrama de clases contiene clases que tienen atributos, métodos y visibilidad, así como relaciones entre clases.
Los diagramas de casos de uso describen las relaciones entre actores y casos de uso. Un caso de uso describe las actividades de un sistema desde la perspectiva de un actor y produce un resultado tangible. Los actores interactúan con el sistema iniciando casos de uso.
El documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process). RUP es un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental desarrollado por IBM que utiliza el lenguaje UML. El RUP se divide en cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición) dentro de las cuales se realizan iteraciones enfocadas en diferentes actividades. El objetivo del RUP es entregar software de alta calidad que satisfaga las necesidades del usuario dentro de tiempo y presupuesto predecibles.
La programación extrema (XP) se basa en la comunicación continua entre el cliente y el equipo de desarrollo, la simplicidad de las soluciones implementadas, y la capacidad de enfrentar cambios. Promueve el trabajo en equipo para mejorar el aprendizaje de los desarrolladores y crear un buen clima laboral, lo que la hace especialmente adecuada para proyectos con requisitos cambiantes y alto riesgo técnico.
Clasificacion de las Metodologias de Desarrollo de Softwaremireya2022
La ingeniería del software proporciona un conjunto de herramientas, técnicas y procedimientos para ayudar a los desarrolladores a crear software de manera sistemática y ordenada. Incluye diagramas de flujo de datos, diccionarios de datos y especificaciones de procesos, así como metodologías como la de DeMarco, Gene y Sarson y Yourdon. El objetivo es mejorar la calidad, productividad y control del proceso de desarrollo de software.
Metodologías para el desarrollo de sistemasmireya2022
La metodología describe los pasos para el desarrollo de software, incluyendo el análisis, diseño y la implementación. Define diagramas como diagramas de clase y objetos. El análisis incluye requerimientos, análisis de dominio y diseño. La metodología provee una estructura para el desarrollo de software de manera organizada.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
2. DIAGRAMA DEDIAGRAMA DE
ACTIVIDADESACTIVIDADES
DIAGRAMA DEDIAGRAMA DE
ACTIVIDADESACTIVIDADES
NOTA:NOTA:
Un diagrama de actividades esUn diagrama de actividades es
básicamente una proyección de losbásicamente una proyección de los
elementos de un grafo de actividades , unelementos de un grafo de actividades , un
caso especial de maquina de estados encaso especial de maquina de estados en
la que todos ola mayoría de los estados.la que todos ola mayoría de los estados.
NOTA:NOTA:
Un diagrama de actividades esUn diagrama de actividades es
básicamente una proyección de losbásicamente una proyección de los
elementos de un grafo de actividades , unelementos de un grafo de actividades , un
caso especial de maquina de estados encaso especial de maquina de estados en
la que todos ola mayoría de los estados.la que todos ola mayoría de los estados.
3. DIAGRAMA DE ACTIVIDADESDIAGRAMA DE ACTIVIDADES
Un diagrama de actividades muestra elUn diagrama de actividades muestra el
flujo de actividades. Una actividad es unaflujo de actividades. Una actividad es una
ejecución no atómica dentro unaejecución no atómica dentro una
maquina de estados.maquina de estados.
Un diagrama de actividades muestra elUn diagrama de actividades muestra el
flujo de actividades. Una actividad es unaflujo de actividades. Una actividad es una
ejecución no atómica dentro unaejecución no atómica dentro una
maquina de estados.maquina de estados.
4. DIAGRAMA DE ACTIVIDADESDIAGRAMA DE ACTIVIDADES
Los diagramas de actividades se utilizanLos diagramas de actividades se utilizan
para modelar los aspectos dinámicos de unpara modelar los aspectos dinámicos de un
sistema.sistema.
Con un diagrama de actividades también seCon un diagrama de actividades también se
puede modelar el flujo de un objeto conformepuede modelar el flujo de un objeto conforme
pasa de estado a estado en diferentespasa de estado a estado en diferentes
puntos del flujo de control.puntos del flujo de control.
Los diagramas de actividades se utilizanLos diagramas de actividades se utilizan
para modelar los aspectos dinámicos de unpara modelar los aspectos dinámicos de un
sistema.sistema.
Con un diagrama de actividades también seCon un diagrama de actividades también se
puede modelar el flujo de un objeto conformepuede modelar el flujo de un objeto conforme
pasa de estado a estado en diferentespasa de estado a estado en diferentes
puntos del flujo de control.puntos del flujo de control.
5. DIAGRAMA DE ACTIVIDADESDIAGRAMA DE ACTIVIDADES
Por otro lado, estos aspectosPor otro lado, estos aspectos
dinámicos se pueden modelar condinámicos se pueden modelar con
diagramas de actividades, que sediagramas de actividades, que se
encuentran en las actividades queencuentran en las actividades que
tienen lugar entre los objetos.tienen lugar entre los objetos.
Por otro lado, estos aspectosPor otro lado, estos aspectos
dinámicos se pueden modelar condinámicos se pueden modelar con
diagramas de actividades, que sediagramas de actividades, que se
encuentran en las actividades queencuentran en las actividades que
tienen lugar entre los objetos.tienen lugar entre los objetos.
7. DEPENDECIASDEPENDECIAS
Un diagrama de actividades es unaUn diagrama de actividades es una
especialización del diagrama deespecialización del diagrama de
estado, organizado de acuerdo conestado, organizado de acuerdo con
las actividades .Normalmente , estoslas actividades .Normalmente , estos
diagramas se usan para detallar ladiagramas se usan para detallar la
secuencia de pasos que se ejecutansecuencia de pasos que se ejecutan
en un métodoen un método
8. El ArtefactoEl Artefacto
El diagrama de actividades es un artefactoEl diagrama de actividades es un artefacto
muy útil y simple para comunicarse con elmuy útil y simple para comunicarse con el
cliente porque en esencia es un diagramacliente porque en esencia es un diagrama
de flujo, y ¿quién no ha visto o elaboradode flujo, y ¿quién no ha visto o elaborado
un diagrama de este tipo? La mayoría deun diagrama de este tipo? La mayoría de
los usuarios no tienen problema enlos usuarios no tienen problema en
entender este diagrama sin tantaentender este diagrama sin tanta
explicación.explicación.
9. El artefactoEl artefacto
La esencia del diagrama delLa esencia del diagrama del
diagrama de actividades consiste endiagrama de actividades consiste en
mostrar una secuencia de acciones omostrar una secuencia de acciones o
actividades. Ya sea un proceso, unactividades. Ya sea un proceso, un
procedimiento, un conjunto deprocedimiento, un conjunto de
eventos de un caso de uso o los deeventos de un caso de uso o los de
un algoritmo.un algoritmo.
10. El artefactoEl artefacto
Para mostrar los flujos más básicosPara mostrar los flujos más básicos
sería suficiente utilizar dos elementossería suficiente utilizar dos elementos
del diagrama: las actividades o accionesdel diagrama: las actividades o acciones
y las transiciones. En otras palabras, losy las transiciones. En otras palabras, los
pasos del proceso y el orden en quepasos del proceso y el orden en que
estos ocurren.estos ocurren.
De ahí podemos agregar más elementosDe ahí podemos agregar más elementos
para modelar flujos cada vez máspara modelar flujos cada vez más
complejos. Por ejemplo, un elementocomplejos. Por ejemplo, un elemento
básico a representar nos indicaríabásico a representar nos indicaría
explícitamente cuál es inicio y fin delexplícitamente cuál es inicio y fin del
flujo.flujo.
13. NOTACIONNOTACION
ESTADOS DE ACCIONESTADOS DE ACCION
TRANSICIONES SIMPLESTRANSICIONES SIMPLES
ESTADOS DE ACCION COMPUESTASESTADOS DE ACCION COMPUESTAS
ESTADOS DE ACCION INICIALES YESTADOS DE ACCION INICIALES Y
FINALESFINALES
DESISIONESDESISIONES
ANDARIVELESANDARIVELES
14. ESTADOS DE ACCIONESTADOS DE ACCION
ES UNA ACCION SIMPLEMENTE,ES UNA ACCION SIMPLEMENTE,
ES UNA REPRESENTACION INTERNA Y ALES UNA REPRESENTACION INTERNA Y AL
MENOS UNA TRANSICION SALIENTEMENOS UNA TRANSICION SALIENTE
15. TRANSICIONES SIMPLESTRANSICIONES SIMPLES
LAS TRANSICIONES SIMPLESLAS TRANSICIONES SIMPLES
REPRESNTAN EL PASO DE UNAREPRESNTAN EL PASO DE UNA
ACTIVIDAD A OTRA.ACTIVIDAD A OTRA.
LAS TRANSICIONES SIEMPRE SELAS TRANSICIONES SIEMPRE SE
DISPARAN DE FORMA INMEDIATA.DISPARAN DE FORMA INMEDIATA.
16. ESTADOS DE NIVELESTADOS DE NIVEL
COMPUESTOCOMPUESTO
SI RESULTA NECESARIO SE PUEDENSI RESULTA NECESARIO SE PUEDEN
CONSTRUIR DIAGRAMAS DECONSTRUIR DIAGRAMAS DE
ACTIVIDAD JERARQUICOS, DONDEACTIVIDAD JERARQUICOS, DONDE
UNA ACTIVIDAD DE UN DIAGRAMAUNA ACTIVIDAD DE UN DIAGRAMA
SEA DESCOMPUESTA ENSEA DESCOMPUESTA EN
SUBACTIVIDADES,SUBACTIVIDADES,
REPRESENTANDOSE ESTO EN UNREPRESENTANDOSE ESTO EN UN
DIAGRAMA DE NIVEL INFERIORDIAGRAMA DE NIVEL INFERIOR
17. ESTADOS DE ACCIONESTADOS DE ACCION
INICIALES Y FINALESINICIALES Y FINALES
EL INICIO DE LAS ACCIONES DE UN DIAGRAMAEL INICIO DE LAS ACCIONES DE UN DIAGRAMA
DE ACIVIDADES SE DA A PARTIR DE UNADE ACIVIDADES SE DA A PARTIR DE UNA
PSEUDOACCIONPSEUDOACCION
UNA TRANSICION A UNA ACCION FINALUNA TRANSICION A UNA ACCION FINAL
REPRESENTA LA FINALIZACION DEL DIAGRAMAREPRESENTA LA FINALIZACION DEL DIAGRAMA
DE ACTIVIDADDE ACTIVIDAD
18. DECISIONESDECISIONES
UN DIAGRAMA DE ACTIVIDADES EXPRESAUN DIAGRAMA DE ACTIVIDADES EXPRESA
UNA DECISION CUANDO UNA CONDICIONUNA DECISION CUANDO UNA CONDICION
ES USADA PARA INDICAR DIFERENTESES USADA PARA INDICAR DIFERENTES
TRANSICIONES.TRANSICIONES.
19. ANDARIVELESANDARIVELES
LOS ANDARIVELES SE USAN PARALOS ANDARIVELES SE USAN PARA
ORGANIZAR LASORGANIZAR LAS
RESPONSABILIDADES DE LASRESPONSABILIDADES DE LAS
ACTIVIDADESACTIVIDADES
USUALMENTE CORRESPONDE AUSUALMENTE CORRESPONDE A
UNIDAES ORGANIZACIONALESUNIDAES ORGANIZACIONALES
22. Pasos que se siguen en la construcción del diagrama de actividadesPasos que se siguen en la construcción del diagrama de actividades
Ejemplo: Proceso de creación de un DocumentoEjemplo: Proceso de creación de un Documento
Posible secuencia para este proceso:Posible secuencia para este proceso:
1. Abrir la aplicación para procesamiento de textos.1. Abrir la aplicación para procesamiento de textos.
2. Crear un archivo.2. Crear un archivo.
3. Guardar un archivo con un nombre único en una carpeta.3. Guardar un archivo con un nombre único en una carpeta.
4. Teclear el documento.4. Teclear el documento.
5. Si se necesitan ilustraciones, se abre la aplicación relacionada, se5. Si se necesitan ilustraciones, se abre la aplicación relacionada, se
generan los gráficos y se colocan en el documento.generan los gráficos y se colocan en el documento.
6. Si se necesita una hoja de cálculo, se abre aplicación relacionada,6. Si se necesita una hoja de cálculo, se abre aplicación relacionada,
se crea la hoja correspondiente y se pone en el documento.se crea la hoja correspondiente y se pone en el documento.
7. Se guarda el archivo.7. Se guarda el archivo.
8. Se imprime el documento.8. Se imprime el documento.
9. Se sale de la aplicación de oficina.9. Se sale de la aplicación de oficina.