1. NOMBRE: JESUS ARANA SIORDIA REGISTRO:10110041
ANA MARIA GUERRERO RODRIGUEZ 10110125
JOSE HECTOR SAUL AYALA RODRIGUEZ 10110300
ALBERTO ISMAEL DOMINGUEZ MURO 2310101
MODULO: PRACTICA 3 MAT: DINAMICA
NOMBRE DEL PROFESOR: CESAR OCTAVIO MARTINEZ PADILLA
BIBLIOGRAFIAS: http://animacionesvirtualfisica.blogspot.com/
Movimiento de caída de los cuerpos
1.-Se deja caer un objeto desde un edificio de 300 m de altura, calcular la velocidad y el tiempo
que tarda en llegar al suelo.
2. 2.-Se lanza un objeto, situado inicialmente en el origen, hacia arriba con una velocidad de
60 m/s, calcular la máxima altura que alcanza.
3. 3.-Se lanza un objeto hacia arriba con una velocidad inicial de 40 m/s, desde el techo de un
edificio de 100 m de altura. Calcúlese la máxima altura sobre el suelo y la velocidad con
que retorna al mismo.
5. Velocidad con que llega al suelo
4.-Se lanza un objeto hacia abajo, con velocidad inicial de 10 m/s, desde una altura de 300 m.
Calcular la velocidad con que llega al suelo.
6. Movimiento bajo la aceleración constante de la gravedad
1.-Un avión en vuelo horizontal a una altura de 300 m y con una velocidad de 60 m/s, deja
caer una bomba. Calcular el tiempo que tarda en llegar al suelo, y el desplazamiento
horizontal de la bomba.
7. 2.-Se lanza un cuerpo desde el origen con velocidad horizontal de 40 m/s, y con una
velocidad vertical hacia arriba de 60 m/s. Calcular la máxima altura y el alcance horizontal.
11. Altura máxima
4.-Se lanza un proyectil desde una colina de 300 m de altura, con una velocidad horizontal
de 50 m/s, y una velocidad vertical de -10 m/s (hacia abajo). Calcular el alcance horizontal
y la velocidad con que llega al suelo.
12. 5.-Un cañón dispara una bala desde lo alto de un acantilado de 200 m de altura con una
velocidad de 46 m/s haciendo un ángulo de 30º por encima de la horizontal. Calcular el
alcance, el tiempo de vuelo, y las componentes de la velocidad de la bala al nivel del mar.
Hallar también la altura máxima. (Hallar primero, las componentes horizontal y vertical de
la velocidad inicial).
Componente en x = 39.83
Componente en y =23
13. Bombardear un blanco móvil desde un
avión.
Usar el programa como un juego, para tratar de acertar en el blanco en el menor número de
intentos.
• Se pulsa el botón titulado Nuevo, para establecer la altura y velocidad del avión, la
posición inicial y velocidad del blanco. Se apunta el dato de la posición inicial del
blanco.
• Se pulsa el botón Empieza para que se muevan el avión y el blanco.
• Se pulsa el botón Lanzar para que el piloto del avión suelte la bomba.
• Una marca en el terreno señala la posición en la que se suelta la bomba, para que
sirva de referencia para posteriores intentos.
• Se pulsa el botón Empieza para intentarlo de nuevo.
Resolver al menos una situación numéricamente, calculando xa. Aproximarse a esta
posición pulsando el botón titulado Pausa, luego, mover el avión paso a paso con el botón
titulado Paso. Pulsar el botón Lanzar cuando se encuentre en dicha posición, y
posteriormente Continua para proseguir el movimiento normal.