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NOMBRE: JESUS ARANA SIORDIA                                             REGISTRO:10110041

ANA MARIA GUERRERO RODRIGUEZ                                            10110125

JOSE HECTOR SAUL AYALA RODRIGUEZ                                        10110300

ALBERTO ISMAEL DOMINGUEZ MURO                                           2310101



MODULO: PRACTICA 3                                                      MAT: DINAMICA



NOMBRE DEL PROFESOR: CESAR OCTAVIO MARTINEZ PADILLA

BIBLIOGRAFIAS: http://animacionesvirtualfisica.blogspot.com/




Movimiento de caída de los cuerpos

1.-Se deja caer un objeto desde un edificio de 300 m de altura, calcular la velocidad y el tiempo
que tarda en llegar al suelo.
2.-Se lanza un objeto, situado inicialmente en el origen, hacia arriba con una velocidad de
60 m/s, calcular la máxima altura que alcanza.
3.-Se lanza un objeto hacia arriba con una velocidad inicial de 40 m/s, desde el techo de un
edificio de 100 m de altura. Calcúlese la máxima altura sobre el suelo y la velocidad con
que retorna al mismo.
Maxima altura
Velocidad con que llega al suelo

4.-Se lanza un objeto hacia abajo, con velocidad inicial de 10 m/s, desde una altura de 300 m.
Calcular la velocidad con que llega al suelo.
Movimiento bajo la aceleración constante de la gravedad

1.-Un avión en vuelo horizontal a una altura de 300 m y con una velocidad de 60 m/s, deja
caer una bomba. Calcular el tiempo que tarda en llegar al suelo, y el desplazamiento
horizontal de la bomba.
2.-Se lanza un cuerpo desde el origen con velocidad horizontal de 40 m/s, y con una
velocidad vertical hacia arriba de 60 m/s. Calcular la máxima altura y el alcance horizontal.
Alcance horizontal
Altura máxima




3.-Resolver el ejercicio anterior, tomando como lugar de lanzamiento la cima de una colina
de 50 m de altura.
Horizontal
Altura máxima




4.-Se lanza un proyectil desde una colina de 300 m de altura, con una velocidad horizontal
de 50 m/s, y una velocidad vertical de -10 m/s (hacia abajo). Calcular el alcance horizontal
y la velocidad con que llega al suelo.
5.-Un cañón dispara una bala desde lo alto de un acantilado de 200 m de altura con una
velocidad de 46 m/s haciendo un ángulo de 30º por encima de la horizontal. Calcular el
alcance, el tiempo de vuelo, y las componentes de la velocidad de la bala al nivel del mar.
Hallar también la altura máxima. (Hallar primero, las componentes horizontal y vertical de
la velocidad inicial).

Componente en x = 39.83

Componente en y =23
Bombardear un blanco móvil desde un
                     avión.
Usar el programa como un juego, para tratar de acertar en el blanco en el menor número de
intentos.

   •    Se pulsa el botón titulado Nuevo, para establecer la altura y velocidad del avión, la
        posición inicial y velocidad del blanco. Se apunta el dato de la posición inicial del
        blanco.

   •    Se pulsa el botón Empieza para que se muevan el avión y el blanco.

   •    Se pulsa el botón Lanzar para que el piloto del avión suelte la bomba.

   •    Una marca en el terreno señala la posición en la que se suelta la bomba, para que
        sirva de referencia para posteriores intentos.

   •    Se pulsa el botón Empieza para intentarlo de nuevo.

Resolver al menos una situación numéricamente, calculando xa. Aproximarse a esta
posición pulsando el botón titulado Pausa, luego, mover el avión paso a paso con el botón
titulado Paso. Pulsar el botón Lanzar cuando se encuentre en dicha posición, y
posteriormente Continua para proseguir el movimiento normal.
Dinamik

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  • 1. NOMBRE: JESUS ARANA SIORDIA REGISTRO:10110041 ANA MARIA GUERRERO RODRIGUEZ 10110125 JOSE HECTOR SAUL AYALA RODRIGUEZ 10110300 ALBERTO ISMAEL DOMINGUEZ MURO 2310101 MODULO: PRACTICA 3 MAT: DINAMICA NOMBRE DEL PROFESOR: CESAR OCTAVIO MARTINEZ PADILLA BIBLIOGRAFIAS: http://animacionesvirtualfisica.blogspot.com/ Movimiento de caída de los cuerpos 1.-Se deja caer un objeto desde un edificio de 300 m de altura, calcular la velocidad y el tiempo que tarda en llegar al suelo.
  • 2. 2.-Se lanza un objeto, situado inicialmente en el origen, hacia arriba con una velocidad de 60 m/s, calcular la máxima altura que alcanza.
  • 3. 3.-Se lanza un objeto hacia arriba con una velocidad inicial de 40 m/s, desde el techo de un edificio de 100 m de altura. Calcúlese la máxima altura sobre el suelo y la velocidad con que retorna al mismo.
  • 5. Velocidad con que llega al suelo 4.-Se lanza un objeto hacia abajo, con velocidad inicial de 10 m/s, desde una altura de 300 m. Calcular la velocidad con que llega al suelo.
  • 6. Movimiento bajo la aceleración constante de la gravedad 1.-Un avión en vuelo horizontal a una altura de 300 m y con una velocidad de 60 m/s, deja caer una bomba. Calcular el tiempo que tarda en llegar al suelo, y el desplazamiento horizontal de la bomba.
  • 7. 2.-Se lanza un cuerpo desde el origen con velocidad horizontal de 40 m/s, y con una velocidad vertical hacia arriba de 60 m/s. Calcular la máxima altura y el alcance horizontal.
  • 9. Altura máxima 3.-Resolver el ejercicio anterior, tomando como lugar de lanzamiento la cima de una colina de 50 m de altura.
  • 11. Altura máxima 4.-Se lanza un proyectil desde una colina de 300 m de altura, con una velocidad horizontal de 50 m/s, y una velocidad vertical de -10 m/s (hacia abajo). Calcular el alcance horizontal y la velocidad con que llega al suelo.
  • 12. 5.-Un cañón dispara una bala desde lo alto de un acantilado de 200 m de altura con una velocidad de 46 m/s haciendo un ángulo de 30º por encima de la horizontal. Calcular el alcance, el tiempo de vuelo, y las componentes de la velocidad de la bala al nivel del mar. Hallar también la altura máxima. (Hallar primero, las componentes horizontal y vertical de la velocidad inicial). Componente en x = 39.83 Componente en y =23
  • 13. Bombardear un blanco móvil desde un avión. Usar el programa como un juego, para tratar de acertar en el blanco en el menor número de intentos. • Se pulsa el botón titulado Nuevo, para establecer la altura y velocidad del avión, la posición inicial y velocidad del blanco. Se apunta el dato de la posición inicial del blanco. • Se pulsa el botón Empieza para que se muevan el avión y el blanco. • Se pulsa el botón Lanzar para que el piloto del avión suelte la bomba. • Una marca en el terreno señala la posición en la que se suelta la bomba, para que sirva de referencia para posteriores intentos. • Se pulsa el botón Empieza para intentarlo de nuevo. Resolver al menos una situación numéricamente, calculando xa. Aproximarse a esta posición pulsando el botón titulado Pausa, luego, mover el avión paso a paso con el botón titulado Paso. Pulsar el botón Lanzar cuando se encuentre en dicha posición, y posteriormente Continua para proseguir el movimiento normal.