COLEGIO NACIONAL
                     NICOLAS ESGUERRA
                             JUAN SEBASTIAN BARRANTES
                                 GUAMAN
      CURSO: 802                                           CODIGO: 39


                                 3D MAX
¿QUÉ ES 3D MAX?:3ds Max permite crear rápidamente modelos en
3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones
cinematográficas en su PC.
PREPARACIÓN DE LA ESCENA:ELECCIÓN DE LAS UNIDADES DE
PANTALLA

LAS   UNIDADES DE PANTALLA SE ELIGEN EN EL CUADRO DE DIÁLOGO              ESTABLECER
UNIDADES .   ELIJA   ENTRE   SISTEMA   MÉTRICO ,   SISTEMA EE.UU.     Y   UNIDADES
GENÉRICAS , O DISEÑE UN SISTEMA DE MEDIDA PERSONALIZADO .             SIEMPRE   PUEDE
CAMBIAR ENTRE DISTINTOS SISTEMAS DE UNIDADES .




NOTA: RESULTA    ÚTIL EMPLEAR UNIDADES COHERENTES CUANDO VA A :




Definición de las unidades del sistema
EL   PARÁMETRO DE UNIDADES DEL SISTEMA , EN EL        CUADRO   DE DIÁLOGO
ESTABLECER   UNIDADES , DETERMINA CÓMO SE RELACIONA EL PROGRAMA CON LA
INFORMACIÓN DE DISTANCIA QUE SE INTRODUCE EN LAS ESCENAS .                 TAMBIÉN
DETERMINA EL MARGEN DE ERROR DE REDONDEO .           CAMBIE   EL VALOR DE UNIDADES
DEL SISTEMA SÓLO SI MODELA ESCENAS MUY GRANDES O MUY              .
MODELADO DE OBJETOS:Los objetos se crean designando
una categoría y tipo de objetos en el panel Crear y haciendo clic o
arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del
objeto. El programa organiza el panel Crear en siete categorías básicas:
Geometría, Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos especiales y
Sistemas. Cada categoría contiene varias subcategorías para elegir.



Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el
menú Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los
parámetros de creación del objeto. El programa organiza el menú Crear en
estas categorías básicas: Primitivas estándar, Primitivas extendidas,
Formas, Luces, Cámaras, Partículas, Objetos de composición, Efectos
especiales y Ayudantes. La categoría Efectos especiales contiene varias
subcategorías para elegir.




USO DE MATERIALES:EL EDITOR DE MATERIALES SIRVE PARA
DISEÑAR MATERIALES Y MAPAS A FIN DE CONTROLAR EL ASPECTO DE LAS
SUPERFICIES DE LOS OBJETOS .   LOS   MAPAS TAMBIÉN SE USAN PARA CONTROLAR
EL ASPECTO DE LOS EFECTOS AMBIENTALES , COMO ILUMINACIÓN , NIEBLA Y
FONDO .




PROPIEDADES BÁSICAS DE LOS MATERIALES
LAS   PROPIEDADES BÁSICAS DE LOS MATERIALES SE DEFINEN PARA CONTROLAR
CARACTERÍSTICAS DE SUPERFICIE COMO EL COLOR , BRILLO Y NIVEL DE OPACIDAD
PREDETERMINADOS .     SÓLO   CON LAS PROPIEDADES BÁSICAS , SE PUEDEN CREAR
MATERIALES REALISTAS DE UN SOLO COLOR .




USO DE MAPAS
EL   REALISMO DE LOS MATERIALES SE MEJORA APLICANDO MAPAS PARA
CONTROLAR PROPIEDADES DE SUPERFICIE COMO TEXTURA , RELIEVE , OPACIDAD Y
REFLEXIÓN .   CASI   TODAS LAS PROPIEDADES BÁSICAS SE PUEDEN MEJORAR CON
UN MAPA .   ES   POSIBLE UTILIZAR COMO MAPA CUALQUIER ARCHIVO DE IMAGEN ,
POR EJEMPLO LOS CREADOS EN PROGRAMAS DE PINTURA , O BIEN ELEGIR MAPAS
DE PROCEDIMIENTO QUE CREAN PATRONES BASADOS EN LOS PARÁMETROS QUE
SE DEFINAN.




EL   PROGRAMA TAMBIÉN INCLUYE UN MAPA DE EMISIÓN DE RAYOS      (RAYTRACE)
QUE PERMITE CREAR REFLEXIONES Y REFRACCIONES PRECISAS .




VISUALIZACIÓN      DE MATERIALES EN LA ESCENA

EL   EFECTO DE LOS MATERIALES SOBRE LOS OBJETOS SE PUEDE VER EN UN VISOR
SOMBREADO , PERO SÓLO PERCIBIRÁ UNA APROXIMACIÓN AL RESULTADO FINAL .
LOS   MATERIALES SE VEN CON PRECISIÓN AL RENDERIZAR LA ESCENA .




CONSULTE DISEÑO DE MATERIALES.
3ds max 6 #1

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  • 1.
    COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA JUAN SEBASTIAN BARRANTES GUAMAN CURSO: 802 CODIGO: 39 3D MAX ¿QUÉ ES 3D MAX?:3ds Max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.
  • 2.
    PREPARACIÓN DE LAESCENA:ELECCIÓN DE LAS UNIDADES DE PANTALLA LAS UNIDADES DE PANTALLA SE ELIGEN EN EL CUADRO DE DIÁLOGO ESTABLECER UNIDADES . ELIJA ENTRE SISTEMA MÉTRICO , SISTEMA EE.UU. Y UNIDADES GENÉRICAS , O DISEÑE UN SISTEMA DE MEDIDA PERSONALIZADO . SIEMPRE PUEDE CAMBIAR ENTRE DISTINTOS SISTEMAS DE UNIDADES . NOTA: RESULTA ÚTIL EMPLEAR UNIDADES COHERENTES CUANDO VA A : Definición de las unidades del sistema EL PARÁMETRO DE UNIDADES DEL SISTEMA , EN EL CUADRO DE DIÁLOGO ESTABLECER UNIDADES , DETERMINA CÓMO SE RELACIONA EL PROGRAMA CON LA INFORMACIÓN DE DISTANCIA QUE SE INTRODUCE EN LAS ESCENAS . TAMBIÉN DETERMINA EL MARGEN DE ERROR DE REDONDEO . CAMBIE EL VALOR DE UNIDADES DEL SISTEMA SÓLO SI MODELA ESCENAS MUY GRANDES O MUY .
  • 3.
    MODELADO DE OBJETOS:Losobjetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto. El programa organiza el panel Crear en siete categorías básicas: Geometría, Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos especiales y Sistemas. Cada categoría contiene varias subcategorías para elegir. Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto. El programa organiza el menú Crear en estas categorías básicas: Primitivas estándar, Primitivas extendidas, Formas, Luces, Cámaras, Partículas, Objetos de composición, Efectos especiales y Ayudantes. La categoría Efectos especiales contiene varias subcategorías para elegir. USO DE MATERIALES:EL EDITOR DE MATERIALES SIRVE PARA DISEÑAR MATERIALES Y MAPAS A FIN DE CONTROLAR EL ASPECTO DE LAS SUPERFICIES DE LOS OBJETOS . LOS MAPAS TAMBIÉN SE USAN PARA CONTROLAR EL ASPECTO DE LOS EFECTOS AMBIENTALES , COMO ILUMINACIÓN , NIEBLA Y FONDO . PROPIEDADES BÁSICAS DE LOS MATERIALES LAS PROPIEDADES BÁSICAS DE LOS MATERIALES SE DEFINEN PARA CONTROLAR CARACTERÍSTICAS DE SUPERFICIE COMO EL COLOR , BRILLO Y NIVEL DE OPACIDAD
  • 4.
    PREDETERMINADOS . SÓLO CON LAS PROPIEDADES BÁSICAS , SE PUEDEN CREAR MATERIALES REALISTAS DE UN SOLO COLOR . USO DE MAPAS EL REALISMO DE LOS MATERIALES SE MEJORA APLICANDO MAPAS PARA CONTROLAR PROPIEDADES DE SUPERFICIE COMO TEXTURA , RELIEVE , OPACIDAD Y REFLEXIÓN . CASI TODAS LAS PROPIEDADES BÁSICAS SE PUEDEN MEJORAR CON UN MAPA . ES POSIBLE UTILIZAR COMO MAPA CUALQUIER ARCHIVO DE IMAGEN , POR EJEMPLO LOS CREADOS EN PROGRAMAS DE PINTURA , O BIEN ELEGIR MAPAS DE PROCEDIMIENTO QUE CREAN PATRONES BASADOS EN LOS PARÁMETROS QUE SE DEFINAN. EL PROGRAMA TAMBIÉN INCLUYE UN MAPA DE EMISIÓN DE RAYOS (RAYTRACE) QUE PERMITE CREAR REFLEXIONES Y REFRACCIONES PRECISAS . VISUALIZACIÓN DE MATERIALES EN LA ESCENA EL EFECTO DE LOS MATERIALES SOBRE LOS OBJETOS SE PUEDE VER EN UN VISOR SOMBREADO , PERO SÓLO PERCIBIRÁ UNA APROXIMACIÓN AL RESULTADO FINAL . LOS MATERIALES SE VEN CON PRECISIÓN AL RENDERIZAR LA ESCENA . CONSULTE DISEÑO DE MATERIALES.