Es un ppt para que puedan utilizar en sus clase de Artes visuales. La finalidad del ppt tiene como objetivo generar una visión clara y precisa de la función de la perspectiva como proceso en la realización de obras de artes como en la arquitectura.
Características técnicas y expresivas del lenguaje televisivogatadecheshire
Este material se ha desarrollado como material de clase para la asignatura plataformas de enseñanza virtual y va dirigido para el alumnado de 2º de Bachillerato de la materia Cultura Audiovisual II.
1.Definición de Medios Impresos
2.Historia
3.Tipos de Medios Impresos
4. Ejemplos de Medios Impresos
5.Ventajas y Desventajas
6.Importancia de los Medios Impresos
Es un ppt para que puedan utilizar en sus clase de Artes visuales. La finalidad del ppt tiene como objetivo generar una visión clara y precisa de la función de la perspectiva como proceso en la realización de obras de artes como en la arquitectura.
Características técnicas y expresivas del lenguaje televisivogatadecheshire
Este material se ha desarrollado como material de clase para la asignatura plataformas de enseñanza virtual y va dirigido para el alumnado de 2º de Bachillerato de la materia Cultura Audiovisual II.
1.Definición de Medios Impresos
2.Historia
3.Tipos de Medios Impresos
4. Ejemplos de Medios Impresos
5.Ventajas y Desventajas
6.Importancia de los Medios Impresos
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
Obra plástica de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Fichas técnicas de las obras de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, imágenes de las obras y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
1. Del inicio de la
imagen a la era
digital
Javier Heredia Cano
José Manuel Monzón Santana
Daniel Alejandro Álvarez Rodríguez
2. CONTENIDOS
*INTRODUCCIÓN
1. Las imágenes únicas
2 .Las imágenes reproducidas. La aparición de la Imprenta.Los libros, la ilustración y los
carteles.
3.Reproducción de la realidad: La fotografía
4. Reproducción de la realidad en movimiento. El cine
5.La transmisión de imágenes por ondas hertzianas. La televisión
6. La grabación electrónica de imágenes
7. La transición a la imagen digital
3. INTRODUCCIÓN EI primer uso humano conocido de las imágenes son las
pinturas rupestres, datadas hace más de 30.000 años..
De hecho, quienes dibujaron las pinturas rupestres
quisieron dejar una huella gráfica de su vida Cotidiana, y lo
hicieron en lo que para ellos era un lugar público.
Hoy día vivimos en una sociedad que sufre una
sobreabundancia de imágenes, fijas o en movimiento, gracias
a todo tipo de soportes, entre los que se está imponiendo el
soporte digital e Internet como vía de acceso.
Los avances tecnológicos han sido esenciales. Podemos
marcar los hitos más importantes en esta evolución de la
imagen y de los propios medios audiovisuales
4. Las
Imágenes
● Las imágenes únicas – Desde las pinturas rupestres hasta la
Edad media.
● Las imágenes reproducidas – la Imprenta: Los libros, la
ilustración y el Cartelismo.
● Reproducción de la realidad — La fotografía
● Reproducción de la realidad en movimiento — El cine
● La transmisión de imágenes por ondas hertzianas – La
televisión
● La grabación electrónica de imágenes
● La transición a la imagen digital y los nuevos usos de la
imagen digital fotografía, vídeo
● Transmisión digital. Internet.
5. 1.Las imágenes
únicas
El ser humano ha usado la pintura para
crear imágenes que representan la
realidad que les rodeaba.
● Son piezas únicas
● Surgen de la mano de un artista.
6. 2. La imagen
reproducida
● Imágenes únicas:Terminaron en el final
del Renacimiento.
● Imprenta: editar libros.
● El cartelismo fue conocido a mediados
del siglo XIX a mediados del siglo XX.
7. 3. Reproducción de
la realidad:La
fotografía
● Origen: Revolución Industrial.
● Sus aportaciones a la historia de la imagen:
1. La representación de la realidad se convierte en
mecánica
2. Ofrece la reproducción de infinitas copias
3. Democratización de la producción de las imágenes
8. 4. Reproducción de
la realidad en
movimiento: el Cine
● Finales del siglo XIX a partir de la
fotografía.
● Abrió un nuevo universo para la
difusión de ideas.
9. 5.La transmisión de
imágenes por ondas
hertzianas: la
Televisión
● Finales del siglo XIX: Invención de la radio.
Revolucionó el mundo de la comunicación
● Televisión: evolución de la radio
11. La transición a la tecnología
digital
- La tecnología se democratiza y aligera
- Cualquier cosa es idéntica calidad al origina
- Todo tipo de información se digitaliza y se
puede tratar de forma homogénea,es decir, lo
que se conoce como información multimedia
7.