El documento contiene información sobre Diamonds Textiles, incluyendo su dirección, NIT y números de contacto. También lista tablas de clientes, productos y proveedores.
El documento contiene información sobre Tejiestilo S.A., una empresa dedicada a la fabricación de lienzos para artistas. Incluye tablas de empleados, clientes y servicios de la compañía.
La empresa ofrece una amplia gama de productos para sublimación e impresión digital de alta calidad, así como atención al cliente especializada. Su portafolio incluye mugs de cerámica de 11 onzas en diversos colores y estilos, que ofrecen alta calidad, entregas rápidas y especificaciones acordadas.
Este documento presenta un plan de negocios para una empresa de cosméticos llamada Naturkosmetik. Detalla la visión, misión y objetivos de la empresa para crear productos de belleza innovadores con ingredientes naturales. Incluye un análisis de la competencia, planes de operación, compras, presupuesto y marketing, así como un calendario y conclusión sobre el proyecto. La empresa busca satisfacer las necesidades de las mujeres con productos de alta calidad y bajo costo.
El documento explica que existen dos tipos de etiquetas en HTML: etiquetas de comienzo de elemento que delimitan el inicio de un elemento como <html> y etiquetas de cierre como </html> que delimitan el fin de un elemento. Algunos ejemplos de etiquetas mencionadas son <html>, </html>, <head> y <title>.
El documento explica brevemente qué es HTML. HTML es el lenguaje usado para escribir páginas web y está compuesto de etiquetas que delimitan los diferentes elementos multimedia de un documento como texto, imágenes y videos. El documento también describe las dos etiquetas principales en HTML - las etiquetas de inicio y fin - y provee algunos ejemplos básicos. Finalmente, brinda una breve descripción del Bloc de Notas de Windows.
El documento es sobre dos estudiantes, Juan Sebastián Barrantes Guamán y Brayan Baron Callejas, que asisten al Colegio Nacional Nicolás Esguerra en el curso 902.
La instrucción describe los pasos básicos para crear una base de datos en Microsoft Access 2010, incluyendo hacer clic en "Vista de Diseño" y asignar un nombre a la tabla.
El documento contiene información sobre Tejiestilo S.A., una empresa dedicada a la fabricación de lienzos para artistas. Incluye tablas de empleados, clientes y servicios de la compañía.
La empresa ofrece una amplia gama de productos para sublimación e impresión digital de alta calidad, así como atención al cliente especializada. Su portafolio incluye mugs de cerámica de 11 onzas en diversos colores y estilos, que ofrecen alta calidad, entregas rápidas y especificaciones acordadas.
Este documento presenta un plan de negocios para una empresa de cosméticos llamada Naturkosmetik. Detalla la visión, misión y objetivos de la empresa para crear productos de belleza innovadores con ingredientes naturales. Incluye un análisis de la competencia, planes de operación, compras, presupuesto y marketing, así como un calendario y conclusión sobre el proyecto. La empresa busca satisfacer las necesidades de las mujeres con productos de alta calidad y bajo costo.
El documento explica que existen dos tipos de etiquetas en HTML: etiquetas de comienzo de elemento que delimitan el inicio de un elemento como <html> y etiquetas de cierre como </html> que delimitan el fin de un elemento. Algunos ejemplos de etiquetas mencionadas son <html>, </html>, <head> y <title>.
El documento explica brevemente qué es HTML. HTML es el lenguaje usado para escribir páginas web y está compuesto de etiquetas que delimitan los diferentes elementos multimedia de un documento como texto, imágenes y videos. El documento también describe las dos etiquetas principales en HTML - las etiquetas de inicio y fin - y provee algunos ejemplos básicos. Finalmente, brinda una breve descripción del Bloc de Notas de Windows.
El documento es sobre dos estudiantes, Juan Sebastián Barrantes Guamán y Brayan Baron Callejas, que asisten al Colegio Nacional Nicolás Esguerra en el curso 902.
La instrucción describe los pasos básicos para crear una base de datos en Microsoft Access 2010, incluyendo hacer clic en "Vista de Diseño" y asignar un nombre a la tabla.
El documento presenta la lista de integrantes de un colegio y describe la trayectoria que debe seguir un robot entre los puntos E, A, B, C, D y E, incluyendo giros de 90° en los puntos B, C y D, y un giro de 45° en el punto E para dirigirse diagonalmente al punto C. Adicionalmente, especifica las potencias y tiempos requeridos para los movimientos.
El documento describe 4 tipos de movimientos programados para un robot Lego Mindstorms: movimiento recto y giro, rotación sobre su eje, movimiento ondulatorio en forma de zic-zac, y giro de 360 grados. Cada movimiento es explicado brevemente.
Este documento describe cómo crear un programa simple en el NXT que haga que un robot avance y retroceda cuando se presione un sensor táctil, y proporciona instrucciones sobre cómo conectar los sensores y motores correctamente. También explica cómo usar las funciones de registro de datos y Bluetooth del NXT.
El documento describe las funciones básicas de Microsoft Excel como tablas de multiplicar, incluyendo filas, columnas y celdas; combinar y centrar texto; fórmulas; anclar datos; series de datos; manejo de colores; y bordes.
The editorial argues that revisions are needed to improve the US immigration system. It criticizes some current policies and administration of the system, and calls for changes to make the system more fair and just.
El documento contiene los nombres y códigos de dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Barrantes Guaman Juan Sebastian tiene el código 38 y Ceferino Delgado Michael Ceferino no tiene código asignado.
El documento contiene los nombres y códigos de dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Barrantes Guaman Juan Sebastian tiene el código 38 y Ceferino Delgado Michael Ceferino no tiene código asignado.
El documento describe los pasos básicos para crear un modelo 3D de un personaje en Estudio MAX, incluyendo cómo crear un cubo, esferas para la cabeza y ojos, y agregar detalles como pupilas.
Este documento proporciona una introducción a 3ds Max, incluyendo cómo crear escenas, modelar objetos, usar materiales y visualizar escenas. Explica que 3ds Max permite crear modelos 3D, imágenes y animaciones, y cubre temas como establecer unidades, categorías de objetos, propiedades básicas y mapas de materiales.
Este documento proporciona información sobre el programa 3D Max. Explica cómo establecer unidades de medida, modelar objetos, usar materiales y visualizar escenas. Detalla los pasos para seleccionar unidades, crear objetos mediante categorías en el panel Crear, diseñar materiales usando mapas que controlan propiedades de superficie, y verificar los materiales al renderizar una escena.
Este documento proporciona información sobre el programa 3D Max. Explica cómo establecer unidades de medida, modelar objetos, usar materiales y visualizar escenas. Detalla los pasos para seleccionar unidades, crear objetos mediante categorías en el panel Crear, diseñar materiales usando mapas que controlan propiedades de superficie, y verificar el efecto de los materiales al renderizar una escena.
Este documento describe los diferentes tipos de bloques de programación disponibles en Scratch y sus funciones. Los bloques se dividen en las categorías de Movimiento, Apariencia, Control, Sensores, Sonido, Operadores, Lápiz y Variables. Cada categoría controla una función como el movimiento del objeto, su apariencia, la entrada del usuario y más.
Maloka es un centro interactivo en el cual se aprenden conceptos básicos de ciencia y tecnología a través de diversas salas, incluyendo la energía, el espacio, la vida de los astronautas, la prehistoria y el universo.
El documento presenta instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas en CorelDraw X5 como abrir, guardar y cerrar documentos, crear objetos, copiar, duplicar objetos y aplicar diferentes tipos de relleno como uniforme, con armonía de colores y degradado de dos colores. El estudiante Juan Sebastián Barrantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra en el curso 802 comparte estas guías en su blog Tatánbarrantes.blogspot.com.
Este documento describe cómo programar la pelota y los elementos de un juego de pinball virtual, incluyendo la configuración para que la pelota se mueva sola, rebote en los bordes y cuando toque la barra del jugador, y para que el juego termine cuando la pelota toque las púas al final del escenario. También explica cómo programar la barra controlada por el jugador y las púas, y la configuración del escenario para cambiar cuando finalice el juego o se reinicie.
El documento presenta tres animaciones que muestran cómo generar un cambio simultáneo de disfraz en un objeto y su control frente al movimiento de otros objetos, cómo usar un "voki" para explicar y señalar órdenes para animar objetos o comenzar un juego, y cómo programar el movimiento de un objeto para que cambie de disfraz al hacer clic o presionar una tecla.
El documento describe cómo programar el movimiento de un objeto que cambia de disfraz periódicamente. La programación implica repetir un ciclo donde se cambia el disfraz del objeto, se espera cierto tiempo y se mueve una cantidad de pasos, repitiendo este proceso para cada disfraz disponible.
El documento presenta tres animaciones que muestran cómo generar cambios simultáneos de disfraces en objetos y su control mediante movimiento y teclado, cómo usar un "voki" para explicar órdenes a seguir para animar objetos o comenzar un juego, y cómo programar el movimiento de un objeto que cambia de disfraz al hacer clic o presionar una tecla.
Este documento contiene información sobre un estudiante del Colegio Nacional Nicolás Esguerra, Juan Sebastián Barrantes Guamán, que cursa el octavo grado en el curso 802. El documento también menciona brevemente un video sobre cómo generar y disminuir atributos como la vida de un personaje de un juego.
El documento presenta la lista de integrantes de un colegio y describe la trayectoria que debe seguir un robot entre los puntos E, A, B, C, D y E, incluyendo giros de 90° en los puntos B, C y D, y un giro de 45° en el punto E para dirigirse diagonalmente al punto C. Adicionalmente, especifica las potencias y tiempos requeridos para los movimientos.
El documento describe 4 tipos de movimientos programados para un robot Lego Mindstorms: movimiento recto y giro, rotación sobre su eje, movimiento ondulatorio en forma de zic-zac, y giro de 360 grados. Cada movimiento es explicado brevemente.
Este documento describe cómo crear un programa simple en el NXT que haga que un robot avance y retroceda cuando se presione un sensor táctil, y proporciona instrucciones sobre cómo conectar los sensores y motores correctamente. También explica cómo usar las funciones de registro de datos y Bluetooth del NXT.
El documento describe las funciones básicas de Microsoft Excel como tablas de multiplicar, incluyendo filas, columnas y celdas; combinar y centrar texto; fórmulas; anclar datos; series de datos; manejo de colores; y bordes.
The editorial argues that revisions are needed to improve the US immigration system. It criticizes some current policies and administration of the system, and calls for changes to make the system more fair and just.
El documento contiene los nombres y códigos de dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Barrantes Guaman Juan Sebastian tiene el código 38 y Ceferino Delgado Michael Ceferino no tiene código asignado.
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El documento describe los pasos básicos para crear un modelo 3D de un personaje en Estudio MAX, incluyendo cómo crear un cubo, esferas para la cabeza y ojos, y agregar detalles como pupilas.
Este documento proporciona una introducción a 3ds Max, incluyendo cómo crear escenas, modelar objetos, usar materiales y visualizar escenas. Explica que 3ds Max permite crear modelos 3D, imágenes y animaciones, y cubre temas como establecer unidades, categorías de objetos, propiedades básicas y mapas de materiales.
Este documento proporciona información sobre el programa 3D Max. Explica cómo establecer unidades de medida, modelar objetos, usar materiales y visualizar escenas. Detalla los pasos para seleccionar unidades, crear objetos mediante categorías en el panel Crear, diseñar materiales usando mapas que controlan propiedades de superficie, y verificar los materiales al renderizar una escena.
Este documento proporciona información sobre el programa 3D Max. Explica cómo establecer unidades de medida, modelar objetos, usar materiales y visualizar escenas. Detalla los pasos para seleccionar unidades, crear objetos mediante categorías en el panel Crear, diseñar materiales usando mapas que controlan propiedades de superficie, y verificar el efecto de los materiales al renderizar una escena.
Este documento describe los diferentes tipos de bloques de programación disponibles en Scratch y sus funciones. Los bloques se dividen en las categorías de Movimiento, Apariencia, Control, Sensores, Sonido, Operadores, Lápiz y Variables. Cada categoría controla una función como el movimiento del objeto, su apariencia, la entrada del usuario y más.
Maloka es un centro interactivo en el cual se aprenden conceptos básicos de ciencia y tecnología a través de diversas salas, incluyendo la energía, el espacio, la vida de los astronautas, la prehistoria y el universo.
El documento presenta instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas en CorelDraw X5 como abrir, guardar y cerrar documentos, crear objetos, copiar, duplicar objetos y aplicar diferentes tipos de relleno como uniforme, con armonía de colores y degradado de dos colores. El estudiante Juan Sebastián Barrantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra en el curso 802 comparte estas guías en su blog Tatánbarrantes.blogspot.com.
Este documento describe cómo programar la pelota y los elementos de un juego de pinball virtual, incluyendo la configuración para que la pelota se mueva sola, rebote en los bordes y cuando toque la barra del jugador, y para que el juego termine cuando la pelota toque las púas al final del escenario. También explica cómo programar la barra controlada por el jugador y las púas, y la configuración del escenario para cambiar cuando finalice el juego o se reinicie.
El documento presenta tres animaciones que muestran cómo generar un cambio simultáneo de disfraz en un objeto y su control frente al movimiento de otros objetos, cómo usar un "voki" para explicar y señalar órdenes para animar objetos o comenzar un juego, y cómo programar el movimiento de un objeto para que cambie de disfraz al hacer clic o presionar una tecla.
El documento describe cómo programar el movimiento de un objeto que cambia de disfraz periódicamente. La programación implica repetir un ciclo donde se cambia el disfraz del objeto, se espera cierto tiempo y se mueve una cantidad de pasos, repitiendo este proceso para cada disfraz disponible.
El documento presenta tres animaciones que muestran cómo generar cambios simultáneos de disfraces en objetos y su control mediante movimiento y teclado, cómo usar un "voki" para explicar órdenes a seguir para animar objetos o comenzar un juego, y cómo programar el movimiento de un objeto que cambia de disfraz al hacer clic o presionar una tecla.
Este documento contiene información sobre un estudiante del Colegio Nacional Nicolás Esguerra, Juan Sebastián Barrantes Guamán, que cursa el octavo grado en el curso 802. El documento también menciona brevemente un video sobre cómo generar y disminuir atributos como la vida de un personaje de un juego.
1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
“Edificamos Futuro”
Juan Sebastian Barrantes Guaman
Curso: 902
DIAMONDS TEXTILES
Transv. 59# 106-12 Puente Largo
NIT.:830 034 051-5
Cel.: 312 456 7892 Tel.:780 3509
TABLA DE CLIENTES
TABLA DE PREDUCTOS
TABLA DE PROVEEDORES