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CONOCIENDO AL COMPUTADOR
GRUPO Nº 2 SECCION MI
Aliobel Castillo
Carlos Rodríguez
Génesis Bolívar
Jorman Garcia
Rachelis Lopez
 la computadora es un dispositivo electrónico que sirve para almacenar
información, procesarla y permite:
 Realizar calculos
1. Mediante una aplicación –Software o programa- para calcular el
diseño y tamaño de un camino vecinal
 Facilitar las actividades cotidianas de las personas, por ejemplo:
1. En el comercio: una aplicación y hoja de calculo para la contabilidad
diaria de un PDVAL o en la sistematización de los datos del censo
comunal
2. En lo profesional, hacer diseño de viviendas que se adapten al
entorno y necesidad de cada comunidad.
3. En lo laboral o comunitario, elaboración de proyectos, documentos,
periódicos y radio y TV comunitarias.
4. Hogar , como recurso para la educación o llevar registro de la
catalanidad familiar (cartas, videos, fotografias)
 DE ENTRADA
Todo lo que permite
introducir información al
computador tales como:
Ratón y teclado.
 DE SALIDA
Permiten obtener
información del
computador entre ellos
están: Monitor, impresora,
altavoces y escáner.
 HARDWARE
Son los diferentes equipos
que componen el sistema, se
conoce en castellano como
“soporte físico”. Es el
conjunto de dispositivos
electrónicos y
electromecánicos, circuitos,
cables, entre otros, que
conforman la computadora.
Son objetos palpables que
podemos tocar. Así tenemos
por ejemplo: monitor, el
ratón, el teclado, y otros
componentes.
 SOFT WARE
Es el conjunto de los
programas de cómputo,
procedimientos, reglas,
documentación y datos
asociados, que forman parte
de las operaciones de un
sistema de computación.
Es la parte interna del computador , que suele llamarse
CPU, donde están ubicado el procesador, memoria RAM,
tarjeta de videos, disco duro, lectores ópticos( DVD y
CD) y la placa madre.
El monitor es un dispositivo de salida similar a una
pantalla de televisor. En este se puede visualizar la
información que genera el programa que se ejecuta en la
computadora. El monitor esta controlado por la tarjeta
de video o tarjeta grafica, la cual se encentra dentro del
cajón. Por otra parte, existen diferentes tamaños de
monitores, que vienen dados por la longitud diagonal de
la pantalla, en el mercado se consiguen de 14 , 15, 17, 20 y
21 pulgadas.
Es una caja metálica en la que se
encuentra el cerebro de la
computadora (procesador o
CPU). La memoria, fuente de
alimentación eléctrica, tarjetas,
dispositivos de almacenamiento
como el disco duro , dispositivos
de almacenamiento y lectura
como la unidad disquete, o
también puertos para memorias
portátiles o pen drive y
dispositivos de solo lectura o
reproducción como unidad de
DVD/CD-RW, entre otros, que
van a ayudar al sistema en sus
operaciones habituales.
Es la parte del hardware
que permite moverse de
manera eficaz sobre la
pantalla de la
computadora; cuando se
mueve el ratón, se mueve
en la pantalla el puntero,
cursor o flecha.
Es un dispositivo de entrada
que tiene un uso similar a un
maquina de escribir, permite
introducir datos y ordenes al
pulsar las teclas o botones
que posee transmitiéndola a
la computadora. De hecho,
ha heredado la disposición de
características de las
maquinas de escribir, cuenta
con las mismas teclas y otras
adicionales que le permite un
mejor funcionamiento.
Es un dispositivo que extrae de la computadora
documentos, imágenes, datos en general para plasmarlo
en papel, mediante un proceso de impresión.
Es un dispositivo que permite captar como cámara
fotográfica, documentos, imágenes y objetos . Y los
convierte en formato digital que son almacenados en la
computadora para su uso o reproducción. Funciona de
manera similar a una fotocopiadora.
Es un elemento fundamental para la protección de la
computadora, especialmente cuando hay altos y bajos en
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Dispositivos

  • 1. CONOCIENDO AL COMPUTADOR GRUPO Nº 2 SECCION MI Aliobel Castillo Carlos Rodríguez Génesis Bolívar Jorman Garcia Rachelis Lopez
  • 2.
  • 3.  la computadora es un dispositivo electrónico que sirve para almacenar información, procesarla y permite:  Realizar calculos 1. Mediante una aplicación –Software o programa- para calcular el diseño y tamaño de un camino vecinal  Facilitar las actividades cotidianas de las personas, por ejemplo: 1. En el comercio: una aplicación y hoja de calculo para la contabilidad diaria de un PDVAL o en la sistematización de los datos del censo comunal 2. En lo profesional, hacer diseño de viviendas que se adapten al entorno y necesidad de cada comunidad. 3. En lo laboral o comunitario, elaboración de proyectos, documentos, periódicos y radio y TV comunitarias. 4. Hogar , como recurso para la educación o llevar registro de la catalanidad familiar (cartas, videos, fotografias)
  • 4.  DE ENTRADA Todo lo que permite introducir información al computador tales como: Ratón y teclado.  DE SALIDA Permiten obtener información del computador entre ellos están: Monitor, impresora, altavoces y escáner.
  • 5.  HARDWARE Son los diferentes equipos que componen el sistema, se conoce en castellano como “soporte físico”. Es el conjunto de dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, entre otros, que conforman la computadora. Son objetos palpables que podemos tocar. Así tenemos por ejemplo: monitor, el ratón, el teclado, y otros componentes.  SOFT WARE Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
  • 6. Es la parte interna del computador , que suele llamarse CPU, donde están ubicado el procesador, memoria RAM, tarjeta de videos, disco duro, lectores ópticos( DVD y CD) y la placa madre.
  • 7. El monitor es un dispositivo de salida similar a una pantalla de televisor. En este se puede visualizar la información que genera el programa que se ejecuta en la computadora. El monitor esta controlado por la tarjeta de video o tarjeta grafica, la cual se encentra dentro del cajón. Por otra parte, existen diferentes tamaños de monitores, que vienen dados por la longitud diagonal de la pantalla, en el mercado se consiguen de 14 , 15, 17, 20 y 21 pulgadas.
  • 8. Es una caja metálica en la que se encuentra el cerebro de la computadora (procesador o CPU). La memoria, fuente de alimentación eléctrica, tarjetas, dispositivos de almacenamiento como el disco duro , dispositivos de almacenamiento y lectura como la unidad disquete, o también puertos para memorias portátiles o pen drive y dispositivos de solo lectura o reproducción como unidad de DVD/CD-RW, entre otros, que van a ayudar al sistema en sus operaciones habituales.
  • 9. Es la parte del hardware que permite moverse de manera eficaz sobre la pantalla de la computadora; cuando se mueve el ratón, se mueve en la pantalla el puntero, cursor o flecha.
  • 10. Es un dispositivo de entrada que tiene un uso similar a un maquina de escribir, permite introducir datos y ordenes al pulsar las teclas o botones que posee transmitiéndola a la computadora. De hecho, ha heredado la disposición de características de las maquinas de escribir, cuenta con las mismas teclas y otras adicionales que le permite un mejor funcionamiento.
  • 11. Es un dispositivo que extrae de la computadora documentos, imágenes, datos en general para plasmarlo en papel, mediante un proceso de impresión.
  • 12. Es un dispositivo que permite captar como cámara fotográfica, documentos, imágenes y objetos . Y los convierte en formato digital que son almacenados en la computadora para su uso o reproducción. Funciona de manera similar a una fotocopiadora.
  • 13. Es un elemento fundamental para la protección de la computadora, especialmente cuando hay altos y bajos en el flojo eléctrico, evitando que las variaciones en la intensidad del voltaje, pueda ocasionar daños al equipo