*Traté de hacerla lo más explicativo en los slides, pero hay mucho contenido que se pierde porque lo dije en el evento y no en las diapositivas.
Hablemos de cómo las personas realmente van a usar la interfaz: Percepción, cognición, estructura, visión periférica, lectura en la web y otros temas son de los que estaré hablando en esta charla.
An overview and comparison between two popular Fullstack Web Development tools. We will explore its flaws, its goodies and at the end you'll be able to decide which one fits your projects the best.
Diseñando la Experiencia del Usuario con Sistemas Interactivos: ¿Cómo diseñam...Software Guru
En esta plática se presentan principios, métodos y estrategias que permiten entender la importancia de diseñar experiencias de usuario óptimas con sistemas interactivos y la forma de lograrlo. Partiendo de las bases que definen la interacción sensorial que tenemos con sistemas digitales, los esquemas que limitan o facilitan la comprensión de los requerimientos de usuarios, y las formas de organizar el proceso de creación de productos a través de equipos multi-disciplinarios, se proponen ideas concretas para integrar una estrategia que parta del reconocimiento del valor de la empatía, la iteración y validación constante con usuarios, y el prototipado rápido de ideas.
Hoy en día no es posible que un producto interactivo sea exitoso si no se diseña de manera correcta la experiencia de usuario. Más allá de los elementos estéticos el diseño de la UX implica una buena empatía con los usuarios y sus necesidades. Por otro lado implica también un sólido conocimiento de la forma en como los seres humanos dadas nuestras capacidades cognitivas y sensoriales hacemos sentido de los sistemas interactivos. Este conocimiento es necesario a todos los niveles en una organización que diseña sistemas interactivos.
El diagramado y cuidado del entorno semánticoJorge Arango
El entorno semántico es un concepto que se ha desarrollado en el campo de la semántica general, y que explica los entornos en que los seres humanos pueden comunicarse efectivamente. En esta presentación enseñaré un método para identificar y delinear los diversos entornos semánticos que afectan a su proyecto. Propondré que una de las responsabilidades del diseñador es evitar contaminar estos entornos, y mostraré formas específicas en que puede hacerlo.
An overview and comparison between two popular Fullstack Web Development tools. We will explore its flaws, its goodies and at the end you'll be able to decide which one fits your projects the best.
Diseñando la Experiencia del Usuario con Sistemas Interactivos: ¿Cómo diseñam...Software Guru
En esta plática se presentan principios, métodos y estrategias que permiten entender la importancia de diseñar experiencias de usuario óptimas con sistemas interactivos y la forma de lograrlo. Partiendo de las bases que definen la interacción sensorial que tenemos con sistemas digitales, los esquemas que limitan o facilitan la comprensión de los requerimientos de usuarios, y las formas de organizar el proceso de creación de productos a través de equipos multi-disciplinarios, se proponen ideas concretas para integrar una estrategia que parta del reconocimiento del valor de la empatía, la iteración y validación constante con usuarios, y el prototipado rápido de ideas.
Hoy en día no es posible que un producto interactivo sea exitoso si no se diseña de manera correcta la experiencia de usuario. Más allá de los elementos estéticos el diseño de la UX implica una buena empatía con los usuarios y sus necesidades. Por otro lado implica también un sólido conocimiento de la forma en como los seres humanos dadas nuestras capacidades cognitivas y sensoriales hacemos sentido de los sistemas interactivos. Este conocimiento es necesario a todos los niveles en una organización que diseña sistemas interactivos.
El diagramado y cuidado del entorno semánticoJorge Arango
El entorno semántico es un concepto que se ha desarrollado en el campo de la semántica general, y que explica los entornos en que los seres humanos pueden comunicarse efectivamente. En esta presentación enseñaré un método para identificar y delinear los diversos entornos semánticos que afectan a su proyecto. Propondré que una de las responsabilidades del diseñador es evitar contaminar estos entornos, y mostraré formas específicas en que puede hacerlo.
Slides de la charla que dí en UX 2012, el evento de Experiencia de Usuario en el marco del Día Mundial de la Usabilidad.
www.ux2012.com.ar
Resumen:
El periodismo produce contenido para personas que, según su experiencia con el soporte, los llama lectores, oyentes, televidentes o espectadores.
Cuando generamos contenido para soportes digitales, ¿a quién le comunicamos? A personas, por supuesto. Pero, a diferencia del resto de los medios concebidos en el modelo broadcast, la experiencia que propone un medio digital nos exige pensar, ya no en consumidores, sino en usuarios de la información.
La idea de la charla es desarrollar cómo producir contenido “usable”, adaptado a las características del soporte. Para ello, hablaremos fundamentalmente sobre la idea de usuario, los cambios en la comunicación y el medio, y por qué es importante empezar a “diseñar” la información en lugar de sólo escribirla.
Cómo terminar los proyectos personales que se empiezan ...o no!Carlos Cabo González
¿Tienes cientos de proyectos a medias?, ¿no puedes evitar saltar de una idea a otra?, ¿no consigues terminar nada?.
Tranquil@ no estás sol@.
En esta charla conocerás las estrategias que sigue Carlos Cabo para afrontar sus proyectos personales e intentar terminarlos. Te contará qué recursos usa, cómo se organiza y reflexionaremos sobre el tema para ayudarte a encontrar tus propias palancas.
Carlos Cabo ( @putuko ) es el famosérrimo creador de proyectos paralelos como http://tatuarte.org, http://rgb.to, http://palett.es, http://latitude.to, twitter.com/GeometricBot... y tuitstar a tiempo parcial.
Trabaja como front-end developer en Simplelógica | The Cocktail.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
Slides de la charla que dí en UX 2012, el evento de Experiencia de Usuario en el marco del Día Mundial de la Usabilidad.
www.ux2012.com.ar
Resumen:
El periodismo produce contenido para personas que, según su experiencia con el soporte, los llama lectores, oyentes, televidentes o espectadores.
Cuando generamos contenido para soportes digitales, ¿a quién le comunicamos? A personas, por supuesto. Pero, a diferencia del resto de los medios concebidos en el modelo broadcast, la experiencia que propone un medio digital nos exige pensar, ya no en consumidores, sino en usuarios de la información.
La idea de la charla es desarrollar cómo producir contenido “usable”, adaptado a las características del soporte. Para ello, hablaremos fundamentalmente sobre la idea de usuario, los cambios en la comunicación y el medio, y por qué es importante empezar a “diseñar” la información en lugar de sólo escribirla.
Cómo terminar los proyectos personales que se empiezan ...o no!Carlos Cabo González
¿Tienes cientos de proyectos a medias?, ¿no puedes evitar saltar de una idea a otra?, ¿no consigues terminar nada?.
Tranquil@ no estás sol@.
En esta charla conocerás las estrategias que sigue Carlos Cabo para afrontar sus proyectos personales e intentar terminarlos. Te contará qué recursos usa, cómo se organiza y reflexionaremos sobre el tema para ayudarte a encontrar tus propias palancas.
Carlos Cabo ( @putuko ) es el famosérrimo creador de proyectos paralelos como http://tatuarte.org, http://rgb.to, http://palett.es, http://latitude.to, twitter.com/GeometricBot... y tuitstar a tiempo parcial.
Trabaja como front-end developer en Simplelógica | The Cocktail.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
Catalogo General Durstone Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de Durstone, presentado por Amado Salvador, el distribuidor oficial de cerámica Durstone. Este catálogo incluye una amplia variedad de productos de alta calidad de Durstone, conocidos por su resistencia, durabilidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial de cerámica Durstone, Amado Salvador ofrece una selección completa de cerámica Durstone que abarca desde baldosas para interiores y exteriores hasta soluciones personalizadas para proyectos arquitectónicos.
Durstone se destaca por su compromiso con la excelencia y la innovación en el diseño de cerámica. Cada pieza es creada para satisfacer los estándares más altos de calidad, asegurando que cada proyecto se beneficie de productos que no solo son estéticos, sino también extremadamente duraderos.
Explora este catálogo y descubre la cerámica Durstone y encuentra la opción perfecta para cualquier espacio, asegurando la mejor calidad y estilo. Amado Salvador, distribuidor oficial Durstone en Valencia.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Mueble Universal la estantería que se adapta a tu entornoArtevita muebles
mueble universal con ensamblado por pieza individual para adaptarse a múltiples combinaciones y listo para integrarse fácilmente a cualquier nuevo entorno de vida, el nombre UNIVERSAL habla por sí mismo.
Gracias a su Sistema de fácil ensamblado y a su diversidad, se ha adaptado cuidadosamente a las necesidades contemporáneas de la vida moderna y puede estar seguro de que este sistema de estanterías seguirá disponible después de muchos años.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
2. Canción: Stairway to Heaven (Normal y al revés)
https://youtu.be/zGsUcPdPWBg?t=28s
// Escuche el video de Led Zeppelin, pero no lo vea, dura 1
minuto. Luego de escuchar el video, vea la próxima diapositiva.
3. • So here’s to my sweet Satan
• The one little path
• Would make me sad whose power is satan
• He’ll give those with him 666
• And all those fools who made us suffer, sad satan
¿Escuchó esto?
4. Canción: Stairway to Heaven (Normal y al revés)
https://youtu.be/zGsUcPdPWBg?t=28s
// Vea el video, especialmente cuando suena la canción al revés,
para comprobar si pudo o no escuchar la letra anterior.
5. ¿Cómo es que antes no entendíamos el audio y luego con
las letras si entendemos claramente lo que decía?
Nuestro cerebro está diseñado a buscar patrones y llenar
huecos informativos si no los encuentra, todo para poder
entender el mundo que nos rodea.
6. Diseño debería ser la representación de la intención
@josernitos
Limitaciones del ser humano
10. Psycho: Escena de la ducha
https://youtu.be/8VP5jEAP3K4?t=1m12s
// Ver escena de Psycho
11. Los cineastas toda la vida han utilizado esta característica de
nuestras mentes para generar suspenso.
Esto lo podemos ver cuando como espectadores tenemos mayor
cantidad de información que el personaje, lo que nos hace
preguntarnos qué es lo que el personaje va hacer o cómo va
reaccionar ante la situación.
12. Percibimos lo que esperamos
• Contexto
• Experiencia
• Metas
• Expectativas
19. @josernitos
Nuestros sentidos se “agudizan” cuando
tenemos una meta.
• Cuando buscamos a una persona en un lugar lleno de
gente, nuestro cerebro se pone en modo “búsqueda".
20. @josernitos
Percibimos lo que esperamos
• Debemos alejarnos de la ambigüedad
• Ser consistentes
• Entender las metas de nuestros usuarios
• Diseñar teniendo en cuenta cuáles son las aspiraciones y
expectativas del usuario para completar su objetivo/meta.
Implicaciones en Diseño
22. Gestalt:
• Nuestro sistema visual primero ve objetos como un todo, antes que
sus partes individuales.
• Nuestra mente simplifica el mundo visual para tratar de clarificar y
entenderlo con mayor facilidad.
• Rellenamos la información visual con el objetivo de completar
objetos.
Visión está optimizada para ver estructura
39. @josernitos
Visión está optimizada para ver estructura
• Las personas no leen, escanean.
• Jerarquía visual ayuda a las personas a enfocarse en la
información relevante para lo que ocupan.
• Diseñe estructuras que podamos escanear información.
Implicaciones en Diseño
42. El lenguaje es innato, la lectura no
• Sin ningún sistema o forma de aprender a los:
• 7 - 12 meses ya podemos decir algunas palabras
• 12 - 24 meses ya podemos decir frases
• Estamos programados para hablar y entender lenguaje hablado
44. • Sea conciso
• Escriba lo necesario
• Nadie quiere leer relleno
"Get rid of half the words on each page,
then get rid of half of what’s left."
—krug’s third law of usability
45.
46. El lenguaje es innato, la lectura no
Su sesión ha expirado. Por
favor re-autentíquese.
Su sesión ha expirado. Por
favor vuelva iniciar sesión.vs
47. @josernitos
La lectura ya implica un esfuerzo
cognitivo, disminuyamos esa carga.
• Lenguaje común, texto conciso.
48. @josernitos
El lenguaje es innato, la lectura no
• Mal diseño de información puede afectar la lectura.
• Lenguaje inusual, jerga, etc.
• Tipografías difíciles de leer
• Uso de mayúsculas
• Letra pequeña
• Texto en fondo difícil de leer
• Texto centrado
• Leemos poco, escaneamos mucho.
Implicaciones en Diseño
56. Nuestra atención es limitada
• Ir a la cocina, abrir la refri, olvidar qué iba hacer.
• Tomar una llamada y olvidar que era lo que estaba haciendo.
• Ir al cajero, sacar plata, olvidar la tarjeta.
Nos enfocamos en nuestras metas y le ponemos poca
atención a nuestras herramientas.
59. Nuestra atención es limitada
• Seguimos el “olor” a nuestra meta
Nos enfocamos en nuestras metas y le ponemos poca
atención a nuestras herramientas.
68. @josernitos
Nuestra atención es limitada
• Recuérdele al usuario qué ha hecho, qué ha cambiado
• Piense cuál es la meta del usuario, diseñe en función a eso.
• Piense los posibles modelos mentales del usuario.
• Cree consistencia
• Atomic Design
• Style Guides
Implicaciones en Diseño
77. @josernitos
Diseño es la representación de la intención
• Debemos entender el contexto del Negocio, presupuesto
disponible, tiempo, tecnología, equipo.
• Diseñar manteniendo un equilibrio entre las necesidades
del negocio + las necesidades de los usuarios.
• Entender los objetivos de lo que vamos a crear,
cuestionar esos objetivos hasta entenderlos al 100%.
Implicaciones en Diseño
78. @josernitos
Comprendiendo cómo el ser humano
procesa información, es el primer paso
para diseñar soluciones acertadas,
entendibles y usables.