Este documento presenta 17 temas relacionados con redes de computadoras e Internet. Explica conceptos clave como la clasificación de redes, medios de transmisión, topologías, dispositivos de expansión y protocolos de enrutamiento. También describe varios servicios comunes en redes como DHCP, FTP, HTTP, MySQL y PHP. El objetivo es reforzar los conceptos vistos en la asignatura de Instalación y Configuración de Aplicaciones y Servicios.
Este documento resume los tipos de redes de computadoras, topologías de red y medios de transmisión para empresas. Explica que las redes permiten compartir recursos como archivos, impresoras e información entre computadoras. Describe las redes de área local (LAN), redes de área amplia (WAN) y redes metropolitanas (MAN), así como las topologías en estrella, anillo y bus. Finalmente, detalla los medios de transmisión físicos como cable de par trenzado, coaxial y de fibra óptica, así como redes in
1) El documento habla sobre diversos temas relacionados con redes de computadoras, incluyendo los antecedentes de Internet, clasificación de redes, medios de transmisión, topologías, dispositivos de expansión y más. 2) Explica que Internet se originó en la década de 1960 como una red interconectada entre universidades y que el Departamento de Defensa de EE.UU. desarrolló ARPANET, la primera gran red mundial interconectada. 3) Describe las tres clasificaciones principales de redes: WAN, MAN y LAN, dist
Este documento describe los diferentes tipos de medios de transmisión para redes. Existen dos tipos principales: medios guiados como cables de cobre, fibra óptica y cable coaxial, que conducen las señales a través de un camino físico; y medios no guiados como el aire, que permiten la transmisión de señales sin dirigirlas por un camino específico. Luego se detallan las características de cada uno de los principales medios guiados.
Este documento proporciona información sobre redes de comunicación y transmisión de datos. Explica que la transmisión de datos puede ser analógica o digital, y describe diferentes tipos de topologías de red como punto a punto, en malla, en estrella y en árbol. También define conceptos clave como nodos, capacidad de transmisión y diferentes tipos de redes como ARPAnet, BITNET e Internet.
Este documento habla sobre redes informáticas. Explica conceptos como tipos de redes según su alcance como PAN, LAN, WAN. También describe la historia de las redes y componentes como tarjetas de red, cables, protocolos TCP/IP y el modelo OSI. Resalta que una red permite compartir información y recursos entre ordenadores interconectados y que existen estándares y protocolos para que los dispositivos se comuniquen.
Este documento describe los conceptos básicos de las redes de comunicaciones, incluyendo las clasificaciones de transmisión analógica y digital, las topologías de red comunes y los dispositivos de interconexión como switches, routers y tarjetas de red. Explica que una red permite la comunicación a distancia entre equipos a través de varios medios y cómo los datos pueden transmitirse de forma analógica, digital o mixta.
Este documento resume las tipologías y topologías de redes. Explica que las tipologías se refieren al alcance y tamaño de las redes, mientras que las topologías son las formas en que los nodos de una red están conectados entre sí. Luego describe varias topologías comunes como bus, estrella, malla y jerárquica, así como características de tipologías como PAN, LAN, WAN y más. Finalmente, distingue entre tipologías y topologías, señalando que las primeras se refieren al alcance m
El documento describe las redes informáticas, incluyendo sus componentes, tipos, topologías y medios de comunicación. Explica que una red informática conecta equipos para compartir información y recursos. Describe las capas física y lógica de la comunicación en una red, y los tipos de redes según su uso, propiedad, ubicación, acceso y conexión. También explica las principales topologías de red como bus, anillo, estrella, árbol, malla y mixta.
Este documento resume los tipos de redes de computadoras, topologías de red y medios de transmisión para empresas. Explica que las redes permiten compartir recursos como archivos, impresoras e información entre computadoras. Describe las redes de área local (LAN), redes de área amplia (WAN) y redes metropolitanas (MAN), así como las topologías en estrella, anillo y bus. Finalmente, detalla los medios de transmisión físicos como cable de par trenzado, coaxial y de fibra óptica, así como redes in
1) El documento habla sobre diversos temas relacionados con redes de computadoras, incluyendo los antecedentes de Internet, clasificación de redes, medios de transmisión, topologías, dispositivos de expansión y más. 2) Explica que Internet se originó en la década de 1960 como una red interconectada entre universidades y que el Departamento de Defensa de EE.UU. desarrolló ARPANET, la primera gran red mundial interconectada. 3) Describe las tres clasificaciones principales de redes: WAN, MAN y LAN, dist
Este documento describe los diferentes tipos de medios de transmisión para redes. Existen dos tipos principales: medios guiados como cables de cobre, fibra óptica y cable coaxial, que conducen las señales a través de un camino físico; y medios no guiados como el aire, que permiten la transmisión de señales sin dirigirlas por un camino específico. Luego se detallan las características de cada uno de los principales medios guiados.
Este documento proporciona información sobre redes de comunicación y transmisión de datos. Explica que la transmisión de datos puede ser analógica o digital, y describe diferentes tipos de topologías de red como punto a punto, en malla, en estrella y en árbol. También define conceptos clave como nodos, capacidad de transmisión y diferentes tipos de redes como ARPAnet, BITNET e Internet.
Este documento habla sobre redes informáticas. Explica conceptos como tipos de redes según su alcance como PAN, LAN, WAN. También describe la historia de las redes y componentes como tarjetas de red, cables, protocolos TCP/IP y el modelo OSI. Resalta que una red permite compartir información y recursos entre ordenadores interconectados y que existen estándares y protocolos para que los dispositivos se comuniquen.
Este documento describe los conceptos básicos de las redes de comunicaciones, incluyendo las clasificaciones de transmisión analógica y digital, las topologías de red comunes y los dispositivos de interconexión como switches, routers y tarjetas de red. Explica que una red permite la comunicación a distancia entre equipos a través de varios medios y cómo los datos pueden transmitirse de forma analógica, digital o mixta.
Este documento resume las tipologías y topologías de redes. Explica que las tipologías se refieren al alcance y tamaño de las redes, mientras que las topologías son las formas en que los nodos de una red están conectados entre sí. Luego describe varias topologías comunes como bus, estrella, malla y jerárquica, así como características de tipologías como PAN, LAN, WAN y más. Finalmente, distingue entre tipologías y topologías, señalando que las primeras se refieren al alcance m
El documento describe las redes informáticas, incluyendo sus componentes, tipos, topologías y medios de comunicación. Explica que una red informática conecta equipos para compartir información y recursos. Describe las capas física y lógica de la comunicación en una red, y los tipos de redes según su uso, propiedad, ubicación, acceso y conexión. También explica las principales topologías de red como bus, anillo, estrella, árbol, malla y mixta.
Una red informática es un sistema donde elementos como computadoras están conectados entre sí para compartir recursos. Las redes tienen componentes de software, hardware y protocolos de comunicación. Ofrecen servicios como acceso a archivos, impresión y correo electrónico. Existen diferentes tipologías de redes como estrella, bus, anillo y árbol.
El documento describe las ventajas de las redes locales, como compartir recursos de forma más eficiente y económica. Explica que una red conecta dispositivos para compartir información, y los componentes clave incluyen emisores, codificadores, líneas de transmisión, decodificadores y receptores. También cubre los diferentes tipos de topologías de red y los medios físicos comunes de transmisión de datos como cables y tecnologías inalámbricas.
Este documento describe conceptos básicos de redes como la configuración en línea, topología y modo de transmisión. Explica que la configuración en línea puede ser punto a punto o multipunto, y describe las cinco topologías principales de red: malla, estrella, bus, árbol y anillo. También define los tres modos de transmisión: simplex, semidúplex y full-dúplex.
El documento habla sobre las redes de comunicaciones. Proporcionan la capacidad para mantener un intercambio de información a distancia de forma, ya sea voz, datos, video o una combinación. Los elementos necesarios incluyen acceso a la red, transporte de información, conmutación, señalización y protocolos para conectar usuarios. Además, los usuarios a menudo se encuentran en redes diferentes que requieren interconexión.
El documento describe las funciones y características de diferentes tipos de redes informáticas, incluyendo redes LAN (red de área local), MAN (red de área metropolitana), WAN (red de área amplia), y diferentes tipologías de red como bus, estrella, anillo, árbol y malla. También proporciona ejemplos de cómo se implementan estas redes en un plantel escolar.
El documento describe las funciones y características de diferentes tipos de redes informáticas, incluyendo redes LAN (red de área local), MAN (red de área metropolitana), WAN (red de área amplia), y diferentes tipologías de red como bus, estrella, anillo, árbol y malla. También proporciona ejemplos de cómo se implementan estas redes en un plantel escolar.
Una red de computadoras conecta equipos informáticos y software a través de dispositivos físicos para compartir información y recursos. Su objetivo principal es permitir la comunicación a distancia entre computadoras de forma confiable y disponible. Está compuesta por servidores, estaciones de trabajo, tarjetas de red, cableado y otros componentes básicos. La estructura y funcionamiento de las redes se definen en estándares como el modelo OSI de 7 capas y el modelo TCP/IP de 4 capas.
Este documento trata sobre dispositivos y protocolos de redes LAN y WAN. Se divide en 6 capítulos que cubren temas como conmutadores, VLANs, protocolos de encaminamiento como RIP, OSPF y BGP, y tecnologías MAN como MetroEthernet y WiMax. El libro fue escrito por Santiago Pérez e Higinio Facchini de la UTN Regional Mendoza y está dirigido a estudiantes de ingeniería y carreras afines a redes de datos.
Un documento describe los conceptos básicos de las redes, incluyendo las definiciones de una red, los tipos de redes según su extensión y topología, y los componentes clave de una red como servidores, estaciones de trabajo, tarjetas de red, repetidores, puentes, concentradores, enrutadores y software/cableado de red. El documento concluye enfatizando la importancia del uso de las TIC en la educación y la necesidad de capacitarse continuamente sobre este tema.
Este documento proporciona información sobre redes informáticas. Explica los elementos necesarios para conectar una red, incluidos ordenadores, medios físicos y lógicos. También describe diferentes tipos de redes como LAN, MAN y WAN, así como su estructura, topología, propiedad y utilización. Finalmente, detalla varios medios de transmisión comunes como cable de par trenzado, coaxial y fibra óptica.
El documento proporciona información sobre redes informáticas. Explica los elementos necesarios para conectar una red, incluidos ordenadores, medios físicos y lógicos. También describe diferentes tipos de redes como LAN, MAN y WAN, y su estructura, topología, propiedad y utilización. Finalmente, detalla varios medios de conexión como cables de par trenzado, coaxiales y fibra óptica.
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
El documento describe diferentes tipos de redes informáticas. Define una red como un sistema donde elementos autónomos como ordenadores están conectados entre sí para compartir recursos. Explica que las redes se pueden clasificar según el uso, propiedad, cobertura geográfica y topología física. Describe redes locales, metropolitanas y de amplia área, así como topologías en estrella, árbol, malla e híbridas.
Este documento describe los diferentes tipos de redes de computadoras, incluyendo las redes locales, redes de área amplia y redes globales como Internet. Explica que una red permite compartir recursos como archivos e impresoras entre computadoras conectadas. También describe los componentes básicos de una red como servidores, estaciones de trabajo y cableado, y los objetivos de crear una red para compartir recursos sin importar la ubicación física de los equipos.
El documento proporciona información sobre las redes de computadoras. Explica que una red es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí para compartir información y recursos. Las redes pueden ser locales (LAN) o amplias (WAN), y utilizan diferentes tipologías como estrella, bus o anillo. También describe elementos clave como clientes, servidores, hardware, software e Internet.
Una red de computadoras es un conjunto de equipos conectados que comparten información, recursos y servicios. Las redes se pueden clasificar por su alcance, método de conexión, topología y tipo de transmisión. Las redes se conectan a través de medios cableados como par trenzado o fibra óptica, o medios inalámbricos como radiofrecuencia. Componentes como routers, switches, hubs y servidores permiten la comunicación entre los nodos de la red.
La tarjeta madre es un componente esencial de las computadoras que conecta todas las tarjetas como audio, video, modem y más. Contiene el socket para el microprocesador, ranuras para placas, puertos de comunicación, IDE para discos, BIOS y más. El microprocesador es un circuito integrado central que ejecuta instrucciones binarias almacenadas en la memoria principal.
1. La tarjeta madre es la pieza central de una computadora y contiene el zócalo para el microprocesador, los zócalos para la memoria RAM y ranuras de expansión para tarjetas adicionales.
2. La memoria RAM almacena temporalmente los datos e instrucciones que usa el microprocesador y existe en dos tipos: dinámica y estática.
3. El microprocesador es el componente clave de una CPU y está compuesto por transistores en una placa de silicio, funcionando como el cerebro de la computadora.
Guia 2 informatica partes internas del computador grado sextocarlosaguilar2013
Este documento describe los principales componentes de hardware de un computador, incluyendo periféricos de entrada y salida como el mouse, teclado, pantalla e impresoras. Explica las partes internas de estos dispositivos y cómo funcionan. También describe los componentes internos clave como la tarjeta madre y sus funciones de conectar e integrar los diferentes componentes del sistema.
Este documento presenta una introducción general a las partes principales de un computador. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para producir información útil. Luego enumera las partes principales como la unidad central de procesamiento (CPU), el monitor o pantalla, el teclado, y el mouse. Brevemente describe la función de cada parte, señalando que la CPU es el "cerebro" que procesa las instrucciones y datos, el monitor muestra la información, el teclado permite ingresar datos, y el mouse facilita
El primer documento presenta un crucigrama sobre partes de la computadora con las definiciones de CPU, disco duro, teclado, mouse, y hardware en las verticales y USB, CD, monitor en las horizontales. El segundo documento presenta un crucigrama sobre elementos de Paint con barra de herramientas, sistema operativo y aerosol entre las respuestas. El tercer documento presenta un crucigrama sobre Windows con escritorio, minimizar, personalizar y iniciar entre las respuestas.
Una red informática es un sistema donde elementos como computadoras están conectados entre sí para compartir recursos. Las redes tienen componentes de software, hardware y protocolos de comunicación. Ofrecen servicios como acceso a archivos, impresión y correo electrónico. Existen diferentes tipologías de redes como estrella, bus, anillo y árbol.
El documento describe las ventajas de las redes locales, como compartir recursos de forma más eficiente y económica. Explica que una red conecta dispositivos para compartir información, y los componentes clave incluyen emisores, codificadores, líneas de transmisión, decodificadores y receptores. También cubre los diferentes tipos de topologías de red y los medios físicos comunes de transmisión de datos como cables y tecnologías inalámbricas.
Este documento describe conceptos básicos de redes como la configuración en línea, topología y modo de transmisión. Explica que la configuración en línea puede ser punto a punto o multipunto, y describe las cinco topologías principales de red: malla, estrella, bus, árbol y anillo. También define los tres modos de transmisión: simplex, semidúplex y full-dúplex.
El documento habla sobre las redes de comunicaciones. Proporcionan la capacidad para mantener un intercambio de información a distancia de forma, ya sea voz, datos, video o una combinación. Los elementos necesarios incluyen acceso a la red, transporte de información, conmutación, señalización y protocolos para conectar usuarios. Además, los usuarios a menudo se encuentran en redes diferentes que requieren interconexión.
El documento describe las funciones y características de diferentes tipos de redes informáticas, incluyendo redes LAN (red de área local), MAN (red de área metropolitana), WAN (red de área amplia), y diferentes tipologías de red como bus, estrella, anillo, árbol y malla. También proporciona ejemplos de cómo se implementan estas redes en un plantel escolar.
El documento describe las funciones y características de diferentes tipos de redes informáticas, incluyendo redes LAN (red de área local), MAN (red de área metropolitana), WAN (red de área amplia), y diferentes tipologías de red como bus, estrella, anillo, árbol y malla. También proporciona ejemplos de cómo se implementan estas redes en un plantel escolar.
Una red de computadoras conecta equipos informáticos y software a través de dispositivos físicos para compartir información y recursos. Su objetivo principal es permitir la comunicación a distancia entre computadoras de forma confiable y disponible. Está compuesta por servidores, estaciones de trabajo, tarjetas de red, cableado y otros componentes básicos. La estructura y funcionamiento de las redes se definen en estándares como el modelo OSI de 7 capas y el modelo TCP/IP de 4 capas.
Este documento trata sobre dispositivos y protocolos de redes LAN y WAN. Se divide en 6 capítulos que cubren temas como conmutadores, VLANs, protocolos de encaminamiento como RIP, OSPF y BGP, y tecnologías MAN como MetroEthernet y WiMax. El libro fue escrito por Santiago Pérez e Higinio Facchini de la UTN Regional Mendoza y está dirigido a estudiantes de ingeniería y carreras afines a redes de datos.
Un documento describe los conceptos básicos de las redes, incluyendo las definiciones de una red, los tipos de redes según su extensión y topología, y los componentes clave de una red como servidores, estaciones de trabajo, tarjetas de red, repetidores, puentes, concentradores, enrutadores y software/cableado de red. El documento concluye enfatizando la importancia del uso de las TIC en la educación y la necesidad de capacitarse continuamente sobre este tema.
Este documento proporciona información sobre redes informáticas. Explica los elementos necesarios para conectar una red, incluidos ordenadores, medios físicos y lógicos. También describe diferentes tipos de redes como LAN, MAN y WAN, así como su estructura, topología, propiedad y utilización. Finalmente, detalla varios medios de transmisión comunes como cable de par trenzado, coaxial y fibra óptica.
El documento proporciona información sobre redes informáticas. Explica los elementos necesarios para conectar una red, incluidos ordenadores, medios físicos y lógicos. También describe diferentes tipos de redes como LAN, MAN y WAN, y su estructura, topología, propiedad y utilización. Finalmente, detalla varios medios de conexión como cables de par trenzado, coaxiales y fibra óptica.
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
El documento describe diferentes tipos de redes informáticas. Define una red como un sistema donde elementos autónomos como ordenadores están conectados entre sí para compartir recursos. Explica que las redes se pueden clasificar según el uso, propiedad, cobertura geográfica y topología física. Describe redes locales, metropolitanas y de amplia área, así como topologías en estrella, árbol, malla e híbridas.
Este documento describe los diferentes tipos de redes de computadoras, incluyendo las redes locales, redes de área amplia y redes globales como Internet. Explica que una red permite compartir recursos como archivos e impresoras entre computadoras conectadas. También describe los componentes básicos de una red como servidores, estaciones de trabajo y cableado, y los objetivos de crear una red para compartir recursos sin importar la ubicación física de los equipos.
El documento proporciona información sobre las redes de computadoras. Explica que una red es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí para compartir información y recursos. Las redes pueden ser locales (LAN) o amplias (WAN), y utilizan diferentes tipologías como estrella, bus o anillo. También describe elementos clave como clientes, servidores, hardware, software e Internet.
Una red de computadoras es un conjunto de equipos conectados que comparten información, recursos y servicios. Las redes se pueden clasificar por su alcance, método de conexión, topología y tipo de transmisión. Las redes se conectan a través de medios cableados como par trenzado o fibra óptica, o medios inalámbricos como radiofrecuencia. Componentes como routers, switches, hubs y servidores permiten la comunicación entre los nodos de la red.
La tarjeta madre es un componente esencial de las computadoras que conecta todas las tarjetas como audio, video, modem y más. Contiene el socket para el microprocesador, ranuras para placas, puertos de comunicación, IDE para discos, BIOS y más. El microprocesador es un circuito integrado central que ejecuta instrucciones binarias almacenadas en la memoria principal.
1. La tarjeta madre es la pieza central de una computadora y contiene el zócalo para el microprocesador, los zócalos para la memoria RAM y ranuras de expansión para tarjetas adicionales.
2. La memoria RAM almacena temporalmente los datos e instrucciones que usa el microprocesador y existe en dos tipos: dinámica y estática.
3. El microprocesador es el componente clave de una CPU y está compuesto por transistores en una placa de silicio, funcionando como el cerebro de la computadora.
Guia 2 informatica partes internas del computador grado sextocarlosaguilar2013
Este documento describe los principales componentes de hardware de un computador, incluyendo periféricos de entrada y salida como el mouse, teclado, pantalla e impresoras. Explica las partes internas de estos dispositivos y cómo funcionan. También describe los componentes internos clave como la tarjeta madre y sus funciones de conectar e integrar los diferentes componentes del sistema.
Este documento presenta una introducción general a las partes principales de un computador. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para producir información útil. Luego enumera las partes principales como la unidad central de procesamiento (CPU), el monitor o pantalla, el teclado, y el mouse. Brevemente describe la función de cada parte, señalando que la CPU es el "cerebro" que procesa las instrucciones y datos, el monitor muestra la información, el teclado permite ingresar datos, y el mouse facilita
El primer documento presenta un crucigrama sobre partes de la computadora con las definiciones de CPU, disco duro, teclado, mouse, y hardware en las verticales y USB, CD, monitor en las horizontales. El segundo documento presenta un crucigrama sobre elementos de Paint con barra de herramientas, sistema operativo y aerosol entre las respuestas. El tercer documento presenta un crucigrama sobre Windows con escritorio, minimizar, personalizar y iniciar entre las respuestas.
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Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria con el objetivo de introducirlos al uso de la computadora como una herramienta de aprendizaje. El proyecto se llevará a cabo en una escuela primaria e incluirá actividades para que los estudiantes desarrollen habilidades tecnológicas básicas y aprendan conceptos a través del uso de programas como Word, Paint y Excel.
Este documento presenta información sobre el uso de la herramienta Kid Pix para la creación de dibujos, pinturas y presentaciones multimedia. Explica las diferentes herramientas de dibujo, pintura, texto, sellos y edición que permite Kid Pix para que los estudiantes exploren su creatividad de manera divertida.
El documento contiene información sobre diferentes tipos de monitores, carpetas, tipos de letra y botones de herramientas en programas como Corel Draw y Dream Weaver. Explica los pasos para copiar y mover carpetas en la computadora. También incluye ejercicios para identificar tipos de letra y nombres de botones.
1) El documento describe varios temas relacionados con redes de computadoras como la historia de Internet, clasificación de redes, topologías, medios de transmisión y más. 2) Se explican conceptos como las redes de área amplia, metropolitana y local, y los diferentes tipos de topologías como bus, estrella y anillo. 3) También se describen los medios de transmisión guiados como pares trenzados, coaxiales y de fibra óptica, así como los no guiados como radioenlaces y microondas.
Este documento presenta una introducción a los antecedentes de Internet. Explica que Internet comenzó como un proyecto militar llamado ARPANET en 1969 para permitir la comunicación entre universidades en caso de un ataque nuclear. Luego, se desarrollaron los protocolos TCP/IP que actualmente se usan a nivel mundial. Finalmente, destaca la creación del lenguaje HTML en el CERN en 1990 que permitió el desarrollo de la World Wide Web.
Este documento describe los diferentes tipos de medios de transmisión para redes. Explica que los medios se dividen en guiados y no guiados. Entre los medios guiados se encuentran el cable coaxial y la fibra óptica, mientras que entre los medios no guiados están las líneas telefónicas y las microondas. Además, detalla algunas características clave de los medios de transmisión como la velocidad, alcance y calidad.
Este documento resume un proyecto de clase sobre la clasificación de redes y tipos de conexión. El proyecto describe las diferentes clasificaciones de redes como redes LAN, MAN, WAN y tipos de conexión como fibra óptica y cable de par trenzado. El objetivo es conocer los servicios que brindan las redes y tipos de conexión para elegir la red más adecuada según las necesidades.
Este documento resume un proyecto de clase sobre la clasificación de redes y tipos de conexión. El proyecto describe las diferentes clasificaciones de redes como redes LAN, MAN, WAN y tipos de conexión como fibra óptica y cable de par trenzado. El objetivo es conocer los servicios que brindan las redes y tipos de conexión para elegir la red más adecuada según las necesidades.
Este documento clasifica y describe diferentes tipos de topologías de red, incluyendo red en anillo, red en árbol, red en malla y red en bus. También describe brevemente cada tipo de topología y sus características principales.
Una red informática es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí que comparten información y servicios. Las redes evolucionaron de proyectos militares en los años 60 hasta convertirse en Internet. Las redes se clasifican según su uso, propiedad y cobertura, y usan protocolos de software y hardware para conectar los nodos mediante diferentes topologías como anillo, bus o estrella. Las redes ofrecen servicios como acceso, archivos, impresión y correo electrónico.
Este documento describe varios tipos de redes de comunicación, incluyendo redes de área local, redes de área amplia, redes metropolitanas e internet. Explica los componentes de hardware y software necesarios para crear redes, como tarjetas de red, servidores, cortafuegos y protocolos. También cubre diferentes tipos de conexiones, cables, fibra óptica y topologías de red.
El documento habla sobre las redes sociales y las tecnologías inalámbricas. Define las redes sociales como sitios de internet formados por comunidades que comparten intereses y permiten el intercambio de información. Explica que las redes sociales pueden analizarse aplicando la teoría de grafos para identificar las relaciones entre los nodos. También describe los diferentes tipos de redes inalámbricas como las de corta y larga distancia, e infraestructuras, ejemplificando con redes públicas y privadas de conmutación de pa
El documento introduce los conceptos básicos de los sistemas de comunicación, incluyendo el modelo de un sistema de comunicación, la evolución de las redes desde las primeras redes académicas y militares hasta Internet, y las diferentes capas del modelo OSI, el cual describe la transferencia de información a través de redes de computadoras.
Este documento presenta un temario para un curso sobre redes de datos. Introduce los conceptos básicos de redes incluyendo su evolución histórica, tipos de redes según su alcance físico como LAN, MAN, WAN e Internet, y marcos de referencia para la comunicación como OSI y TCP/IP. También cubre temas sociales como la globalización a través de Internet.
Este documento presenta un resumen de 6 capítulos sobre redes de datos. El Capítulo 1 introduce las redes de datos y los sistemas distribuidos. El Capítulo 2 describe diferentes tipos de redes según su alcance como redes de área local, metropolitana y amplia. El Capítulo 3 cubre protocolos de comunicación incluyendo jerarquías y relaciones entre servicios y protocolos. Los Capítulos 4 y 5 presentan los modelos OSI y TCP/IP. Finalmente, el Capítulo 6 muestra ejemplos de redes como Novell NetWare, AR
Redes De Computadoras Vera Fernandez[2] 1Ivaaaaaaana
El documento describe la historia y desarrollo de las redes de computadoras desde la década de 1960 hasta la actualidad. Explica que ARPANET, la primera red experimental creada en 1969, evolucionó para convertirse en Internet en la década de 1980 a medida que más usuarios y computadoras se conectaron. También define los componentes básicos de una red como nodos, servidores, cables y protocolos de comunicación, e identifica diferentes tipos, topologías y servicios de redes.
El documento describe los diferentes tipos de redes de computadoras, incluyendo redes de área local (LAN), redes de área amplia (WAN), redes de campus (CAN), redes metropolitanas (MAN) e Internet. También describe las topologías comunes como punto a punto, estrella, árbol y malla. Finalmente, presenta un diseño de red doméstica con dos pisos conectados a través de un router y cable de red.
Este documento describe las características básicas de las redes de computadoras. Explica que una red permite conectar varias computadoras para compartir información y recursos. Describe los componentes clave de una red como las computadoras, el medio de transmisión como cables y las tarjetas de red. También explica diferentes tipos de medios de transmisión como pares trenzados, cable coaxial y fibra óptica. Por último, menciona algunas aplicaciones comunes de las redes como el correo electrónico y el acceso remoto a programas
Este documento resume diferentes temas relacionados con la administración de sistemas operativos. Explica los antecedentes de Internet y cómo evolucionó de una red militar estadounidense a una red global. También clasifica los diferentes tipos de redes como las redes de área personal, local, de campus y amplia. Además, describe los diferentes medios de transmisión guiados como pares trenzados, cable coaxial y fibra óptica, y los no guiados que usan ondas electromagnéticas.
Este documento presenta una introducción a los antecedentes de Internet y conceptos clave de redes de computadoras. Explica que Internet se originó como una red militar llamada ARPANET en 1969 y que el protocolo TCP/IP, desarrollado en la década de 1970, permitió la interconexión de múltiples redes y dio lugar a Internet. También clasifica las redes por su ámbito físico y tipos de configuración, e introduce conceptos como medios de transmisión guiados como el par trenzado y la fibra óptica, y no gui
Este documento proporciona información sobre redes de computadoras. Explica los tipos principales de redes como LAN (redes de área local), MAN (redes metropolitanas), y WAN (redes de área amplia). También describe los medios de transmisión comunes como cable par trenzado, coaxial y fibra óptica, así como los conectores utilizados para cada tipo de cable.
Telecomunicaciones, internet y tecnología inalámbricaVivian Lainez
Este documento presenta un resumen de tres oraciones sobre telecomunicaciones, internet y tecnología inalámbrica. Introduce los conceptos clave de redes, comunicaciones y la importancia de los sistemas de información en los negocios. Explica brevemente los tipos de redes como LAN, MAN, WAN y los medios de transmisión como cable, fibra óptica e inalámbricos. Define internet y su arquitectura global para la comunicación.
El documento describe el protocolo DHCP y cómo un servidor DHCP puede configurar automáticamente las computadoras de una red asignándoles direcciones IP dinámicas de un rango definido, así como la máscara de red, puerta de enlace y servidores DNS. El servidor almacena las direcciones IP asignadas en una base de datos y las redistribuye cuando un cliente ya no está en la red.
WiFi es una marca comercial que certifica la interoperabilidad de equipos con conectividad inalámbrica. La organización WiFi Alliance adopta y certifica los estándares 802.11 para redes inalámbricas de área local. El objetivo es fomentar las conexiones inalámbricas y facilitar la compatibilidad entre distintos equipos. Aunque WiFi ha crecido en popularidad en todo el mundo, también plantea desafíos como la escasez del espectro radioeléctrico y problemas de seguridad.
LAN significa Red de área local y se refiere a un grupo de equipos conectados dentro de una pequeña área geográfica, generalmente usando Ethernet. Una LAN permite la transferencia de datos a altas velocidades de hasta 10 Mbps o 1 Gbps entre 100 o 1000 usuarios. Existen dos modos operativos de una LAN: una red "de igual a igual" donde la comunicación ocurre directamente entre equipos sin un servidor central, y un entorno "cliente/servidor" donde un equipo central provee servicios de red a los usuarios.
Este documento trata sobre cómo PHP maneja las peticiones de URI. Explica que las peticiones se sirven desde el directorio de trabajo actual de PHP a menos que se especifique una ruta de documentos con la opción -t. Si la petición no especifica un archivo, se devolverá el index.php o index.html del directorio. Si ningún archivo existe, se devolverá un error 404. También explica que los archivos PHP especificados en la línea de comandos al iniciar el servidor web se tratan como scripts "enrutadores" que se ejecutan al inicio
MySQL es un sistema de gestión de bases de datos relacional desarrollado principalmente en ANSI C. Es software libre bajo la licencia GPL pero también ofrece licencias privativas. Es patrocinado y desarrollado por una empresa privada que posee los derechos de autor y ofrece soporte y servicios además de la venta de licencias.
Este documento habla sobre el servidor web Apache, uno de los servidores web más populares desde su lanzamiento en 1995. Explora la historia del servidor Apache, sus servicios y el avance de su desarrollo, con un enfoque en su filosofía de código abierto. También proporciona una breve definición del servidor Apache como un servidor HTTP de código abierto que implementa el protocolo HTTP/1.1 y la idea de sitios virtuales en plataformas como Unix, Windows y Macintosh.
Este documento describe el funcionamiento de un servidor FTP. Un servidor FTP permite la transferencia de archivos entre diferentes servidores y ordenadores a través de Internet o redes locales. El servidor FTP almacena los archivos que los usuarios suben y descargan, facilitando el intercambio de información entre ellos.
El documento describe el protocolo DHCP y cómo un servidor DHCP puede configurar automáticamente las computadoras de una red asignándoles direcciones IP dinámicas de un rango definido, así como la máscara de red, puerta de enlace y servidores DNS. El servidor almacena la información de configuración de todos los equipos en una base de datos y la proporciona a solicitud de los clientes DHCP.
1) Los protocolos de enrutamiento descritos incluyen RIP, RIP-2, OSPF, IGRP y EIGRP. 2) RIP es un protocolo de enrutamiento por vector-distancia ampliamente utilizado, mientras que RIP-2 es una extensión compatible con RIP-1. 3) OSPF es un protocolo de enrutamiento interior diseñado para ser abierto, dinámico y capaz de manejar diferentes métricas.
El documento explica que el subneteo divide una red primaria en subredes para proporcionar conexión a los hosts, permitiendo que cada subred funcione como una red individual aunque pertenezca a la misma red principal. Además, describe las cuatro clases de redes (A, B, C y D), indicando sus rangos de direcciones, cantidad máxima de hosts, máscaras de red predeterminadas y formatos de notación de red.
El documento describe las cinco clases de direcciones IP (Clase A, B, C, D y E) y cómo se asignan los bits en cada clase. Resume que la Clase A asigna el primer octeto a la red, la Clase B asigna los primeros dos octetos, la Clase C asigna los primeros tres octetos, y las Clases D y E se usan para multicast experimental.
Este documento describe diferentes tipos de redes de computadoras, incluyendo redes punto a punto, redes en estrella, y clasificaciones de direcciones IP. También explica máscaras de red. Las redes punto a punto conectan solo dos nodos directamente, mientras que las redes en estrella conectan cada computadora a un hub central. Las direcciones IP se clasifican en Clase A, B, C, D y E dependiendo del valor binario de sus octetos iniciales, y cada clase tiene un rango de direcciones y número de redes posibles.
Este documento describe tres tipos de cables de red: cable directo, rollover y cruzado. El cable directo conecta un dispositivo directamente a un switch, ambos extremos siguen el estándar T568-B. El cable rollover conecta una PC a un router, ambos extremos siguen el estándar T568-B pero con los colores en el mismo orden. El cable cruzado conecta dos dispositivos como dos PCs, con los colores en el mismo orden pero en lados opuestos para cruzar los pares.
Este documento describe diferentes tipos de tarjetas de expansión y periféricos de conectividad, incluyendo placas de video, de sonido y de red. Las placas de expansión se conectan a las ranuras de la motherboard para ampliar sus capacidades, mientras que los periféricos de conectividad permiten la comunicación entre computadoras y otros dispositivos.
Este documento explica diferentes tipos de topologías de redes informáticas, incluyendo topología de bus, topología de estrella, topología en anillo y topología de árbol. Define la topología física como la configuración espacial de la red y la topología lógica como la forma en que los datos viajan a través de las líneas de comunicación. Luego describe cada tipo de topología física mencionando cómo los equipos se conectan y comunican entre sí.
Este documento describe diferentes medios de transmisión de datos, incluyendo medios guiados como cable coaxial, pares trenzados y fibra óptica, y medios no guiados como el aire. Explica que los medios guiados conducen las ondas electromagnéticas a través de un camino físico, mientras que los medios no guiados solo proporcionan un soporte para la transmisión. Además, proporciona detalles sobre la estructura y uso de cada uno de estos medios de transmisión comunes.
El documento clasifica y describe tres tipos de redes: redes de área amplia (WAN), redes de área metropolitana (MAN) y redes de área local (LAN). Las WAN cubren grandes áreas como países o continentes, las MAN cubren ciudades enteras, y las LAN conectan computadoras dentro de un mismo edificio o área local.
La Internet de hoy se originó de proyectos de investigación y colaboración entre universidades estadounidenses en los años 1960 que recibieron apoyo económico de empresas y el gobierno de EE. UU., creando inicialmente una red académica para la colaboración e investigación entre universidades, la cual evolucionó con el tiempo hasta convertirse en la Internet global y masiva de hoy.
Tipos de sistemas operativos y funcionamiento del sistema operativoMeiil Hernandez
El documento describe 4 tipos básicos de sistemas operativos: sistemas operativos en tiempo real, monousuario monotarea, monousuario multitarea y multiusuario. Los sistemas operativos en tiempo real controlan máquinas y sistemas industriales para asegurar que las operaciones se ejecuten en el mismo periodo de tiempo. Los sistemas monousuario monotarea permiten que un solo usuario realice una tarea a la vez, como en teléfonos celulares. Los sistemas monousuario multitarea permiten múltiples programas al mismo tiempo
El documento describe la estructura de un sistema operativo. Explica que un sistema operativo es un programa que controla los componentes de una computadora y permite la ejecución de otros programas. Luego enumera y describe brevemente los sistemas operativos más conocidos, incluyendo DOS, Windows 3.1, Windows 95, Windows NT, OS/2, Mac OS y UNIX.
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MODULO IV: ADMINISTRA SISTEMAS
OPERATIVOS, DE APLICACIONES Y SERVICIOS
SUBMODULO I: INSTALA Y CONFIGURA
APLICACIONES Y SERVICIOS
Nombre del Profesor:
Ing. Domínguez Escalona René
Nombre del Alumno:
Hernández Aldana Guadalupe
TECNICO EN PROGRAMACION
Grupo: 503 Turno: Matutino
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ÌNDICE
TEMA1: ANTECEDENTES DEL INTERNET…………………………………………………………………………… 04
TEMA2: CLASIFICACION DE REDES…………………………………………………………………………………... 04
TEMA3: MEDIOS DE TRANSMICION………………………………………………………………………………… 07
TEMA4: TOPOLOGIAS………………………………………………………………………………………………………. 09
TEMA5: DISPOSITIVOS DE EXPANSION……………………………………………………………………………… 11
TEMA6: CABLE DIRECTO, CRUZADO Y ROLLOVER……………………………………………………………… 12
TEMA7: RED NPUNTO A PUNTO, ESTRELLA Y CLASIFICACION DE DIRECCIONES IP……………. 15
TEMA8: ESTANADARES IEEE Y ANSI…………………………………………………………………………………. 18
TEMAQ 9: SUBNETEO………………………………………………………………………………………………………. 19
TEMA10: PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO……………………………………………………………………. 20
TEMA11: SERVIDOR DHCP……………………………………………………………………………………………….. 27
TEMA 12: SERVIDOR FTP………………………………………………………………………………………………….. 28
TEMA 13: SERVIDOR HTTP………………………………………………………………………………………………… 28
TEMA 14: SERVIDOR MYSQL…………………………………………………………………………………………….. 30
TEMA15: SERVIDOR PHP………………………………………………………………………………………………….. 30
TEMA 16: RED DE AREA LOCAL……………………………………………………………………………………….. 31
TEMA 17: RED WIFI…………………………………………………………………………………………………………. 31
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INTRODUCCION
En este proyecto se planeó como objetivo el reafirmar y plasmar cada uno de los temas vistos que
conforman la materia de INSTALA Y CONFIGURA APLICAIONES Y SERVICIOS conociendo desde los
inicios de una computadora e incluso personajes que formaron parte de esta evolución a lo largo
de años.
Cada uno de los temas que se mostraran está firmemente estudiado y llegando a cada una de las
características dadas.
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TEMA 1: ANTECEDENTES DEL INTERNET
Antecedentes de Internet
La Internet de hoy es el fruto de proyectos de investigación y colaboración entre Universidades
norteamericanas por los años sesenta. Estos proyectos tuvieron un fuerte apoyo económico de
empresas y entidades gubernamentales de los Estados Unidos. Así, Internet inicialmente fue un
red académica orientada a la colaboración e investigación entre las distintas Universidades que
conformaban esta red. Con el tiempo esta red académica evolucionó hasta lo que hoy es Internet,
el medio de comunicación más masivo del planeta.
La red central de Internet (en sus comienzos ARPAnet) pasó a ser NSFnet y hasta hoy es el
backbone de Internet. Sin embargo luego de su privatización en conjunto con la explosión de
Internet se deterioró su servicio y frecuentemente se congestiona. Esto por supuesto ha tenido un
impacto negativo en el quehacer para el cual Internet inicialmente fue creada, la colaboración e
investigación académica.
Un proyecto similar al de los años sesenta se está llevando a cabo actualmente entre alrededor de
190 Universidades a lo largo del mundo. El proyecto tiene como principal objetivo el proveer a la
comunidad académica de una red entendida para la colaboración e investigación entre sus
distintos miembros y con esto permitir el desarrollo de aplicaciones y protocolos que luego
puedan aplicarse a la Internet de todos.
TEMA 2: CLASIFICACION DE REDES
Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en que se
ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el planeta.
Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su operación, por
ello se han definido tres tipos:
-Redes de Área Amplia o WAN (Wide Área Network):
Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para lograr esto se
necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc. Así como la
infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter
público como privado.
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-Redes de Área Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network):
Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado
en entidades de servicios públicos como bancos.
-Redes de Area Local o LAN (Local Area Network):
Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área de
trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de unos pocos
metros a unos pocos kilómetros.
¿Cómo es el funcionamiento de una red de área local?
Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un edificio o lugar cercano, además consta de
servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de red, también de programas de computación
instalados en los equipos inteligentes.
Esta red permite la comunicación de las estaciones de trabajo entre sí y el Servidor (y los recursos
asociados a él); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que se encarga de la
administración de los recursos como así también la seguridad y control de acceso al sistema
interactuando con el sistema operacional de las estaciones de trabajo.
El usuario hace una petición a una aplicación específica desde el sistema operacional de la
estación de trabajo, y si este a necesitar un recurso de la red transfiere control al software de la
red.
La conexión de las computadoras y dispositivos de la red, se hace generalmente con cables de par
trenzado o coaxial pudiendo obtener velocidades de transmisión entre 1, 10 y 100 Mb (megabit,
no confundir con megabyte) por segundo.
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Cuáles son las distintas topologías de una red de área local (LAN)
Cuando se ha determinado realizar una red, lo que se debe tener en cuenta es la estructura que va
a hacer utilizada, o sea la distribución física de los equipos conectados. Para ello se utilizan las
siguientes topologías: BUS, ESTRELLA Y ANILLO.
*Red Anillo.
En ésta, las computadoras se conectan en un circuito cerrado formando un anillo por donde
circula la información en una sola dirección, con esta característica permite tener un control de
recepción de mensajes, pero si el anillo se corta los mensajes se pierden.
*Red Bus o Canales.
Su funcionamiento es similar a la de red anillo, permite conectar las computadoras en red en una
sola línea con el fin de poder identificar hacia cual de todas las computadoras se este eligiendo.
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*Red Estrella.
Aquí una computadora hace la función de Servidor y se ubica en el centro de la configuración y
todas las otras computadoras o estaciones de trabajo se conectan a él.
TEMA 3: MEDIOS DE TRANSMISION
El medio de transmisión constituye el soporte físico a través del cual emisor y receptor pueden
comunicarse en un sistema de transmisión de datos. Distinguimos dos tipos de medios: guiados y
no guiados. En ambos casos la transmisión se realiza por medio de ondas electromagnéticas. Los
medios guiados conducen (guían) las ondas a través de un camino físico, ejemplos de estos medios
son el cable coaxial, la fibra óptica y el par trenzado. Los medios no guiados proporcionan un
soporte para que las ondas se transmitan, pero no las dirigen; como ejemplo de ellos tenemos el
aire y el vacío.
La naturaleza del medio junto con la de la señal que se transmite a través de él constituyen los
factores determinantes de las características y la calidad de la transmisión. En el caso de medios
guiados es el propio medio el que determina el que determina principalmente las limitaciones de
la transmisión: velocidad de transmisión de los datos, ancho de banda que puede soportar y
espaciado entre repetidores. Sin embargo, al utilizar medios no guiados resulta más determinante
en la transmisión el espectro de frecuencia de la señal producida por la antena que el propio
medio de transmisión.
Algunos medios de transmisión guiados son:
-Pares trenzados
Este consiste en dos alambres de cobre aislados, en general de 1mm de espesor. Los alambres se
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entrelazan en forma helicoidal, como en una molécula de DNA. La forma trenzada del cable se
utiliza para reducir la interferencia eléctrica con respecto a los pares cercanos que se encuentran a
su alrededor. Los pares trenzados se pueden utilizar tanto para transmisión analógica como digital,
y su ancho de banda depende del calibre del alambre y de la distancia que recorre; en muchos
casos pueden obtenerse transmisiones de varios megabits, en distancias de pocos kilómetros.
Debido a su adecuado comportamiento y bajo costo, los pares trenzados se utilizan ampliamente y
es probable que se presencia permanezca por muchos años.
-Cable coaxial
El cable coaxial consta de un alambre de cobre duro en su parte central, es decir, que constituye el
núcleo, el cual se encuentra rodeado por un material aislante. Este material aislante está rodeado
por un conductor cilíndrico que frecuentemente se presenta como una malla de tejido trenzado. El
conductor externo está cubierto por una capa de plástico protector.
La construcción del cable coaxial produce una buena combinación y un gran ancho de banda y una
excelente inmunidad al ruido. El ancho de banda que se puede obtener depende de la longitud del
cable; para cables de 1km, por ejemplo, es factible obtener velocidades de datos de hasta
10Mbps, y en cables de longitudes menores, es posible obtener velocidades superiores. Se pueden
utilizar cables con mayor longitud, pero se obtienen velocidades muy bajas. Los cables coaxiales se
emplean ampliamente en redes de área local y para transmisiones de largas distancia del sistema
telefónico.
-Fibra óptica
Un cable de fibra óptica consta de tres secciones concéntricas. La más interna, el núcleo, consiste
en una o más hebras o fibras hechas de cristal o plástico. Cada una de ellas lleva un revestimiento
de cristal o plástico con propiedades ópticas distintas a las del núcleo. La capa más exterior, que
recubre una o más fibras, debe ser de un material opaco y resistente.
Un sistema de transmisión por fibra óptica está formado por una fuente luminosa muy
monocromática (generalmente un láser), la fibra encargada de transmitir la señal luminosa y un
fotodiodo que reconstruye la señal eléctrica.
Algunos medios no guiados:
*Radio enlaces de VHF y UHF
Estas bandas cubren aproximadamente desde 55 a 550 Mhz. Son también omnidireccionales, pero
a diferencia de las anteriores la ionosfera es transparente a ellas. Su alcance máximo es de un
centenar de kilómetros, y las velocidades que permite del orden de los 9600 bps. Su aplicación
suele estar relacionada con los radioaficionados y con equipos de comunicación militares, también
la televisión y los aviones.
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TEMA 4: TOPOLOGIAS
¿Qué significa "topología"?
Una red informática está compuesta por equipos que están conectados entre sí mediante líneas
de comunicación (cables de red, etc.) y elementos de hardware (adaptadores de red y otros
equipos que garantizan que los datos viajen correctamente). La configuración física, es decir la
configuración espacial de la red, se denomina topología física. Los diferentes tipos de topología
son:
Topología de bus
Topología de estrella
Topología en anillo
Topología de árbol
Topología de malla
La topología lógica, a diferencia de la topología física, es la manera en que los datos viajan por las
líneas de comunicación. Las topologías lógicas más comunes son Ethernet, Red en anillo y FDDI.
Topología de bus
La topología de bus es la manera más simple en la que se puede organizar una red. En la topología
de bus, todos los equipos están conectados a la misma línea de transmisión mediante un cable,
generalmente coaxial. La palabra "bus" hace referencia a la línea física que une todos los equipos
de la red.
La ventaja de esta topología es su facilidad de implementación y funcionamiento. Sin embargo,
esta topología es altamente vulnerable, ya que si una de las conexiones es defectuosa, esto afecta
a toda la red.
Topología de estrella
En la topología de estrella, los equipos de la red están conectados a un hardware denominado
concentrador. Es una caja que contiene un cierto número de sockets a los cuales se pueden
conectar los cables de los equipos. Su función es garantizar la comunicación entre esos sockets.
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A diferencia de las redes construidas con la topología de bus, las redes que usan la topología de
estrella son mucho menos vulnerables, ya que se puede eliminar una de las conexiones fácilmente
desconectándola del concentrador sin paralizar el resto de la red. El punto crítico en esta red es el
concentrador, ya que la ausencia del mismo imposibilita la comunicación entre los equipos de la
red.
Sin embargo, una red con topología de estrella es más cara que una red con topología de bus,
dado que se necesita hardware adicional (el concentrador).
Topología en anillo
En una red con topología en anillo, los equipos se comunican por turnos y se crea un bucle de
equipos en el cual cada uno "tiene su turno para hablar" después del otro.
En realidad, las redes con topología en anillo no están conectadas en bucles. Están conectadas a
un distribuidor (denominado MAU, Unidad de acceso multiestación) que administra la
comunicación entre los equipos conectados a él, lo que le da tiempo a cada uno para "hablar".
TEMA 5: DISPOSITIVOS DE EXPANSION
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*Tarjetas de Expansión
Las placas o tarjetas de expansión son dispositivos que se conectan en las ranuras de la
motherboard para ampliar la capacidad de procesamiento y de conexión.
Algunas, como las placas de videos o de sonido, ya vienen integradas a la motherboard. No
obstante, se puede agregar otra placa que inhabilite o trabaje conjuntamente con la integrada en
la placa madre.
Placa de video
También llamada tarjeta gráfica, es la encargada de mostrar textos, gráficos e imágenes en uno o
más monitores (o incluso en un televisor). Las placas de video tienen su propio chip de memoria,
chips de aceleración gráfica y algunas hasta poseen un cooller.
Placa de sonido
Es el dispositivo que permite la salida y la entrada de sonido, música y voz a través de parlantes,
auriculares y micrófonos. Suele presentar varios tipos de conectores:
Entrada de línea: Para recibir sonidos desde un equipo de audio.
Entrada de micrófono: Para recibir sonidos a través de un micrófono.
Salida de audio: Para emitir sonidos a través de parlantes o auriculares.
Interfaz MIDI: Para conectar un instrumento musical a la computadora.
Placa de Red
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Es un dispositivo que permite conectar una computadora con otras, mediante el armado de una
red. Se encarga de recibir, administrar y transmitir los datos entre esas computadoras.
-Periféricos de conectividad
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:
Fax-Módem
Tarjeta de red
Hub
Switch
Router
Tarjeta inalámbrica
Tarjeta Bluetooth
Controlador ambos exista un tercer elemento que actúe como traductor de señales. Este
traductor es un circuito electrónico denominado interfaz.
TEMA 6: CABLE DIRECTO CRUZADO Y ROLLOVER
Cable de conexión Directa o Cable Horizontal
Dos normas de códigos de color de alambre están vigentes: EIA/TIA 568A y EIA/TIA 568B. Los
códigos son normalmente pintan con los RJ-45 como sigue:
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Si nosotros aplicamos el código de color 586A y mostramos los ocho alambres, nuestro pin-out
seria algo así:
Cable de conexión directa: conecta un PC/Panel al Hub/Switch
Ambos conectores (Estándar T568-B):
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Prueba visual: Se colocan los conectores uno contra el otro y los colores están totalmente
opuestos.
(1) T568B: BlancoNaranja/Naranja/BlancoVerde/Azul/BlancoAzul/Verde/BlancoMarrón/Marrón
(2) T568B: BlancoNaranja/Naranja/BlancoVerde/Azul/BlancoAzul/Verde/BlancoMarrón/Marró
Cable Rollover o de Consola:
Se utiliza para conectar una PC al router. Puede tener hasta 7.5mts. Utiliza una interfaz serial
asincrónica (8 BIT de datos y 2 BIT de parada.
1 Blanco/Naranja Chocolate 1
2 Naranja Blanco/ Chocolate 2
3 Blanco/Verde Verde 3
4 Azul Blanco/Azul 4
5 Blanco/Azul Azul 5
6 Verde Blanco/Verde 6
7 Blanco/Chocolate Naranja 7
8 Chocolate Blanco/Naranja 8
ROLLOVER
Cable consola: conecta un PC al Router-Cable Consola.
Prueba visual: Se colocan los conectores uno contra el otro y los colores coinciden totalmente.
(1) T568B: BlancoNaranja/Naranja/BlancoVerde/Azul/BlancoAzul/Verde/BlancoMarrón/Marrón
(2) T568B: Marrón/BlancoMarrón/Verde/BlancoAzul/Azul/BlancoVerde/Naranja/BlancoNaranja
Pines: (1.8-2.7-3.6-4.5-5.4-6.3-7.2-8.1)
Cable de conexión cruzada: Conecta nodo a nodo (PC con PC, hub con hub, hub con switch)
Prueba visual: Se colocan los conectores uno al lado del otro y los colores coinciden con los pines
Correspondientes.
(1) T568A: BlancoVerde/Verde/BlancoNaranja/Azul/BlancoAzul/Naranja//BlancoMarrón/Marrón
(1) T568B: BlancoNaranja/Naranja/BlancoVerde/Azul/BlancoAzul/Verde/BlancoMarrón/Marrón
Pines: (1.3-2.6-3.1-4.4-5.5-6.2-7.7-8.8)
568-A 568-B
1 Blanco/Verde Blanco/Naranja 1
2 Verde Naranja 2
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3 Blanco/Naranja Blanco/Verde 3
4 Azul Azul 4
5 Blanco azul Blanco azul 5
6 Naranja Verde 6
7 Blanco/ Chocolate Blanco/ Chocolate 7
8 Chocolate Chocolate 8
TEMA7: RED PUNTO A PUNTO, ESTRELLA Y CLASIFICACION DE DIRECCIONES IP
ENLACES PUNTO A PUNTO (PTP)
Las redes punto a punto se aplican para un tipo de arquitectura de red específica, en la que cada
canal de datos se usa para comunicar únicamente dos nodos. Los dispositivos AP Y CPE que
ofrecemos soportan el modo de punto de acceso y de modo de estación o transmisión, por lo
tanto una conexión punto a punto puede ser creada a partir de AP y CPE o del 2 CPE o del 2 de AP,
de acuerdo al diseño de red. La configuración más simple de una conexión punto a punto, es
utilizando dos CPE debido a que cuentan con antenas direccionales integradas, nuestra tecnología
integra todos estos elementos y más para poder dar soluciones viables, de larga duración y
rentabilidad.
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RED ESTRELLA
La topología estrella es una de las topologías más populares de un LAN (Local Area Network). Es
implementada conectando cada computadora a un Hub central. El Hub puede ser Activo, Pasivo o
Inteligente. Un hub activo es solo un punto de conección y no requiere energía electrica. Un Hub
activo (el más común) es actualmente un repetidor con multiples puertos; impulsa la señal antes
de pasarla a la siguiente computadora. Un Hub Inteligente es un hub activo pero con capacidad de
diagnostico, puede detectar errores y corregirlos.
COMUNICACIÓN EN LA TOPOLOGÍA ESTRELLA
En una red estrella tipica, la señal pasa de la tarjeta de red (NIC) de la computadora que esta
enviando el mensaje al Hub y este se encarga de enviar el mensaje a todos los puertos. La
topología estrella es similar a la Bus, todas las computadoras reciben el mensaje pero solo la
computadora con la dirección, igual a la dirección del mensaje puede leerlo.
CLASIFICACION DE DIRECCIONES IP
Dirección IP Clase A, B, C, D y E
Es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de
comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red
que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo
TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la que es un identificador de 48bits para
identificar de forma única a la y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red.
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Existen 5 tipos de clases de IP más ciertas direcciones especiales:
Red por defecto (default) - La dirección IP de 0.0.0.0 se utiliza para la red por defecto.
Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compañía
internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de esta clase. Los otros
tres octetos son usados para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 126 redes de la clase
A con 16,777,214 (224 -2) posibles anfitriones para un total de 2,147,483,648 (231) direcciones
únicas del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad de las direcciones disponibles totales del IP.
En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer número binario) en el primer octeto es siempre
0.
Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compañía
internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de esta clase. Los otros
tres octetos son usados para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 126 redes de la clase
A con 16,777,214 (224 -2) posibles anfitriones para un total de 2,147,483,648 (231) direcciones
únicas del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad de las direcciones disponibles totales del IP.
En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer número binario) en el primer octeto es siempre
0.
Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es un campus
grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128 a1 191 son
parte de esta clase. Las direcciones de la clase B también incluyen el segundo octeto como parte
del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para identificar cada anfitrión(host). Esto
significa que hay 16,384 (214) redes de la clase B con 65,534 (216 -2) anfitriones posibles cada uno
para un total de 1,073,741,824 (230) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase B totalizan un
cuarto de las direcciones disponibles totales del IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un
segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comúnmente para los negocios pequeños a
mediados de tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223 son parte
de esta clase. Las direcciones de la clase C también incluyen a segundos y terceros octetos como
parte del identificador neto. Utilizan al último octeto para identificar cada anfitrión. Esto significa
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que hay 2,097,152 (221) redes de la clase C con 254 (28 -2) anfitriones posibles cada uno para un
total de 536,870,912 (229) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase C totalizan un octavo de
las direcciones disponibles totales del IP. Las redes de la clase C tienen un primer bit con valor de
1, segundo bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras tres clases.
Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit
con valor de 0. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras al que el
mensaje del multicast esta dirigido. La clase D totaliza 1/16ava (268,435,456 o 228) de las
direcciones disponibles del IP.
Clase E - La clase E se utiliza para propósitos experimentales solamente. Como la clase D, es
diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de
1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan para identificar
el grupo de computadoras que el mensaje del multicast esta dirigido. La clase E totaliza 1/16ava
(268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.
Broadcast - Los mensajes que se dirigen a todas las computadoras en una red se envían como
broadcast. Estos mensajes utilizan siempre La dirección IP 255.255.255.255.
MÁSCARA DE RED
La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de
computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IPes el número de
la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.
TEMA8: ESTANDARES IEE Y ANSI
Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es un campus
grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128 a1 191 son
parte de esta clase. Las direcciones de la clase B también incluyen el segundo octeto como parte
del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para identificar cada anfitrión(host). Esto
significa que hay 16,384 (214) redes de la clase B con 65,534 (216 -2) anfitriones posibles cada uno
para un total de 1,073,741,824 (230) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase B totalizan un
cuarto de las direcciones disponibles totales del IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un
segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comúnmente para los negocios pequeños a
mediados de tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223 son parte
de esta clase. Las direcciones de la clase C también incluyen a segundos y terceros octetos como
parte del identificador neto. Utilizan al último octeto para identificar cada anfitrión. Esto significa
que hay 2,097,152 (221) redes de la clase C con 254 (28 -2) anfitriones posibles cada uno para un
total de 536,870,912 (229) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase C totalizan un octavo de
las direcciones disponibles totales del IP. Las redes de la clase C tienen un primer bit con valor de
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1, segundo bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor de 0 en el primer octeto.
Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras tres clases.
Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit
con valor de 0. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras al que el
mensaje del multicast esta dirigido. La clase D totaliza 1/16ava (268,435,456 o 228) de las
direcciones disponibles del IP.
Clase E - La clase E se utiliza para propósitos experimentales solamente. Como la clase D, es
diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de
1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan para identificar
el grupo de computadoras que el mensaje del multicast esta dirigido. La clase E totaliza 1/16ava
(268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.
Broadcast - Los mensajes que se dirigen a todas las computadoras en una red se envían como
broadcast. Estos mensajes utilizan siempre La dirección IP 255.255.255.255.
Máscara de Red
La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de
computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IPes el número de
la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.
TEMA 9: SUBNETEO
Subneteo: Es el dividir una red primaria en una serie de subredes para abastecer de conexión a los
host, de tal forma de que cada una de ellas funcione a nivel de envío y recepción de paquetes,
como una red individual, aunque todas pertenezcan la misma red principal y por lo tanto, al
mismo dominio.
Ahora que ya sabemos que es subneteo vamos a ver los tipos o clases de redes que hay:
Clase A va desde 0-127 con una cantidad de host de hasta 16777214 y su máscara por default es
255.0.0.0 y la de red se define asi /8
Clase B va desde 128-191 con una cantidad de host de hasta 65534 y su máscara por default es
255.255.0.0 y la de red se define asi /16
Clase C va desde 192-223 con una cantidad de host hasta 254y su máscara por default es
255.255.255.0 y la de red se define asi /24
Clase D va desde 224-255 sin ningún tipo de host disponible y su máscara por default es
255.255.255.255 y la de red se define asi /32
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TEMA10: PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO
RIP ("Routing Information Protocol" Versión 1)
RIP es un protocolo este (STD 34). Su status es electivo. Se describe en el RFC 1058, aunque
muchas implementaciones de RIP datan de años atrás a este RFC. RIP se implementa con un
"demonio" llamado "routed". También soportan RIP los "demonios" de tipo gated.
RIP se basa en los protocolos de encaminamiento PUP y XNS de Xerox PUP. Es muy usado, ya que
el código está incorporado en el código de encaminamiento del BSD UNIX que constituye la base
para muchas implementaciones de UNIX.
RIP es una implementación directa del encaminamiento vector-distancia para LANs. Utiliza UDP
como protocolo de transporte, con el número de puerto 520 como puerto de destino. RIP opera
en uno de dos modos: activo (normalmente usado por "routers") y pasivo (normalmente usado
por hosts). Los mensajes RIP se envían en datagramas UDP y cada uno contiene hasta 25 pares de
números
Mensaje RIP - En un mensaje RIP se pueden listar entre 1 y 25 rutas. Con 25 rutas el mensaje tiene
504 bytes(25x20+4) que es el tamaño máximo que se puede transmitir en un datagrama UDP de
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512 bytes.
* Command: Es 1 para una petición RIP o 2 para una respuesta.
*Version: Es 1.
* Address Family: Es 2 para direcciones IP.
* IP address: Es la dirección IP de para esta entrada de encaminamiento: un host o una
subred(caso en el que el número de host es cero).
* Hop count metric: Es el número de saltos hasta el destino. La cuenta de saltos para una interfaz
conectada directamente es de 1, y cada "router" intermedio la incrementa en 1 hasta un máximo
de 15, con 16 indicando que no existe ruta hasta el destino.
Tanto el modo activo como el pasivo escuchan todos los mensajes de broadcastadcast y actualizan
su tabla de encaminamiento según el algoritmo vector-distancia descrito antes.
Operaciones básicas
* Cuando RIP se inicia envía un mensaje a cada uno de sus vecinos(en el puerto bien conocido 520)
pidiendo una copia de la tabla de encaminamiento del vecino. Este mensaje es una solicitud (el
campo "command" se pone a 1) con "address family" a 0 y "metric" a 16. Los "routers" vecinos
devuelven una copia de sus tablas de encaminamiento.
* Cuando RIP está en modo activo envía toda o parte de su tabla de encaminamiento a todos los
vecinos (por broadcastadcast y/o con enlaces punto a punto). Esto se hace cada 30 segundos. La
tabla de encaminamiento se envía como respuesta ("command" vale 2, aun que no haya habido
petición).
* Cuando RIP descubre que una métrica ha cambiado, la difunde por broadcastadcast a los demás
"routers".
* Cuando RIP recibe una respuesta, el mensaje se valida y la tabla local se actualiza si es necesario.
Para mejorar el rendimiento y la fiabilidad, RIP especifica que una vez que un "router" (o host) a
aprendido una ruta de otro, debe guardarla hasta que conozca una mejor (de coste estrictamente
menor). Esto evita que los "routers" oscilen entre dos o más rutas de igual coste.
· Cuando RIP recibe una petición, distinta de la solicitud de su tabla, se devuelve como respuesta la
métrica para cada entrada de dicha petición fijada al valor de la tabla local de encaminamiento. Si
no existe ruta en la tabla local, se pone a 16.
· Las rutas que RIP aprende de otros "routers" expiran a menos que se vuelvan a difundir en 180
segundos (6 ciclos de broadcastadcast). Cuando una ruta expira, su métrica se pone a infinito, la
invalidación de la ruta se difunde a los vecinos, y 60 segundos más tarde, se borra de la tabla.
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Limitaciones
RIP no está diseñado para resolver cualquier posible problema de encaminamiento. El RFC 1720
(STD 1) describe estas limitaciones técnicas de RIP como "graves" y el IETF está evaluando
candidatos para reemplazarlo. Entre los posibles candidatos están OSPF("Open Shortest Path First
Protocol" Versión 2) y el IS-IS de OSI IS-IS (ver IS-IS("Intermediate System to Intermediate System"
de OSI)). Sin embargo, RIP está muy extendido y es probable que permanezca sin sustituir durante
algún tiempo. Tiene las siguientes limitaciones:
· El coste máximo permitido en RIP es 16, que significa que la red es inalcanzable. De esta forma,
RIP es inadecuado para redes grandes(es decir, aquellas en las que la cuenta de saltos puede
aproximarse perfectamente a 16).
· RIP no soporta máscaras de subred de longitud variable (variable subnetting). En un mensaje RIP
no hay ningún modo de especificar una máscara de subred asociada a una dirección IP.
· RIP carece de servicios para garantizar que las actualizaciones proceden de "routers" autorizados.
Es un protocolo inseguro.
· RIP sólo usa métricas fijas para comparar rutas alternativas. No es apropiado para situaciones en
las que las rutas necesitan elegirse basándose en parámetros de tiempo real tales como el retardo,
la fiabilidad o la carga.
· El protocolo depende de la cuenta hasta infinito para resolver algunas situaciones inusuales. RIP
especifica mecanismos para minimizar los problemas con la cuenta hasta infinito que permiten
usarlo con dominios mayores, pero eventualmente su operatividad será nula. No existe un límite
superior prefijado, pero a nivel práctico este depende de la frecuencia de cambios en la topología,
los detalles de la topología de la red, y lo que se considere como un intervalo máximo de tiempo
para que la topología de encaminamiento se estabilice.
RIP-2("Routing Information Protocol" Versión 2)
RIP-2 es un borrador. Su status es electivo. Se describe en el RFC 1723.
RIP-2 extiende RIP-1. Es menos potente que otros IGPs recientes tales como OSPF de IS-IS, pero
tiene las ventajas de una fácil implementación y menores factores de carga. La intención de RIP-2
es proporcionar una sustitución directa de RIP que se pueda usar en redes pequeñas y medianas,
en presencia de subnetting variable o supernetting y, sobretodo, que pueda interoperar con RIP-1.
RIP-2 aprovecha que la mitad de los bytes de un mensaje RIP están reservados (deben ser cero) y
que la especificación original estaba diseñada con las mejoras en la mente de los desarrolladores,
particularmente en el uso del campo de versión. Un área notable en la que este no es el caso es la
interpretación del campo de métrica. RIP-1 lo especifica con un valor de 0 a 16 almacenado en un
campo de 4 bytes. Por compatibilidad, RIP-2 preserva esta definición, lo que significa en que
interpreta 16 como infinito, y desperdicia la mayor parte del rango de este campo.
Nota: Ni RIP-1 ni RIP-2 son adecuados para ser usados como IGPs en un AS en el que el valor de 16
sea demasiado bajo para ser considerado infinito, ya que lo valores altos del infinito exacerban el
problema de la cuenta hasta infinito. El protocolo estado del enlace, más sofisticado, usado en
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OSPF y en IS-IS proporciona una solución de encaminamiento mucho mejor cuando el AS es lo
bastante largo para tener una cuenta de saltos cercana a 16.
Si una implementación de RIP obedece la especificación RFC 1058, RIP-2 puede interoperar con
ella. El formato del mensaje RIP-2
Mensaje RIP-2 - La primera entrada del mensaje puede ser una entrada de autentificación, como
se muestra aquí, o una ruta como en el mensaje RIP. Si la primera entrada es de autentificación,
sólo se pueden incluir 24 rutas en el mensaje; de otro modo, el máximo es 25, como en RIP.
Los campos del mensaje RIP-2 son los mismos que en RIP excepto los siguientes:
* Version: Es 2. Le dice al "router" RIP-1 que ignore los campos reservados, los que deben ser cero
(si el valor es 1, los "routers" deben desechar los mensaje con valores distintos de cero en estos
campos, ya que los originó un "router" que dice ser RIP, pero que envía mensajes que no cumplen
el protocolo).
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* Address Family: Puede ser X'FFFF' sólo en la primera entrada, indicando que se trata de una
entrada de autentificación.
* Authentication Type: Define como se han de usar los restantes 16 bytes. Los únicos tipos
definidos son 0, indicando ninguna autentificación, y 2 indicando que el campo contiene datos de
password.
* Authentication Data: El password es de 16 bytes, texto ASCII plano, alineado a la izquierda y
rellenado con caracteres nulos ASCII (X'00').
Ø Route Tag: Es un campo dirigido a la comunicación de información acerca del origen de la
información de encaminamiento. Está diseñado para la interoperabilidad entre RIP y otros
protocolos de encaminamiento. Las implementaciones de RIP-2 deben conservarlo, aunque RIP-2
no especifica como se debe usar.
* Subnet Mask: La máscara de subred asociada con la subred a la que se refiere esta entrada.
* Next Hop: Una recomendación acerca del siguiente salto que el "router" debería usar para enviar
datagramas a la subred o al host dado en la entrada.
Para asegurar una interoperabilidad segura con RIP, el RFC 1723 especifica las siguientes
restricciones para los "routers" RIP-2 que transmiten sobre una interfaz de red en la que un
"router" RIP puede escuchar y operar con mensajes RIP.
1. La información interna a una red nunca se debe anunciar a otra red.
2. La información acerca de una subred más específica no se debe anunciar donde los "routers"
vean una ruta de host.
3. Las rutas a superredes (rutas con una máscara de subred más corta que la máscara natural de la
red) no se deben anunciar en los sitios en los que puedan ser malentendidas por los "routers" RIP.
RIP-2 soporta además el multicast con preferencia al broadcastadcast. Esto puede reducir la carga
de los host que no están a la escucha de mensajes RIP-2. Esta opción es configurable para cada
interfaz para asegurar un uso óptimo de los servicios RIP-2 cuando un "router" conecta redes
mixtas RIP-1/RIP-2 con redes RIP-2. Similarmente, el uso de la autentificación en entornos mixtos
se puede configurar para adecuarse a los requerimientos locales.
OSPF (Open Shortest Path First)
El protocolo OSPF (Open Shortest Path First – abrir primero la trayectoria mas corta) está definido
en el RFC 1583 y se usa muy frecuentemente como protocolo de encaminamiento interior en
redes TCP/IP. Cuando se diseñó se quiso que cumpliera los siguientes requisitos:
ser abierto en el sentido de que no fuera propiedad de una compañía.
que permitiera reconocer varias métricas, entre ellas, la distancia física y el retardo.
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Ser dinámico, es decir, que se adaptará rápida y automáticamente a los cambio de la topología.
Ser capaz de realizar en encaminamiento dependiendo del tipo de servicio.
Que pudiera equilibrar las cargas dividiendo la misma entre varias líneas.
Que reconociera sistemas jerárquicos pues un único ordenador no puede conocer la estructura
completa de Internet.
Que implementara un mínimo de seguridad.
El protocolo OSPF reconoce tres tipos de conexiones y redes:
* Líneas punto a punto entre dos dispositivos de encaminamiento.
* redes multiacceso con difusión (por ejemplo, la mayoría de redes LAN).
* redes multiacceso sin difusión (por ejemplo, la mayoría de redes WAN de conmutación de
paquetes).
Diremos que una red es multiacceso si tiene varios dispositivos de encaminamiento que se pueden
comunicar con los demás.
La función del OSPF es encontrar la trayectoria más corta de un dispositivo de encaminamiento a
todos los demás. Cada dispositivo de encaminamiento tiene almacenada en una base de datos la
topología de la red de la que forma parte. La representación de esta topología se expresa como un
grafo dirigido.
Al arrancar un dispositivo de almacenamiento, este protocolo envía paquetes HELLO por todas sus
líneas punto a punto y los retransmite a todos los demás dispositivos de encaminamiento. Gracias
a las respuestas que recibe sabe cuáles son sus dispositivos de encaminamiento vecinos. El OSPF
se basa en el intercambio de información entre los dispositivos de encaminamiento adyacentes,
que no es lo mismo que vecinos. Para que no todos los dispositivos tengan que hablar con los
demás, se designa uno como adyacente a todos los demás y es este el que intercambia
información con los restantes.
Por motivos de seguridad se determinada un dispositivo de encaminamiento como secundario por
si el primario cae.
Normalmente, el dispositivo de encaminamiento inunda de mensajes de ACTUALIZACION DE
ESTADO DEL ENLACE a todos sus dispositivos de encaminamiento adyacentes. Estos mensajes
tienen un número de secuencia y además para hacerlos confiables son reconocidos por el mensaje
RECONOCIMIENTO DE ESTADO DEL ENLACE. Además existen otros dos mensajes: DESCRIPCIÓN DE
LA BASE DE DATOS que es utilizado para anunciar las actualizaciones que tiene el transmisor, y
SOLICITUD DE ESTADO DE ENLACE que es utilizado para solicitar información a un compañero.
Todos los mensajes utilizados en el OSPF se envían como paquetes IP en bruto.
IGRP
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Es un protocolo de enrutamiento de gateway interior (IGP) por vector-distancia. Los protocolos de
enrutamiento por vector-distancia comparan matemáticamente las rutas al medir las distancias.
Dicha medición se conoce como vector-distancia. Los routers que usan los protocolos de vector-
distancia deben enviar toda o parte de su tabla de enrutamiento en un mensaje de actualización
de enrutamiento, a intervalos regulares y a cada uno de sus routers vecinos. A medida que se
propaga la información de enrutamiento por toda la red, los routers realizan las siguientes
funciones:
* Identificar nuevos destinos.
* Conocer de fallas.
IGRP es un protocolo de enrutamiento de vector-distancia desarrollado por Cisco. IGRP envía
actualizaciones de enrutamiento a intervalos de 90 segundos, las cuales publican las redes de un
sistema autónomo en particular. Las características claves de IGRP son las siguientes:
* La versatilidad para manejar automáticamente topologías indefinidas y complejas.
* La flexibilidad necesaria para segmentarse con distintas características de ancho de banda y de
retardo.
* La escalabilidad para operar en redes de gran tamaño
Por defecto, el protocolo IGRP de enrutamiento usa el ancho de banda y el retardo como métrica.
Además, IGRP puede configurarse para utilizar una combinación de variables para calcular una
métrica compuesta. Estas variables incluyen:
* Ancho de banda
* Retardo
* Carga
* Confiabilidad
EIGRP
es un protocolo mejorado de enrutamiento por vector-distancia, patentado por Cisco. Las
características claves del EIGRP son las siguientes:
* Es un protocolo mejorado de enrutamiento por vector-distancia.
* Utiliza balanceo de carga asimétrico.
* Utiliza una combinación de los algoritmos de vector-distancia y de estado del enlace.
* Utiliza el Algoritmo de actualización difusa (DUAL) para el cálculo de la ruta más corta.
* Las actualizaciones son mensajes de multicast a la dirección 224.0.0.10 generadas por cambios
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en la topología.
Diferencias entre IGP y BGP
El Protocolo de gateway de frontera (BGP) es un protocolo de enrutamiento exterior. Las
características claves del BGP son las siguientes:
* Es un protocolo de enrutamiento exterior por vector-distancia.
* Se usa entre ISPs o entre los ISPs y sus clientes.
* Se usa para enrutar el tráfico de Internet entre sistemas autónomos.
El protocolo IGP es un protocolo de estado de línea, con la posibilidad de adecuarse a la jerarquía
de la red. Unico protocolo que soporta MPLS e ingeniería de tráfico.
* Los IGP convergen más rápido que BGP, por lo tanto un tráfico enviado a un enrutador recién
iniciado puede no tener a donde ir.
* En el IGP primero debe de converger BGP antes de transportar tráfico de tránsito.
* El enrutador debe ser alcanzable pero no debe avanzar tráfico.
* BGP debe de avisarle al IGP que ha convergido y que puede hora avanzar tráfico.
TEMA 11: SERVIDOR DHCP
DHCP es Dynamic Host Configuration Protocol o Protocolo de Configuración Dinámica de
Servidores, bien, ahora en lenguaje común esto es una manera para que una computadora se
configure automáticamente para poder conectarse a una red, esto es estableciendo por medio de
este protocolo su IP, su mascara, su puerta de enlace, sus DNS entre otros.
Partimos de la base supuesta de que tenemos una una red con los siguiente parámetros
Red: 192.168.1.0
Mascara: 255.255.255.0
Puerta de Enlace: 192.168.1.1
Un equipo Linux con Ubuntu Gutsy ya previamente configurado para compartir una conexión a
Internet por lo que tenemos en este servidor 2 tarjetas de red: eth0 que es donde está conectada
la conexión a Internet eth1 que es la conexión a la red a la que se les está dando la conexión y a
donde vamos a prestar el servicio de DHCP
Un servidor Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) asigna dinámicamente las direcciones IP
y otras configuraciones de una red determinada a otros ordenadores clientes que están
conectados a la red. Esto simplifica la administración de la red y hace que la conexión de nuevos
equipos a la red sea mucho más fácil.
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Todas las direcciones IP de todos los equipos se almacenan en una base de datos que reside en un
servidor.
Un servidor DHCP puede proporcionar los ajustes de configuración utilizando dos métodos
Rango de Direcciones
Este método se basa en la definición de un grupo de las direcciones IP para los clientes DHCP
(también llamado IP address pool) que suministran sus propiedades de configuración de forma
dinámica según lo soliciten los ordenadores cliente. Cuando un cliente DHCP ya no está en la red
durante un período determinado, la configuración vence y la dirección ip del poll es puesta en
libertad el uso de otros clientes DHCP.
TEMA 12: SERVIDOR FTP
FTP significa “File Transfer Protocol”, Protocolo para la Transferencia de Archivos.
¿Qué es un servidor FTP?
Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un servidor conectado normalmente
en Internet (aunque puede estar conectado en otros tipos de redes, LAN, MAN, etc.). La función
del mismo es permitir el desplazamiento de datos entre diferentes servidores / ordenadores.
Para entenderlo mejor, podemos ver un ejemplo gráfico que hemos preparado a continuación:
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Observamos que intervienen tres elementos:
El servidor FTP, donde subiremos / descargaremos los archivos.
Usuario 1, es el usuario que en este ejemplo, sube un archivo al servidor FTP.
Usuario 2, es el usuario que en este ejemplo, se descarga el archivo subido por el usuario 1 y a
continuación sube otro archivo.
TEMA 13: SERVIDOR HTTP
Servidor Web HTTP Apache que desde su lanzamiento en el año 1995, no solo cambio el mundo de
la navegación en la red (mediante los “punto com”), sino que le dio un gran espaldarazo al
software libre y de código abierto.
Realizaremos un recorrido por su historia, sus servicios, el avance de su desarrollo y haremos un
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principal hincapié en su filosofía.
Servidor HTTP Apache, es un servidor web HTTP (Hypertext Transfer Protocol) de código abierto
(el código fuente y otros derechos, son publicados bajo una licencia de software compatible con la
Open Source Definition), para plataformas Unix, Microsoft Windows y Macintosh entre otras que
implementa el protocolo HTTP/1.1 y la idea del sitio virtual.
TEMA 14: SERVIDOR MYSQL
MySQL es un sistema de gestión de bases de datos relacional, multihilo y multiusuario con más de
seis millones de instalaciones.1 MySQL AB —desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun
Microsystems y ésta a su vez de Oracle Corporation desde abril de 2009— desarrolla MySQL como
software libre en un esquema de licenciamiento dual.
Por un lado se ofrece bajo la GNU GPL para cualquier uso compatible con esta licencia, pero para
aquellas empresas que quieran incorporarlo en productos privativos deben comprar a la empresa
una licencia específica que les permita este uso. Está desarrollado en su mayor parte en ANSI C.
Al contrario de proyectos como Apache, donde el software es desarrollado por una comunidad
pública y los derechos de autor del código están en poder del autor individual, MySQL es
patrocinado por una empresa privada, que posee el copyright de la mayor parte del código. Esto
es lo que posibilita el esquema de licenciamiento anteriormente mencionado. Además de la venta
de licencias privativas, la compañía ofrece soporte y servicios. Para sus operaciones contratan
trabajadores alrededor del mundo que colaboran vía Internet. MySQL AB fue fundado por David
Axmark, Allan Larsson y Michael Widenius.
TEMA 15: SERVIDOR PHP
Las peticiones de URI se sirven desde el actual directorio de trabajo donde PHP se inició, a menos
que la opción -t sea utilizada para especificar una raíz de documentos explícita. Si una petición de
URI no especifica un fichero, entonces el index.php o index.html que estén en el directorio dado
serán devueltos. Si ninguno de los ficheros existe en el directorio, entonces será devuelta una
respuesta de código 404.
Si un fichero PHP es proporcionado en la línea de comandos cuando se inicia el servidor web éste
es tratado como un script "enrutador". El script es ejecutado al inicio de cada petición HTTP. Si
este script devuelve FALSE, entonces el recurso solicitado se devuelve tal cual está. De otra forma
la salida del script se devuelve en el navegador.
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TEMA 16: RED DE AREA LOCAL
LAN significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización y
están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la
misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).
Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos
en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1
Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o
incluso 1000, usuarios.
Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos
modos operativos diferentes:
En una red "de igual a igual" (abreviada P2P), la comunicación se lleva a cabo de un equipo a
otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.
En un entorno "cliente/servidor", un equipo central les brinda servicios de red a los usuarios.
TEMA 17: RED WIFI
WiFi, también conocido como Wi-Fi, es una marca comercial de Wi-Fi Alliance (una organización
que adopta y certifica los equipos que cumplen con los estándares 802.11 de las redes
inalámbricas de área local). La Wi-Fi Alliance fue conocida como WECA (Wireless Ethernet
Compatibility Alliance) hasta 2003.
El objetivo tras la marca WiFi es fomentar las conexiones inalámbricas y facilitar la compatibilidad
de los distintos equipos. Todos los productos con conectividad WiFi tienen certificada su
interoperabilidad.
La denominación WiFi fue creada por la agencia Interbrand, también responsable del desarrollo de
términos como Prozac y Compaq. La intención de la WECA era instaurar un nombre que fuera fácil
de recordar. Con el tiempo, muchos asociaron WiFi a Wireless Fidelity (“Fidelidad Inalámbrica”).
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En la actualidad, los estándares certificados por WiFi son muy populares en todo el mundo. Este
crecimiento amenaza la disponibilidad del espectro radioeléctrico, sobre todo cuando las
conexiones deben concretarse a más de 100 metros de distancia (lo que aumenta el riesgo de
interferencias).
Uno de los principales defectos atribuidos a la conectividad WiFi es su poca seguridad. Existen, sin
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embargo, diversos protocolos de cifrado que permiten codificar la transmisión de los datos y
garantizar su confidencialidad.
La infraestructura de una conexión WiFi incluye puntos de acceso (emisores remotos), routers
(que reciben la señal que emite el operador de telefonía) y dispositivos de recepción (tarjetas USB,
PCI o PCMCIA).
La popularidad del WiFi permite que cualquier persona que tenga una computadora portátil con
los componentes necesarios para el acceso a una red inalámbrica pueda ingresar a una gran
cantidad de hoteles o restaurantes y conectarse a Internet con su propio equipo.
En los últimos años, se ha visto un crecimiento considerable en la adopción del estándar WiFi por
parte de usuarios de todos los niveles, en todas partes del mundo. Es cierto que tiene un gran
potencial; sin embargo, como ocurre con cualquier otra tecnología, también acarrea una serie de
problemas.