Este documento describe un proyecto para diseñar una caneca automatizada que motive a los estudiantes de colegios en Bucaramanga a depositar botellas plásticas de manera adecuada. El proyecto utilizará sensores, Arduino y gamification para crear una caneca interactiva que promueva el reciclaje a través de sonidos y mensajes. El objetivo es reducir la contaminación causada por el desperdicio de botellas plásticas.