La informática estudia el tratamiento automático de la información mediante dispositivos electrónicos. Se define como la ciencia de la información automática y fue Karl Steinbuch quien citó el término "informática" en 1957. Los dispositivos más comunes incluyen el teclado y monitor para entrada y salida de datos, y dispositivos de almacenamiento como el disco duro y tarjetas de memoria.
Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
cuadro de dispositivos
1. Informática.
La informática se define como la ciencia que estudia el
tratamiento de la información mediante medios automáticos,
es decir la ciencia de la información automática. Fue en el año
1957 cuando Karl Steinbuch citó por primera vez la palabra
informática bajo el concepto anteriormente descrito.
.
2. Dispositivos.
Componente Imagen Función Tipos de dispositivos
según su función
teclado Permite introducir
caracteres y texto en
la computadora para
ejecutar
instrucciones, etc.
Entrada
monitor Es un dispositivo de
salida de la
información.
Salida
3. Componente Imagen Función Tipos de dispositivos
según su función
Micrófono Transformar las
vibraciones debidas a
la precisión acústica
ejercida sobre su
capsula por las ondas
sonoras.
Comunicación
Tarjeta de video Se encarga de regular
y determinar la forma
en como se mostraran
las imágenes y texto.
Almacenamiento
Bocinas Hacer y procesar el
sonido de una
computadora.
Comunicación
Modem
Sirve para modular y
desmodular. Almacenamiento
4. Componente Imagen Función Tipos de dispositivos
según su función
Escáner Reconocer y archivar
automáticamente
cualquier tipo de
documento.
Salida
Disco duro Es el corazón de la
computadora en el
que se vacían
archivos, programas y
el sistema operativo.
Almacenamiento
Tarjeta de sonido Cumple la función de
proporcionar la
interface auditiva al
usuario.
Comunicación
Impresora Permite producir una
copia permanente de
documentos
almacenados en
formato electrónico.
Salida
5. Componente Imagen Función Tipos de dispositivos
según su función
Tarjeta de red
inalámbrica
Intercepta las redes
inalámbricas(wifi) que
estén cercas a tu cpu,
para que te puedas
conectar.
Almacenamiento
Memoria USB Guarda la información
a un micro chip que
tiene un limite de
capacidad.
Almacenamiento
Ratón Es un dispositivo
señalador o de
entrada.
Entrada
Cámara web Puede captar
imágenes y
transmitirlas atraves de
internet en directo.
Comunicación
6. Componente Imagen Función Tipos de dispositivos
según su función
Tarjeta madre Se encarga de
conectar todos los
dispositivos para que
funcione el sistema
operativo.
Almacenamiento
Bluetooth Es para gestionar y
enviar archivos de un
dispositivo a otro.
Salida
Memoria RAM Almacena los
programas que se
están ejecutando y los
datos que se están
usando y es rápida.
Almacenamiento
Joystick Recoge algo
enteramente físico, el
movimiento de una
mano y lo traduce.
Entrada
7. Componente Imagen Función Tipos de dispositivos
según su función
DVD
Es un aparato que
sirve para reproducir
videos.
Salida
Gabinete Interpreta las
instrucciones del
programa de usuario y
consulta el estado de
las entradas.
Entrada