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TRABAJO PRACTICO 1
ISI 311 Análisis y Diseños de
Sistemas II
Docente: Ing. David Enrique
Mendoza Gutiérrez
Integrantes:
 Alex G. Vargas Flores
 Alexander Rodrigo Cornejo
Chávez
 Albaro Dener Nuñez Callejas
DIAGRAMA DE COMPORTAMIENTO
Como su nombre indica es un diagrama que
describe los cambios que sufre un sistema a través
del tiempo cuando esta en ejecución.
DIAGRAMA DE ACTIVIDAD
Son diagramas de comportamiento debido a que
describen lo que debe suceder en un sistema que
se esta modelando.
DIAGRAMA DE MÁQUINAS DE ESTADO
Los diagramas de máquina de estados ofrecen un
método orientado a objetos de mostrar el
comportamiento de un objeto y documentar
como el objeto responde a determinados eventos,
incluidos estímulos internos y externos.
DIAGRAMA DE CASO DE USOS
Es una forma de diagrama de comportamiento de
UML mejorado con la que se representan
procesos empresariales
DIAGRAMA DE INTERACCIÓN
¿Qué es?
Es una cadena de mensajes enviados entre los objetos
en respuesta a un evento generado por el usuario sobre
la aplicación.
Los elementos que componen los diagramas de
interacción son los objetos y los mensajes:
 Un objeto es una entidad que tiene un estado, un
comportamiento e identidad. En un diagrama de
interacción, los objetos serán al final instancias de
una determinada clase o de un actor.
 Un mensaje es una comunicación entre dos objetos.
El envió de un mensaje por parte de un objeto a
otro, puede provocar que se ejecute una operación,
se produzca un evento o se cree o destruya un
objeto.
LOS DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN PUEDEN SER
Diagrama de secuencia
El diagrama de secuencia es un tipo de
diagrama de interacción, su objetivo es
describir el comportamiento dinámico del
sistema de información haciendo énfasis
en la secuencia de los mensajes
intercambiados por los objetos.
Diagrama de colaboración
El diagrama de colaboración es un tipo de
diagrama de interacción, su objetivo es
describir el comportamiento dinámico del
sistema de información mostrando como
interactúan los objetos entre sí, es decir,
con qué otros objetos tiene vínculos o
intercambia mensajes un determinado
objeto.
Diagrama de paquetes
El objetivo de estos diagramas es obtener una visión
más clara del sistema de información orientado a
objetos, organizándolo en subsistemas, agrupando
los elementos del análisis, diseño o construcción y
detallando las relaciones de dependencia entre ello.
Estos diagramas contienen dos tipos de elementos:
 Paquetes
 Dependencias entre paquetes
Diagrama de transición de estados
Un diagrama de transición de estados muestra el
comportamiento dependiente del tiempo de un
sistema de información. Representa los estados que
puede tomar un componente o un sistema y muestra
los eventos que implican el cambio de un estado a
otro.

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  • 1. TRABAJO PRACTICO 1 ISI 311 Análisis y Diseños de Sistemas II Docente: Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez Integrantes:  Alex G. Vargas Flores  Alexander Rodrigo Cornejo Chávez  Albaro Dener Nuñez Callejas
  • 2. DIAGRAMA DE COMPORTAMIENTO Como su nombre indica es un diagrama que describe los cambios que sufre un sistema a través del tiempo cuando esta en ejecución.
  • 3. DIAGRAMA DE ACTIVIDAD Son diagramas de comportamiento debido a que describen lo que debe suceder en un sistema que se esta modelando.
  • 4. DIAGRAMA DE MÁQUINAS DE ESTADO Los diagramas de máquina de estados ofrecen un método orientado a objetos de mostrar el comportamiento de un objeto y documentar como el objeto responde a determinados eventos, incluidos estímulos internos y externos.
  • 5. DIAGRAMA DE CASO DE USOS Es una forma de diagrama de comportamiento de UML mejorado con la que se representan procesos empresariales
  • 6. DIAGRAMA DE INTERACCIÓN ¿Qué es? Es una cadena de mensajes enviados entre los objetos en respuesta a un evento generado por el usuario sobre la aplicación. Los elementos que componen los diagramas de interacción son los objetos y los mensajes:  Un objeto es una entidad que tiene un estado, un comportamiento e identidad. En un diagrama de interacción, los objetos serán al final instancias de una determinada clase o de un actor.  Un mensaje es una comunicación entre dos objetos. El envió de un mensaje por parte de un objeto a otro, puede provocar que se ejecute una operación, se produzca un evento o se cree o destruya un objeto.
  • 7. LOS DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN PUEDEN SER Diagrama de secuencia El diagrama de secuencia es un tipo de diagrama de interacción, su objetivo es describir el comportamiento dinámico del sistema de información haciendo énfasis en la secuencia de los mensajes intercambiados por los objetos. Diagrama de colaboración El diagrama de colaboración es un tipo de diagrama de interacción, su objetivo es describir el comportamiento dinámico del sistema de información mostrando como interactúan los objetos entre sí, es decir, con qué otros objetos tiene vínculos o intercambia mensajes un determinado objeto.
  • 8. Diagrama de paquetes El objetivo de estos diagramas es obtener una visión más clara del sistema de información orientado a objetos, organizándolo en subsistemas, agrupando los elementos del análisis, diseño o construcción y detallando las relaciones de dependencia entre ello. Estos diagramas contienen dos tipos de elementos:  Paquetes  Dependencias entre paquetes Diagrama de transición de estados Un diagrama de transición de estados muestra el comportamiento dependiente del tiempo de un sistema de información. Representa los estados que puede tomar un componente o un sistema y muestra los eventos que implican el cambio de un estado a otro.