El RUP es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos que se basa en iteraciones. Siguiendo principios como la adaptación al proyecto, el equilibrio de prioridades y la demostración de valor iterativa, el RUP utiliza fases como el modelado de negocios, los requisitos, el análisis y diseño e implementación. Produce artefactos como documentos de visión, casos de uso y diagramas de clases para documentar el análisis y diseño a lo largo del ciclo de vida del proyecto.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología para el desarrollo de software. RUP se basa en principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades, la demostración de valor iterativa y la colaboración entre equipos. El proceso incluye fases como inicio, elaboración, desarrollo y cierre, con actividades como modelado de negocios, requisitos, diseño e implementación. RUP promueve el desarrollo iterativo e incremental centrado en la arquitectura y guiado por casos de uso
Este documento define las siglas UML y RUP. UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un estándar para la creación de diagramas y documentos de software. RUP (Proceso Unificado Racional) es una metodología de desarrollo de software desarrollada por IBM que utiliza UML e iteraciones para adaptarse a cada proyecto. El documento explica los tipos de diagramas UML, las versiones de UML, los principios y fases de RUP.
Este documento presenta una sesión sobre el Proceso Unificado Racional (RUP). Explica que RUP es una metodología para el desarrollo de software que provee un enfoque disciplinado. Describe las fases y disciplinas de RUP, incluyendo análisis de negocio, requerimientos, análisis y diseño, implementación, pruebas, despliegue, administración del proyecto, configuración y administración del cambio y entorno. También resume brevemente la historia y evolución de RUP.
El documento resume los conceptos clave del ciclo de vida del software, incluyendo las etapas principales como la ingeniería de requerimientos, diseño, codificación y verificación. También describe modelos como el modelo de cascada y el modelo de transformaciones formales, y destaca la importancia de considerar atributos de calidad como la corrección, robustez y rendimiento a lo largo del ciclo de vida.
Este documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process), la cual proporciona guías para el desarrollo de software de manera ordenada y eficiente. La metodología RUP se basa en UML y se caracteriza por estar guiada por casos de uso, centrarse en la arquitectura desde las primeras fases, y ser un proceso iterativo e incremental. El documento consta de siete capítulos que explican los conceptos fundamentales de RUP como sus fases, disciplinas, organización y su relación con UML.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo las dimensiones del proceso (horizontal y vertical), las fases del ciclo de vida (concepción, elaboración, construcción y transición), y los componentes clave como las iteraciones, artefactos y roles. También explica el modelo de negocio y su importancia para comprender los requisitos del sistema y crear soluciones valiosas para los clientes.
El documento describe y compara las principales organizaciones de estandarización en software como CMMI, ISO y MOPROSOFT. CMMI define niveles de madurez para mejorar procesos de desarrollo de software. ISO establece normas internacionales para sistemas de gestión de calidad. MOPROSOFT es un modelo mexicano específico para software que define procesos clave.
El documento describe el modelo de requerimientos del Rational Unified Process (RUP). El RUP provee una guía para el desarrollo de software que define quién, cómo, cuándo y qué debe hacerse en un proyecto. El modelo de requerimientos del RUP ayuda a establecer y mantener la conformidad entre las necesidades de los clientes y usuarios sobre lo que el sistema debe hacer, proporcionando a los desarrolladores una mejor comprensión de los requerimientos.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología para el desarrollo de software. RUP se basa en principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades, la demostración de valor iterativa y la colaboración entre equipos. El proceso incluye fases como inicio, elaboración, desarrollo y cierre, con actividades como modelado de negocios, requisitos, diseño e implementación. RUP promueve el desarrollo iterativo e incremental centrado en la arquitectura y guiado por casos de uso
Este documento define las siglas UML y RUP. UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un estándar para la creación de diagramas y documentos de software. RUP (Proceso Unificado Racional) es una metodología de desarrollo de software desarrollada por IBM que utiliza UML e iteraciones para adaptarse a cada proyecto. El documento explica los tipos de diagramas UML, las versiones de UML, los principios y fases de RUP.
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El documento resume los conceptos clave del ciclo de vida del software, incluyendo las etapas principales como la ingeniería de requerimientos, diseño, codificación y verificación. También describe modelos como el modelo de cascada y el modelo de transformaciones formales, y destaca la importancia de considerar atributos de calidad como la corrección, robustez y rendimiento a lo largo del ciclo de vida.
Este documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process), la cual proporciona guías para el desarrollo de software de manera ordenada y eficiente. La metodología RUP se basa en UML y se caracteriza por estar guiada por casos de uso, centrarse en la arquitectura desde las primeras fases, y ser un proceso iterativo e incremental. El documento consta de siete capítulos que explican los conceptos fundamentales de RUP como sus fases, disciplinas, organización y su relación con UML.
El documento describe el proceso de desarrollo de software, incluyendo las dimensiones del proceso (horizontal y vertical), las fases del ciclo de vida (concepción, elaboración, construcción y transición), y los componentes clave como las iteraciones, artefactos y roles. También explica el modelo de negocio y su importancia para comprender los requisitos del sistema y crear soluciones valiosas para los clientes.
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El documento describe el modelo de requerimientos del Rational Unified Process (RUP). El RUP provee una guía para el desarrollo de software que define quién, cómo, cuándo y qué debe hacerse en un proyecto. El modelo de requerimientos del RUP ayuda a establecer y mantener la conformidad entre las necesidades de los clientes y usuarios sobre lo que el sistema debe hacer, proporcionando a los desarrolladores una mejor comprensión de los requerimientos.
El documento presenta un proyecto de sistema de información web para mejorar la gestión comercial de la empresa "L&J Inversiones II SAC" en Chimbote, Perú. El proyecto utilizará la metodología RUP y herramientas UML para analizar los procesos actuales de la empresa, diseñar un nuevo sistema y desarrollar una interfaz web que agilice las ventas y mejore el servicio a los clientes.
El documento describe diferentes modelos de ingeniería de software como el modelo de capacidad de madurez (CMM), el modelo en cascada, el modelo de prototipos y el modelo en espiral. El CMM define cinco niveles de madurez para medir la capacidad de una organización para desarrollar software. Los modelos de cascada, prototipos y espiral describen enfoques secuenciales, iterativos y basados en riesgo respectivamente para el desarrollo de software.
El documento describe el proceso de desarrollo de software iterativo e incremental conocido como RUP (Rational Unified Process). Explica que el proceso consta de cuatro fases (Incepción, Elaboración, Construcción y Transición) que se repiten en iteraciones, con el objetivo de eliminar riesgos y entregar software de manera incremental. También describe los componentes clave del proceso como disciplinas, artefactos, roles y dimensiones de tiempo y actividades.
Este documento describe la metodología ágil eXtreme Programming (XP) para el desarrollo de software. XP se basa en valores como la comunicación cara a cara, la simplicidad y la retroalimentación continua. Utiliza historias de usuario, roles como programador y tester, y fases iterativas de exploración, planificación, iteraciones de desarrollo, producción y mantenimiento. El documento explica cómo XP promueve una mayor adaptabilidad a los cambios en comparación con metodologías tradicionales.
La fase de implementación en RUP se ubica en la etapa de elaboración junto con las fases de diseño y desarrollo. Esta fase implementa las clases de diseño como componentes y asigna estos componentes a los nodos del sistema para integrarlos en un sistema ejecutable. Las actividades de implementación incluyen la codificación, pruebas individuales de programas, integración de programas en módulos y pruebas integrales.
El documento presenta los resultados de aplicar el modelo CompetiSoft de mejora de procesos de software en dos organizaciones: una PyME de desarrollo de software y un Proyecto de Ingeniería de Software (PIS). En ambos casos se realizó un diagnóstico inicial, se definieron casos de mejora e implementaron cambios en procesos operativos. Como resultado, ambas organizaciones mantuvieron su nivel de capacidad inicial aunque mejoraron procesos específicos. Se concluyó que el modelo CompetiSoft es útil pero requiere más tiempo y recursos para log
Este documento describe el ciclo de vida de un proyecto de software. Explica que un proyecto de software sigue un ciclo de vida iterativo e incremental que consta de cuatro fases principales: creación, elaboración, construcción y transición. La fase de creación se enfoca en definir los requisitos del proyecto, mientras que la fase de elaboración se centra en desarrollar una arquitectura robusta. El ciclo de vida iterativo permite la entrega continua de versiones del software.
Este documento describe y compara varios modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en espiral, el modelo incremental y el modelo de objetos de negocio. También discute brevemente el Proceso de Software Personal y la metodología XP.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo software de sistema, software de programación y software de aplicación. Explica los procesos de desarrollo de software y los modelos de ciclo de vida como la cascada, evolutivo incremental e iterativo. Finalmente, enumera las etapas típicas del desarrollo de software como pre-alfa, alfa, beta, versión candidata y disponibilidad general.
Sara mendoza investigación_actividad1.1.docsaraelena1979
Este documento habla sobre las organizaciones y normas más importantes relacionadas con la calidad del software. Describe normas como ISO 9001, CMMI, ISO/IEC 12207 y EFQM que establecen procesos para medir y mejorar la calidad. También menciona organismos de normalización como ISO, IEC, ANSI y AENOR que desarrollan estas normas para promover la calidad y facilitar el comercio internacional.
Este documento presenta un informe gerencial sobre la calidad del software y metodologías de desarrollo como MoProSoft y Extreme Programming (XP) realizado por cinco estudiantes de la Universidad Politécnica de Maracaibo. Compara las etapas y características de MoProSoft y XP, discutiendo las ventajas y desventajas de cada una. Luego aplica indicadores de calidad de MoProSoft a seis grupos de estudiantes desarrolladores de software.
Este documento presenta a los integrantes de un equipo de Informática Educativa de la Universidad Nacional de Loja y discute conceptos clave relacionados con la calidad del software como definición de calidad, control de calidad, factores que determinan la calidad y revisión del producto. También resume pasos clave en el ciclo de vida del desarrollo de software como planificación, recolección de requerimientos, diseño de base de datos, creación de prototipos e implementación.
Metodologías para desarrollo de softwareAbner Garcia
Este documento describe varias metodologías para el desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, tradicionales y ágiles. Explica brevemente el modelo en cascada, modelo V y la metodología Scrum. Luego profundiza en tres metodologías: Rational Unified Process, Extreme Programming y Scrum.
Diferencia entre metodología xp extreme programming y estilo moprosoftunemi
La metodología MoProSoft se basa en normas ISO para gestionar procesos de desarrollo de software, mientras que XP se centra en el desarrollo iterativo e incremental con pruebas continuas y programación en parejas. Ambas buscan mejorar la calidad del software pero difieren en su enfoque y alcance organizacional. MoProSoft es más adecuado para grandes organizaciones mientras que XP es mejor para proyectos más pequeños.
Los problemas de aprendizaje afectan a 1 de cada 10 niños y pueden detectarse a partir de los 5 años. Presentan dificultades para procesar información, seguir instrucciones, dominar habilidades básicas como lectura y matemática, y pueden mostrar irritabilidad o hiperactividad. Se cree que están causados por problemas en el sistema nervioso central que interfieren con la recepción, procesamiento o comunicación de información.
PRODUCTO AMERICANO, CATALIZADOR DE COMBUSTIBLES AHORRANDO DE UN 15 A 20% EL CONSUMO , MEJORANDO LA VIDA ÚTIL DEL MOTOR Y MERMANDO EN UN 80% LA EMISIÓN DE GASES CONTAMINANTES AL AMBIENTE.
CONTACTO:
ecotableta@gmail.com
Estas fotografías corresponden a la salida de campo realizada para el proyecto de investigación que se está llevando a cabo en la cuenca del río Tunjuelo desde la Responsabilidad Social y Ambiental
El documento presenta los estándares, competencias e indicadores de desempeño relacionados con la naturaleza y evolución de la tecnología. Los indicadores incluyen explicar conceptos tecnológicos, identificar inventos e innovaciones importantes, describir cómo las ciencias han optimizado soluciones tecnológicas, explicar factores que influyen en la evolución de la tecnología y comparar tecnologías pasadas y presentes.
Los medios colaborativos sociales son sitios web donde los usuarios comparten información constantemente. Se caracterizan por su función colaborativa donde los usuarios aportan contenido de forma permanente. Algunos ejemplos de medios colaborativos son los blogs, wikis, edublogs y blogging, que permiten a múltiples usuarios publicar y editar contenido de forma sencilla y gratuita.
Calles sin luces en el entorno que pueden resolverse comprando postes de luz nuevos, hablando con empresas de luz para que arreglen el problema o comprando lámparas o faros para iluminar las calles.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e bateria de longa duração. O dispositivo também possui processador mais rápido e armazenamento expansível. O novo modelo será lançado em outubro por um preço inicial de US$799.
El documento presenta información sobre el presupuesto, incluyendo su definición como el cálculo anticipado de los ingresos y gastos de una actividad económica durante un período determinado, generalmente anual. Explica que el presupuesto es un plan financiero que expresa los objetivos de una organización y coordina las diferentes áreas. Además, clasifica los presupuestos según su flexibilidad, el período que cubren y el campo de aplicación dentro de una empresa.
El documento presenta un proyecto de sistema de información web para mejorar la gestión comercial de la empresa "L&J Inversiones II SAC" en Chimbote, Perú. El proyecto utilizará la metodología RUP y herramientas UML para analizar los procesos actuales de la empresa, diseñar un nuevo sistema y desarrollar una interfaz web que agilice las ventas y mejore el servicio a los clientes.
El documento describe diferentes modelos de ingeniería de software como el modelo de capacidad de madurez (CMM), el modelo en cascada, el modelo de prototipos y el modelo en espiral. El CMM define cinco niveles de madurez para medir la capacidad de una organización para desarrollar software. Los modelos de cascada, prototipos y espiral describen enfoques secuenciales, iterativos y basados en riesgo respectivamente para el desarrollo de software.
El documento describe el proceso de desarrollo de software iterativo e incremental conocido como RUP (Rational Unified Process). Explica que el proceso consta de cuatro fases (Incepción, Elaboración, Construcción y Transición) que se repiten en iteraciones, con el objetivo de eliminar riesgos y entregar software de manera incremental. También describe los componentes clave del proceso como disciplinas, artefactos, roles y dimensiones de tiempo y actividades.
Este documento describe la metodología ágil eXtreme Programming (XP) para el desarrollo de software. XP se basa en valores como la comunicación cara a cara, la simplicidad y la retroalimentación continua. Utiliza historias de usuario, roles como programador y tester, y fases iterativas de exploración, planificación, iteraciones de desarrollo, producción y mantenimiento. El documento explica cómo XP promueve una mayor adaptabilidad a los cambios en comparación con metodologías tradicionales.
La fase de implementación en RUP se ubica en la etapa de elaboración junto con las fases de diseño y desarrollo. Esta fase implementa las clases de diseño como componentes y asigna estos componentes a los nodos del sistema para integrarlos en un sistema ejecutable. Las actividades de implementación incluyen la codificación, pruebas individuales de programas, integración de programas en módulos y pruebas integrales.
El documento presenta los resultados de aplicar el modelo CompetiSoft de mejora de procesos de software en dos organizaciones: una PyME de desarrollo de software y un Proyecto de Ingeniería de Software (PIS). En ambos casos se realizó un diagnóstico inicial, se definieron casos de mejora e implementaron cambios en procesos operativos. Como resultado, ambas organizaciones mantuvieron su nivel de capacidad inicial aunque mejoraron procesos específicos. Se concluyó que el modelo CompetiSoft es útil pero requiere más tiempo y recursos para log
Este documento describe el ciclo de vida de un proyecto de software. Explica que un proyecto de software sigue un ciclo de vida iterativo e incremental que consta de cuatro fases principales: creación, elaboración, construcción y transición. La fase de creación se enfoca en definir los requisitos del proyecto, mientras que la fase de elaboración se centra en desarrollar una arquitectura robusta. El ciclo de vida iterativo permite la entrega continua de versiones del software.
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Este documento presenta a los integrantes de un equipo de Informática Educativa de la Universidad Nacional de Loja y discute conceptos clave relacionados con la calidad del software como definición de calidad, control de calidad, factores que determinan la calidad y revisión del producto. También resume pasos clave en el ciclo de vida del desarrollo de software como planificación, recolección de requerimientos, diseño de base de datos, creación de prototipos e implementación.
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Este documento describe varias metodologías para el desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, tradicionales y ágiles. Explica brevemente el modelo en cascada, modelo V y la metodología Scrum. Luego profundiza en tres metodologías: Rational Unified Process, Extreme Programming y Scrum.
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El documento presenta los estándares, competencias e indicadores de desempeño relacionados con la naturaleza y evolución de la tecnología. Los indicadores incluyen explicar conceptos tecnológicos, identificar inventos e innovaciones importantes, describir cómo las ciencias han optimizado soluciones tecnológicas, explicar factores que influyen en la evolución de la tecnología y comparar tecnologías pasadas y presentes.
Los medios colaborativos sociales son sitios web donde los usuarios comparten información constantemente. Se caracterizan por su función colaborativa donde los usuarios aportan contenido de forma permanente. Algunos ejemplos de medios colaborativos son los blogs, wikis, edublogs y blogging, que permiten a múltiples usuarios publicar y editar contenido de forma sencilla y gratuita.
Calles sin luces en el entorno que pueden resolverse comprando postes de luz nuevos, hablando con empresas de luz para que arreglen el problema o comprando lámparas o faros para iluminar las calles.
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El documento presenta información sobre el presupuesto, incluyendo su definición como el cálculo anticipado de los ingresos y gastos de una actividad económica durante un período determinado, generalmente anual. Explica que el presupuesto es un plan financiero que expresa los objetivos de una organización y coordina las diferentes áreas. Además, clasifica los presupuestos según su flexibilidad, el período que cubren y el campo de aplicación dentro de una empresa.
El documento presenta una lista cronológica de seis esculturas griegas importantes desde el 600 a.C hasta el 480 a.C. La lista incluye las esculturas de Cleobis y Bitón del 600 a.C, el Moscóforo del 570 a.C, el Jinete rampín del 550 a.C, el Kouros de Samos del 500 a.C, el Efebo rubio del 490-480 a.C y el Efebo de Kritios del 480 a.C.
Este documento resume la biodiversidad de Colombia. Colombia posee una gran diversidad biológica y cultural, con el 10% de la biodiversidad mundial, incluyendo 1850 especies de aves, 669 especies de anfibios, y 471 especies de mamíferos. La biodiversidad es esencial para los seres humanos y proporciona servicios ambientales como la captura de carbono y regulación hídrica. Representa también una importancia cultural y económica para Colombia.
El documento describe las funciones básicas de un navegador web como guardar páginas en marcadores, navegar entre páginas usando los botones Adelante y Atrás, y buscar páginas relacionadas automáticamente. También explica cómo establecer preferencias, grabar contenido de páginas como texto e imágenes, e imprimir páginas para su uso sin conexión.
Este documento presenta un cuestionario sobre diferentes tipos de monitores como CRT, plasma, LED y LCD. El cuestionario incluye preguntas sobre las características de los monitores CRT y plasma, sus diferencias, y conceptos básicos sobre cómo generan imágenes estos dispositivos.
El documento discute la importancia de las mujeres y sus derechos. Señala que las mujeres merecen vivir sin maltrato y que en el pasado 129 mujeres fueron quemadas por su jefe. También menciona que las mujeres ahora tienen derecho a votar, ocupar cargos políticos, recibir educación profesional y trabajar sin discriminación.
Este documento explora cómo la música clásica relaja y ordena la mente del autor. Específicamente, piezas de compositores como Chopin, Brahms, Dvorak y Piazzolla ayudan a calmarlo y transportarlo a otros lugares. El autor también destaca cómo la música de Bach y Shostakovich puede expresar esperanza y sentimientos a través de la belleza y complejidad de sus obras.
PAC1 de la asignatura de "Fonaments i Evolució de la Multimèdia"
Resumen Introducción y primer capítulo del libro de "El lenguaje de los nuevos medios" de Lev Manovich
Este documento presenta la Convención Americana sobre Derechos Humanos firmada en 1969. Reconoce que los derechos humanos fundamentales no dependen de la nacionalidad sino de la dignidad humana. Establece deberes para los estados firmantes como respetar y garantizar los derechos a la vida, integridad personal, libertad, igualdad ante la ley, entre otros. También prohíbe la tortura, esclavitud y establece el derecho a la libertad de expresión, pensamiento, religión y debido proceso legal.
El documento describe el desarrollo de un sistema de ventas online para una joyería. Se propone diseñar diagramas de paquetes para los procesos de solicitud de materia prima y ventas online. Se sugiere contratar 4 desarrolladores con funciones específicas y un cronograma de 6 semanas. También se identifican posibles cambios como agregar un módulo de pagos y definir periodos de mantenimiento. Se recomienda usar Java Server Faces, Java Server Pages, Glassfish y MySQL.
Este documento proporciona instrucciones en 5 pasos para importar y reproducir un sonido en Adobe Flash 8. Primero se abre Flash 8 y se selecciona la opción de importar un sonido desde el menú Archivo. Luego se elige el sonido a importar y este aparecerá en el lado derecho de la hoja de trabajo, arrastrándolo a la hoja para reproducirlo.
Este documento describe el impacto de la Revolución Francesa en el vocabulario y lenguaje. Introdujo nuevos conceptos políticos como "libertad", "revolución" y "partido" que requirieron nuevas palabras. La revolución también cambió la estructura de la sociedad francesa y las formas de expresión al dar a todos acceso a la escritura.
Este documento describe las herramientas estadísticas utilizadas en el control de calidad en la fabricación de bolígrafos y plumones. Define términos como población, lote, muestra e inspección. Explica las siete principales herramientas estadísticas de calidad que incluyen hojas de recolección de datos, histogramas, diagramas de Pareto y diagramas de causa-efecto. El objetivo es analizar datos de calidad para mejorar procesos y tomar decisiones sobre la aceptación o rechazo de lotes.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología de desarrollo de software. RUP se basa en principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades, la demostración de valor iterativa y la colaboración entre equipos. El proceso incluye fases como Inicio, Elaboración, Construcción y Transición, en las que se realizan iteraciones enfocadas en actividades como los requisitos, el análisis, el diseño e implementación. RUP promueve el uso de conceptos de alto nivel como marcos
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología de desarrollo de software. RUP se basa en principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades, la demostración de valor iterativa y la colaboración entre equipos. El proceso incluye fases como Inicio, Elaboración, Construcción y Transición, en las que se realizan iteraciones enfocadas en actividades como los requisitos, el análisis, el diseño e implementación. RUP promueve el uso de conceptos de alto nivel como marcos
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología de desarrollo de software. RUP se basa en principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades, la demostración de valor iterativa y la colaboración entre equipos. Divide el proceso en cuatro fases (inicio, elaboración, desarrollo y cierre) que incluyen varias iteraciones enfocadas en actividades como los requisitos, el análisis, el diseño e implementación. RUP también incluye roles, artefactos y disciplinas de gest
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología para el desarrollo de software. RUP se basa en principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades, la demostración de valor iterativa y la colaboración entre equipos. El proceso incluye fases como Inicio, Elaboración, Desarrollo y Cierre, en las que se realizan iteraciones enfocadas en actividades como los requisitos, el diseño y la implementación. RUP promueve el uso de conceptos de alto nivel como marcos y patron
El RUP es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos que se basa en iteraciones. No es un proceso rígido sino adaptable a las necesidades del proyecto. Se enfoca en la colaboración entre equipos, la calidad, y demostrar valor de forma iterativa a través de entregas parciales. Incluye fases como modelado de negocio, requisitos, análisis y diseño, implementación y pruebas.
El RUP es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos que se basa en iteraciones. No tiene pasos rígidos sino que se adapta a las necesidades del proyecto. Se enfoca en equilibrar prioridades, demostrar valor iterativamente, fomentar la colaboración entre equipos y elevar el nivel de abstracción. Su ciclo de vida implementa el desarrollo en espiral a través de fases que incluyen modelado de negocio, requisitos, análisis, diseño, implementación y pruebas.
Tecnologýýas de la informaciýýn hiroshi palacios (1)Hirozzhi Palacios
El RUP es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos que consta de procesos y soportes. No es un proceso rígido sino adaptable a cada organización. Se basa en principios como la adaptación, equilibrio de prioridades, demostración de valor iterativa y colaboración entre equipos. Comprende fases como modelado de negocio, requisitos, análisis, diseño, pruebas y despliegue. Genera artefactos como documentos de visión, casos de uso y diagramas de clases para documentar el
Este documento presenta un resumen del proyecto de diseño de un sistema de gestión comercial para la empresa RECOMAR SRL utilizando la metodología RUP. RECOMAR SRL es una distribuidora mayorista de maquinarias agrícolas que requiere automatizar sus procesos manuales como listas de productos, órdenes de compra y reportes. Se propone implementar un sistema de información utilizando la metodología RUP en Java que permita optimizar los procesos y recursos de la empresa.
El Proceso Unificado de Rational (RUP) es una metodología para el desarrollo de software orientado a objetos que se basa en iteraciones. RUP no es un proceso rígido sino adaptable a cada organización. Se compone de cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) en las que se realizan iteraciones enfocadas en diferentes actividades como requisitos, diseño e implementación. RUP también incluye principios como la adaptación al contexto, demostración de valor iterativa y colaboración entre equipos.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología para el desarrollo de software. El RUP es un proceso iterativo e incremental basado en seis principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades y la demostración de valor de forma iterativa. El ciclo de vida del RUP consta de cuatro fases: inicio, elaboración, construcción y transición. Cada fase incluye varias iteraciones enfocadas en actividades como los requisitos, el análisis, el diseño e implementación.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología estándar para el desarrollo de software orientado a objetos. RUP se basa en principios como la adaptación al contexto, el equilibrio de prioridades y la demostración de valor de forma iterativa. Divide el proceso en cuatro fases e implementa un ciclo de vida iterativo centrado en casos de uso y arquitectura.
El Rational Unified Process (RUP) es una metodología de desarrollo de software iterativa y centrada en la arquitectura, los casos de uso y la gestión de riesgos. Siguiendo el RUP, el desarrollo de software se lleva a cabo en cuatro fases principales (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición) que incluyen varias iteraciones enfocadas en requisitos, diseño e implementación. El RUP también define roles, artefactos y una estructura disciplinada para asignar tareas y responsabilidades dentro de un proyect
El Rational Unified Process (RUP) es una metodología de desarrollo de software iterativo y centrado en la arquitectura. Se enfoca en casos de uso, gestión de riesgos y gestión de la arquitectura. Implementa un enfoque disciplinado para asignar tareas y responsabilidades a través de fases e iteraciones para producir software de alta calidad dentro del tiempo y presupuesto planificado.
El Rational Unified Process (RUP) es una metodología de desarrollo de software iterativo y centrado en la arquitectura. Se enfoca en casos de uso, gestión de riesgos y arquitectura. Consiste en cuatro fases (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición) con múltiples iteraciones en cada fase para entregar software de alta calidad de manera predecible. El RUP promueve el trabajo en equipo a través del uso compartido de artefactos como modelos, diagramas y documentos.
El RUP es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos que se basa en iteraciones. No es un proceso rígido sino adaptable a cada proyecto. Se centra en la colaboración entre equipos, la calidad, los requisitos y la arquitectura mediante el uso de UML. El ciclo de vida de RUP incluye fases como modelado de negocio, requisitos, análisis, diseño, implementación y pruebas.
RUP es un proceso de desarrollo de software que define fases como la Inicio, Elaboración, Construcción y Transición. Se basa en la evolución de prototipos iterativos para refinar el producto. RUP representa el proceso mediante roles, actividades, artefactos y flujos de trabajo. Aproximadamente 10,000 compañías usan RUP en diversos dominios y proyectos.
RUP (Proceso Racional Unificado) es una metodología para el desarrollo de software que define fases como la Inicio, Elaboración, Construcción y Transición. Utiliza elementos como roles, actividades, artefactos y flujos de trabajo. Se basa en la evolución de prototipos para ir refinando versiones del producto a lo largo de iteraciones. Puede usarse desde el inicio de un proyecto de software y ajustarse a las necesidades considerando factores como el ciclo de vida, objetivos y tamaño del proyecto.
RUP es un proceso de desarrollo de software que define fases como la Inicio, Elaboración, Construcción y Transición. Se basa en la evolución de prototipos iterativos para refinar incrementalmente el producto. RUP representa el proceso mediante roles, actividades, artefactos y flujos de trabajo y se ha adoptado en una variedad de industrias.
El RUP (Proceso Unificado de Rational) es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos que consta de cuatro fases iterativas (Inicio, Elaboración, Construcción y Transición) en las que se realizan actividades como modelado de requisitos, análisis, diseño, implementación y pruebas. Se basa en cinco principios como la adaptación del proceso al proyecto, equilibrar prioridades, demostrar valor iterativamente, elevar el nivel de abstracción y enfocarse en la calidad.
El documento describe el Proceso Unificado de Rational (RUP), una metodología estándar para el desarrollo de software orientado a objetos. El RUP se basa en principios como la adaptación, el equilibrio de prioridades y la demostración de valor de forma iterativa. Siguiendo un ciclo de vida en espiral, el RUP organiza las tareas en cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) que incluyen iteraciones enfocadas en actividades como los requisitos, el modelado, el diseño y las pruebas.
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Tecnologías de la Información 2012
Profesor: ALVAREZ RIVERA, Marcos Manuel
Definición de RUP (Proceso Unificado de Rational)
El Proceso Unificado de Rational (Rational Unified Process en inglés,
habitualmente resumido como RUP) es un proceso de desarrollo de software y
junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la metodología
estándar más utilizada para el análisis, implementación y documentación de
sistemas orientados a objetos.
El RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto
de metodologías adaptables al contexto y necesidades de cada organización
Principios de desarrollo
Adaptar el proceso
El proceso deberá adaptarse a las necesidades del cliente ya que es muy
importante interactuar con él. Las características propias del proyecto u
organización. El tamaño del mismo, así como su tipo o las regulaciones que lo
condicionen, influirán en su diseño específico. También se deberá tener en
cuenta el alcance del proyecto en un área subformal.
Equilibrar prioridades
Los requisitos de los diversos participantes pueden ser diferentes,
contradictorios o disputarse recursos limitados. Debe encontrarse un equilibrio
R
IA
que satisfaga los deseos de todos. Gracias a este equilibrio se podrán corregir
P
O
desacuerdos que surjan en el futuro.
C
O
N
Demostrar valor iterativamente
Los proyectos se entregan, aunque sea de un modo interno, en etapas
iteradas. En cada iteración se analiza la opinión de los inversores, la
estabilidad y calidad del producto, y se refina la dirección del proyecto así
como también los riesgos involucrados
Colaboración entre equipos
El desarrollo de software no lo hace una única persona sino múltiples equipos.
Debe haber una comunicación fluida para coordinar requisitos, desarrollo,
evaluaciones, planes, resultados, etc.
Elevar el nivel de abstracción
Este principio dominante motiva el uso de conceptos reutilizables tales como
patrón del software, lenguajes 4GL o marcos de referencia (frameworks) por
nombrar algunos. Esto evita que los ingenieros de software vayan directamente
de los requisitos a la codificación de software a la medida del cliente, sin saber
con certeza qué codificar para satisfacer de la mejor manera los requisitos y sin
comenzar desde un principio pensando en la reutilización del código. Un alto
nivel de abstracción también permite discusiones sobre diversos niveles y
soluciones arquitectónicas. Éstas se pueden acompañar por las
representaciones visuales de la arquitectura, por ejemplo con el lenguaje UML.
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Enfocarse en la calidad
El control de calidad no debe realizarse al final de cada iteración, sino en
todos los aspectos de la producción. El aseguramiento de la calidad forma
parte del proceso de desarrollo y no de un grupo independiente.
Ciclo de vida
El ciclo de vida RUP es una implementación del Desarrollo en espiral. Fue
creado ensamblando los elementos en secuencias semi-ordenadas. El ciclo de
vida organiza las tareas en fases e iteraciones.
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P
O
C
O
N
Principales características
Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades (quién hace
qué, cuándo y cómo)
Pretende implementar las mejores prácticas en Ingeniería de Software
Desarrollo iterativo
Administración de requisitos
Uso de arquitectura basada en componentes
Control de cambios
Modelado visual del software
Verificación de la calidad del software
Fases
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Establece oportunidad y alcance
Identifica las entidades externas o actores con las que se trata
Identifica los casos de uso
RUP comprende 2 aspectos importantes por los cuales se establecen las
disciplinas:
Proceso: Las etapas de esta sección son: (Revise nuevamente la gráfica)
Modelado de negocio
Requisitos
Análisis y Diseño
Implementación
Pruebas
Despliegue
Soporte: En esta parte nos encontramos con las siguientes etapas:
Gestión del cambio y configuraciones
Gestión del proyecto
Entorno
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La estructura dinámica de RUP es la que permite que éste sea un proceso de
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desarrollo fundamentalmente iterativo, y en esta parte se ven inmersas las 4
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fases descritas anteriormente:
N
Inicio(También llamado Incepción o Concepción)
Elaboración
Desarrollo(También llamado Implementación, Construcción)
Cierre (También llamado Transición)
Artefactos
RUP en cada una de sus fases (pertenecientes a la estructura estática) realiza
una serie de artefactos que sirven para comprender mejor tanto el análisis
como el diseño del sistema (entre otros). Estos artefactos (entre otros) son los
siguientes:
Inicio:
Documento Visión
Especificación de Requisitos
Elaboración:
Diagramas de caso de uso
Construcción:
Documento Arquitectura que trabaja con las siguientes vistas:
Vista Lógica
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o Diagrama de clases
o Modelo E-R (Si el sistema así lo requiere)
Vista de Implementación
o Diagrama de Secuencia
o Diagrama de estados
o Diagrama de Colaboración
Vista Conceptual
o Modelo de dominio
Vista física
o Mapa de comportamiento a nivel de hardware.
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