El documento presenta los conceptos clave de la primera clase de un diplomado sobre arquitectura de información y experiencia de usuario. Introduce los conceptos de user experience, interacción humano-computador, los 7 principios de diseño universal y la psicología de la Gestalt. Explica que la Gestalt estudia cómo la mente percibe y organiza los estímulos visuales siguiendo leyes como la proximidad, similitud y cierre.
10. USER EXPERIENCE
Es un conjunto de factores, cuyo resultado es la
creación de un producto o servicio.
!
No depende sólo de factores de diseño, sino
también de las emociones y sentimientos que
genera una marca en los usuarios.
11. USER EXPERIENCE
Para hacer UX hay que entender el producto, la
situación, el contexto y los hábitos de uso de un
determinado grupo de personas.
23. INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
Es la disciplina que estudia el intercambio de
información mediante software entre las personas
y las computadoras.
Se encarga del diseño, evaluación e implementación de los aparatos
tecnológicos interactivos con el objetivo de que el intercambio sea más
eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la
frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que
rodean a las personas y los computadores.
33. INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR
A veces, las mejores interfaces
se convierten en invisibles
para nosotros, cuando
pasamos de manipular la
interfaz, a realizar tareas.
37. 7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
1. Igualdad de uso
El diseño debe ser fácil de usar y adecuado para todas las personas
independientemente de sus capacidades y habilidades.
38. 7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
1. Igualdad de uso
El diseño debe ser fácil de usar y adecuado para todas las personas
independientemente de sus capacidades y habilidades.
39. 7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
2. Flexibilidad
El diseño debe poder adecuarse a un amplio rango de preferencias
y habilidades individuales.
40. 7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
2. Flexibilidad
El diseño debe poder adecuarse a un amplio rango de preferencias
y habilidades individuales.
41. 7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
3. Simple e intuitivo
El diseño debe ser fácil de entender independientemente de la experiencia, los
conocimientos, las habilidades o el nivel del usuario.
42. 7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
3. Simple e intuitivo
El diseño debe ser fácil de entender independientemente de la experiencia, los
conocimientos, las habilidades o el nivel del usuario.
43. 7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
4. Información fácil de percibir
El diseño comunica de manera eficaz la información necesaria para el usuario.
44. 7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
4. Información fácil de percibir
El diseño comunica de manera eficaz la información necesaria para el usuario.
45. 7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
5. Tolerante a errores
El diseño debe minimizar las acciones accidentales o fortuitas que
puedan tener consecuencias fatales o no deseadas.
46. 7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
5. Tolerante a errores
El diseño debe minimizar las acciones accidentales o fortuitas que
puedan tener consecuencias fatales o no deseadas.
47. 7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
6. Escaso esfuerzo
El diseño debe poder ser usado eficazmente y con el mínimo esfuerzo posible.
48. 7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
6. Escaso esfuerzo
El diseño debe poder ser usado eficazmente y con el mínimo esfuerzo posible.
49. 7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
7. Dimensiones apropiadas
Los tamaños y espacios deben ser apropiados para el alcance, manipulación y uso
por parte del usuario, independientemente de su tamaño, posición, y movilidad.
50. 7 PRINCIPIOS DEL DISEÑO UNIVERSAL
7. Dimensiones apropiadas
Los tamaños y espacios deben ser apropiados para el alcance, manipulación y uso
por parte del usuario, independientemente de su tamaño, posición, y movilidad.
53. QUÉ ES GESTALT
Gestalt es un término introducido por primera vez
por Christian von Ehrenfels que a su vez es un
vocablo alemán que no tiene una traducción única,
aunque se lo entiende generalmente como "forma",
"totalidad", "configuración“, “unión”.
es una corriente de la psicología moderna, surgida en
Alemania a principios del siglo XX y cuyos exponentes más
reconocidos han sido los teóricos Max Wertheimer, Wolfgang
Köhler, Kurt Koffka y Kurt Lewin.
54. QUÉM EESD GIOESS TDAIGLITTALES: ENTENDER A LAS PERSONAS, CONSTRUIR PARA ELLLAS DMU 2011
Rodrigo García R.
ENTENDER A LAS PERSONAS
El campo de la sicología de la Gestalt explica cómo la mente
Gestalt (Forma)
humana percibe y organiza los estímulos visuales
El campo de la psicología de la Gestalt explica
cómo la mente percibe y organiza los estímulos visuales.
Estímulos Respuestas
Fuentes:
http://www.webdesignerdepot.com/2011/08/strengthening-behavioral-cues-in-ux-web-design-with-gestalt-principles/
Thursday, November 10, 11
58. MEDIOS DIGITALES: ENTENDER A LAS PERSONAS, CONSTRUIR PARA ELLLAS DMU 2011
Rodrigo García R.
ENTENDER A LAS PERSONAS
Fuentes: http://www.sapdesignguild.org/resources/optical_illusions/index.html
Thursday, November 10, 11
¿Se mueve?
ILUSIONES ÓPTICAS
59. ESTO NOS LLEVA A QUE...
La mente configura, a través de ciertas leyes, los
elementos que llegan a ella a través de los canales
sensoriales (percepción) o de la memoria (pensamiento,
inteligencia y resolución de problemas).
60. ESTO NOS LLEVA A QUE...
!
La percepción humana pasa por un proceso de
reestructuración que configura a partir de esa
información una forma, un gestalt, que se
destruye cuando se intenta analizar.
61. EN RESUMEN
El campo de la sicología de la Gestalt explica cómo la mente
humana percibe y organiza los estímulos visuales
✓Relación entre las partes y el todo en la percepción visual:
“El todo es algo mas que la suma de sus partes”
✓Los estímulos visuales son complejos por lo que nuestra
mente tiende a simplificar y buscar el orden.
✓Podríamos referirnos a la Experiencia de Usuario es
saber cómo percibimos el mundo y sus estímulos
65. 1. PROXIMIDAD
DIGITALES: ENTENDER A LAS PERSONAS, CONSTRUIR PARA ELLLAS DMU 2011
Rodrigo García R.
ENTENDER A LAS PERSONAS
Objetos cercanos entre si tienden
a ser percibidos como un grupo
Gestalt: 3 Principios
1
Proximidad
cercanos entre sí
ser percibidos
grupo.
webdesignerdepot.com/2011/08/strengthening-behavioral-cues-in-ux-web-design-with-gestalt-principles/
72. 2. SIMILITUD
MEDIOS DIGITALES: ENTENDER A LAS PERSONAS, CONSTRUIR PARA ELLLAS DMU 2011
Rodrigo García R.
ENTENDER A LAS PERSONAS
Gestalt: 3 Principios
2
Similaridad
Objetos similares entre sí
entre sí tienden a ser
percibidos como un grupo.
Thursday, November 10, 11
Objetos similares entre si tienden a
ser percibidos como un grupo
73. 3. CIERRE
Bastan algunas partes del objeto
para percibir el objeto competo
74. 3. CIERRE
Bastan algunas partes del objeto
para percibir el objeto competo
75. 3. CIERRE
Bastan algunas partes del objeto
para percibir el objeto competo
76. SOBRE GESTALT
Cada vez que enfrentamos el diseño
de una interfaz digital estamos
poniendo a prueba estas leyes.
Por eso es importante que
desiciones tomamos a la hora de
desarrollar una interfaz
Debemos ponernos en el lugar de
los usuarios.