Arquitectura de la información. Material correspondiente al Seminario de: Diseño y Organización de la Producción, Maestría en Diseño de Aplicaciones Multimedia, Universidad Politécnica de catalunya, España.
Se presenta una breve explicación sobre diseño centrado en el usuario, historia, definición e importancia de esta metodología de trabajo para el diseño de interfaces usables.
En esta presentación podrá encontrar:
- Inicios del diseño centrado en el usuario (DCU).
- Diferencias entre el diseño tradicional y el diseño centrado en el usuario.
- Definición del DCU.
- Faces del DCU.
- Metodologías de evaluación usadas por el DCU.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Arquitectura de la información. Material correspondiente al Seminario de: Diseño y Organización de la Producción, Maestría en Diseño de Aplicaciones Multimedia, Universidad Politécnica de catalunya, España.
Se presenta una breve explicación sobre diseño centrado en el usuario, historia, definición e importancia de esta metodología de trabajo para el diseño de interfaces usables.
En esta presentación podrá encontrar:
- Inicios del diseño centrado en el usuario (DCU).
- Diferencias entre el diseño tradicional y el diseño centrado en el usuario.
- Definición del DCU.
- Faces del DCU.
- Metodologías de evaluación usadas por el DCU.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Presentación de Partituras de Interacción en el envento PiX - Workshop de Diseño de Interacción y Experiencia en Servicios.
http://eadpucv.github.io/pix/
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Gabriel Celemin
Esta presentación se realizó para el evento "UX 2013: Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología" en el marco del Día Mundial de la Usabilidad, el martes 3 de diciembre de 2013 en la Universidad Católica Argentina (UCA, Campus Puerto Madero).
El objetivo es presentar las disciplinas que convergieron para dar origen a lo que llamamos Diseño de Experiencia del Usuario, haciendo referencia a los Factores Humanos e Interacción Humano-Computadora (HCI).
Definir qué es el Diseño de UX, las diferencias entre UX y UI, los principios de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), y los componentes y beneficios del diseño de UX.
Se menciona la importancia de conocer los estándares, convenciones, patrones de diseño y guías de estilo.
Se presentan los roles de los miembros de un equipo de UX, y ejemplos de los entregables de cada etapa del proceso de diseño.
Introducción al Diseño de la Experiencia del UsuarioGabriel Celemin
Introducción al Diseño de la Experiencia del Usuario y disciplinas relacionadas presentada a estudiantes de diseño y programación web en Buenos Aires, Argentina.
Presentación de Partituras de Interacción en el envento PiX - Workshop de Diseño de Interacción y Experiencia en Servicios.
http://eadpucv.github.io/pix/
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Gabriel Celemin
Esta presentación se realizó para el evento "UX 2013: Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología" en el marco del Día Mundial de la Usabilidad, el martes 3 de diciembre de 2013 en la Universidad Católica Argentina (UCA, Campus Puerto Madero).
El objetivo es presentar las disciplinas que convergieron para dar origen a lo que llamamos Diseño de Experiencia del Usuario, haciendo referencia a los Factores Humanos e Interacción Humano-Computadora (HCI).
Definir qué es el Diseño de UX, las diferencias entre UX y UI, los principios de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), y los componentes y beneficios del diseño de UX.
Se menciona la importancia de conocer los estándares, convenciones, patrones de diseño y guías de estilo.
Se presentan los roles de los miembros de un equipo de UX, y ejemplos de los entregables de cada etapa del proceso de diseño.
Introducción al Diseño de la Experiencia del UsuarioGabriel Celemin
Introducción al Diseño de la Experiencia del Usuario y disciplinas relacionadas presentada a estudiantes de diseño y programación web en Buenos Aires, Argentina.
En el marco de la conferencia de Marketing Estratégico Digital, presento a disposición el material que forma parte de la exposición realizada en este mes de agosto del 2016, siempre con el deseo y entusiasmo de promover y difundir el conocimiento que nos ayude a desarrollar mejor nuestras habilidades y tareas productivas en los diferentes entornos laborales en los que nos desempeñamos. Juan Manuel Aguera http://jmaguera.blogspot.mx/ #marketingestrategicodigital
Obj 1. Determinar y explicar la importancia de la administración de los recursos humanos para dar comienzo a la fase dinámica de la administración.
Obj. 2. Identificar y analizar los sistemas y las formas de dirigir actualmente en las empresas
Obj. 3 Aplicar las formas de control que se llevan a acabo en las empresas e identificar sus ventajas y desventajas
¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?Software Guru
En esta propuesta se pretende mostrar al espectador como evaluar la experiencia de usuario desde su definición, a partir de las facetas que la componen, teniendo en cuenta que la UX no es solo usabilidad, se intentará validar desde el espectador el conocimiento que tiene al respecto y lo que logra adquirir a partir del desarrollo de la conferencia.
Además se le entregara conocimiento sobre diferentes técnicas de evaluación que le aseguren tener mejores experiencias de usuario desde la interacción con sus productos.
Introducción al Diseño de experiencia de usuario y UsabilidadCeleste Olivieri
Introducción al Diseño de Experiencia de Usuario y Usabilidad. Presentación a cargo de Celeste Olivieri en colaboración con IxDA BA: ixda.com.ar para la cátedra de Diseño Nivel 3, Salomone, Carrera de Diseño Gráfico FADU / UBA (catedrasalomone.com). Fecha 26 de mayo de 2014.
Experiencia de Usuario (UX): Los publicos en primer planoSantiago Bustelo
¿Qué son “malas experiencias”? ¿Por qué son tan frecuentes? ¿Qué es diseñar una experiencia y diseñar un servicio? ¿Cuáles son las disciplinas y prácticas involucradas? Casos de UX en museos.
Curso de Ingeniería de Software II. 1ra. PARTE. OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA: El alumno desarrollará un sistema de información empleando las técnicas, metodologías y herramientas de diseño, pruebas y liberación necesarias para garantizar la implementación, de acuerdo a los requerimientos del cliente.
La presentación del segundo Local Meeting de IDF Lima, donde hablamos sobre el proceso de UCD. Nuestros objetivos:
- Descubrir el rol de la Investigación (User Research)
- Conocer el Diseño Centrado en el Usuario (UCD)!
- Visualizar contextos de aplicación (Case Study)
En la primera sesión para Comunidad Platzi, Alysson enseña acerca de como aplicar la metodología de Design Thinking y LEAN UX para crear Experiencias en un MVP en 2 meses.
UX buenas prácticas y la relación con PMs by Oracle UX Design LeadOmar Corona
El jueves 11 de julio tuvimos a uno de los diseñadores de experiencia del usuario de la compañía Oracle. Serguei Orozco ha trabajado íntimamente con Product Managers y nos platicará un poco de cómo ser un UX designer que sabe usar buenas prácticas para solucionar problemas del usuario con un equipo donde el usuario está al centro de todo.
Los temas que se tocaron:
- Introducción a UX;
- UX como parte de un equipo de desarrollo;
- Relación UX y PM;
- Buenas prácticas para trabajar entre UX y PM.
Escucha la grabación aquí y sigue la presentación con las diapositivas abajo.
Serguei es un diseñador de UX con mucho enfoque hacia producto. Ahorita, está trabajando con inteligencia artificial para crear la nueva generación de productos de Oracle. Su día a día consiste mucho en interactuar con Product Managers, ingenieros y stakeholders para resolver problemas del usuario y ayudarle cumplir sus metas.
Cómo integrar User Experience dentro de ambientes ágiles de desarrollo
UX@AGILE
Víctor García
Plática para la comunidad Ágiles México
Ciudad de México
Abril de 2016
EL NUEVO ROL DE LOS UX EN LA INDUSTRIA PUBLICITARIA COLOMBIANAwww.usarte.co
La principal característica de los UX es el uso de metodologías de investigación y análisis que requieren el uso de modelos basados en el cumplimiento de metas. Por esa razón, los UX en la industria de la publicidad y de los medios digitales colombianos han tenido que implementar metodologías que permitan más rapidez en la medición, análisis y consecución de datos para poder realizar diagnósticos acertados sobre una web, app móvil, etc. En esta charla se hablará acerca de cómo se han ajustado las tradicionales herramientas de medición de indicadores, a las necesidades diarias en los proyectos digitales.
Product discovery con frameworks de ux y agile inceptionGiovanny Cifuentes
Presentacion de varios marcos de trabajo donde se aplican diferentes practicas de co-creacion utilizando Design Thinking, Lean UX y Agile Inception para el descubrimiento de productos en entornos digitales mostrando procesos y herramientas unificadas que se pueden llevar a la practica.
Presentación sobre la Experiencia de Usuario del Conversion Thursday de San Sebastián, organizado por Empresa Digitala, Overalia y Nabunbu con la colaboración de Fomento de San Sebastián.
Servicios orientados a soluciones digitales como diseño de interfaz de usuario, monitorización, conectividad, creación de plataformas, de software especiales, ...todo tipo de soluciones en local i cloud cumpliendo los distintos objetivos de los clientes: mejorar las ventas, la fidelización con clientes y canal, mejorar el servicio, ...en definitiva para diferenciar y dar valor a las empresas
CURSO INTERNACIONAL * Seminarios Internacionales de grado ULIBERTADORES-UO
DISEÑO Y GESTIÓN DE PROYECTOS PARA LA INNOVACIÓN INDUSTRIAL
OBJETIVO GENERAL
Lienzo del Modelo de Negocio Parte 2 de 2
Los participantes revisarán y discernirán sobre las herramientas de análisis, síntesis y gestión de proyectos de innovación para empresas industriales, con las que desarrollen proyectos orientados a la rentabilidad basada en la producción de bienes de alto componente innovador.
CURSO INTERNACIONAL * Seminarios Internacionales de grado ULIBERTADORES-UO
DISEÑO Y GESTIÓN DE PROYECTOS PARA LA INNOVACIÓN INDUSTRIAL
OBJETIVO GENERAL. Los participantes revisarán y discernirán sobre las herramientas de análisis, síntesis y gestión de proyectos de innovación para empresas industriales, con las que desarrollen proyectos orientados a la rentabilidad basada en la producción de bienes de alto componente innovador.
Curso de Base de Datos. El alumno realizará el diseño, creación y manipulación de bases de datos relacionales, acorde a los requerimientos establecidos, para la administración de la información.
Desarrollo de los componentes de - Diseño, Estrategia y Proceso de diseño- que complementan la aplicación del método completo para el Lienzo de Modelo de Negocios".
5s estrategia y calidad
Dar a conocer la aplicación y desarrollo de la metodología para la implementación de la estrategia de las 5´s, con el fin de lograr un mejor aprovechamiento de los espacios físicos, evitar desperdicios, eliminar causas de accidentes y generar un entorno agradable para trabajar.
Sensibilizar al personal en un pensamiento de mejoramiento continuo como principio básico de la gestión de la calidad y la productividad
Curso-Taller dirigido a personal de organizaciones que implementan o cuentan con un Sistema de Gestión de la Calidad, y desean capacitarse en el desarrollo de competencias y habilidades para la formación de auditores aplicando la Norma ISO 19011:2008
Guía de inducción para conocer los principios y fundamentos de los Sistemas de Gestión de Calidad Familia ISO 9000
Principios, Fundamentos, Términos y Definiciones NMX-CC-9000-IMNC-2005 y 9001:2008
Presentación de contenido de estudios correspondiente a la asignatura de "Innovación y Cambio Empresarial" de la Maestría en Alta Gerencia, impartida en la Universidad Riviera. Playa del Carmen. Quintana Roo. México. Profesor: Mtro. Juan Manuel Agüera Castro
Presentación de antecedentes y propuestas para el manejo de planes, contenidos, estratégias, herramientas y un Modelo de Gestión Social Media para las Empresas...”
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
El Liberalismo económico en la sociedad y en el mundo
Diseño de Experiencia de Usuario UxD
1. Gestión Empresarial
Picture by corning: http://www.corning.com/index.aspx
Diseño de Experiencia
de Usuario
UxD
Etapas, actividades, técnicas y herramientas…
By Juan Manuel Aguera Castro
blog: http://jmaguera.blogspot.mx/
3. Las necesidades concretas de la organización
y lo que espera conseguir a través del
desarrollo de soluciones web (móviles, etc.) se
ven plasmadas en los objetivos; los cuales,
alineados a las necesidades de los usuarios,
s e r á n l a g u í a d e t o d o p r o c e s o d e
conceptualización, diseño e implementación
de aplicaciones.
Diseño de Experiencia de Usuario
Gestión Empresarial
4. Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
F o r t a l e c e r l a
p r e s e n c i a y
fortalecimiento de
marca en Internet
E s t a b l e c e r
e s t r a t e g i a s d e
v e n t a j a s
competitivas de
s e r v i c i o s d e
contenidos Web
para los clientes
Establecer canales
de comunicación e
interacción de valor
agregado para los
clientes, usuarios,
proveedores, etc.
OBJETIVOS
ESTRATÉGICOS
Ejemplos de objetivos
5. Gestión Empresarial
Los Elementos de la Experiencia de Usuario de Garret (2002)
See more at: http://www.nosolousabilidad.com/articulos/uxd.htm#sthash.YhErYfRj.dpuf
Diseño de Experiencia de Usuario
Premisas Básicas
7. Gestión Empresarial
Enfoque de Etapas en la creación de software
Lineal
Iterativo
R D I P
P
R
D P
R
D P
R
DR
D
I
P
Requerimientos
Diseño
Implementación
Pruebas
10. Metodología
Etapas
Responden al tiempo
transcurrido
¿CUÁNDO?
Actividades
o Tareas
Responden al proceso
¿QUÉ?
Técnicas
Responden al lo que se
hace para lograr los
procesos y tareas
¿CÓMO?
Herramientas
Responden a qué se usa
para aplicar las técnicas
¿CON QUÉ?
Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
4 COMPONENTES BÁSICOS
11. Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
ETAPAS
INVESTIGACIÓN
Se obtiene toda
la información
p o s i b l e d e l
p r o y e c t o ,
u s u a r i o s y
p r o d u c t o a
diseñar
ORGANIZACIÓN
!
Se procesa toda
la información
para convertirla
en un producto.
DISEÑO
!
S e p l a s m a e l
d i s e ñ o d e l
producto a partir
de lo organizado
PRUEBA
!
Se comprueba la
c a l i d a d d e l
diseño propuesto
1 2 3 4
12. Obtener toda la
información posible
del proyecto a diseñar
Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
ACTIVIDADES y/o TAREAS A REALIZAR EN CADA ETAPA
Etapas del Diseño de Experiencia de Usuario
1 2 3 4
Organizar toda la
información recolectada
para convertirla en
producto
Proponer el diseño
del producto a partir
de lo organizado
Comprobar el
diseño propuesto
del producto
Investigación
Organización
Diseño
Prueba
14. Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
ETAPA 1. INVESTIGACIÓN
Información relacionada
con el proyecto
Estudio de usuarios
(receptores)
Realizar un análisis del uso
del mismo (Ejemplo: Logs,
Google Analytics)
Realizar una evaluación del
producto existente para
determinar su calidad
Estudio de Contexto
Estudio de Contenidos
I N I C I O
En caso de
estar rediseñado un
producto
Estudio del proceso de
diseño
F I N
Si
No
15. Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
Obtener la mayor cantidad de información posible, tanto del cliente
como de los usuarios
ETAPA1
INVESTIGACIÓN
27. Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
T É C N I C A S M U Y
U S A D A S PA R A L A
B Ú S Q U E D A D E
I N F O R M A C I Ó N
T É C N I C A S
B Á S I C A S E N E L
P R O C E S O D E
D I S E Ñ O
T É C N I C A S M U Y
U S A D A S PA R A E L
F U N C I O N A M I E N T O
D E L P R O D U C T O
T É C N I C A S
M U Y U S A D A S
PA R A D I S E Ñ A R
E L P R O D U C T O
T É C N I C A S
U S A D A S PA R A
H A C E R L O S T E S T
D E L D I S E Ñ O
P L A N T E A D O
T É C N I C A S M U Y
U S A D A S PA R A L A
O R G A N I Z A C I Ó N
TÉCNICAS
28. Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
T É C N I C A S
B Á S I C A S E N E L
P R O C E S O D E
D I S E Ñ O
Reuniones
Entrevistas y Encuestas
Observación
Revisiones bibliográficas
Consulta a experto(s)
Representación y mapeo
29. Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
T É C N I C A S M U Y
U S A D A S PA R A L A
B Ú S Q U E D A D E
I N F O R M A C I Ó N
Tormenta de ideas (brainstorming).
Focus group
Crítica de diseños anteriores.
Diseño participativo.
Tormenta de idea de necesidades de
información (brainstorming).
Escenarios.
Personas.
Benchmarking (análisis competitivo).
Análisis de frecuencia de texto
(repetición de términos y conceptos en
los contextos)
30. Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
T É C N I C A S M U Y
U S A D A S PA R A L A
O R G A N I Z A C I Ó N
Organización de tarjetas (card sorting).
Agrupación (finalizando en un Diagrama de Afinidad).
Secuencia (Análisis de secuencia) (Ronda León, Mesa
Rábade; 2005).
Tabulación de contenidos (crear tablas con los
diferentes contenidos a organizar).
Validación de términos
31. Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
Análisis de tareas (Task Analysis).
Flujogramas.
Paseo cognitivo
T É C N I C A S M U Y
U S A D A S PA R A E L
F U N C I O N A M I E N T O
D E L P R O D U C T O
32. Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
T É C N I C A S M U Y
U S A D A S PA R A
D I S E Ñ A R E L
P R O D U C T O
Diagramas en papel.
Diagramas de organización (Blueprint)
Diagramas de funcionamiento (Flow diagram).
Diagramas de presentación (Wireframe).
Etiquetado (Labeling).
Prototipado digital
33. Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
T É C N I C A S
U S A D A S PA R A
H A C E R L O S T E S T D E L
D I S E Ñ O
P L A N T E A D O
Crítica de diseño con usuarios y
clientes (Critic design).
Pruebas con usuarios (User test).
Evaluación heurística (Heuristic
test).
Mapeo de clics dentro de la
p a n t a l l a d e l p r o d u c t o
(MouseTracking).
Monitorización o seguimiento
visual (EyeTracking)
34. Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
HERRAMIENTAS
Las herramientas del diseñador de
experiencia de usuario son diversas y
aplicables conforme a las posibilidades de
presupuesto y acceso a las tecnologías del
proyecto. El mercado ofrece una excelente
propuesta de herramientas profesionales de
alto costo, así como de herramientas
gratuitas.
!
Para el caso de organización de la
información, podemos hacer uso de
encuestas online, herramientas que permiten
diseñar encuestas en linea para ser
respondida por usuarios remotos de algún
segmento de mercado en especifico.
35. Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
Ejemplos de herramientas:
Survey Manager de Netquest (www.solucionesnetquest.com/
survey_manager)
E-encuestas (www.e-encuesta.com)
!
Aplicaciones para el mapeo de contenidos y conceptos:
MindManager de MindJet (www.mindjet.com)
CMapTools. (http://cmap.ihmc.us)
Freemind (http://freemind.sourceforge.net)
PowerMapper (www.powermapper.com)
Xtreeme SiteXpert (www.xtreeme.com/sitexpert)
!
Aplicaciones para la representación de contenidos, como son
diagramas o prototipos (ejemplos):
Axure RP Pro (www.axure.com)
SmartDraw (www.smartdraw.com)
Microsoft Visio (www.microsoft.com)
OmniGraffle (OSX) (www.omnigroup.com)
iGrafx Flowcharter (www.igrafx.com)
HERRAMIENTAS
36. Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
El uso de metodologías, técnicas y herramientas en el proceso de Diseño de
aplicaciones de software, permite a ingenieros expertos y los que se encuentran
en proceso de llegar a serlo, conocer una diversidad de posibles formas para
encontrar soluciones de gran utilidad en los diferentes ámbitos de aplicación.
Por tanto, las propuestas aquí expuestas, representan un esfuerzo por enfatizar
las premisas de uso actual y altamente concurridas por ingenieros
desarrolladores de aplicaciones, las cuales evolucionan continuamente y dan
oportunidad a reformularse y robustecerse a cada momento.
!
Las propuestas aquí presentadas, representan una guía y referencia que puede
adaptarse, modificarse y/o enriquecerse conforme al contexto aplicable y las
necesidades de los clientes, usuarios, contenidos, tecnologías y entorno de
aplicación.
CONCLUSIONES
37. Gestión Empresarial
Diseño de Experiencia de Usuario
Bibliografía y referencias
!
- Coutin Domínguez, Adrian. Arquitectura de información para sitios web. Anaya Multimedia, 2002
- Garret, Jesse James. Un vocabulario visual para describir arquitectura de información y diseño de interacción. Traducción: Javier Velazco (marzo
2002) [en línea] <http://www.jjg.net/elements/translations/elements_es.pdf >
- Garret, Jesse James. The Elements of User Experience. User Center Design for the Web and Beyond. (2da edición). New Riders, 2011.
- Kuniavsky, Mike. Observing the User Experience: A Practitioner's Guide to User Research. Morgan Kaufmann Publishers, 2003.
- Lidwell, William; Holden, Kritina y Butler, Jill. Universal principles of design. Rockport publishers, 2003
- Morville, Peter. User Experience Design. [En línea] <http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php> junio, 2004
- Reiss, Eric. Practical Information Architecture. A hands-on approach to structuring successful websites. Addison-Wesley, 2000
- Rosenfeld, Louis y Morville, Peter. Information architecture for the World Wide Web. O’Reilly Media, Inc. 3ra edición. 2007.
- Ronda León, Rodrigo. Productos electrónicos: principios y pautas. Editorial Félix Varela, La Habana, 2005
- Ronda León, Rodrigo. La Arquitectura de Información y las Ciencias de la Información. [En línea] Nosolousabilidad <http://
www.nosolousabilidad.com/articulos/ai_ciencias_informacion.htm> mayo 2005
- Ronda León, Rodrigo y Mesa Rábade, Yaima. Análisis de Secuencia: una herramienta para la Arquitectura de Información. [En línea]
Nosolousabilidad <http://www.nosolousabilidad.com/articulos/analisis_secuencia.htm> julio 2005
- Ronda León, Rodrigo. Revisión de técnicas de arquitectura de información. [En línea] Nosolousabilidad <http://www.nosolousabilidad.com/
articulos/tecnicas_ai.htm> 5 de Enero de 2007, no 6, 2007
- Ronda León, Rodrigo. La diagramación en la arquitectura de información. [En línea] Nosolousabilidad <http://www.nosolousabilidad.com/
articulos/diagramacion.htm> 25 de Diciembre de 2007, no 6, 2007
- Ronda León, Rodrigo. El etiquetado en el diseño de software. [En línea] Nosolousabilidad <http://www.nosolousabilidad.com/articulos/
etiquetado.htm> enero de 2013, no 12, 2013
- Spencer, Donna. A practical guide to Information Architecture. Five Simple Steps. 2010
- Wikipedia (the free encyclopedia). Shannon–Weaver model. [en línea] (Consultado Febrero 2013) http://en.wikipedia.org/wiki/Shannon-
Weaver_model
- Wodtke, Christina y Govella, Austin. Information Architecture. Blueprint for the Web. (2da edición) New Riders, 2009