El documento presenta una breve historia conceptual de la interacción humano-computadora (HCI) y el diseño de experiencia de usuario (UX). Explica cómo las tareas que realizan las personas con las máquinas y el software han evolucionado desde la década de 1980 hasta hoy, pasando de funciones básicas a tareas más complejas en diferentes áreas de la vida. También describe los principios fundamentales del diseño de experiencias, como centrarse en el usuario, la utilizabilidad, la deseabilidad y la sostenibilidad de un producto o servicio.
Una explicación de lo que es Experiencia de Usuarios, Usabilidad y Diseño Centrado en el usuario cuando se habla de productos interactivos de contenido.
Apoyo gráfico para presentación realizada en 2011 sobre el tema Diseño emocional -
Graphical support for presentation in 2011 on the topic Emotional Design
Una explicación de lo que es Experiencia de Usuarios, Usabilidad y Diseño Centrado en el usuario cuando se habla de productos interactivos de contenido.
Apoyo gráfico para presentación realizada en 2011 sobre el tema Diseño emocional -
Graphical support for presentation in 2011 on the topic Emotional Design
UX is not UI. Many people see UX as a user interface designer's domian but not many people realise that its roots lie far beyond user interface. The speaker in this presentation explains UX in a simple manner and takes you through UX activities that you should be doing in a software project. Further, he expands on how Lean UX can help in converting your business idea into a great product
Sketchnotes-SF Meetup :: Round 6 [Thu Feb 13, 2014]Kate Rutter
Deck from the Sketchnotes-SF meetup, in February 2014. We practiced sketchnoting skills and talked through the resulting work. We started with warm-ups and rapid rounds, then jumped into sketchnoting a short TED talk. Details on the meetup at: http://www.meetup.com/Sketchnotes-SF/events/150571562/
This short-and-to-the-point deck provides an overview of the purpose of UX and how the different specialties contribute to great products. Shared at the first day of the Tradecraft program in SF. Learn more about the program here: http://tradecrafted.com
Users First: UX Basics for Websites that Serve People (staff presentation at ...Melissa Van De Werfhorst
Workshop for web design, web development, and marketing staff at UC Santa Barbara on user experience (UX) basics. Introduction to UX. Emphasis on the planning through design concepts of UX. Presented 12/17/14 by Melissa Van De Werfhorst, hosted by the UCSB Web Standards Group.
Why meetings matter to designers; common pitfalls for bad meetings (and conversely, characteristics for good meetings) and tips on how to have more effective meetings.
User Experience Design Fundamentals - Part 1: Users & GoalsLaura B
#1 in a 3-part series on UX Fundamentals: Users & Goals
* Value & Process
* Goal-directed design
* Users and their goals
* Learn how to articulate the goals of your product’s users
* Learn how to use user goals to assess a website or product
Cursos de verano Bizbak UPV/EHU: Marketing Online: Experiencia de usuario (UX...The Social Experience
Presentación de la ponencia "Experiencia de usuario y usabilidad" en el curso de verano #bizbak2012 de la UPV/EHU "Marketing online: como vender en la web", de Virginia Aguirre de The Social Experience.
"UX Design for Mobile Developers" - Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabambagdgsantacruz
Mobile Development Bootcamp 2017 - GDG Santa Cruz
"UX Design for Mobile Developers"
Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabamba
30 de septiembre 2017, Santa Cruz - Bolivia
Futuro Labs presentó, el pasado 14 de Marzo, la I Conferencia de UX - Experiencia de Usuario, enfocada en la metodología para la auditoría de sitios web.
En esta presentación veremos cuáles son los principales patrones de diseño e interacción para aplicaciones en Android. Tendremos una introducción a los conceptos básicos del diseño centrado en el usuario (Ux) y conoceremos las reglas heurísticas para la creación de prototipos que mejoren la experiencia de nuestros usuarios.
Temario:
Introducción a Ux
Patrones de diseño de interacción en Android
Principios de Material design
Creación de wireframes
Reglas Heurísticas
Keynote given by Juan Leal and Jesús Gorriti at the Interaction Design Masterclass during the last MadInspain 2009 held in Madrid, Spain.
seisdeagosto.com
gorriti.com
Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de usoPercy Negrete
Ponente en el II SEMINARIO INTERNACIONAL DE MARKETING SIM 2012 “Marketing 3.0, entre la digitalización y la personalización”
Tema: Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de uso
Curso de periodismo digital para profesionales.
Experiencia del usuario:
Módulo I. Usabilidad web
Las Palmas de Gran Canaria, 17 de octubre de 2009
Unión de Profesionales de la Comunicación de Canarias
UX is not UI. Many people see UX as a user interface designer's domian but not many people realise that its roots lie far beyond user interface. The speaker in this presentation explains UX in a simple manner and takes you through UX activities that you should be doing in a software project. Further, he expands on how Lean UX can help in converting your business idea into a great product
Sketchnotes-SF Meetup :: Round 6 [Thu Feb 13, 2014]Kate Rutter
Deck from the Sketchnotes-SF meetup, in February 2014. We practiced sketchnoting skills and talked through the resulting work. We started with warm-ups and rapid rounds, then jumped into sketchnoting a short TED talk. Details on the meetup at: http://www.meetup.com/Sketchnotes-SF/events/150571562/
This short-and-to-the-point deck provides an overview of the purpose of UX and how the different specialties contribute to great products. Shared at the first day of the Tradecraft program in SF. Learn more about the program here: http://tradecrafted.com
Users First: UX Basics for Websites that Serve People (staff presentation at ...Melissa Van De Werfhorst
Workshop for web design, web development, and marketing staff at UC Santa Barbara on user experience (UX) basics. Introduction to UX. Emphasis on the planning through design concepts of UX. Presented 12/17/14 by Melissa Van De Werfhorst, hosted by the UCSB Web Standards Group.
Why meetings matter to designers; common pitfalls for bad meetings (and conversely, characteristics for good meetings) and tips on how to have more effective meetings.
User Experience Design Fundamentals - Part 1: Users & GoalsLaura B
#1 in a 3-part series on UX Fundamentals: Users & Goals
* Value & Process
* Goal-directed design
* Users and their goals
* Learn how to articulate the goals of your product’s users
* Learn how to use user goals to assess a website or product
Cursos de verano Bizbak UPV/EHU: Marketing Online: Experiencia de usuario (UX...The Social Experience
Presentación de la ponencia "Experiencia de usuario y usabilidad" en el curso de verano #bizbak2012 de la UPV/EHU "Marketing online: como vender en la web", de Virginia Aguirre de The Social Experience.
"UX Design for Mobile Developers" - Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabambagdgsantacruz
Mobile Development Bootcamp 2017 - GDG Santa Cruz
"UX Design for Mobile Developers"
Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabamba
30 de septiembre 2017, Santa Cruz - Bolivia
Futuro Labs presentó, el pasado 14 de Marzo, la I Conferencia de UX - Experiencia de Usuario, enfocada en la metodología para la auditoría de sitios web.
En esta presentación veremos cuáles son los principales patrones de diseño e interacción para aplicaciones en Android. Tendremos una introducción a los conceptos básicos del diseño centrado en el usuario (Ux) y conoceremos las reglas heurísticas para la creación de prototipos que mejoren la experiencia de nuestros usuarios.
Temario:
Introducción a Ux
Patrones de diseño de interacción en Android
Principios de Material design
Creación de wireframes
Reglas Heurísticas
Keynote given by Juan Leal and Jesús Gorriti at the Interaction Design Masterclass during the last MadInspain 2009 held in Madrid, Spain.
seisdeagosto.com
gorriti.com
Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de usoPercy Negrete
Ponente en el II SEMINARIO INTERNACIONAL DE MARKETING SIM 2012 “Marketing 3.0, entre la digitalización y la personalización”
Tema: Experiencia Usuaria, mas allá de la facilidad de uso
Curso de periodismo digital para profesionales.
Experiencia del usuario:
Módulo I. Usabilidad web
Las Palmas de Gran Canaria, 17 de octubre de 2009
Unión de Profesionales de la Comunicación de Canarias
Servicios orientados a soluciones digitales como diseño de interfaz de usuario, monitorización, conectividad, creación de plataformas, de software especiales, ...todo tipo de soluciones en local i cloud cumpliendo los distintos objetivos de los clientes: mejorar las ventas, la fidelización con clientes y canal, mejorar el servicio, ...en definitiva para diferenciar y dar valor a las empresas
Cuando pensamos en UX y Marcos de trabajo Ágiles, una nube de incredibilidad aparece sobre nuestra cabeza: ¿Cómo UX que invierte mucho tiempo en investigación, análisis de usuarios y contextos de uso ANTES de comenzar el desarrollo de un producto digital puede ir de "la mano" con este tipo de Marcos de Trabajo?
Pues a partir de la experiencia de algunos y mi propia experiencia, puedo asegurarles que los métodos de UX pueden estar inmersos en las diferentes iteraciones del desarrollo de productos digitales bajo Marcos de Trabajo Ágiles.
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...Herlency Muñoz García
Esta charla la realicé en compañía de Eliana Castaño, lo que se pretendía era, desde un contexto de desarrollo de software a la medida, poder explicar la importancia de tener en cuenta a los usuarios finales, contarles las técnicas que nos han funcionado y adicional mostrar algunas tendencias que podemos implementar sin problemas en el desarrollo de aplicaciones transaccionales.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Catalogo Coleccion Atelier Bathco Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Explora el catálogo general de la colección Atelier de Bathco, disponible en Amado Salvador, ofrece una exquisita selección de lavabos y sanitarios de alta gama con un enfoque artesanal y exclusivo. Como distribuidor oficial Bathco, Amado Salvador presenta productos Bathco que encarnan la excelencia en calidad y diseño. Este catálogo destaca la colección Atelier, la más exclusiva de Bathco, que combina la artesanía tradicional con la innovación contemporánea.
La colección Atelier de Bathco se distingue por su atención meticulosa a los detalles y la utilización de materiales de primera calidad. Los lavabos y sanitarios de esta colección son verdaderas obras de arte, diseñados para elevar el lujo y la sofisticación en cualquier baño. Cada pieza de la colección Atelier refleja el compromiso de Bathco con la excelencia y la elegancia.
Amado Salvador, distribuidor oficial Bathco en Valencia. Explora este catálogo y sumérgete en el mundo de la colección Atelier de Bathco, donde la artesanía y la elegancia se unen para crear espacios de baño verdaderamente excepcionales.
6. Spreadsheet
Procesador de textos
Utiliza el software
Juegos (Basicos)
Opera la maquina
7. Spreadsheet
Procesador de textos
Utiliza el software
Juegos (Basicos)
Opera la maquina
8. Dibuja
Crea un brochure
Realiza una tarea Crea un presupuesto
Crea una canción
Utiliza el software
Soluciona el problema
De un avion
Opera la maquina
11. Administra un hogar
Crea musica
Maneja un negocio
Experiencia
vive, aprende,
trabaja, juega
Aprende matematicas
Realiza una tarea
Compra, alquila
Mantiene un carro
Utiliza el software
Imersate
Opera la maquina en una fantasia
12. Dinamismo
Conectar
Experiencia
vive, aprende,
trabaja, juega
Realiza una tarea
Utiliza el software
Opera la maquina
16. AMBER CASE (INTERACTION12)
Herramientas tradicionales
Extension de nuestro ser fisico
Computadores
Extenciones de nuestro ser mental
SOLIDO LIQUIDO
AIRE
24. Y una mala experiencia…
El mesero te derrama la copa de vino mientras la
ponia en la mesa…
Esperas 30 min en cola y al llegar cierran la
ventanilla...
Llegas a casa y te duele la barriga…
Con que puedes relacionar esa analogia con lo que
hacemos aquí, En LIQUID? Con el diseño de
Productos?
26. UNA EXPERIENCIA ES
LA MEZCLA DE...
DISEÑO
USABILIDAD
FUNCIONALIDAD
CONTENIDO
27. La experiencia de usuario depende no sólo de
los factores relativos al diseño (hardware,
software, usabilidad, diseño de interacción,
accesibilidad, diseño gráfico y visual, calidad de
los contenidos, buscabilidad o encontrabilidad,
utilidad, etc) sino además de aspectos relativos
a las emociones, sentimientos, construcción y
transmisión de la marca, confiabilidad del
producto, etc.
http://es.wikipedia.org/wiki/Experiencia_de_usuario
40. EL USUARIO
¿Quien es?
¿Qué Quiere?
¿Qué Necesita?
Como aprendemos esto:
Investigación Contextual
Analisis de Target
Benchmark
Perfiles de Usuarios
En base a toda la información recaudada en la investigación se
hace un Estilo de Perfil de quién estará utilizando la herramienta.
41. STORYBOARDING: ANALYSIS DE USO
Se crean todos los “scenarios” posibles en el cual el usuario se
encontrará al interactuar con el producto/servicio.
De esta manera sabemos que estamos creando una solución
que está lista para las diferentes situaciones posibles.
42. ANALYSIS/CREACION DE CONTENIDO
Al saber quien es nuestro usuario al 110% podemos decidir que
contenido será de valor.
También podemos saber que servicios serán de valor para este.
Arquitectura de Información, Herarchía de la Información, Matriz de
Contenidos.
46. Diseño de Navegación
Arquitectura de flujo de una pantalla a otra en todas las
situación posibles.
Wireframes
Se crean todas las interfaces en base a la navegación, el
concepto creativo y las necesidades del usuario en sus
diferentes “scenarios”
50. LAS 10 REGLAS HEURÍSTICAS DE USABILIDAD
Visibilidad del estado del Minimizar la carga de la
sistema memoria del usuario
Utilizar el lenguaje de los Flexibilidad y eficiencia de uso
usuarios
Los diálogos estéticos y diseño
Control y libertad para el minimalista
usuario
Ayudar a los usuarios
Consitencia entándares reconocer, diagnosticar
recuperarse de los errores
Prevención de errores
Ayuda Documentación
58. Util
¿Hay alguna
razon para
usarlo?
¿Cuál es el
proposito?
¿Satisface las
necesidas del
usuario?
Usuario: Necesidades emocionales racionales
Negocio: Objectivos y metas medibles
Marca: Vision de la marca objetivos de marca
59. Util Utilizable
¿Hay alguna ¿Es intuitivo?
razon para
usarlo?
¿Es fácil de
usar?
¿Cuál es el
proposito?
¿Es accesible?
¿Satisface las
necesidas del
usuario?
Usuario: Necesidades emocionales racionales
Negocio: Objectivos y metas medibles
Marca: Vision de la marca objetivos de marca
60. Util Utilizable Deseable
¿Es intuitivo?
¿Es
¿Hay alguna
estéticamente
razon para
¿Es fácil de agradable?
usarlo?
usar?
¿Es
¿Cuál es el
¿Es accesible?
diferenciable?
proposito?
¿Es
¿Satisface las
necesidas del memorable?
usuario?
Usuario: Necesidades emocionales racionales
Negocio: Objectivos y metas medibles
Marca: Vision de la marca objetivos de marca
61. Util Utilizable Deseable Sostenible
¿Es intuitivo?
¿Es ¿Es
¿Hay alguna
estéticamente mantenible?
razon para
¿Es fácil de agradable?
usarlo?
usar?
¿Puede
¿Es evolucionar?
¿Cuál es el
¿Es accesible?
diferenciable?
proposito?
¿Se puede
¿Es escalar?
¿Satisface las
necesidas del memorable?
usuario?
Usuario: Necesidades emocionales racionales
Negocio: Objectivos y metas medibles
Marca: Vision de la marca objetivos de marca
62. Util Utilizable Deseable Sostenible Social
¿Es intuitivo?
¿Es ¿Es ¿Facilita una
¿Hay alguna
estéticamente mantenible?
conversación?
razon para
¿Es fácil de agradable?
usarlo?
usar?
¿Puede ¿Se puede
¿Es evolucionar?
compartir?
¿Cuál es el
¿Es accesible?
diferenciable?
proposito?
¿Se puede ¿Fomenta el
¿Es escalar?
sentido de una
¿Satisface las
necesidas del memorable?
comunidad?
usuario?
Usuario: Necesidades emocionales racionales
Negocio: Objectivos y metas medibles
Marca: Vision de la marca objetivos de marca
63. Util Utilizable Deseable Sostenible Social
¿Es intuitivo?
¿Es ¿Es ¿Facilita una
¿Hay alguna
estéticamente mantenible?
conversación?
razon para
¿Es fácil de agradable?
usarlo?
usar?
¿Puede ¿Se puede
¿Es evolucionar?
compartir?
¿Cuál es el
¿Es accesible?
diferenciable?
proposito?
¿Se puede ¿Fomenta el
¿Es escalar?
sentido de una
¿Satisface las
necesidas del memorable?
comunidad?
usuario?
Lo Básico
Usuario: Necesidades emocionales racionales
Negocio: Objectivos y metas medibles
Marca: Vision de la marca objetivos de marca
64. Util Utilizable Deseable Sostenible Social
¿Es intuitivo?
¿Es ¿Es ¿Facilita una
¿Hay alguna
estéticamente mantenible?
conversación?
razon para
¿Es fácil de agradable?
usarlo?
usar?
¿Puede ¿Se puede
¿Es evolucionar?
compartir?
¿Cuál es el
¿Es accesible?
diferenciable?
proposito?
¿Se puede ¿Fomenta el
¿Es escalar?
sentido de una
¿Satisface las
necesidas del memorable?
comunidad?
usuario?
Lo Básico
Siguiente Nivel
Usuario: Necesidades emocionales racionales
Negocio: Objectivos y metas medibles
Marca: Vision de la marca objetivos de marca
65. UNA Excelente Experiencia para el Consumidor
Util Utilizable Deseable Sostenible Social
¿Es intuitivo?
¿Es ¿Es ¿Facilita una
¿Hay alguna
estéticamente mantenible?
conversación?
razon para
¿Es fácil de agradable?
usarlo?
usar?
¿Puede ¿Se puede
¿Es evolucionar?
compartir?
¿Cuál es el
¿Es accesible?
diferenciable?
proposito?
¿Se puede ¿Fomenta el
¿Es escalar?
sentido de una
¿Satisface las
necesidas del memorable?
comunidad?
usuario?
Lo Básico
Siguiente Nivel
Usuario: Necesidades emocionales racionales
Negocio: Objectivos y metas medibles
Marca: Vision de la marca objetivos de marca
72. BRIEF
La fotografía de comida está creciendo cada vez mas
en las redes sociales. Sin embargo la industria culinaria
(restaurantes) todavía no se conoce por su valor digital.
¿Que productos/servicios le podemos ofrecer a la industria
culinaria conociendo este comportamiento actual?
73. UNA Excelente Experiencia para el Consumidor
Util Utilizable Deseable Sostenible Social
¿Es intuitivo?
¿Es ¿Es ¿Facilita una
¿Hay alguna
estéticamente mantenible?
conversación?
razon para
¿Es fácil de agradable?
usarlo?
usar?
¿Puede ¿Se puede
¿Es evolucionar?
compartir?
¿Cuál es el
¿Es accesible?
diferenciable?
proposito?
¿Se puede ¿Fomenta el
¿Es escalar?
sentido de una
¿Satisface las
necesidas del memorable?
comunidad?
usuario?
Lo Básico
Siguiente Nivel
Usuario: Necesidades emocionales racionales
Negocio: Objectivos y metas medibles
Marca: Vision de la marca objetivos de marca
74. Que productos/servicios querrán utilizar los clientes
que van a restaurantes…
¿Lo que le ofrecemos a la industria es lo
que los consumidores quieren, o lo
que la industria culinaria querrá?