Este documento resume algunos patrones y antipatrones relacionados con la experiencia del usuario en aplicaciones Android. Describe consideraciones sobre la experiencia de bienvenida del usuario, la pantalla de inicio, la búsqueda, filtros y orden de resultados, y formas de evitar resultados vacíos.
2. Casos de uso y diagramas de casos de usoSaul Mamani
Este documento presenta varios diagramas de casos de uso que modelan diferentes sistemas. Incluye casos de uso como registrar usuarios, autenticar usuarios, gestionar productos, registrar ventas, generar reportes y más. También define actores como administradores, vendedores, clientes y describe los casos de uso en más detalle.
ALMA es un método de evaluación de arquitecturas de software orientado a metas que utiliza escenarios de cambio. Dependiendo de la meta, ALMA puede usarse para predecir el costo de mantenimiento, evaluar riesgos de modificaciones o seleccionar la arquitectura más adecuada. Requiere la especificación de la arquitectura y los requerimientos no funcionales, e involucra al arquitecto de software y el equipo de desarrollo. ALMA se considera un método maduro validado en diferentes dominios.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo personalizar el entorno de trabajo mediante el uso del clic derecho. Explica cómo cambiar la resolución de pantalla, agregar carpetas y gadgets, y personalizar elementos como el fondo de escritorio, color de ventanas, sonido, protector de pantalla y barra de tareas. También incluye un enlace a un sitio web con más información.
Las clases principales identificadas son: Cliente, Tarjeta de Crédito, Cajero Automático, Consorcio de Bancos, Banco, Cuenta Bancaria, Transacción, Dinero en Efectivo, y Recibo. Otras clases incluyen Ordenador Central, Sistema, y Línea de Comunicaciones. Se eliminaron clases redundantes o irrelevantes como Usuario y Coste de Desarrollo.
comando básicos del funcionamiento de una presentación del power pointANdry VÁsquez
Este documento proporciona instrucciones sobre el funcionamiento básico de un software de presentaciones. Explica los elementos clave de una presentación como el título, contenido, cuerpo y resumen. También describe características como galerías, fichas contextuales y cuadros de diálogo. Incluye la ubicación de comandos comunes y explica las funciones de fichas como Inicio, Insertar, Diseño, Transiciones y Animaciones.
Una tabla está formada por celdas agrupadas en filas y columnas donde se puede insertar texto, números o gráficos. Las tres opciones para crear una tabla en Word son utilizar una cuadricula, insertar tabla especificando filas y columnas, o dibujar tabla. Se pueden anidar tablas creando una tabla dentro de otra y los controladores de movimiento y tamaño sirven para ajustar una tabla a su contexto.
El documento proporciona un bosquejo para la página web de un proyecto de bar. La página principal incluirá una imagen de fondo del bar y pestañas para la historia del negocio, datos generales, galería de fotos y contactos. El cuerpo de la página contendrá fotos del negocio, eventos y clientes, así como un calendario de eventos y promociones. También incluirá una sección de bebidas ofrecidas. La sección final incluirá información del local, comentarios de redes sociales, un espacio
2. Casos de uso y diagramas de casos de usoSaul Mamani
Este documento presenta varios diagramas de casos de uso que modelan diferentes sistemas. Incluye casos de uso como registrar usuarios, autenticar usuarios, gestionar productos, registrar ventas, generar reportes y más. También define actores como administradores, vendedores, clientes y describe los casos de uso en más detalle.
ALMA es un método de evaluación de arquitecturas de software orientado a metas que utiliza escenarios de cambio. Dependiendo de la meta, ALMA puede usarse para predecir el costo de mantenimiento, evaluar riesgos de modificaciones o seleccionar la arquitectura más adecuada. Requiere la especificación de la arquitectura y los requerimientos no funcionales, e involucra al arquitecto de software y el equipo de desarrollo. ALMA se considera un método maduro validado en diferentes dominios.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo personalizar el entorno de trabajo mediante el uso del clic derecho. Explica cómo cambiar la resolución de pantalla, agregar carpetas y gadgets, y personalizar elementos como el fondo de escritorio, color de ventanas, sonido, protector de pantalla y barra de tareas. También incluye un enlace a un sitio web con más información.
Las clases principales identificadas son: Cliente, Tarjeta de Crédito, Cajero Automático, Consorcio de Bancos, Banco, Cuenta Bancaria, Transacción, Dinero en Efectivo, y Recibo. Otras clases incluyen Ordenador Central, Sistema, y Línea de Comunicaciones. Se eliminaron clases redundantes o irrelevantes como Usuario y Coste de Desarrollo.
comando básicos del funcionamiento de una presentación del power pointANdry VÁsquez
Este documento proporciona instrucciones sobre el funcionamiento básico de un software de presentaciones. Explica los elementos clave de una presentación como el título, contenido, cuerpo y resumen. También describe características como galerías, fichas contextuales y cuadros de diálogo. Incluye la ubicación de comandos comunes y explica las funciones de fichas como Inicio, Insertar, Diseño, Transiciones y Animaciones.
Una tabla está formada por celdas agrupadas en filas y columnas donde se puede insertar texto, números o gráficos. Las tres opciones para crear una tabla en Word son utilizar una cuadricula, insertar tabla especificando filas y columnas, o dibujar tabla. Se pueden anidar tablas creando una tabla dentro de otra y los controladores de movimiento y tamaño sirven para ajustar una tabla a su contexto.
El documento proporciona un bosquejo para la página web de un proyecto de bar. La página principal incluirá una imagen de fondo del bar y pestañas para la historia del negocio, datos generales, galería de fotos y contactos. El cuerpo de la página contendrá fotos del negocio, eventos y clientes, así como un calendario de eventos y promociones. También incluirá una sección de bebidas ofrecidas. La sección final incluirá información del local, comentarios de redes sociales, un espacio
Microsoft Access es una aplicación de bases de datos incluida en Microsoft Office que permite crear bases de datos para almacenar, recuperar y analizar datos de manera flexible sin necesidad de conocimientos de programación. Access puede importar y exportar datos desde y hacia otras aplicaciones como Word y Excel. Las bases de datos de Access se componen principalmente de tablas, formularios, consultas y reportes.
Este documento trata sobre las bases de datos y cómo se conectan las aplicaciones Java a ellas a través del driver JDBC. Explica que JDBC es la interfaz estándar de Java para conectarse a bases de datos y no requiere descargar paquetes adicionales. Luego describe los objetos principales involucrados en el acceso a datos como Connection, Statement y ResultSet.
El documento describe cómo crear reglas de validación en Access para limitar o controlar los datos que los usuarios pueden introducir en campos de tablas o formularios. Explica que las reglas de validación pueden contener expresiones para realizar cálculos, manipular caracteres o comprobar datos de forma condicional. Proporciona ejemplos de reglas de validación comunes y el texto asociado que se muestra al usuario cuando la validación no se cumple.
La rama ejecutiva del poder público en Colombia está integrada por organismos del sector central como la Presidencia, Vicepresidencia, Ministerios y Departamentos Administrativos, y del sector descentralizado como Establecimientos Públicos, Empresas Industriales y Comerciales del Estado, Superintendencias y Unidades Administrativas Especiales. Dentro de la rama ejecutiva, la Presidencia es la autoridad suprema administrativa y el Presidente dirige las relaciones internacionales y la fuerza pública.
Este documento describe los elementos básicos del sistema operativo Windows, incluyendo el escritorio, ventanas, iconos, papelera de reciclaje, barra de tareas, menú inicio, explorador y panel de control. Explica cada uno de estos elementos y sus funciones para ayudar a los usuarios a identificarlos y configurarlos de manera efectiva.
Este documento describe las tablas dinámicas en Excel, incluyendo qué son, para qué sirven y cómo crearlas. Las tablas dinámicas permiten resumir y analizar grandes cantidades de datos de manera fácil al arrastrar y soltar columnas. Para crear una, se selecciona la opción "Insertar" y luego "Tabla Dinámica", y luego se arrastran los campos deseados desde la lista de campos.
Diagrama de actividades inscripcion, evaluacion, AsistenciaRobert Rodriguez
Diagrama de actividades inscripcion, evaluacion, Asistencia, Diagrama de actividades inscripcion, evaluacion, Asistencia, Diagrama de actividades inscripcion, evaluacion, Asistencia
Este documento presenta 12 ejercicios prácticos de Excel que cubren funciones como SI, SI anidada, lógicas anidadas (y/o), cálculos de porcentajes, tablas de multiplicar, colores condicionales, y más. Los ejercicios van desde cálculos básicos de facturas hasta tablas dinámicas y funciones anidadas para calcular comisiones y resultados deportivos. El documento fue creado por John P. Moscoso Noriega como material de enseñanza para un curso de Excel II.
Este documento describe un ejercicio en MySQL que involucra la creación de tablas, inserción de datos, y consultas SQL. Se crean tablas de fabricantes y artículos con claves primarias y foráneas. Luego se insertan datos de ejemplo y se realizan varias consultas como obtener datos filtrados, promedios, ordenar resultados y actualizar registros.
Este documento describe los diferentes tipos de datos que se pueden utilizar en Microsoft Access y sus propiedades. Explica los tipos Texto, Memo, Número, Fecha/Hora, Moneda, Autonumérico, Sí/No, Objeto OLE, Hipervínculo y Asistente de búsqueda, así como propiedades comunes como Tamaño, Formato, Máscara de entrada, Título, Valor predeterminado, Regla de validación, Requerido, Indexado, Compresión Unicode, Posiciones decimales y Nuevos valores. El document
Este documento presenta la agenda de una clase sobre Word 2010. La clase cubrirá cómo iniciar Word 2010, los elementos de la pantalla, los tipos de letra, aplicar formato de texto, y los botones del grupo Fuente. Al final habrá un ejercicio práctico para crear un documento usando estos conceptos.
Este documento resume las características y requisitos del sistema operativo Windows Vista. Windows Vista se enfoca en equipos de escritorio, portátiles y media center. Incluye mejoras gráficas como ventanas traslucidas y movimientos en 3D, así como una búsqueda más rápida. Requiere al menos 1GB de RAM, 40GB de almacenamiento y 128MB de memoria gráfica.
Este documento proporciona una introducción a las principales características de Microsoft OneNote 2010. Permite capturar notas, imágenes, audio y video de manera fácil para organizar y acceder a la información. Los usuarios pueden crear varios cuadernos y secciones para organizar el contenido y compartir cuadernos para colaborar. OneNote también ofrece herramientas para buscar contenido, personalizar cuadernos, y adjuntar diferentes tipos de archivos multimedia.
Informe v2.1 Base de Datos II - Proyecto TodoAutos : venta de carros del añoJuan Polo Cosme
Este proyecto describe la implementación de un sistema de venta de autos del año utilizando un cubo multidimensional OLAP. Se creó una base de datos relacional en SQL Server y un cubo en SQL Server Data Tools para almacenar y analizar los datos de ventas. El cubo permite consultar la información de ventas de manera rápida y flexible en Excel. El proyecto utiliza Transact-SQL para definir y manipular los datos en la base.
El diagrama de despliegue muestra la configuración de los nodos y componentes de un sistema, incluyendo el hardware y las relaciones entre componentes de software y hardware. Un nodo puede ser un dispositivo hardware o un entorno de ejecución de software y contiene artefactos como ejecutables, datos y documentos. Las asociaciones representan rutas de comunicación entre nodos.
El documento describe los agentes inteligentes y sus aplicaciones. Los agentes inteligentes son sistemas de computación capaces de actuar de forma autónoma y flexible en un entorno para lograr metas deseadas por el usuario. Algunas aplicaciones de los agentes inteligentes incluyen tareas de la vida diaria, control de robots, comercio electrónico, y búsqueda de información. Los agentes inteligentes tienen características como reactividad, proactividad, y sociabilidad.
Este documento proporciona una introducción a Microsoft Word 2010, incluyendo una breve historia del programa, sus características principales y ventajas. Explica que Word es el procesador de textos más utilizado y permite crear todo tipo de documentos de manera sencilla. También describe los principales formatos de archivo compatibles como DOC, RTF y otros.
Un Sistema de Gestión de Bases de Datos (SGBD) permite construir, utilizar, mantener y reorganizar bases de datos. Los SGBD resuelven las debilidades de los sistemas de archivos y ofrecen capacidades como el manejo de persistencia de datos, soporte de modelos de datos, lenguajes de manipulación de datos, control de acceso y prevención de inconsistencias. Para garantizar la integridad de los datos, los SGBD deben cumplir con las propiedades ACID para transacciones.
Los drivers son programas que permiten al sistema operativo interactuar con dispositivos de hardware, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz estándar para usar el dispositivo. Los drivers actúan como un manual de instrucciones que le indica al sistema operativo cómo controlar y comunicarse con un dispositivo en particular, y son esenciales para que el hardware sea utilizable. Los drivers permiten que el sistema operativo reconozca y utilice los dispositivos para los que fueron creados, y también les permite realizar sus funciones y controlarlos.
Entorno y herramienta de Adobe Illustrator CS4GHIANCALIXTRO
El documento describe las diferentes galerías de herramientas disponibles en Adobe Illustrator CS4, incluyendo herramientas de selección, dibujo, texto, pintura, reforma, símbolos, gráficas, sector y cuchillo, y zoom y desplazamiento.
El documento describe los colores del arco iris y sus significados simbólicos. El naranja representa la abundancia y las cosechas. El amarillo simboliza la felicidad y el sol. El azul es el color de la vida y el agua. El verde es la naturaleza, los campos y la esperanza. El rojo es la energía vital, el romance y la sangre. El rosado es el amor, la paz y el amanecer. El violeta es la transformación y los sueños. La vida es un hermoso arco iris que apare
Microsoft Access es una aplicación de bases de datos incluida en Microsoft Office que permite crear bases de datos para almacenar, recuperar y analizar datos de manera flexible sin necesidad de conocimientos de programación. Access puede importar y exportar datos desde y hacia otras aplicaciones como Word y Excel. Las bases de datos de Access se componen principalmente de tablas, formularios, consultas y reportes.
Este documento trata sobre las bases de datos y cómo se conectan las aplicaciones Java a ellas a través del driver JDBC. Explica que JDBC es la interfaz estándar de Java para conectarse a bases de datos y no requiere descargar paquetes adicionales. Luego describe los objetos principales involucrados en el acceso a datos como Connection, Statement y ResultSet.
El documento describe cómo crear reglas de validación en Access para limitar o controlar los datos que los usuarios pueden introducir en campos de tablas o formularios. Explica que las reglas de validación pueden contener expresiones para realizar cálculos, manipular caracteres o comprobar datos de forma condicional. Proporciona ejemplos de reglas de validación comunes y el texto asociado que se muestra al usuario cuando la validación no se cumple.
La rama ejecutiva del poder público en Colombia está integrada por organismos del sector central como la Presidencia, Vicepresidencia, Ministerios y Departamentos Administrativos, y del sector descentralizado como Establecimientos Públicos, Empresas Industriales y Comerciales del Estado, Superintendencias y Unidades Administrativas Especiales. Dentro de la rama ejecutiva, la Presidencia es la autoridad suprema administrativa y el Presidente dirige las relaciones internacionales y la fuerza pública.
Este documento describe los elementos básicos del sistema operativo Windows, incluyendo el escritorio, ventanas, iconos, papelera de reciclaje, barra de tareas, menú inicio, explorador y panel de control. Explica cada uno de estos elementos y sus funciones para ayudar a los usuarios a identificarlos y configurarlos de manera efectiva.
Este documento describe las tablas dinámicas en Excel, incluyendo qué son, para qué sirven y cómo crearlas. Las tablas dinámicas permiten resumir y analizar grandes cantidades de datos de manera fácil al arrastrar y soltar columnas. Para crear una, se selecciona la opción "Insertar" y luego "Tabla Dinámica", y luego se arrastran los campos deseados desde la lista de campos.
Diagrama de actividades inscripcion, evaluacion, AsistenciaRobert Rodriguez
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Este documento presenta 12 ejercicios prácticos de Excel que cubren funciones como SI, SI anidada, lógicas anidadas (y/o), cálculos de porcentajes, tablas de multiplicar, colores condicionales, y más. Los ejercicios van desde cálculos básicos de facturas hasta tablas dinámicas y funciones anidadas para calcular comisiones y resultados deportivos. El documento fue creado por John P. Moscoso Noriega como material de enseñanza para un curso de Excel II.
Este documento describe un ejercicio en MySQL que involucra la creación de tablas, inserción de datos, y consultas SQL. Se crean tablas de fabricantes y artículos con claves primarias y foráneas. Luego se insertan datos de ejemplo y se realizan varias consultas como obtener datos filtrados, promedios, ordenar resultados y actualizar registros.
Este documento describe los diferentes tipos de datos que se pueden utilizar en Microsoft Access y sus propiedades. Explica los tipos Texto, Memo, Número, Fecha/Hora, Moneda, Autonumérico, Sí/No, Objeto OLE, Hipervínculo y Asistente de búsqueda, así como propiedades comunes como Tamaño, Formato, Máscara de entrada, Título, Valor predeterminado, Regla de validación, Requerido, Indexado, Compresión Unicode, Posiciones decimales y Nuevos valores. El document
Este documento presenta la agenda de una clase sobre Word 2010. La clase cubrirá cómo iniciar Word 2010, los elementos de la pantalla, los tipos de letra, aplicar formato de texto, y los botones del grupo Fuente. Al final habrá un ejercicio práctico para crear un documento usando estos conceptos.
Este documento resume las características y requisitos del sistema operativo Windows Vista. Windows Vista se enfoca en equipos de escritorio, portátiles y media center. Incluye mejoras gráficas como ventanas traslucidas y movimientos en 3D, así como una búsqueda más rápida. Requiere al menos 1GB de RAM, 40GB de almacenamiento y 128MB de memoria gráfica.
Este documento proporciona una introducción a las principales características de Microsoft OneNote 2010. Permite capturar notas, imágenes, audio y video de manera fácil para organizar y acceder a la información. Los usuarios pueden crear varios cuadernos y secciones para organizar el contenido y compartir cuadernos para colaborar. OneNote también ofrece herramientas para buscar contenido, personalizar cuadernos, y adjuntar diferentes tipos de archivos multimedia.
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El documento describe los agentes inteligentes y sus aplicaciones. Los agentes inteligentes son sistemas de computación capaces de actuar de forma autónoma y flexible en un entorno para lograr metas deseadas por el usuario. Algunas aplicaciones de los agentes inteligentes incluyen tareas de la vida diaria, control de robots, comercio electrónico, y búsqueda de información. Los agentes inteligentes tienen características como reactividad, proactividad, y sociabilidad.
Este documento proporciona una introducción a Microsoft Word 2010, incluyendo una breve historia del programa, sus características principales y ventajas. Explica que Word es el procesador de textos más utilizado y permite crear todo tipo de documentos de manera sencilla. También describe los principales formatos de archivo compatibles como DOC, RTF y otros.
Un Sistema de Gestión de Bases de Datos (SGBD) permite construir, utilizar, mantener y reorganizar bases de datos. Los SGBD resuelven las debilidades de los sistemas de archivos y ofrecen capacidades como el manejo de persistencia de datos, soporte de modelos de datos, lenguajes de manipulación de datos, control de acceso y prevención de inconsistencias. Para garantizar la integridad de los datos, los SGBD deben cumplir con las propiedades ACID para transacciones.
Los drivers son programas que permiten al sistema operativo interactuar con dispositivos de hardware, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz estándar para usar el dispositivo. Los drivers actúan como un manual de instrucciones que le indica al sistema operativo cómo controlar y comunicarse con un dispositivo en particular, y son esenciales para que el hardware sea utilizable. Los drivers permiten que el sistema operativo reconozca y utilice los dispositivos para los que fueron creados, y también les permite realizar sus funciones y controlarlos.
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El documento describe las diferentes galerías de herramientas disponibles en Adobe Illustrator CS4, incluyendo herramientas de selección, dibujo, texto, pintura, reforma, símbolos, gráficas, sector y cuchillo, y zoom y desplazamiento.
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Este documento describe una investigación sobre la formación de maestros lasallistas para enseñar en grupos integrados. Los maestros mostraron interés en los resultados y reflexionaron sobre sus herramientas y apoyo para enseñar a una diversidad de estudiantes. Las conclusiones fueron que la sociedad es multicultural y los maestros deben estar preparados para enseñar a grupos integrados, y que la formación docente es importante para apoyar el aprendizaje de todos los estudiantes.
Este documento presenta una lista de obras de arte creadas por el artista Espacio Fraileyblanco entre los años 1996 y 2008, incluyendo pinturas como "Visita al estudio", "Mesa de trabajo", "Ascensión", esculturas como "Tierra sin ellos" y obras colectivas como "Convivencia en tres". La lista también menciona bocetos para obras más grandes como "El Jardín de las Delicias".
El documento analiza la investigación en la escuela como un desafío para la formación docente. Explora si la investigación en la escuela es deseable y posible, y para qué sirve. Describe los componentes del proceso de investigación como la confrontación entre teoría y práctica, y las alternativas para re-significar la tarea docente. También examina conceptos como el objeto de investigación y los métodos y posiciones metodológicas como la investigación-acción. Finalmente, analiza paradigmas de investigación educativa como el positivismo, postposit
El documento analiza el liderazgo transformacional desde la perspectiva de la paternidad. Propone que un líder transformacional provee seguridad y autoeficacia a sus seguidores al igual que un buen padre. También sirve como una figura de apego y provee oportunidades para el desarrollo de los seguidores a través de un ambiente estructurado y reforzamiento positivo. Finalmente, promueve valores morales y conducta prosocial entre sus seguidores estableciendo una cultura de confianza y empatía.
A empresa anunciou um novo produto que combina hardware e software para fornecer uma solução completa para clientes. O produto oferece recursos avançados de inteligência artificial e aprendizado de máquina para ajudar os usuários a automatizar tarefas complexas. Analistas acreditam que o produto pode ser um sucesso comercial se for fácil de usar e entregar resultados precisos como prometido.
Este documento é um plano de ensino de uma professora para alunos do 1o ano do ensino fundamental. Ele lista os assuntos que serão abordados nas disciplinas de Matemática, Língua Portuguesa, História, Ciências, Arte e Geografia, além de agradecer aos envolvidos no processo de ensino-aprendizagem.
Este documento define la publicidad como el proceso de dar a conocer productos o servicios al público mediante pagos. Explora sus efectos positivos como vincular productos con consumidores e impulsar la competencia, pero también sus efectos negativos como orientar conductas consumistas, restar libertad de elección y utilizar estereotipos. Finalmente, enfatiza la importancia de que los consumidores tengan su propio criterio al considerar la información sobre los productos que se venden.
O documento descreve um empreendimento residencial localizado na Avenida Batel em Curitiba. Ele fornece detalhes sobre as características do terreno, número e tipos de unidades, equipamentos e serviços disponíveis. As informações incluem plantas baixa, fachadas, especificações técnicas e sugestões de uso para diferentes configurações de unidades.
El documento describe la historia y evolución de la calle Río de la Pila en Santander, desde su origen como barrio humilde de pescadores y marineros hasta su modernización en el siglo XIX, manteniendo su estilo popular. Relata cómo la calle ha cambiado adaptándose a las modas pero conservando su cultura, y cómo a través de ella se puede conocer la historia de Santander y la evolución de su gente y costumbres.
Marketing Day 2012: consistente & geïntegreerde communicatie (Birger Vanacker)Bisnode Belgium
De manier waarop u met uw klanten communiceert, speelt een heel belangrijke rol in de perceptie die ze van u hebben. Een op uw doelgroep afgestemde, consistente manier van communiceren is uitermate belangrijk voor het vertrouwen dat klanten stellen in uw bedrijf. Consistentie zorgt niet alleen voor conversieverbetering (hoe consistenter de interacties, hoe hoger de conversie), maar ook voor klantvriendelijkheid (consistente ervaringen leiden tot gebruiksgemak en een positieve customer experience).
El documento trata sobre varios temas relacionados al desarrollo socioemocional y moral en los adolescentes. Explica conceptos como la autoestima, la identidad, el razonamiento moral según Piaget y Kohlberg, y formas de educación moral como el currículo oculto y la educación para el carácter. También discute problemas comunes en la adolescencia como el abuso de drogas, la delincuencia juvenil, el embarazo y problemas escolares, así como estrategias para abordar estos temas.
El documento ofrece 18 consejos para pasar un día feliz, que incluyen poner metas alcanzables, sonreír, compartir con los demás, ayudar a los demás, mantener un espíritu joven, ser simpático con todos, conservar la calma bajo presión, cooperar con los demás para obtener grandes resultados, tener confianza en uno mismo, respetar a quienes pasan por momentos difíciles, tomar riesgos calculados y entender que el dinero no lo es todo.
El documento habla sobre una jornada que tuvo lugar el 22 de junio de 2009 en Abla, un pueblo rural de Ryazan, Rusia. La jornada se centró en cómo los llamados "Living Labs" podrían aplicarse en áreas rurales para mejorar el acceso a Internet y las comunicaciones en pueblos aislados.
Este documento contiene una lista de palabras clave breves que describen diferentes temas divertidos y fotografías populares del año 2007, incluyendo emociones como la resignación y la desolación, así como conceptos como el amor, los errores, la música, los accidentes y las situaciones cotidianas como la policía trabajando, los baños y los desayunos.
Dia de la usabillidad 2013 - Clínica de UX para appsMauricio Angulo
Este documento presenta una guía de 9 principios para mejorar la experiencia de usuario (UX) en aplicaciones móviles. Los principios incluyen asegurar que la aplicación sea visual, lógica, predecible, clara, flexible, generadora de gozo, colaborativa y que ayude al usuario. Cada principio se ilustra con ejemplos concretos de cómo implementarlo en el diseño de la interfaz y la funcionalidad de la aplicación.
Clínica de experiencia de usuario para aplicaciones móvilesMauricio Angulo
Presentación sobre recomendaciones para mejorar y optimizar el diseño, usabilidad y experiencia de usuario de aplicaciones para dispositivos móviles (aplica a cualquier plataforma)
Principios de interface de usuario (Diplomado Creacion Apps Cont. Dig. U Ibague)Eivar Rojas Castro
Este documento proporciona lineamientos sobre el diseño de interfaces de usuario para dispositivos móviles. Cubre temas como layouts, navegación, animaciones, promoción de marcas y principios de diseño como integridad estética, consistencia, manipulación directa y retroalimentación. Recomienda diseñar layouts adaptables a diferentes pantallas, usar imágenes para comunicar ideas, y enfocar los elementos más importantes en el área superior izquierda.
Clínica de experiencia de usuario para aplicaciones móvilesSoftware Guru
Estudiaremos cómo hacer el análisis y diagnóstico de experiencia de usuario de una aplicación móvil. También presentaremos herramientas, enfoques y métodos relacionados con la correcta implementación de experiencia de usuario así como la técnica de "sketching" para diseño y desarrollo ágil enfocado al usuario.
Este documento presenta los conceptos de interfaz de usuario e interfaz humano-computadora, describiendo sus elementos y principios de diseño como la visibilidad del estado del sistema, la prevención de errores y la ayuda al usuario. También define la usabilidad como la medida de la utilidad, facilidad de uso y satisfacción de un sistema para un usuario y contexto determinado, y explica la importancia de realizar pruebas de usabilidad con usuarios representativos.
El documento presenta los principios de diseño de interfaz de usuario. Estos incluyen anticipar las necesidades del usuario, dar autonomía al usuario manteniéndolo informado del estado, considerar el daltonismo utilizando colores y gráficos, ser consistente especialmente en la interpretación del comportamiento del usuario, utilizar valores predeterminados fáciles de descartar, y hacer que la productividad del usuario sea el objetivo principal.
Conferencia "La importancia del diseño como factor diferenciador de nuestras aplicaciones móviles", impartida en el Centro Cultural de España en El Salvador con el objetivo de impulsar a emprendedores IT a cuidar del Diseño como un factor de valor agregado que incremente el potencial de venta de sus productos de software.
Este documento describe varios patrones de diseño de interfaz de usuario para aplicaciones Android. Explica qué son los patrones de diseño y por qué son útiles para evitar reinventar soluciones probadas. Luego describe patrones específicos como la barra de acción, configuraciones y ayuda, incluyendo ejemplos y lineamientos de diseño.
Este documento describe los principios fundamentales del diseño de interfaz de usuario. Explica que la interfaz debe ser fácil de usar, consistente y no sobrecargar la memoria del usuario. También cubre temas como el análisis de tareas, tiempos de respuesta, manejo de errores y evaluación de prototipos de interfaz. El documento concluye que una buena interfaz de usuario es crucial para que los usuarios puedan aprovechar plenamente las aplicaciones.
Fagundez Diseño de interfaces gráficas de usuarioCin Fagundez
Este documento presenta las buenas prácticas y recomendaciones para el diseño de interfaces gráficas de usuario, incluyendo la estética, anticipación de las necesidades del usuario, autonomía del usuario, uso adecuado del color, consistencia, valores predeterminados, mensajes de error claros, y hacer que los elementos sean fáciles de distinguir. También menciona algunos errores comunes a evitar como mensajes de error ambiguos, cambios inesperados en los controles, diseño visual difícil de leer, y uso inadecuado del color.
El documento proporciona recomendaciones para el diseño de aplicaciones móviles, incluyendo minimizar la carga cognitiva del usuario, ordenar la interfaz, utilizar divulgación progresiva de opciones, simplificar las tareas de carga y descarga, fragmentar las tareas complejas, utilizar pantallas familiares, y minimizar la entrada requerida del usuario.
Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones informáticas que realizan funciones para las que han sido diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo, directorios, glosarios, programas formativos, presentaciones o catálogos de empresas, etc.
Este documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo su definición, características, costos típicos y ejemplos de apps para arquitectura. Explica que las apps son pequeños programas que realizan funciones específicas en dispositivos móviles como juegos, calculadoras y catálogos, y que varían en complejidad y costo desde $10,000 hasta $400,000 dependiendo de factores como su funcionalidad y elementos multimedia. También recomienda algunas apps populares para arquitectos como AutoCAD 360
Este documento presenta las mejores prácticas para el diseño móvil. Cubre tres exploraciones: 1) navegación y búsqueda, 2) diseño de contenido, y 3) rendimiento y entrega. En cada exploración, discute desafíos y ofrece consejos como limitar opciones de menú, crear jerarquía visual, y optimizar el rendimiento anticipando las necesidades de los usuarios. También cubre la dinámica efectiva de los equipos a través de las etapas de formación, ideas, normalización y
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4. EXPERIENCIA DE BIENVENIDA.
ANTIPATRON 1. EULAS
•
Los EULAS (End User License
Agreements) son utilizados cuando
el usuario abre por primera vez la
aplicación.
•
Recomendación: Utilizar un botón
de “Acuerdos” que vincule en una
Web con el EULA de manera de
darle la opción al usuario de
libremente accederla.
5. EXPERIENCIA DE BIENVENIDA.
ANTI-PATRON 2. IMPEDIMENTOS PARA
CONTACTAR CON SOPORTE
• Cuando algo va mal es normal que el
usuario quiera iniciar algún contacto
de soporte. Crear obstáculos para
hacer difícil al usuario contactar con
soporte es una tendencia común en
las apps.
• Recomendación: Utilizar e-mail como
medio de comunicación con soporte
en vez de números telefónicos o
formularios incluidos en la aplicación.
6. EXPERIENCIA DE BIENVENIDA.
ANTI-PATRON 3. REGISTRARSE Y ENTRAR
• Formularios de registros largos y
complicados que conduzcan a que el usuario
se equivoque y pierda tiempo son antipatrón.
• Recomendación: No obligar al usuario a que
se registre por usar cualquier cosa. Revisar
conexión con redes sociales para registro o
autenticación de usuarios. Si no hay
conexión con internet permitir al usuario
algún uso en la aplicación y grabar los datos
necesarios de manera local para
posteriormente pasarlos a la nube.
7. EXPERIENCIA DE BIENVENIDA.
PATRON 1. ANIMACION DE BIENVENIDA
•
Es un patrón característico en Iphone y
se está dando con mucha tendencia en
Android.
•
Cuando el usuario abre por primera vez
la app, una corta aplicación se inicia
dándole la bienvenida mostrando el logo
y con un poco de humor.
•
Recomendación: solo utilizarla cuando
la aplicación se ejecuta por primera vez
en el dispositivo. Las mejores apps
integran una animación que cuenta una
historia en un tutorial que es descrito al
mismo tiempo (3 a 5 seg.)
8. EXPERIENCIA DE BIENVENIDA.
PATRÓN 2. TUTORIAL
• No todas las apps lo
necesitan, sólo aquellas con
características no obvias que
requieren que el usuario sepa
como usarlas. Se utiliza durante
la experiencia de bienvenida
donde el usuario obtiene una
corta lección de cómo usar la
app.
10. PANTALLA HOME.
PATRÓN 1. LISTA DE VÍNCULOS
• Lista de vínculos es un patrón muy
popular usado en distintos tipos de
dispositivos. Desafortunadamente, es
un patrón que le dice al usuario acerca
de la historia, no le cuenta la historia
por si mismo.
• Es un patrón muy intuitivo para el
usuario y es fácil de diseñar
• Este patrón sólo debe ser considerado
cuando tu app cubre una alta y diversa
funcionalidad. Es menos
recomendable para tablets.
11. PANTALLA HOME.
PATRÓN 2. TABLERO
• Algunas aplicaciones muestran por si
mismas el estado actual y las
tendencias presentadas a través de
gráficos o cuadros en un patrón que
se conoce como Tablero. Este patrón
es muy útil si se quiere que la
aplicación muestra información
importante al usuario apenas la abra.
Es un patrón que se ha vuelto muy
popular.
• Es un patrón fantástico para las
tablets. Al usarlo solo mostrar la
información que realmente se
12. PANTALLA HOME.
PATRÓN 3. ACTUALIZACIÓN
•
Consiste en mostrar al usuario siempre
información actualizada ya sea personal
o de interés. Las apps de redes sociales
hacen uso común de este patrón. Las
actualizaciones son constantes para
poder tener al día al usuario de la
información que se le muestra.
•
Este patrón le cuenta la historia al
usuario. Es muy efectivo para que el
usuario se integre por si mismo a la
historia desde el comienzo lo que
significa que use más la app y esté más
enganchado. Las tablets son ideales
para mostrar este tipo de patrón.
13. PANTALLA HOME.
PATRÓN 4. EXPLORAR
• Algunas de las mejores apps
enganchan al usuario mostrando datos
de su interés basado en las
búsquedas de su historia previa.
• En vez de actualizaciones los objetos
reales de interés del usuario son la
historia.
• La diferencia con el patrón anterior es
que muestra datos relacionadas a
mercadeo, ventas, inventario que
puede ser de interés. Complementar
este patrón con GPS hace de la
aplicación de mucha utilidad. Es ideal
para tablets
14. PANTALLA HOME.
PATRÓN 5. MAPA
• La información móvil puede ser altamente
local. Mapa puede ser un patrón altamente
recomendable para obtener datos del
entorno.
• Funciona una vez que entra el usuario para
mostrarle los sitios de interés en un área de
mapa. El uso de mapas es intuitivo.
• Para el uso eficiente del mapa la app debe
tener acceso a internet y GPS. Puede existir
la variación que se muestre un mapa distinto
a la ubicación actual del usuario, depende de
los puntos de interés que se quieran mostrar.
15. PANTALLA HOME.
PATRÓN 6. HISTORIA
• Este patrón engancha a los
usuarios recordándole datos de
búsquedas que hayan hecho
anteriormente.
• Es un patrón excelente para
apps relacionadas a tiendas de
compra.
17. BÚSQUEDA.
PATRÓN 1. BÚSQUEDA POR VOZ
• La búsqueda es fundamental en la
actividad de un móvil. Los móviles
fundamentalmente te ayudan a buscar
cosas.
• La búsqueda por voz es usada en
sustitución del teclado. El móvil se
cambia a modo “escuchar” para que el
usuario diga lo que desea buscar. El
móvil escribe lo que dice el usuario
para con ello iniciar la búsqueda. Es
una excelente patrón en especial
cuando el móvil está en modo
“conducir”.
18. BÚSQUEDA.
PATRÓN 2. AUTOCOMPLETAR Y AUTOSUGERIR
• Ambos reducen el número de caracteres que el
usuario necesita escribir y reduce el número de
errores de entrada que produce muchos o pocos
resultados.
• Cuando el usuario escribe el sistema muestra una
capa adicionar de sugerencias que contiene una o
mas posibles combinación de palabras que
corresponde de alguna manera con lo que el
usuario está escribiendo. Puede incluir corrector de
ortografía, sinónimos y palabras claves sustitutas.
Además reduce errores de escritura, mejora la
especificación de la búsqueda y reduce la
búsqueda sin resultados.
• Se recomienda colocar este patrón como opcional
en la app.
19. BÚSQUEDA.
PATRÓN 3. TAP-AHEAD
• Implemente la auto-sugerencia una palabra a la
vez, generando un refinamiento en el patrón de
búsqueda
• Cuando el usuario ingresa algunos caracteres, la
función ofrece algunas consultas de sugerencia.
Aquí entonces surgen dos alternativas: seleccionar
la alternativa sugerida si cuadra con lo que se está
buscando o presionar la flecha diagonal que está a
la derecha de la pantalla para seguir colocando
más caracteres y repetir la función de autobúsqueda.
• Permitirle al usuario la habilidad de construir la
consulta en vez de escribirla luce más natural y
flexible permitiendo una experiencia más agradable
y eficaz
20. BÚSQUEDA.
PATRÓN 4. ESTIRAR PARA REFRESCAR
• Los resultados buscados son
actualizados y mostrados
cuando el usuario “estira” sobre
la pantalla de resultados. Es un
buen patrón para refrescar los
resultados y actualizaciones
frecuentemente.
• Listas largas de resultados son
ordenadas por fecha: los más
recientes primero.
21. BÚSQUEDA.
PATRÓN 5. BÚSQUEDA DESDE MENÚ
•
El usuario debe seleccionar en la
barra de navegación el botón de
búsqueda (ícono de búsqueda)
desde el menú.
•
La aplicación debe mostrar uno o
más resultados de acuerdo a las
búsquedas registradas, opciones
de refinamiento de
búsquedas, búsquedas más
populares, localizaciones
cerca, etc.
•
Útil en las versiones por inferiores
22. BÚSQUEDA.
PATRÓN 6. BÚSQUEDA DESDE BARRA DE
ACCION
•
El usuario debe seleccionar en la
barra de navegación el botón de
búsqueda (ícono de búsqueda).
•
La aplicación debe mostrar uno o
más resultados de acuerdo a las
búsquedas registradas, opciones
de refinamiento de búsquedas,
búsquedas más populares,
localizaciones cerca, etc.
•
Útil en las versiones 4.0 o
23. BÚSQUEDA.
PATRÓN 7. BÚSQUEDA DEDICADA
• La caja de búsqueda es
colocada en el tope de los
resultados de búsqueda y hace
scroll con ellos. Esta caja le
permite a los usuarios
fácilmente editar y afinar el
patrón de búsqueda.
24. BÚSQUEDA.
PATRÓN 8. BÚSQUEDA EN LA PARTE
PRINCIPAL
• La caja de búsqueda está al
principio de la pantalla principal
arriba de los resultados de
búsqueda. Este es un patrón
alternativo al patrón de
búsqueda dedicada.
25. BÚSQUEDA.
ANTI-PATRÓN 1. REFINAMIENTO Y BÚSQUEDA
SEPARADOS.
•
La pantalla de búsqueda es una página
donde se encuentra múltiples campos
de texto. Allí no existe la caja de
búsqueda. Para cambiar las palabras
claves de la consulta, el usuario debe
buscar el botón de búsqueda en el menú
de botones. Esta separación es
completamente artificial y debe ser
evitada.
•
Igualmente la pagina puede no tener
historia de búsqueda previa como el
patrón de página dedicada tiene. Este
página de búsqueda separada debe ser
evitada pues ocasiona que los usuarios
se pierdan.
27. ORDEN Y FILTROS
ANTI-PATRÓN 1. REFINAMIENTO LISIADO
• Este anti-patrón tiene que ver con filtrar los datos por uno o dos opciones de criterio. Las mejores
interfaces móviles soportan refinamientos o filtros multi-nivel o que le permite al usuario obtener
más y no menos de lo que hace en la interfaz Web de la misma marca.
• En otras palabras, las aplicaciones móviles deben soportar sino todas, la mayoría de los filtros que
existan el Web y así tener una presentación de marco consistente.
• Un buen diseño móvil debe permitir que los usuarios obtengan más: más capacidades, una
experiencia más enriquecedora. Un buen diseño móvil le permite al usuario hacer menos porque
hace uso de datos, sensores e inferencias relacionadas al contexto del usuario. La clave es
“contexto” y “deseos del usuario”.
• Por ejemplo: La funcionalidad de filtrado de amazon.es es muy superior a la correspondiente en la
aplicación amazon de Android.
28. ORDEN Y FILTROS.
PATRÓN 1. PAGINA DE REFINAMIENTO
• Si un usuario desea refinar su
patrón de búsqueda, puede
acceder a una página dedicada
con opciones de orden y filtros
de consulta seguidos de
botones para efectuar consulta
o reiniciar otra consulta.
29. ORDEN Y FILTROS.
PATRÓN 2. ZONA DE FILTRADO
• Una pequeña sección horizontal de la
pantalla muestra la consulta clave y
filtros aplicados. Se ubica encima de
los resultados mostrados.
• Conocer “donde estás” es un continuo
retor para el espacio móvil con una
pantalla pequeña y constantes
interrupciones. Esta zona permitirá al
usuario ajustar sus parámetros de
búsqueda, criterio de orden y
refinamientos hasta que considere que
haga una consulta satisfactoria.
30. ORDEN Y FILTROS.
PATRÓN 3. ARQUITECTURA PARALELA
• Consiste en dotar a la
aplicación de dos trazas de
pantallas de búsqueda “básica”
y “avanzada”. Por defecto
estará disponible una búsqueda
básica y habrá una opción que
permita al usuario poder realizar
búsquedas avanzadas.
31. ORDEN Y FILTROS.
PATRÓN 4. TABS
• Botones o “Tabs” al tope de la página
le permitirá al usuario cambiar de tipos
de vistas o aplicar distintas opciones
de orden y/ o filtros. La primera
visualización es la que tiene por
defecto la aplicación, pero usando los
“Tabs” puede ver los mismos datos en
distinta vista o visualización.
• Este patrón representa una manera de
entender el contenido o colección de
datos con diferentes opciones para
verlos y manipularlos.
33. EVITAR RESULTADOS VACIOS O NO
DESEADOS
ANTI-PATRÓN 1. IGNORAR VISIBILIDAD DEL
ESTADO DEL SISTEMA
• En un pequeño dispositivo es frecuente los errores
de entrada del usuario. No es conveniente mostrarle
el problema al usuario en vez de tomar una acción
correctiva. Es mejor decirle al usuario “no entiendo”
34. EVITAR RESULTADOS VACIOS O NO
DESEADOS .
ANTI-PATRÓN 2. FALTA DE EFICIENCIA EN LA
INTERFAZ
• Este error es común en aplicaciones
que no fueron bien diseñadas para
gestionar los mecanismo de
recuperación de errores y muestra al
usuario mensajes cuando ocurre un
error.
35. EVITAR RESULTADOS VACIOS O NO
DESEADOS .
ANTI-PATRÓN 3. CONTROLES INÚTILES
• Es muy frecuente en las aplicaciones
encontrar interfaces con controles con
resultados-cero que son gestionados
de la misma forma que los controles
que tienen resultados. Esto constituye
un anti-patrón.
36. EVITAR RESULTADOS VACIOS O NO
DESEADOS .
PATRÓN 1. ¿QUISISTE DECIR?
• Cuando el cliente escribe una palabra
clave que no es reconocida por el
sistema, éste le ofrece palabras
sustitutas parecidas que son basadas
en el deletreo de la palabra clave
original. Las sugerencias se desea
sea un grupo creativo para acercar al
usuario a la palabra que busca.
37. EVITAR RESULTADOS VACIOS O NO
DESEADOS .
PATRÓN 2. CUADRE PARCIAL
• Para las consultas con múltiples
palabras que retornan cero
resultados. Este patrón re-ejecuta la
consulta con alguna de las palabras
que tipió el usuario para que puedan
retornar resultados parecidos
intentando descubrir qué busca el
usuario
38. EVITAR RESULTADOS
VACIOS O NO DESEADOS .
PATRÓN 3. RESULTADOS LOCALES
•
Este patrón toma ventaja de
los resultados del inventario
local que pueden ser tomados
a partir de una señal GPS.
Cuando ocurre una consulta
de cero resultados, el sistema
muestra resultados locales
basados en un cuadre parcial
con las palabras claves
introducidas por el usuario.