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LAS PERSONAS 
EL BUENO, LA MALA Y EL FEO 
LA LOCA, EL RARO Y LA APLICADA 
EL HIPPY, LA MANDONA Y LA VÍCTIMA 
TOD@S
DISEÑO CENTRADO EN LAS PERSONAS 
En un contexto en que lo 
permanente es el 
cambio... 
Dónde, además y no 
poco, los paradigmas 
están siendo 
desafiados. 
Las instituciones 
tradicionales 
desacreditadas. 
El tiempo y la 
facilidad intangibles 
de alto valor. 
La incertidumbre 
llegó para quedarse.
TENDENCIAS CONSUMIDORES RESPUESTAS DEL MERCADO
MILLENIANS 
Video : Hipsters: "Generación 
Millennials" o "Generacion Y" ? 
https://www.youtube.com/watch?v=xH- 
9nWaqpws
Privilegian la estabilidad económica y el 
desarrollo profesional antes que contraer 
vínculos. 
Jóvenes solteros con creciente poder 
adquisitivo. Preocupados de la salud y el 
estado físico. 
Destinan una proporción mayor de sus 
ingresos a entretención y tiempo libre. 
Sus decisiones de consumo son más 
libres: no están presionados por la 
necesidad u opiniones familiares. 
Los hogares de personas solteras de 
ambos sexos son el sector demográfico 
de mayor crecimiento. 
Se agregan los DINKS: parejas con doble 
ingreso y sin hijos. 
El diseño Marcas 
globales 
SOLTEROS SIN COMPROMISO 
Las marcas crean identidad y son altamente apreciadas… las muestran y se comunican 
a través de ellas con su tribu. 
La moda Las apariencias Pertenencia Conectividad
LOS JÓVENES MUNDO 
Más opciones de ocio y 
disponibilidad de 
tiempo de información. 
Tiempo libre, sinónimo 
de viaje. 
Tolerancia a las 
diferencias. 
Jóvenes expertos en 
medios. 
50% de los jóvenes 
espera vivir en un país 
extranjero. 
Tendencia a la globalización cultural
LAS MUJERES LA LLEVAN 
el 20% de las mujeres de UK gana más que sus parejas 
Feminización de los lugares de trabajo 
Aplaudido estilo femenino de gestión 
Mujeres viven entre 3 y 12 años más que los hombres 
Autogratificación y búsqueda de reconocimiento 
Emergentes modelos positivos de mujeres: 
deporte, medios, política. 
Un mercado emergente y saludable 
Las mujeres toman más del 80% de las decisiones de compra.
CONCIENCIA INDIVIDUAL 
INDIVIDUAL 
No se aceptan estereotipos, se crean los propios 
Yo, Yo y Yo 
Aumento poder de consumidores 
Elegir como expresión individual 
No hay una moda, hay muchas 
modas 
Ser diferente ya no es un estigma 
(Tolerancia a las diferencias) 
Soluciones adaptadas a las personas 
Segmentación y 
grupos de afinidad
VIEJOS SALUDABLES 
Es una demanda a la que el mercado debe responder creativa e integralmente 
Este grupo importante de la población crea 
nuevas oportunidades y presiona al 
mercado por ofertas relevantes y atractivas 
para su nuevo estado vital. 
No quieren ser definidos por sus 
diagnósticos médicos o por su edad. 
Ellos quieren llevar una vida activa y ser 
parte de la comunidad. 
Viajar empieza a ser una de las actividades 
preferidas entre sus 
opciones de consumo y tiempo libre. 
Quieren ser definidos por sus pasiones y 
motivaciones. 
Les queda un largo camino y no se sienten 
identificados con el concepto de “retirados” 
o “jubilados”.
Mantención de atención flotante Eficiencia y rapidez 
Adaptables Valor de lo portátil Siempre en control
Egocéntricos Conectados Individuos 
Visuales 
Multireferenciales 
Tolerantes 
Cortoplacistas 
Flexibles
1. EJERCICIO Y CONVERSACIÓN 
EN GRUPOS… 
Identificar cuáles de las 
tendencias globales de las 
personas representadas en el 
video, están instaladas y/o 
boceteadas hoy en Paraguay. 
1. Intercambio 
2. Consenso
FOTOGRAFÍA SOCIAL DEL PARAGUAY 
• Valoraciones 
• Autoimagen 
• Percepción de los 
otros (juicios y 
prejuicios) 
• Proyecciones 
• Necesidades 
• Expectativas 
• Sueños 
• Zonas de 
conservación 
• Zonas de cambio 
Hacer síntesis descriptiva y 
visual de los principales 
actores/segmentos de la 
sociedad paraguaya: 
- Mujeres 
- Jóvenes 
- Niños 
- Hombres y mujeres laboralmente 
activos 
- Viejos
2. EJERCICIO Y CONVERSACIÓN 
Describir un segmento 
de personas por grupo 
- En primera persona 
- Su contexto 
- Su biografía 
- Sus sueños 
- Sus valores y creencias 
- Sus causas 
- Su relación con los servicios y los 
producto. 
- Sus sueños y visiones 
- Significados asignado a higiénico, la 
calidad y lo WOW 
- Atributos valorados, infaltables y 
deseables. 
- Lo inaceptable 
EN GRUPOS…
1. ESCENARIOS PERSONA Herramientas de 
síntesis 
• Es un relato descriptivo DE UN ARQUETIPO en 
particular que representa a un segmento más 
amplio. Tiene en común la manera de ver, 
sentir y pensar sobre una categoría de 
productos o servicios. 
• Un escenario persona describe una realidad 
colectiva. 
• Se utiliza para inspirar y guiar un proceso 
creativo. 
• La experiencia y percepción de la realidad de 
las personas es algo irrefutable. 
• La perspectiva motivacional en común y su 
dimensión sociocultural, en 3D: emocional, 
funcional y sensorial
EN TÉRMINOS DE SU CONOCIMIENTO EN TECNOLOGÍA 
1. Arquetipo
EN TÉRMINOS DE SU CONOCIMIENTO EN TECNOLOGÍA 
2. Arquetipo
EN TÉRMINOS DE SU CONOCIMIENTO EN TECNOLOGÍA 
3. Arquetipo
2. EJERCICIO Y CONVERSACIÓN 
EN GRUPOS… 
Construir 3 escenarios 
personas de 3 
categorías de mercado 
distintas 
Transporte Turismo Alimentos
• Su biografía. Quién fue, quién es, quién quiere ser 
• Su contexto 
• Los sueños y las visiones 
• Sus valores y creencias 
• Sus causas 
• Su relación con la categoría, el servicios, el producto. 
• ¿Por qué? ¿Para qué? ¿Cuándo? ¿Cuánto? ¿Dónde? 
• Significados asignado a higiénico, calidad y WOW 
• Atributos valorados, infaltables, inaceptables 
y deseables
EL PREJUICIO 
Video: Like a Girl - Always 
https://www.youtube.com/watch?v=xH- 
9nWaqpws
DESARROLLO 
DE PRODUCTOS 
PROCESO CREATIVO
NADA SUCEDE SI ANTES NO 
LO SOÑAMOS
DISEÑO DE PRODUCTOS 
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Doing Better with Less 
https://www.youtube.com/watch?v=0jEj5cTJzZ 
0
LA RELEVANCIA Y EL SIGNIFICADO PARA LAS PERSONAS
EL PROCESO CREATIVO 
Video: The deep dive 
https://www.youtube.com/watch?v=2Dtrkrz0y 
oU
CLAVES DEL PROCESO 
Todos somos 
creativos 
Empatía 
Setting 
inspirador 
Ideas salvajes 
El usuario y su 
experiencia 
La historia del producto y las 
enseñanzas de los primeros 
creadores 
Experimentación – error – 
iteración – prueba – error – 
prueba – acierto – prueba - 
éxito 
Desordenado 
creativo 
Valor a lo 
raro 
Colaboración – multidisciplinas 
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thinking – hacer y pensar 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7
CREATIVIDAD Y RELEVANCIA 
Video: Product Design 
Off Book | PBS 
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nH-o
2. ATRIBUTOS VALORADOS 
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síntesis 
Los adjetivos que 
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UNA NECESIDAD SATISFECHA 
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4. EJERCICIO Y CONVERSACIÓN 
¿Identificar los atributos del producto 
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KYNYA 
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1r0s
GATOPAD 
Video: GatoPad 
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TODOS SOMOS CREATIVOS 
¿Han tenido visiones creativas que insisten a lo 
largo de sus vidas 
a reaparecer, evolucionar, mutar... y así?. 
¿Con la sospecha inquietante de que se trata de 
una buena idea? 
¿Han tenido visiones creativas que insisten a lo 
largo de sus vidas 
a reaparecer, evolucionar, mutar... y así?. 
¿Con la sospecha inquietante de que se trata de 
una buena idea? 
No debe ser genial. No debe ser relevante. No debe 
ser necesaria. No debe útil. 
Puede ser un capricho. Puede ser una estupidez. 
Puede se útil como no. Puede ser efímera, 
intangible y pequeña.
6. EJERCICIO Y CONVERSACIÓN 
EN GRUPOS… DESARROLLAR… 
Conversar sobre 
*esas ideas 
creativas* 
recurrentes en sus 
vida. 
Elegir la mejor con 
libertad total de 
criterios: la más 
bonita, la más 
divertida, la más 
novedosa, la más 
posible...etc. 
¿QUÉ ES? 
¿PARA QUÉ ES? 
¿PARA QUIÉN ES? 
¿POR QUÉ? 
¿QUÉ MEJORA? 
¿QUÉ CAMBIA? 
¿CUÁL ES SU BENEFICIO?
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LA INSPIRACIÓN
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7. EJERCICIO Y CONVERSACIÓN 
EN ASAMBLEA… 
¿Por qué sería un insight? 
¿Qué tiene de un insight? 
¿Qué Lo haría un insight? 
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estímulo 
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BUSCAMOS EL SIGNIFICADO PROFUNDO PARA LAS PERSONAS 
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¿Cuál es su territorio? 
¿Qué valores, creencias y 
causas moviliza? 
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SI NO ES RELEVANTE PARA LAS PERSONAS, PIERDE SU SENTIDO CREATIVO
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8. EJERCICIO Y CONVERSACIÓN 
Crear un insight relevante a sus 
industrias y audiencias. 
Para el lanzamiento de un producto. 
INSIGHT
CASOS
CASOS 
Dispensador de remedios 
Cafetería para mi 
Kaiser Centro Salud 
Permanente 
1 
2 
3
LA SALUD ES TODO: INSIGHTS 
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DyI
LA SALUD DEL FUTURO 
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to a Healthy Future 
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uGc
1 PILPACK
2 KAISER: CENTRO SALUD PERMANENTE 
Video: Overview of the 
Kaiser Permanente app 
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Dos
3 KAISER: CENTRO SALUD PERMANENTE 
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  • 1. LAS PERSONAS EL BUENO, LA MALA Y EL FEO LA LOCA, EL RARO Y LA APLICADA EL HIPPY, LA MANDONA Y LA VÍCTIMA TOD@S
  • 2. DISEÑO CENTRADO EN LAS PERSONAS En un contexto en que lo permanente es el cambio... Dónde, además y no poco, los paradigmas están siendo desafiados. Las instituciones tradicionales desacreditadas. El tiempo y la facilidad intangibles de alto valor. La incertidumbre llegó para quedarse.
  • 4. MILLENIANS Video : Hipsters: "Generación Millennials" o "Generacion Y" ? https://www.youtube.com/watch?v=xH- 9nWaqpws
  • 5. Privilegian la estabilidad económica y el desarrollo profesional antes que contraer vínculos. Jóvenes solteros con creciente poder adquisitivo. Preocupados de la salud y el estado físico. Destinan una proporción mayor de sus ingresos a entretención y tiempo libre. Sus decisiones de consumo son más libres: no están presionados por la necesidad u opiniones familiares. Los hogares de personas solteras de ambos sexos son el sector demográfico de mayor crecimiento. Se agregan los DINKS: parejas con doble ingreso y sin hijos. El diseño Marcas globales SOLTEROS SIN COMPROMISO Las marcas crean identidad y son altamente apreciadas… las muestran y se comunican a través de ellas con su tribu. La moda Las apariencias Pertenencia Conectividad
  • 6. LOS JÓVENES MUNDO Más opciones de ocio y disponibilidad de tiempo de información. Tiempo libre, sinónimo de viaje. Tolerancia a las diferencias. Jóvenes expertos en medios. 50% de los jóvenes espera vivir en un país extranjero. Tendencia a la globalización cultural
  • 7. LAS MUJERES LA LLEVAN el 20% de las mujeres de UK gana más que sus parejas Feminización de los lugares de trabajo Aplaudido estilo femenino de gestión Mujeres viven entre 3 y 12 años más que los hombres Autogratificación y búsqueda de reconocimiento Emergentes modelos positivos de mujeres: deporte, medios, política. Un mercado emergente y saludable Las mujeres toman más del 80% de las decisiones de compra.
  • 8. CONCIENCIA INDIVIDUAL INDIVIDUAL No se aceptan estereotipos, se crean los propios Yo, Yo y Yo Aumento poder de consumidores Elegir como expresión individual No hay una moda, hay muchas modas Ser diferente ya no es un estigma (Tolerancia a las diferencias) Soluciones adaptadas a las personas Segmentación y grupos de afinidad
  • 9. VIEJOS SALUDABLES Es una demanda a la que el mercado debe responder creativa e integralmente Este grupo importante de la población crea nuevas oportunidades y presiona al mercado por ofertas relevantes y atractivas para su nuevo estado vital. No quieren ser definidos por sus diagnósticos médicos o por su edad. Ellos quieren llevar una vida activa y ser parte de la comunidad. Viajar empieza a ser una de las actividades preferidas entre sus opciones de consumo y tiempo libre. Quieren ser definidos por sus pasiones y motivaciones. Les queda un largo camino y no se sienten identificados con el concepto de “retirados” o “jubilados”.
  • 10. Mantención de atención flotante Eficiencia y rapidez Adaptables Valor de lo portátil Siempre en control
  • 11. Egocéntricos Conectados Individuos Visuales Multireferenciales Tolerantes Cortoplacistas Flexibles
  • 12. 1. EJERCICIO Y CONVERSACIÓN EN GRUPOS… Identificar cuáles de las tendencias globales de las personas representadas en el video, están instaladas y/o boceteadas hoy en Paraguay. 1. Intercambio 2. Consenso
  • 13. FOTOGRAFÍA SOCIAL DEL PARAGUAY • Valoraciones • Autoimagen • Percepción de los otros (juicios y prejuicios) • Proyecciones • Necesidades • Expectativas • Sueños • Zonas de conservación • Zonas de cambio Hacer síntesis descriptiva y visual de los principales actores/segmentos de la sociedad paraguaya: - Mujeres - Jóvenes - Niños - Hombres y mujeres laboralmente activos - Viejos
  • 14. 2. EJERCICIO Y CONVERSACIÓN Describir un segmento de personas por grupo - En primera persona - Su contexto - Su biografía - Sus sueños - Sus valores y creencias - Sus causas - Su relación con los servicios y los producto. - Sus sueños y visiones - Significados asignado a higiénico, la calidad y lo WOW - Atributos valorados, infaltables y deseables. - Lo inaceptable EN GRUPOS…
  • 15. 1. ESCENARIOS PERSONA Herramientas de síntesis • Es un relato descriptivo DE UN ARQUETIPO en particular que representa a un segmento más amplio. Tiene en común la manera de ver, sentir y pensar sobre una categoría de productos o servicios. • Un escenario persona describe una realidad colectiva. • Se utiliza para inspirar y guiar un proceso creativo. • La experiencia y percepción de la realidad de las personas es algo irrefutable. • La perspectiva motivacional en común y su dimensión sociocultural, en 3D: emocional, funcional y sensorial
  • 16.
  • 17. EN TÉRMINOS DE SU CONOCIMIENTO EN TECNOLOGÍA 1. Arquetipo
  • 18. EN TÉRMINOS DE SU CONOCIMIENTO EN TECNOLOGÍA 2. Arquetipo
  • 19. EN TÉRMINOS DE SU CONOCIMIENTO EN TECNOLOGÍA 3. Arquetipo
  • 20. 2. EJERCICIO Y CONVERSACIÓN EN GRUPOS… Construir 3 escenarios personas de 3 categorías de mercado distintas Transporte Turismo Alimentos
  • 21. • Su biografía. Quién fue, quién es, quién quiere ser • Su contexto • Los sueños y las visiones • Sus valores y creencias • Sus causas • Su relación con la categoría, el servicios, el producto. • ¿Por qué? ¿Para qué? ¿Cuándo? ¿Cuánto? ¿Dónde? • Significados asignado a higiénico, calidad y WOW • Atributos valorados, infaltables, inaceptables y deseables
  • 22. EL PREJUICIO Video: Like a Girl - Always https://www.youtube.com/watch?v=xH- 9nWaqpws
  • 23. DESARROLLO DE PRODUCTOS PROCESO CREATIVO
  • 24. NADA SUCEDE SI ANTES NO LO SOÑAMOS
  • 25. DISEÑO DE PRODUCTOS Video: Design Matters: Doing Better with Less https://www.youtube.com/watch?v=0jEj5cTJzZ 0
  • 26. LA RELEVANCIA Y EL SIGNIFICADO PARA LAS PERSONAS
  • 27. EL PROCESO CREATIVO Video: The deep dive https://www.youtube.com/watch?v=2Dtrkrz0y oU
  • 28. CLAVES DEL PROCESO Todos somos creativos Empatía Setting inspirador Ideas salvajes El usuario y su experiencia La historia del producto y las enseñanzas de los primeros creadores Experimentación – error – iteración – prueba – error – prueba – acierto – prueba - éxito Desordenado creativo Valor a lo raro Colaboración – multidisciplinas – co-creación – design and thinking – hacer y pensar 1 2 3 4 5 6 7
  • 29. CREATIVIDAD Y RELEVANCIA Video: Product Design Off Book | PBS https://www.youtube.com/watch?v=1xGbw7n nH-o
  • 30.
  • 31.
  • 32. 2. ATRIBUTOS VALORADOS Herramientas de síntesis Los adjetivos que califican la experiencia. En las 3 dimensiones de percepción: • Racional • Emocional • Sensorial
  • 33. UNA NECESIDAD SATISFECHA Video: Creativity – Aarambh Help Desk https://www.youtube.com/watch?v=rPSHR-XWu0Y
  • 34. 4. EJERCICIO Y CONVERSACIÓN ¿Identificar los atributos del producto y por qué son relevantes para las personas que fue creado?
  • 35. KYNYA Video: Kykna https://www.youtube.com/watch?v=UYAHF3F 1r0s
  • 36. GATOPAD Video: GatoPad http://vimeo.com/93073491
  • 37. TODOS SOMOS CREATIVOS ¿Han tenido visiones creativas que insisten a lo largo de sus vidas a reaparecer, evolucionar, mutar... y así?. ¿Con la sospecha inquietante de que se trata de una buena idea? ¿Han tenido visiones creativas que insisten a lo largo de sus vidas a reaparecer, evolucionar, mutar... y así?. ¿Con la sospecha inquietante de que se trata de una buena idea? No debe ser genial. No debe ser relevante. No debe ser necesaria. No debe útil. Puede ser un capricho. Puede ser una estupidez. Puede se útil como no. Puede ser efímera, intangible y pequeña.
  • 38. 6. EJERCICIO Y CONVERSACIÓN EN GRUPOS… DESARROLLAR… Conversar sobre *esas ideas creativas* recurrentes en sus vida. Elegir la mejor con libertad total de criterios: la más bonita, la más divertida, la más novedosa, la más posible...etc. ¿QUÉ ES? ¿PARA QUÉ ES? ¿PARA QUIÉN ES? ¿POR QUÉ? ¿QUÉ MEJORA? ¿QUÉ CAMBIA? ¿CUÁL ES SU BENEFICIO?
  • 40. INSIGHT Y SU MAPA CONCEPTUAL
  • 41. 7. EJERCICIO Y CONVERSACIÓN EN ASAMBLEA… ¿Por qué sería un insight? ¿Qué tiene de un insight? ¿Qué Lo haría un insight? - Observar sus propias reacciones y espontáneas al estímulo - Indagar en qué les provoca
  • 42.
  • 43. INSIGHTS: HOGAR – RETAIL - TRABAJO Video: INSIGHTS: HOGAR – RETAIL - TRABAJO https://www.youtube.com/watch?v=Q3- DGlmHi8M
  • 44. BUSCAMOS EL SIGNIFICADO PROFUNDO PARA LAS PERSONAS ¿Cuál es el sentido? ¿Su valor y su beneficio? ¿Cuál es su territorio? ¿Qué valores, creencias y causas moviliza? ¿En qué dimensiones humanas y cómo impacta en cada una? SI NO ES RELEVANTE PARA LAS PERSONAS, PIERDE SU SENTIDO CREATIVO
  • 45. DESARROLLO DE PRODUCTO Video: The voice of the customer https://www.youtube.com/watch?v=3JGZP6uH F6s
  • 46. 8. EJERCICIO Y CONVERSACIÓN Crear un insight relevante a sus industrias y audiencias. Para el lanzamiento de un producto. INSIGHT
  • 47. CASOS
  • 48. CASOS Dispensador de remedios Cafetería para mi Kaiser Centro Salud Permanente 1 2 3
  • 49. LA SALUD ES TODO: INSIGHTS Video: Insight from the ER https://www.youtube.com/watch?v=86i12Jk6 DyI
  • 50. LA SALUD DEL FUTURO Video: Connecting People to a Healthy Future https://www.youtube.com/watch?v=gxz9ZVvd uGc
  • 52. 2 KAISER: CENTRO SALUD PERMANENTE Video: Overview of the Kaiser Permanente app https://www.youtube.com/watch?v=_VH01Bqr Dos
  • 53. 3 KAISER: CENTRO SALUD PERMANENTE Video: Introducing the Kaiser Permanente Center for Total Health https://www.youtube.com/watch?v=P9IrAnft mSU