2. INTEGRANTES
L E O N I D E S C A N U L F R E D Y
E D U A R D O
S A N C H E Z P A L M E R O S
J A Z M I N
C A T Z I N A B A N
E N M A N U E L J E S U S
L E Z A M A C A N U L F R E D D Y
F E R N A N D O
3. ENFOQUE DE ORIENTACIÓN A OBJETOS
Es una forma de observar la realidad.
Promete:
• mejoras de amplio alcance en diseño
• desarrollo y mantenimiento del software
Soluciona:
• la falta de portabilidad del código y reusabilidad
• código que es difícil de modificar
• ciclos de desarrollo largos y técnicas de codificación no
intuitivas.
4. CARACTERÍSTICAS POO
Un lenguaje orientado a objetos ataca estos problemas.
Tiene tres características básicas:
• basado en objetos
• basado en clases
• capaz de tener herencia de clases.
5. ESTRUCTURA DE UN OBJETO
1.- RELACIONES.
2.- PROPIEDADES
3.- METODOS