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EDUTEKA - Arte: La Cuarta Competencia Básica en la Era Digital




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EDUTEKA - Arte: La Cuarta Competencia Básica en la Era Digital


                                            ARTE: LA CUARTA COMPETENCIA
                                       BÁSICA EN ESTA ERA DIGITAL                                                                      Publicidad
   ●   Estándares TIC

   ● Currículo                         Por: Jason Ohler
   Interactivo 2.0                     jason.ohler@uas.alaska.edu
                                       Director del Programa de Tecnología Educativa de la
   ●   Proyectos de Clase              Universidad - Universidad de Alaska Southeast
                                       Juneau, Alaska, Estados Unidos                                                                  Anuncian nueva versión de
   ●   Gestor de Proyectos                                                                                                             Scratch
                                       En una era en la que los estudiantes diseñan sitios web como proyectos de clase, e integran     El grupo que desarrolla
   ● Currículo                         vídeo, gráficas y animación dentro de sus presentaciones, el arte se esta convirtiendo          Scratch publicó algunos
                                                                                                                                       adelantos sobre la nueva
   Interactivo                         rápidamente en el nuevo alfabetismo de nuestro tiempo.
                                                                                                                                       versión de ... ver más...
                                       Una de las muchas razones por las que disfruto ser educador en ésta época de
   ● Planeador
                                       cambios sin precedentes, es porque nuestro potencial para la revelación o intuición
   Proyectos
                                       es enorme. Para lograr mi mejor búsqueda de revelaciones, ubico el ojo del huracán,
   Colaborativos                       parqueo y miro a mí alrededor con mente abierta. Cuando lo hago, con frecuencia me llegan
                                       revelaciones.
   ● Módulos
                                                                                                                                       Formación del Profesorado
   Temáticos                           Tuve hace años una de estas revelaciones que me ayudó a comprender uno de los
                                                                                                                                       en Docencia e
                                       cambios fundamentales subyacente en la revolución educativa que ha generado
                                                                                                                                       Investigación para la
       Herramientas                    Internet. No me refiero a la creación de comunidades de aprendizaje a distancia; ni al uso
   ●
                                                                                                                                       Educación Superior
                                       de hipermedia para aprender de manera asociativa en lugar de lineal; ni a la creación del
                                                                                                                                       Con este programa la
       Articulos                       acceso al conocimiento en cualquier momento, desde cualquier lugar; ni al ingreso por
   ●                                                                                                                                   Fundación UNED (España)
                                       demanda para satisfacer las exigencias permanentes de aprendizaje de una fuerza laboral         busca capacitar al
                                       móvil; ni a otros cambios en el modo de aprender y trabajar. Aunque éstos son cambios           profesorado, de cual ... ver
   ● Reseñas de
                                       importantes que tienen poco más de una década, solamente son síntomas de un cambio              más...
   Sitios Web,                         mayor tan penetrante y que ha perneado tanto nuestra experiencia, que no nos percatamos
   Hardware, Software,                 de su existencia.
   etc
                                       Me refiero al hecho de que el ambiente multimedia de la red, así como mucho de lo
   ●   Entrevistas                     que experimentamos a través de nuestros computadores, hace necesario que los
                                       alumnos piensen y se comuniquen como diseñadores y como artistas. Llegó la era del
   ●   Investigaciones                 arte, se está quedando atrás el mundo centrado en textos que nos ha orientado durante tanto     Banda Ancha mínino de
                                       tiempo. El idioma del arte se ha convertido en el siguiente alfabetismo, en el cuarto pilar     1024 kbps
                                       básico del currículo [1]. Ya no necesitamos detenernos en la discusión de si el arte debe       La Comisión de Regulación de
   ● Libros y                                                                                                                          Comunicaciones de Colombia
                                       ocupar un lugar central y permanente en el programa escolar; debe hacerlo. Y necesitamos
   Fragmentos                                                                                                                          estableció que sólo serán co ...
                                       movernos rápidamente para preparar a los estudiantes a ser competentes en un mundo que
                                       no solamente están heredando sino al que aceleradamente están dando forma. En la era            ver más...
   ●   Editoriales                     digital, las destrezas en arte no son solamente buenas para el alma sino que además
                                       proporcionan, en palabras de Elliot Eisner (1988), "Acceso al capital cultural" y en ultimas,   Publicidad
   ●   Agenda                          acceso al empleo.

   ●   Directorio                      Hace unos años tuve una experiencia sorprendente que me ayudó a apreciar en toda
                                       su dimensión la nueva importancia del arte en la educación. Observaba a un alumno
   ●   Glosario                        de 10º grado que estaba trabajando en su computador tratando de crear una presentación
                                       multimedia para un proyecto de lenguaje-arte. Su problema no era el dominio de la
                                       tecnología, pues como cualquier muchacho de la era informática podía navegar por la pantalla
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   ●   Archivo                         con mucha facilidad. Era la estética el escollo que le parecía insuperable. Mientras lo
                                       observaba reunir de manera torpe, pedazos de vídeo, clips, gráficas, sonidos, botones y unas
                                       pocas palabras, súbitamente me golpeó con todo el peso de una tonelada de bits, esta
                                       certeza: Estaba tratando de crear arte, y nadie le había enseñado como hacerlo. Mientras
                                       torpemente trataba de manipular el medio, estaba perdiendo el sentido de lo que inicialmente
                                       había querido comunicar.
            Canales
                                       No era éste un incidente aislado. Vi como se sucedía una y otra vez a lo largo de los
                                       cursos y a través del curriculum, desde ciencias hasta sociales; cuando los informes y
                                       reportes finales conducían a páginas Web y a presentaciones en PowerPoint.

                                       En mi época (y no vamos a detenernos en cuando fue mi época) se nos capacitó
                                       para ser escritores, realizando informes finales a partir de montañas de texto. La
                                       imagen no era algo que se esperara, ni tampoco necesario. Incluir sonidos y películas
                                       ni siquiera era factible. En la época en que escribí mi primer informe serio de sociales, llevaba
                                       años de capacitándome en la forja de palabras. Sin embargo, éste muchacho de 10º grado
                                       tenía que averiguar por sí mismo como emplear el vídeo, las gráficas, la animación musical y
                                       los bits de sonido. No se le había capacitado en su uso, y menos en realizar una creación
                                       propia con algún sentido de visión artística. Por pura necesidad el idioma del arte está
                                       adquiriendo finalmente un lugar prioritario en nuestra cultura, pero nosotros, como sociedad,
                                       aún no nos hemos dado cuenta de esto.

                                                                                EL ARTE Y LA ERA DIGITAL

                                       Comunicarse usando multimedia se ha convertido en muy poco tiempo en algo
                                       omnipresente, debido a dos desarrollos bastante recientes. En primer lugar, la
                                       tecnología multimedia actual, relativamente barata y fácil de usar, actúa como
                                       tecnología auxiliar para quienes tienen dificultades con el arte. De la misma forma en
                                       que el procesador de textos abrió el mundo del escritor, a posibilidades nuevas, la tecnología
                                       multimedia ha abierto el mundo del artista. Hoy en día, cualquiera que pueda accionar un
                                       ratón (mouse) puede entrar y experimentar en éste campo.

                                       En segundo lugar, la Red usa las presentaciones multimedia como su Esperanto,
                                       difundiendo el lenguaje de la multimedia en el mundo globalizado de Internet. En
                                       retrospectiva, parece inevitable que los ciudadanos internacionales interconectados del
                                       mundo de la Red, se alejen de la comunicación centrada en textos y se dirijan hacia las
                                       imágenes, diagramas, sonido, movimiento, y otras formas más universales de comunicación.

                                       La convergencia de estos dos desarrollos le ha ganado al arte un lugar permanente
                                       en la experiencia cotidiana de la vida de todos nosotros. Por ese motivo, el arte
                                       debe incluirse en la experiencia normal de la escuela para todos los alumnos, no
                                       solamente para aquellos que planean estudiar arte y diseño. Los que no generen arte
                                       como su medio de vida, lo van a utilizar, administrar, interpretar o van a interactuar con él,
                                       de maneras que simplemente no existían hace 10 años.

                                                                 UN CAMINO LARGO Y LLENO DE OBSTÁCULOS

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EDUTEKA - Arte: La Cuarta Competencia Básica en la Era Digital

             Áreas                     Por años hemos tratado de vender a los directivos escolares la importancia que
                                       tiene la educación en arte aduciendo una serie de buenas razones, ninguna de las
                                       cuales cautivó completamente su imaginación. Esas razones caen en tres categorías. La
                                       breve sinopsis de esas categorías que a continuación presentamos, no alcanza a captar el
                                       trabajo realizado en ésta área por expertos tales como Darby (1994), Eisner (1988) y Egan
                                       (1997).

                                            1. Mejorar la expresión. ¿Quién puede discutir sobre la necesidad de expresión que
                                               tiene un niño? A la vez que proporciona a maestros y padres información valiosa sobre
                                               la visión del mundo que tiene el estudiante, el arte ayuda al alumno a descubrir sus
                                               otras inteligencias - aquellas que Howard Gardner (1993) nos ha advertido se están          Publicidad
                                               ignorando en el curriculum tradicional. Adicionalmente, la enseñanza en las artes
                                               desarrolla diferentes sistemas de símbolos, expandiendo la capacidad del estudiante
                                               para conectarse con una gran cantidad de recursos dentro y fuera de la escuela. Si
                                               nuestra meta es proporcionar a los muchachos los medios para poder desarrollar su
                                               potencial y para comunicarse con otros, entonces el arte es un camino obvio para
                                               ayudarles a alcanzar esa meta.
                                            2. Mejoramiento cognitivo y en actitudes. Existe una correlación tal vez causal, entre
                                               el ser activo en las artes y el mejoramiento de las funciones cognitivas, tal como se ha
                                               medido en áreas curriculares normales. Son bastante comunes afirmaciones como las
                                               de Murfee (1995): "el vocabulario y la comprensión de lectura mejoraron
                                               significativamente en los alumnos de primaria que participaban en el programa de
                                               'Alternativas de Arte' en Nueva Jersey" (p.5). El sentido común nos estaba indicando de
                                               tiempo atrás que este tipo de conexiones no debía sorprendernos. Después de todo, el
                                               arte requiere pericia en la síntesis y la evaluación, habilidades que ocupan el primer
                                               lugar en la taxonomía del aprendizaje de Bloom. Refinar estas destrezas en un área
                                               solo puede ayudar en otras áreas. Además del mejoramiento cognitivo, el arte motiva,
                                               induciendo a los estudiantes a asistir a la escuela y a ser receptivos al aprendizaje. Si
                                               como dicen algunos, la actitud lo es todo, entonces el arte es el mejor amigo del
                                               aprendizaje.
                                            3. Conciencia multicultural y crecimiento personal. No hay mejor manera que el arte
                                               para comprender y experimentar la diversidad y lo que la humanidad tiene en común.
                                               En el centro del aporte que hace el arte se encuentran una mejor actitud hacia el ser, el
                                               civismo y la comunidad. El arte aumenta nuestra comprensión sobre la extensión y
                                               profundidad de lo que (implica ser humano) la humanidad, induciendo no solo
                                               conciencia cultural sino también crecimiento personal. Este crecimiento asume muchas
                                               formas, desde el desarrollo de destrezas motoras y conocimiento de sí mismo, hasta el
                                               desarrollo de habilidades para el trabajo en grupo.
                                            4. A pesar de éstas razones, es frecuente que el público en general vea el arte
                                               como algo tangencial, sencillo, o no muy relevante para el mundo del trabajo y
                                               la preparación para la ciudadanía. Por este motivo, el arte es el primer programa
                                               que sufre recortes cuando escasea el presupuesto. Para que esto no suceda, el arte
                                               debe considerarse como la cuarta materia básica: tan importante como la lectura, la
                                               escritura y la aritmética. Cuando al arte se le considere materia básica, y se encuentre
                                               tan integrado al currículum y a nuestra psiquis cultural como las otras materias
                                               mencionadas, se auto-perpetuará en forma inevitable e incuestionable.
                                               Afortunadamente, el mundo de la multimedia y del Internet nos da la oportunidad, la
                                               lógica y una base de respaldo amplia, para que esto suceda.

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                                                                             ¿NOS DEBEMOS PREOCUPAR?
                                                                                                                                             Eduteka recomienda...
                                       Cada una de las revoluciones conceptuales que sacuden la educación aumentan el
                                       acervo de herramientas disponibles para la práctica pedagógica, aunque algunas                        Ciencias Naturales: ADN
                                       veces traigan consigo la posibilidad de un uso equivocado. No hemos desarrollado la                   y Tecnología (Grados 9º
                                       capacidad de buscar de manera activa las debilidades de lo que Don Shalvey (2000) llama "el           a 11º)
                                       paradigma del día" y por este motivo estamos condenados a sufrir. El potencial para usar              Proyecto de Clase que utiliza
                                       en forma equivocada una buena idea es aún mayor cuando hay tecnología                                 Internet y métodos
                                       involucrada. Como con toda la tecnología, las herramientas de multimedia nos conectan a               tradicionales, para llevar a
                                       oportunidades nuevas y nos desconectan de otras. Sería prudente buscar las desconexiones              cabo una investigación
                                       ahora, de manera que las podamos prevenir o por lo menos entenderlas cuando ocurran. A                bibliográfica sobre la
                                       continuación expongo algunas desconexiones sobre las que debemos estar alerta.                        tecnología actual relacionada
                                                                                                                                             sobre el ADN. Información
                                                                                                                                             sobre: ¿Qué es el ADN?;
                                            1. La brecha digital. A medida que la competencia artística apoyada por la tecnología se         ¿quiénes lo descubrieron?;
                                               convierte en un sendero hacia el crecimiento personal y hacia oportunidades de                ¿cuáles son los avances
                                               trabajo, el acceso limitado a estas herramientas separará aún más a los privilegiados         logrados en este campo en el
                                               de los que no lo son. Aún un equipo relativamente barato será siempre demasiado               país?; y los adelantos más
                                                                                                                                             recientes a nivel mundial.
                                               costoso para una parte de la población.
                                                                                                                                             TICs: Internet, Presentaciones
                                            2. La trivialización del arte. La multimedia podría trivializar el arte a medida que se          Multimedia, Procesador de
                                               convierte en la cuarta materia básica. Después de todo, la tecnología del arte está           Texto, editor de Páginas Web.
                                               haciendo por el arte lo que el procesador de texto hizo por la escritura. Le proporciona
                                               a cualquiera la oportunidad de participar en él. Esto, a su vez, inunda nuestros canales
                                               de información con obras de arte, de la misma forma en que los procesadores de texto
                                               los inundaron con palabras. Algunas personas preguntarán si realmente me estoy
                                               refiriendo al arte y van a preocuparse de que las herramientas de la multimedia borren
                                               la línea entre el arte comercial y las bellas artes. Hasta cierto punto, ésta sobreposición
                                               se puede dar; pero sin importar el medio, siempre existirá un amplio espectro de
                                               expresión. Del mismo modo en que la poesía y los manuales de computadora se
                                               encuentran uno al lado del otro en el mundo de los textos, se encontrarán Picasso y
                                               PowerPoint, puesto que ambos tienen un lugar en el mundo del arte.
                                            3. El arte como publicidad. Posiblemente la mayor desventaja potencial del cambio
                                               hacia la comunicación basada en el arte, sería que aunque rutinariamente se les pide a
                                               los estudiantes que desarrollen argumentos con palabras para convencer a otros sobre
                                               un punto de vista particular, cuando hagan esto usando multimedia, se tendrá la
                                               incómoda sensación de que parezca publicidad. Como consumidores que tenemos la
                                               capacidad de discriminar, debemos preocuparnos por el poder que tiene la multimedia
                                               de avasallar nuestros sentidos y manipular nuestras emociones. Estamos en lo correcto
                                               al preguntarnos si promover la multimedia nos convierte en parte del problema de las
                                               comunicaciones en lugar de convertirnos en parte de la solución.



                                       Dadas estas desventajas, necesitamos recordar dos puntos importantes. En primer
                                       lugar, aunque la multimedia puede actuar como tecnología auxiliar, no puede
                                       sustituir la visión, el talento o la habilidad, ya sean cultivadas o heredadas. Siempre
                                       necesitaremos contar una historia con nuestro arte, y contarla con honestidad, profundidad y
                                       detalle para que sobreviva como algo más que un pensamiento desconectado y transitorio.
                                       Por éste motivo, los maestros ganarán importancia a medida que aumente el poder de la
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                                       tecnología. Más que nunca, los alumnos necesitarán la sabiduría y los conocimientos de los
                                       maestros para que los ayuden a recorrer un camino que tenga significado sin quedarse
                                       enredados entre los espejismos y los innumerables distractores.

                                       En segundo lugar, no debemos preocuparnos sobre el destino de las palabras en un
                                       mundo de imágenes y sonidos. A medida que el arte y el diseño impongan un reto a la
                                       primacía del texto que ha dominado nuestra cultura desde Gutenberg, no debemos temer que
                                       éste desaparezca. Más bien, por primera vez veremos claramente el texto, cuándo
                                       comprendamos cómo y cuando nos ofrece el mejor vehículo para lograr la
                                       comunicación comparándolo con otras alternativas de ésta.

                                                                                              SUGERENCIAS

                                       ¿Cómo podemos facilitar la preponderancia del arte que se está presentando en
                                       nuestras escuelas?

                                            1. Rebautizando el arte y volviéndonos subversivos. Primero - y solo estoy medio
                                               bromeando- necesitamos rebautizar el arte. Esta palabra viene con un enorme bagaje
                                               de significado. Ser artista implica una vida de penuria, dolor emocional, e
                                               incomprensión pública. Necesitamos desmitificar la naturaleza del arte y verlo en todo
                                               lo que nos rodea, desde los diseños que subyacen en nuestras mesas y automóviles,
                                               hasta la estética de la que están imbuidos nuestros sitios Web, pasando por las
                                               esculturas públicas que llevan a que un edificio se transforme de estructura, en
                                               monumento de expresión pública. Yo sugiero que los educadores inventen un
                                               caballo de Troya para el curriculum de esta cuarta materia [1]. Llámenla,
                                               digamos, Comunicación para Negocios. Introdúzcanla dentro del segmento de
                                               alfabetización básica del programa escolar y luego, déjenla evolucionar. Todo el
                                               mundo, desde los lideres empresariales que están empezando a comprender la
                                               importancia de comunicarse a través de muchos medios, hasta los padres y los
                                               encargados de diseñar las políticas que buscan el apoyo de los lideres empresariales,
                                               eventualmente le agradecerán el ser "visionario y proactivo". Recuerde, estar
                                               adelantado a su tiempo requiere paciencia y estrategia.
                                            2. Contrate más maestros de arte. En segundo lugar necesitamos anticipar que el
                                               desplazamiento desde ambientes de "texto-solamente" hacia los ambientes
                                               multimediales, provocará en nuestras escuelas en el corto plazo, una combinación de
                                               excitación y ansiedad. Los maestros encontrarán el problema de no poder orientar y
                                               evaluar los proyectos de multimedia de los alumnos con tanta efectividad como pueden
                                               orientar y evaluar los proyectos basados en texto a los que están acostumbrados. Para
                                               ayudar, necesitamos más maestros de arte trabajando en todo el curriculum con los
                                               maestros de las áreas de contenido. La necesidad más apremiante en éste momento es
                                               desarrollar habilidades de diseño, destrezas en alfabetización gráfica, y destrezas que
                                               permitan entretejer las imágenes y las palabras en presentaciones unificadas. Cuando
                                               comprendamos mejor en que forma el vídeo, el sonido, la música y la animación
                                               comunican ideas e información efectivamente, y, cuando la tecnología que apoya estas
                                               actividades se abarate y se oriente menos hacia los especialistas, el arte se convertirá
                                               en el alfabetismo fundamental para comprender tanto los medios nuevos como los
                                               antiguos.
                                            3. Aumentar los requisitos de alfabetización en ésta cuarta materia dentro de los
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EDUTEKA - Arte: La Cuarta Competencia Básica en la Era Digital

                                               programas de educación para maestros. Por supuesto, esto significa que en
                                               últimas, tal y como el arte se va a convertir en la cuarta competencia básica para todo
                                               alumno, también debe ser tratada como tal dentro del currículo de formación de
                                               maestros para el trabajo de clase.
                                            4. Escoja un día y declárelo día del Arte como cuarta competencia básica [1].
                                               Podemos programar un día del año escolar para infiltrar el arte en todas las áreas de
                                               contenido, en el que los maestros de matemáticas, lenguaje, y ciencias trabajen con los
                                               maestros de arte para mejorar la comunicación a través del currículo. Podemos elegir
                                               un día que no este ocupado por un cumpleaños famoso o un evento histórico. Con
                                               suerte, en un futuro cercano no necesitaremos ya tener un Día de Arte más de lo que
                                               necesitamos un día de escritura, lectura o aritmética.



                                               ABOGANDO POR LA ENSEÑANZA DEL ARTE COMO MATERIA
                                                                   BÁSICA

                                       Hace años, encontrar referencias sobre arte era difícil. Ahora, una búsqueda
                                       rutinaria en la Red revela que muchos educadores y desarrolladores de productos
                                       consideran el arte no como la cuarta, sino como la primera competencia. Mi objetivo
                                       al llamar al arte la cuarta competencia básica es sencillamente el siguiente: Las otras tres son
                                       materias básicas que facilitan el aprendizaje y la expresión en áreas de contenido. En el
                                       mundo de la multimedia, ésta definición del alfabetismo capta con exactitud el papel que
                                       juega el arte. Repetidamente escuchamos a los empleadores decir que los trabajadores
                                       necesitan destrezas para comunicarse, formar equipos, encontrar soluciones creativas a los
                                       problemas y conocimientos en las competencias básicas que les ayudarán a aprender durante
                                       toda la vida. El arte es una de ellas.

                                       Más allá de ser una materia básica que facilita el aprendizaje y la comunicación a
                                       través de un amplio espectro de actividades, las destrezas en el arte se traducen
                                       también en oportunidades de trabajo en la vida real. Cada uno de los miles de canales
                                       de vídeo, de los miles de CDs y DVDs, de los millones de sitos incipientes de la Red, y de los
                                       otros medios que no se encuentran aún dentro del horizonte de nuestra imaginación,
                                       necesitarán músicos, coreógrafos, vídeógrafos, diseñadores gráficos, consultores creativos, y
                                       muchos otros profesionales del arte. Finalmente llegó el momento de los Artistas.

                                       Como con todos los cambios en la educación, Internet no solo resulta ser una
                                       revolución en los medios y métodos, sino también en el tipo de alfabetización.
                                       Necesitamos, de acuerdo con las palabras de David Thornburg (1990), preparar a nuestros
                                       hijos para su futuro y no para nuestro pasado. Los niños deben estar completamente
                                       alfabetizados, y esa alfabetización debe incluir el arte, la cuarta competencia básica.

                                       REFERENCIAS:
                                       [1] En Estados Unidos clasifican la lectura, la escritura y la aritmética como los tres pilares
                                       básicos de la educación. Por ello, hablan de las 3Rs (Reading, 'Riting, 'Rithmetic). Ohler
                                       propone que el "aRt" (aRte) sea la 4R.

                                       CRÉDITOS:
http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0016 (7 of 8) [08/04/2011 09:26:17 a.m.]
EDUTEKA - Arte: La Cuarta Competencia Básica en la Era Digital

                                       Artículo escrito por Jasón Ohler y publicado originalmente por la Revista "Education
                                       Leadership" en la edición correspondiente a Octubre de 2000. http://www.uas.alaska.edu/
                                       edtech/fourthr/4thR.html/4Rs.abstract.html . Hemos respetando el énfasis que el autor hace
                                       en algunas partes del texto con el uso de negrillas o negritas.

                                       Publicación de este documento en EDUTEKA: Febrero 06 de 2003.
                                       Última modificación de este documento: Febrero 06 de 2003.
                                       VER ADEMAS

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  • 1. EDUTEKA - Arte: La Cuarta Competencia Básica en la Era Digital Mi Espacio Infórmenos Eventos Recomiendenos Directorio Quiénes Somos About us Buscar en Eduteka http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0016 (1 of 8) [08/04/2011 09:26:17 a.m.]
  • 2. EDUTEKA - Arte: La Cuarta Competencia Básica en la Era Digital ARTE: LA CUARTA COMPETENCIA BÁSICA EN ESTA ERA DIGITAL Publicidad ● Estándares TIC ● Currículo Por: Jason Ohler Interactivo 2.0 jason.ohler@uas.alaska.edu Director del Programa de Tecnología Educativa de la ● Proyectos de Clase Universidad - Universidad de Alaska Southeast Juneau, Alaska, Estados Unidos Anuncian nueva versión de ● Gestor de Proyectos Scratch En una era en la que los estudiantes diseñan sitios web como proyectos de clase, e integran El grupo que desarrolla ● Currículo vídeo, gráficas y animación dentro de sus presentaciones, el arte se esta convirtiendo Scratch publicó algunos adelantos sobre la nueva Interactivo rápidamente en el nuevo alfabetismo de nuestro tiempo. versión de ... ver más... Una de las muchas razones por las que disfruto ser educador en ésta época de ● Planeador cambios sin precedentes, es porque nuestro potencial para la revelación o intuición Proyectos es enorme. Para lograr mi mejor búsqueda de revelaciones, ubico el ojo del huracán, Colaborativos parqueo y miro a mí alrededor con mente abierta. Cuando lo hago, con frecuencia me llegan revelaciones. ● Módulos Formación del Profesorado Temáticos Tuve hace años una de estas revelaciones que me ayudó a comprender uno de los en Docencia e cambios fundamentales subyacente en la revolución educativa que ha generado Investigación para la Herramientas Internet. No me refiero a la creación de comunidades de aprendizaje a distancia; ni al uso ● Educación Superior de hipermedia para aprender de manera asociativa en lugar de lineal; ni a la creación del Con este programa la Articulos acceso al conocimiento en cualquier momento, desde cualquier lugar; ni al ingreso por ● Fundación UNED (España) demanda para satisfacer las exigencias permanentes de aprendizaje de una fuerza laboral busca capacitar al móvil; ni a otros cambios en el modo de aprender y trabajar. Aunque éstos son cambios profesorado, de cual ... ver ● Reseñas de importantes que tienen poco más de una década, solamente son síntomas de un cambio más... Sitios Web, mayor tan penetrante y que ha perneado tanto nuestra experiencia, que no nos percatamos Hardware, Software, de su existencia. etc Me refiero al hecho de que el ambiente multimedia de la red, así como mucho de lo ● Entrevistas que experimentamos a través de nuestros computadores, hace necesario que los alumnos piensen y se comuniquen como diseñadores y como artistas. Llegó la era del ● Investigaciones arte, se está quedando atrás el mundo centrado en textos que nos ha orientado durante tanto Banda Ancha mínino de tiempo. El idioma del arte se ha convertido en el siguiente alfabetismo, en el cuarto pilar 1024 kbps básico del currículo [1]. Ya no necesitamos detenernos en la discusión de si el arte debe La Comisión de Regulación de ● Libros y Comunicaciones de Colombia ocupar un lugar central y permanente en el programa escolar; debe hacerlo. Y necesitamos Fragmentos estableció que sólo serán co ... movernos rápidamente para preparar a los estudiantes a ser competentes en un mundo que no solamente están heredando sino al que aceleradamente están dando forma. En la era ver más... ● Editoriales digital, las destrezas en arte no son solamente buenas para el alma sino que además proporcionan, en palabras de Elliot Eisner (1988), "Acceso al capital cultural" y en ultimas, Publicidad ● Agenda acceso al empleo. ● Directorio Hace unos años tuve una experiencia sorprendente que me ayudó a apreciar en toda su dimensión la nueva importancia del arte en la educación. Observaba a un alumno ● Glosario de 10º grado que estaba trabajando en su computador tratando de crear una presentación multimedia para un proyecto de lenguaje-arte. Su problema no era el dominio de la tecnología, pues como cualquier muchacho de la era informática podía navegar por la pantalla http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0016 (2 of 8) [08/04/2011 09:26:17 a.m.]
  • 3. EDUTEKA - Arte: La Cuarta Competencia Básica en la Era Digital ● Archivo con mucha facilidad. Era la estética el escollo que le parecía insuperable. Mientras lo observaba reunir de manera torpe, pedazos de vídeo, clips, gráficas, sonidos, botones y unas pocas palabras, súbitamente me golpeó con todo el peso de una tonelada de bits, esta certeza: Estaba tratando de crear arte, y nadie le había enseñado como hacerlo. Mientras torpemente trataba de manipular el medio, estaba perdiendo el sentido de lo que inicialmente había querido comunicar. Canales No era éste un incidente aislado. Vi como se sucedía una y otra vez a lo largo de los cursos y a través del curriculum, desde ciencias hasta sociales; cuando los informes y reportes finales conducían a páginas Web y a presentaciones en PowerPoint. En mi época (y no vamos a detenernos en cuando fue mi época) se nos capacitó para ser escritores, realizando informes finales a partir de montañas de texto. La imagen no era algo que se esperara, ni tampoco necesario. Incluir sonidos y películas ni siquiera era factible. En la época en que escribí mi primer informe serio de sociales, llevaba años de capacitándome en la forja de palabras. Sin embargo, éste muchacho de 10º grado tenía que averiguar por sí mismo como emplear el vídeo, las gráficas, la animación musical y los bits de sonido. No se le había capacitado en su uso, y menos en realizar una creación propia con algún sentido de visión artística. Por pura necesidad el idioma del arte está adquiriendo finalmente un lugar prioritario en nuestra cultura, pero nosotros, como sociedad, aún no nos hemos dado cuenta de esto. EL ARTE Y LA ERA DIGITAL Comunicarse usando multimedia se ha convertido en muy poco tiempo en algo omnipresente, debido a dos desarrollos bastante recientes. En primer lugar, la tecnología multimedia actual, relativamente barata y fácil de usar, actúa como tecnología auxiliar para quienes tienen dificultades con el arte. De la misma forma en que el procesador de textos abrió el mundo del escritor, a posibilidades nuevas, la tecnología multimedia ha abierto el mundo del artista. Hoy en día, cualquiera que pueda accionar un ratón (mouse) puede entrar y experimentar en éste campo. En segundo lugar, la Red usa las presentaciones multimedia como su Esperanto, difundiendo el lenguaje de la multimedia en el mundo globalizado de Internet. En retrospectiva, parece inevitable que los ciudadanos internacionales interconectados del mundo de la Red, se alejen de la comunicación centrada en textos y se dirijan hacia las imágenes, diagramas, sonido, movimiento, y otras formas más universales de comunicación. La convergencia de estos dos desarrollos le ha ganado al arte un lugar permanente en la experiencia cotidiana de la vida de todos nosotros. Por ese motivo, el arte debe incluirse en la experiencia normal de la escuela para todos los alumnos, no solamente para aquellos que planean estudiar arte y diseño. Los que no generen arte como su medio de vida, lo van a utilizar, administrar, interpretar o van a interactuar con él, de maneras que simplemente no existían hace 10 años. UN CAMINO LARGO Y LLENO DE OBSTÁCULOS http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0016 (3 of 8) [08/04/2011 09:26:17 a.m.]
  • 4. EDUTEKA - Arte: La Cuarta Competencia Básica en la Era Digital Áreas Por años hemos tratado de vender a los directivos escolares la importancia que tiene la educación en arte aduciendo una serie de buenas razones, ninguna de las cuales cautivó completamente su imaginación. Esas razones caen en tres categorías. La breve sinopsis de esas categorías que a continuación presentamos, no alcanza a captar el trabajo realizado en ésta área por expertos tales como Darby (1994), Eisner (1988) y Egan (1997). 1. Mejorar la expresión. ¿Quién puede discutir sobre la necesidad de expresión que tiene un niño? A la vez que proporciona a maestros y padres información valiosa sobre la visión del mundo que tiene el estudiante, el arte ayuda al alumno a descubrir sus otras inteligencias - aquellas que Howard Gardner (1993) nos ha advertido se están Publicidad ignorando en el curriculum tradicional. Adicionalmente, la enseñanza en las artes desarrolla diferentes sistemas de símbolos, expandiendo la capacidad del estudiante para conectarse con una gran cantidad de recursos dentro y fuera de la escuela. Si nuestra meta es proporcionar a los muchachos los medios para poder desarrollar su potencial y para comunicarse con otros, entonces el arte es un camino obvio para ayudarles a alcanzar esa meta. 2. Mejoramiento cognitivo y en actitudes. Existe una correlación tal vez causal, entre el ser activo en las artes y el mejoramiento de las funciones cognitivas, tal como se ha medido en áreas curriculares normales. Son bastante comunes afirmaciones como las de Murfee (1995): "el vocabulario y la comprensión de lectura mejoraron significativamente en los alumnos de primaria que participaban en el programa de 'Alternativas de Arte' en Nueva Jersey" (p.5). El sentido común nos estaba indicando de tiempo atrás que este tipo de conexiones no debía sorprendernos. Después de todo, el arte requiere pericia en la síntesis y la evaluación, habilidades que ocupan el primer lugar en la taxonomía del aprendizaje de Bloom. Refinar estas destrezas en un área solo puede ayudar en otras áreas. Además del mejoramiento cognitivo, el arte motiva, induciendo a los estudiantes a asistir a la escuela y a ser receptivos al aprendizaje. Si como dicen algunos, la actitud lo es todo, entonces el arte es el mejor amigo del aprendizaje. 3. Conciencia multicultural y crecimiento personal. No hay mejor manera que el arte para comprender y experimentar la diversidad y lo que la humanidad tiene en común. En el centro del aporte que hace el arte se encuentran una mejor actitud hacia el ser, el civismo y la comunidad. El arte aumenta nuestra comprensión sobre la extensión y profundidad de lo que (implica ser humano) la humanidad, induciendo no solo conciencia cultural sino también crecimiento personal. Este crecimiento asume muchas formas, desde el desarrollo de destrezas motoras y conocimiento de sí mismo, hasta el desarrollo de habilidades para el trabajo en grupo. 4. A pesar de éstas razones, es frecuente que el público en general vea el arte como algo tangencial, sencillo, o no muy relevante para el mundo del trabajo y la preparación para la ciudadanía. Por este motivo, el arte es el primer programa que sufre recortes cuando escasea el presupuesto. Para que esto no suceda, el arte debe considerarse como la cuarta materia básica: tan importante como la lectura, la escritura y la aritmética. Cuando al arte se le considere materia básica, y se encuentre tan integrado al currículum y a nuestra psiquis cultural como las otras materias mencionadas, se auto-perpetuará en forma inevitable e incuestionable. Afortunadamente, el mundo de la multimedia y del Internet nos da la oportunidad, la lógica y una base de respaldo amplia, para que esto suceda. http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0016 (4 of 8) [08/04/2011 09:26:17 a.m.]
  • 5. EDUTEKA - Arte: La Cuarta Competencia Básica en la Era Digital ¿NOS DEBEMOS PREOCUPAR? Eduteka recomienda... Cada una de las revoluciones conceptuales que sacuden la educación aumentan el acervo de herramientas disponibles para la práctica pedagógica, aunque algunas Ciencias Naturales: ADN veces traigan consigo la posibilidad de un uso equivocado. No hemos desarrollado la y Tecnología (Grados 9º capacidad de buscar de manera activa las debilidades de lo que Don Shalvey (2000) llama "el a 11º) paradigma del día" y por este motivo estamos condenados a sufrir. El potencial para usar Proyecto de Clase que utiliza en forma equivocada una buena idea es aún mayor cuando hay tecnología Internet y métodos involucrada. Como con toda la tecnología, las herramientas de multimedia nos conectan a tradicionales, para llevar a oportunidades nuevas y nos desconectan de otras. Sería prudente buscar las desconexiones cabo una investigación ahora, de manera que las podamos prevenir o por lo menos entenderlas cuando ocurran. A bibliográfica sobre la continuación expongo algunas desconexiones sobre las que debemos estar alerta. tecnología actual relacionada sobre el ADN. Información sobre: ¿Qué es el ADN?; 1. La brecha digital. A medida que la competencia artística apoyada por la tecnología se ¿quiénes lo descubrieron?; convierte en un sendero hacia el crecimiento personal y hacia oportunidades de ¿cuáles son los avances trabajo, el acceso limitado a estas herramientas separará aún más a los privilegiados logrados en este campo en el de los que no lo son. Aún un equipo relativamente barato será siempre demasiado país?; y los adelantos más recientes a nivel mundial. costoso para una parte de la población. TICs: Internet, Presentaciones 2. La trivialización del arte. La multimedia podría trivializar el arte a medida que se Multimedia, Procesador de convierte en la cuarta materia básica. Después de todo, la tecnología del arte está Texto, editor de Páginas Web. haciendo por el arte lo que el procesador de texto hizo por la escritura. Le proporciona a cualquiera la oportunidad de participar en él. Esto, a su vez, inunda nuestros canales de información con obras de arte, de la misma forma en que los procesadores de texto los inundaron con palabras. Algunas personas preguntarán si realmente me estoy refiriendo al arte y van a preocuparse de que las herramientas de la multimedia borren la línea entre el arte comercial y las bellas artes. Hasta cierto punto, ésta sobreposición se puede dar; pero sin importar el medio, siempre existirá un amplio espectro de expresión. Del mismo modo en que la poesía y los manuales de computadora se encuentran uno al lado del otro en el mundo de los textos, se encontrarán Picasso y PowerPoint, puesto que ambos tienen un lugar en el mundo del arte. 3. El arte como publicidad. Posiblemente la mayor desventaja potencial del cambio hacia la comunicación basada en el arte, sería que aunque rutinariamente se les pide a los estudiantes que desarrollen argumentos con palabras para convencer a otros sobre un punto de vista particular, cuando hagan esto usando multimedia, se tendrá la incómoda sensación de que parezca publicidad. Como consumidores que tenemos la capacidad de discriminar, debemos preocuparnos por el poder que tiene la multimedia de avasallar nuestros sentidos y manipular nuestras emociones. Estamos en lo correcto al preguntarnos si promover la multimedia nos convierte en parte del problema de las comunicaciones en lugar de convertirnos en parte de la solución. Dadas estas desventajas, necesitamos recordar dos puntos importantes. En primer lugar, aunque la multimedia puede actuar como tecnología auxiliar, no puede sustituir la visión, el talento o la habilidad, ya sean cultivadas o heredadas. Siempre necesitaremos contar una historia con nuestro arte, y contarla con honestidad, profundidad y detalle para que sobreviva como algo más que un pensamiento desconectado y transitorio. Por éste motivo, los maestros ganarán importancia a medida que aumente el poder de la http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0016 (5 of 8) [08/04/2011 09:26:17 a.m.]
  • 6. EDUTEKA - Arte: La Cuarta Competencia Básica en la Era Digital tecnología. Más que nunca, los alumnos necesitarán la sabiduría y los conocimientos de los maestros para que los ayuden a recorrer un camino que tenga significado sin quedarse enredados entre los espejismos y los innumerables distractores. En segundo lugar, no debemos preocuparnos sobre el destino de las palabras en un mundo de imágenes y sonidos. A medida que el arte y el diseño impongan un reto a la primacía del texto que ha dominado nuestra cultura desde Gutenberg, no debemos temer que éste desaparezca. Más bien, por primera vez veremos claramente el texto, cuándo comprendamos cómo y cuando nos ofrece el mejor vehículo para lograr la comunicación comparándolo con otras alternativas de ésta. SUGERENCIAS ¿Cómo podemos facilitar la preponderancia del arte que se está presentando en nuestras escuelas? 1. Rebautizando el arte y volviéndonos subversivos. Primero - y solo estoy medio bromeando- necesitamos rebautizar el arte. Esta palabra viene con un enorme bagaje de significado. Ser artista implica una vida de penuria, dolor emocional, e incomprensión pública. Necesitamos desmitificar la naturaleza del arte y verlo en todo lo que nos rodea, desde los diseños que subyacen en nuestras mesas y automóviles, hasta la estética de la que están imbuidos nuestros sitios Web, pasando por las esculturas públicas que llevan a que un edificio se transforme de estructura, en monumento de expresión pública. Yo sugiero que los educadores inventen un caballo de Troya para el curriculum de esta cuarta materia [1]. Llámenla, digamos, Comunicación para Negocios. Introdúzcanla dentro del segmento de alfabetización básica del programa escolar y luego, déjenla evolucionar. Todo el mundo, desde los lideres empresariales que están empezando a comprender la importancia de comunicarse a través de muchos medios, hasta los padres y los encargados de diseñar las políticas que buscan el apoyo de los lideres empresariales, eventualmente le agradecerán el ser "visionario y proactivo". Recuerde, estar adelantado a su tiempo requiere paciencia y estrategia. 2. Contrate más maestros de arte. En segundo lugar necesitamos anticipar que el desplazamiento desde ambientes de "texto-solamente" hacia los ambientes multimediales, provocará en nuestras escuelas en el corto plazo, una combinación de excitación y ansiedad. Los maestros encontrarán el problema de no poder orientar y evaluar los proyectos de multimedia de los alumnos con tanta efectividad como pueden orientar y evaluar los proyectos basados en texto a los que están acostumbrados. Para ayudar, necesitamos más maestros de arte trabajando en todo el curriculum con los maestros de las áreas de contenido. La necesidad más apremiante en éste momento es desarrollar habilidades de diseño, destrezas en alfabetización gráfica, y destrezas que permitan entretejer las imágenes y las palabras en presentaciones unificadas. Cuando comprendamos mejor en que forma el vídeo, el sonido, la música y la animación comunican ideas e información efectivamente, y, cuando la tecnología que apoya estas actividades se abarate y se oriente menos hacia los especialistas, el arte se convertirá en el alfabetismo fundamental para comprender tanto los medios nuevos como los antiguos. 3. Aumentar los requisitos de alfabetización en ésta cuarta materia dentro de los http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0016 (6 of 8) [08/04/2011 09:26:17 a.m.]
  • 7. EDUTEKA - Arte: La Cuarta Competencia Básica en la Era Digital programas de educación para maestros. Por supuesto, esto significa que en últimas, tal y como el arte se va a convertir en la cuarta competencia básica para todo alumno, también debe ser tratada como tal dentro del currículo de formación de maestros para el trabajo de clase. 4. Escoja un día y declárelo día del Arte como cuarta competencia básica [1]. Podemos programar un día del año escolar para infiltrar el arte en todas las áreas de contenido, en el que los maestros de matemáticas, lenguaje, y ciencias trabajen con los maestros de arte para mejorar la comunicación a través del currículo. Podemos elegir un día que no este ocupado por un cumpleaños famoso o un evento histórico. Con suerte, en un futuro cercano no necesitaremos ya tener un Día de Arte más de lo que necesitamos un día de escritura, lectura o aritmética. ABOGANDO POR LA ENSEÑANZA DEL ARTE COMO MATERIA BÁSICA Hace años, encontrar referencias sobre arte era difícil. Ahora, una búsqueda rutinaria en la Red revela que muchos educadores y desarrolladores de productos consideran el arte no como la cuarta, sino como la primera competencia. Mi objetivo al llamar al arte la cuarta competencia básica es sencillamente el siguiente: Las otras tres son materias básicas que facilitan el aprendizaje y la expresión en áreas de contenido. En el mundo de la multimedia, ésta definición del alfabetismo capta con exactitud el papel que juega el arte. Repetidamente escuchamos a los empleadores decir que los trabajadores necesitan destrezas para comunicarse, formar equipos, encontrar soluciones creativas a los problemas y conocimientos en las competencias básicas que les ayudarán a aprender durante toda la vida. El arte es una de ellas. Más allá de ser una materia básica que facilita el aprendizaje y la comunicación a través de un amplio espectro de actividades, las destrezas en el arte se traducen también en oportunidades de trabajo en la vida real. Cada uno de los miles de canales de vídeo, de los miles de CDs y DVDs, de los millones de sitos incipientes de la Red, y de los otros medios que no se encuentran aún dentro del horizonte de nuestra imaginación, necesitarán músicos, coreógrafos, vídeógrafos, diseñadores gráficos, consultores creativos, y muchos otros profesionales del arte. Finalmente llegó el momento de los Artistas. Como con todos los cambios en la educación, Internet no solo resulta ser una revolución en los medios y métodos, sino también en el tipo de alfabetización. Necesitamos, de acuerdo con las palabras de David Thornburg (1990), preparar a nuestros hijos para su futuro y no para nuestro pasado. Los niños deben estar completamente alfabetizados, y esa alfabetización debe incluir el arte, la cuarta competencia básica. REFERENCIAS: [1] En Estados Unidos clasifican la lectura, la escritura y la aritmética como los tres pilares básicos de la educación. Por ello, hablan de las 3Rs (Reading, 'Riting, 'Rithmetic). Ohler propone que el "aRt" (aRte) sea la 4R. CRÉDITOS: http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0016 (7 of 8) [08/04/2011 09:26:17 a.m.]
  • 8. EDUTEKA - Arte: La Cuarta Competencia Básica en la Era Digital Artículo escrito por Jasón Ohler y publicado originalmente por la Revista "Education Leadership" en la edición correspondiente a Octubre de 2000. http://www.uas.alaska.edu/ edtech/fourthr/4thR.html/4Rs.abstract.html . Hemos respetando el énfasis que el autor hace en algunas partes del texto con el uso de negrillas o negritas. Publicación de este documento en EDUTEKA: Febrero 06 de 2003. Última modificación de este documento: Febrero 06 de 2003. VER ADEMAS ● La Fotografía Digital Equipo Fotográfico ● ArtNexus, referencia obligada en arte latinoamericano Publicidad Principal | Directorio | Regístrese | Envíe Contenido | Quiénes Somos Estándares y Currículos | Proyectos | Herramientas | Artículos | Reseñas | Entrevistas Investigaciones | Libros y Fragmentos | Editoriales | Agenda | Archivo | Última actualización del Sitio: Abril 01 de 2011 AVISO IMPORTANTE: Este documento puede ser descargado, copiado e impreso solo para fines no comerciales. En todo caso se debe citar a EDUTEKA y a los autores originales de los artículos. Ver Politicas de Uso. EDUTEKA Diseño y Desarrollo http://www.eduteka.org por: . http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0016 (8 of 8) [08/04/2011 09:26:17 a.m.]