Android 4.0 (Ice Cream Sandwich ) marca un hito en el diseño de apps para la plataforma Android. Las nuevas guías de diseño se han expandido para cubrir también
tabletas y toda clase de dispositivos móviles.
Diseño de aplicaciones móviles: creando experienciasIzaskun Saez
El diseño de una aplicación movil implica conocer y saber manejar de forma óptima una serie de conceptos y elementos. En esta presentación que contiene numerosos ejemplos visuales podrás conocer qué cosas tener en cuenta y cómo hacerlo para crear una experiencia inmersiva con tu aplicación.
Master class: Mobile UI/UX. Como diseñar una App exitosa.Martin Redigolo
Introducción en el desarrollo de interfaces (UI) y experiencia (UX) en aplicaciones (móviles). 13 puntos claves para que tanto el desarrollo como la app tenga éxito. Impartido por Martin Redigolo, diseñador y co-fundador de Startup Astronauts* y del boletín semanal de innovación en negocios, diseño y tecnología ▅▅ stuff (youstuff.me)
Diseño de aplicaciones móviles: creando experienciasIzaskun Saez
El diseño de una aplicación movil implica conocer y saber manejar de forma óptima una serie de conceptos y elementos. En esta presentación que contiene numerosos ejemplos visuales podrás conocer qué cosas tener en cuenta y cómo hacerlo para crear una experiencia inmersiva con tu aplicación.
Master class: Mobile UI/UX. Como diseñar una App exitosa.Martin Redigolo
Introducción en el desarrollo de interfaces (UI) y experiencia (UX) en aplicaciones (móviles). 13 puntos claves para que tanto el desarrollo como la app tenga éxito. Impartido por Martin Redigolo, diseñador y co-fundador de Startup Astronauts* y del boletín semanal de innovación en negocios, diseño y tecnología ▅▅ stuff (youstuff.me)
Picmokey y Pirlx Express son editores de imágenes online que nos facilitan editar nuestras imágenes de una manera más práctica, nos plantean varias herramientas muy fáciles de utilizar las cuales nos permiten darle un estilo único a nuestras imágenes.
También existe la posibilidad de añadir diferentes fondos y tipos de objetos sobre la impresión de las imágenes, con estas aplicaciones online tendremos la facilidad de editar, recortar, cambiar de contraste y modificar las imágenes o fotografías que queramos. Lo mejor de cada una de estas aplicaciones es que su uso es muy práctico y fácil, lo factible de todo esto es que la podemos editar desde nuestro ordenador o también desde la Tablet o tu Smartphone lo podremos hacerlo con las versiones con Android.
Con estos editores buscamos mejorar la calidad de cada una de nuestras imágenes y a la vez sean más llamativas usando la imaginación a la hora de editarlas con cada una de las herramientas que nos brindan.
El objetivo de los editores de imágenes es eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escaneó o al fotografiar, por ejemplo sobreexposición, baja exposición, falta de contraste, ruido en la imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en perspectiva, etc. Estas fallas se producen por defectos técnicos en los aparatos fotográficos, escáner, condiciones de trabajo precarias, fallas en la operación u originales defectuosos.
OBEJITO GENERAL
Analizar determinadamente los editores de imágenes para saber cuál de ellos es más factible para quienes lo utilizamos, y poder eliminar aquellas fallas que se puedan haber producido.
OBJETIVOS GENERALES
Diseñar de una manera más llamativa las imágenes, corrigiendo sus imperfecciones.
Proponer mayor calidad en las fotografías establecidas en el momento de editarlas.
Determina específicamente para que sirve cada una de sus herramientas.
EDITORES DE IMAGENES
La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, comúnmente un gráfico rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son editadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc. con el fin de alcanzar la meta deseada.
Una de las metas puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escaneó o al fotografiar, por ejemplo sobreexposición, baja exposición, falta de contraste, ruido en la imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en perspectiva, etc. Estas fallas se producen por defectos técnicos en los aparatos fotográficos, escáner, condiciones de trabajo precarias, fallas en la operación u originales defectuosos.
Las imágenes al lado derecho muestran algunas de las potencialidades de la edición de imágenes: la imagen superior se ve oscura, el texto difuso y el motivo fuera de centro. La imagen inferior está cor
Conferencia "La importancia del diseño como factor diferenciador de nuestras aplicaciones móviles", impartida en el Centro Cultural de España en El Salvador con el objetivo de impulsar a emprendedores IT a cuidar del Diseño como un factor de valor agregado que incremente el potencial de venta de sus productos de software.
Patrones de Diseño Web (Getting Input - Obtención de Información) - PresentaciónAlex Naupay
Descripción y consejos de ALGUNOS patrones de diseño web (categoría Obtención de información - Getting input).
Este es un resumen del documento de texto disponible en:
http://www.slideshare.net/AlexNaupay/patrones-de-diseo-web-getting-input-obtencin-de-informacin
USPTO patent application 13,573,002 The Heart Beacon Cycle Time Space Meter, ...Steven McGee
Bitcoin line 127 http://1.usa.gov/1HgjyZL aggregate firefly statistical algorithm outputs= #Bitcoin Worldcoin economic heartbeat, form trade federations using adaptive procedural template. Statistical mean value indexes using firefly-heartbeat algorithm. Form time-space value index for Internet of Things IeT, IoT
Picmokey y Pirlx Express son editores de imágenes online que nos facilitan editar nuestras imágenes de una manera más práctica, nos plantean varias herramientas muy fáciles de utilizar las cuales nos permiten darle un estilo único a nuestras imágenes.
También existe la posibilidad de añadir diferentes fondos y tipos de objetos sobre la impresión de las imágenes, con estas aplicaciones online tendremos la facilidad de editar, recortar, cambiar de contraste y modificar las imágenes o fotografías que queramos. Lo mejor de cada una de estas aplicaciones es que su uso es muy práctico y fácil, lo factible de todo esto es que la podemos editar desde nuestro ordenador o también desde la Tablet o tu Smartphone lo podremos hacerlo con las versiones con Android.
Con estos editores buscamos mejorar la calidad de cada una de nuestras imágenes y a la vez sean más llamativas usando la imaginación a la hora de editarlas con cada una de las herramientas que nos brindan.
El objetivo de los editores de imágenes es eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escaneó o al fotografiar, por ejemplo sobreexposición, baja exposición, falta de contraste, ruido en la imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en perspectiva, etc. Estas fallas se producen por defectos técnicos en los aparatos fotográficos, escáner, condiciones de trabajo precarias, fallas en la operación u originales defectuosos.
OBEJITO GENERAL
Analizar determinadamente los editores de imágenes para saber cuál de ellos es más factible para quienes lo utilizamos, y poder eliminar aquellas fallas que se puedan haber producido.
OBJETIVOS GENERALES
Diseñar de una manera más llamativa las imágenes, corrigiendo sus imperfecciones.
Proponer mayor calidad en las fotografías establecidas en el momento de editarlas.
Determina específicamente para que sirve cada una de sus herramientas.
EDITORES DE IMAGENES
La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, comúnmente un gráfico rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados. Estas imágenes son editadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc. con el fin de alcanzar la meta deseada.
Una de las metas puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escaneó o al fotografiar, por ejemplo sobreexposición, baja exposición, falta de contraste, ruido en la imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en perspectiva, etc. Estas fallas se producen por defectos técnicos en los aparatos fotográficos, escáner, condiciones de trabajo precarias, fallas en la operación u originales defectuosos.
Las imágenes al lado derecho muestran algunas de las potencialidades de la edición de imágenes: la imagen superior se ve oscura, el texto difuso y el motivo fuera de centro. La imagen inferior está cor
Conferencia "La importancia del diseño como factor diferenciador de nuestras aplicaciones móviles", impartida en el Centro Cultural de España en El Salvador con el objetivo de impulsar a emprendedores IT a cuidar del Diseño como un factor de valor agregado que incremente el potencial de venta de sus productos de software.
Patrones de Diseño Web (Getting Input - Obtención de Información) - PresentaciónAlex Naupay
Descripción y consejos de ALGUNOS patrones de diseño web (categoría Obtención de información - Getting input).
Este es un resumen del documento de texto disponible en:
http://www.slideshare.net/AlexNaupay/patrones-de-diseo-web-getting-input-obtencin-de-informacin
USPTO patent application 13,573,002 The Heart Beacon Cycle Time Space Meter, ...Steven McGee
Bitcoin line 127 http://1.usa.gov/1HgjyZL aggregate firefly statistical algorithm outputs= #Bitcoin Worldcoin economic heartbeat, form trade federations using adaptive procedural template. Statistical mean value indexes using firefly-heartbeat algorithm. Form time-space value index for Internet of Things IeT, IoT
Presentacion de: Viviendo en el futuro con Google Glass que describe principales caracteristicas, funcionalidades, glassware, mejores aplicaciones y proyectos aplicados en el marco experimental
Geoprocessamento: "Coisa" do século passadoHelton Uchoa
Esta apresentação aborda conceitos inovadores que invadiram o segmento de geotecnologias no século XXI e que ainda são ignorados na maioria dos projetos corporativos. Também destaca as razões de sucesso e fracasso de projetos corporativos envolvendo inteligência geográfica.
Introducción a la visión de Google para startups, los programas comunitarios Google Business Group & Google Developer Group y Herramientas y soluciones para emprendedores.
Principios de diseño para apps en BlackBerry 10Mauricio Angulo
Presentación sobre los principios básicos de diseño y creación de apps para la plataforma de BlackBerry 10, tanto dispositivos fulltouch como con teclado físico.
Dia de la usabillidad 2013 - Clínica de UX para appsMauricio Angulo
Mi presentación en el Día de la Usabilidad 2013 en el D.F., México. Es una actualización de la presentación que hice en 2012 en SG sobre 9 criterios para crear o reparar apps con diseño centrado en el usuario.
Clínica de experiencia de usuario para aplicaciones móvilesMauricio Angulo
Presentación sobre recomendaciones para mejorar y optimizar el diseño, usabilidad y experiencia de usuario de aplicaciones para dispositivos móviles (aplica a cualquier plataforma)
este trabajo trata habla acerca de como funcionan las aplicaciones y que requisitos se necesitan para poder ocuparlas de este modo el uso de aplicaciones es importante en el ambito de la tecnologia de los celulares
En esta presentación veremos cuáles son los principales patrones de diseño e interacción para aplicaciones en Android. Tendremos una introducción a los conceptos básicos del diseño centrado en el usuario (Ux) y conoceremos las reglas heurísticas para la creación de prototipos que mejoren la experiencia de nuestros usuarios.
Temario:
Introducción a Ux
Patrones de diseño de interacción en Android
Principios de Material design
Creación de wireframes
Reglas Heurísticas
En esta primera parte del curso Diseño de apps y webs móviles veremos los pasos desde la idea hasta el prototipo.
Incluye: 1. Porqué el contenido móvil es diferente, 2. Planeando una web/app móvil, 3. Diseñando una experiencia de usuario móvil.
La idea de ésta presentación surgió de la necesidad de compartir con mi equipo de trabajo cuáles son los principios básicos-universales que debemos seguir al momento de participar en un proceso de diseño de producto.
Para construir un México Digital en el que la tecnología y la innovación contribuyan a alcanzar las grandes metas de desarrollo del país, es crítica la correcta implementación de conceptos relacionados con experiencia de usuario y usabilidad para que los ciudadanos puedan tener una relación participativa e incluyente en la gestión pública por medio de herramientas digitales como la web y los dispositivos conectados.
En esta plática analizaremos el estado actual de la gestión pública en medios digitales, así como un repaso de buenas prácticas de gobiernos en otros países y las áreas de oportunidad que hay en México.
Patrones oscuros de UX - UX Nights Vol 1.03 en MonterreyMauricio Angulo
Mi presentación sobre patrones oscuros (dark patterns) de UX que dí en el evento de UX Nights en Monterrey el 15 de octubre de 2015.
Los patrones oscuros de UX son modelos de diseño interactivo que se utilizan para engañar o distraer a los usuarios para realizar acciones que normalmente no harían.
Ésta es una guía breve sobre cómo algunos usan user experience para la maldad:
Esta es mi presentación en el evento Mobile Day 2015 de Software Guru, y es la segunda parte de la presentación que hice en el WIAD 2015 sobre patrones de diseño para app moviles, en particular sobre patrones responsivos para mover apps entre pantallas y plataformas, así como una breve introducción al modelo interactivo basado en Tarjetas (Cards)
Patrones para Arquitectura de Información y ejemplosMauricio Angulo
Mi presentación en el Día Mundial de la Arquitectura de Información en la Ciudad de México #WIAD sobre patrones de diseño para arquitectura de información en web y móviles
Presentación del taller sobre prototipado de apps en el Mobile Day 2014 organizado por Software Gurú, sobre un método ágil para prototipado de apps usando Axure.
ComScore: futuro digital Latam 2013, con anotaciones.Mauricio Angulo
Un resumen de la presentación de ComScore sobre indicadores de marketing digital en Latinoamérica en 2013, con comentarios breves en cada slide de los puntos más importantes de cada uno.
Mi presentación en el taller de apps (Glassware) para Google Glass. Habla de los principios de usabilidad de Glass, los modelos de desarrollo nativo (GDK) y remoto (Mirrror), así como los principios de diseño de glassware.
Una lista de las tareas que hay que realizar para el diagnóstico e implementación exitosa de SEO (Search Engine Optimization) para sitios web. Tiene enlaces a varias herramientas útiles y gratuitas de apoyo.
Introducción al modelo de aprendizaje mixto y remoto en dispositivos móviles (smartphones, tabletas, etc.) y algunas herramientas para gestión de conocimiento online.
Una semblanza breve de "The Nimble Report" enfocado a liberar el contenido digital para hacer y crear negocios. Visto por primera vez en el seminario de Content Marketing 2013 de Kätedra
Mi presentación en el Seminario de ROI sobre los procesos medibles para conseguir, facilitar y medir el retorno de inversión en base a las metodologías del attraction funnel y el viral funnel. También habla del proyecto de Free Marketing de Flock.
Grandes tendencias en social media en la era digitalMauricio Angulo
Mis slides para mi participación en el Seminario de Social Media Marketing 2013 sobre 10 tendencias en torno a la ejecución de marketing en redes sociales en este año y el que sigue.
M-Commerce toma sus bases del e-commerce para llevar todas las transacciones y el proceso de compra a un teléfono móvil u otro dispositivo inalámbrico móvil.
Con el aumento en el uso y acceso a dispositivos móviles conectados, esta presentación pretende ser unaa introducción al
m-commerce explicando como el móvil está conviertiendose en un reemplazo de las tarjetas de crédito, qué métodos de pago
plataformas actuales de m-commerce existen, como
in-app purchasing y NFC y al final algunos datos estadísticos y casos de estudio.
Distribución de contenidos digitales - Tesseract PagesMauricio Angulo
Mi presentación para el evento de 7x7 de 500 Startups en la Ciudad de México sobre innovación para la distribución de contenido digital, en particular libros. Hablo de dos casos de The Domino Project en el que participe en 2011 y uno que creamos en Tesseract Pages.
Introducción a Experiencia de Usuario para marketing DigitalMauricio Angulo
Presentación para el evento #EMA2012 en la ciudad de Tampico, Tamaulipas sobre cómo los mercadólogos pueden integrar los conceptos de experiencia de usuario en su trabajo.
Mi presentación del taller de Geolocalización en el evento #BeyondMKT de @AMIPCI en 2012 sobre herramientas, mejores prácticas y casos de éxito para generar estrategias de geomarketing.
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
2. Android 4.0 (Ice Cream Sandwich )
marca un hito en el diseño de apps
para la plataforma Android. Las
nuevas guías de diseño se han
expandido para cubrir también
tabletas y toda clase de dispositivos
móviles.
Se presenta también una nueva
tipografía, Roboto, diseñada para
pantallas de alta resolución.
3. El foco de estas guías es alcanzar
tres objetivos de diseño en las apps
y en el sistema operativo:
• Encántame
• Simplifica mi vida
• Hazme sorprendente
4. Crea gozo de maneras sorpresivas
Un fondo hermoso, una animación cuidadosamente colocada o un efecto
sonoro bien planeado crean gozo. Los efectos sutiles contribuyen a crear
una sensación de simplicidad y de que una fuerza poderosa está detrás de
la app.
Encántame
5. Los objetos reales son más divertidos que los
botones y los menús
Permite al usuario tocar y manipular objetos en tu app. Esto reduce el
trabajo cognitivo que se necesita para realizer una tarea al hacerla más
satisfactoria emocionalmente.
Encántame
6. Déjame personalizarlo
A las personas les encanta agregar sus toques personales porque les
ayuda a sentirse cómodos y en control. Proveé opciones predeterminadas
sensibles y bellas, pero considera personalizaciones opcionales que sean
divertidas y que no estorben en las tareas principales de la app.
Encántame
7. Conóceme
Conoce las preferencias del usuario mientras interactúas con él. En lugar
de preguntarle lo mismo una y otra vez, coloca las opciones que eligió con
anterioridad donde pueda verlas.
Encántame
8. Hazlo breve
Utiliza frases cortas con palabras simples. Es probable que el usuario
ignore el texto si es muy largo.
Simplifica mi vida
9. Las imágenes hablan
más rápido que las
palabras
Considera utilizer imágenes que
expliquen ideas. Las imágenes
atraen la atención del usuario y
pueden ser más eficientes que
las palabras.
Simplifica mi vida
10. Decide por mí pero
dejame tener la
última palabra
Trata de adivinar y actúa en
lugar de preguntar primero.
Demasiadas opciones hacen
infeliz a los usuarios. Solo en
caso de que puedas
equivocarte, permite al usuario
‘deshacer’.
Simplifica mi vida
11. Muéstrame solo lo
que necesito
cuando lo necesito
Los usuarios pueden sentirse
abrumados cuando ven
demasiadas opciones a la
vez. Rompe las tareas y la
información en bloques
pequeños y digeribles, oculta
las opciones que no son
esenciales en el momento y
enseña al usuario a usar la
app mientras la usa.
Simplifica mi vida
12. Siempre debo saber dónde estoy
Dale al usuario la confianza de que pueden navegar en tu app. Haz que las
diferentes vistas en tu app se vean diferentes y utiliza transiciones para
mostrar las relaciones entre pantallas. Dale retroalimentación al usuario en
las tareas que está realizando.
Simplifica mi vida
13. Nunca pierdas mis cosas
Guarda todo lo que al usuario le haya dedicado tiempo y permíteles tener
acceso a esa información desde cualquier parte. Recuerda
configuraciones, toques personales y creaciones en teléfonos, tabletas y
computadoras. Esto hace que actualizarse sea lo´más sencillo del mundo.
Simplifica mi vida
14. Debe funcionar como espero que lo haga al verlo
Ayuda a los usuarios a diferenciar las función de los controles en una app
al hacerlos radicalmente diferentes. Evitar las cosas que se vean similares
que actúen de manera diferente con la misma acción.
Simplifica mi vida
15. Interrúmpeme solo si es importante
Como un buen asistente personal, protege al usuario de distracciones sin
importancia. Los usuarios desean estar concentrados en lo que es
importante y a menos que se trate de algo crítico, una interrupción puede
ser costosa y frustrante.
Simplifica mi vida
16. Enseñame trucos que funcionen en todas partes
La gente se siente bien consigo misma cuando logran descubrir algo por
ellos mismos. Diseña tu app para que sea fácil aprender a usarla utilizando
patrones visuals y la memoria física de otras apps en Android. Por ejemplo,
el gesto de swipe puede ser una forma útil de crear un atajo.
Hazme sorprendente
17. No es mi culpa
Se gentil en la manera en que le pides al usuario que corrija algo. El
usuario quiere sentirse inteligente cuando usa tu app. Si algo sale mal,
dale instrucciones claras pero evitando los detalles técnicos. Si la app
puede resolver el problema tras bambalinas, mucho mejor.
Hazme sorprendente
18. Dame confianza para hacer más cosas
Rompe las tareas complejas en tareas más pequeñas que pueden ser
realizadas con más facilidad. Proveé retroalimentación a las acciones,
incluso si es solo un pequeño detalle como una brillo sutil.
Hazme sorprendente
19. Haz el trabajo pesado por mi.
Haz que los usuarios novatos se sientan como expertos al permitirles
hacer cosas que ellos nunca pensaron que podrían hacer por si solos. Por
ejemplo, un shortcut que combine varios efectos en una imagen puede
convertir las fotografías de un usuario principiante en arte con solo unos
cuantos pasos.
Hazme sorprendente
20. Haz rápido las cosas importantes
No todas las acciones son iguales. Decide cuáñ es la más importante en tu
app y haz fácil que el usuario la pueda encontrar y utilizar, como el botón
de disparo en la cámara, o el botón de reproducción en la app de música.
Hazme sorprendente
22. Paleta de colores
El color Azul es el color estándar en la paleta decolor deAndroid. Cada color tiene su equivalentemas oscuro
que puedeser utilizado como complemento cuandosea necesario.