EFECTO DE LAS
HERRAMIENTAS
DIGITALES
La Salle CESLAS
2”B”
N.L: 1
¿Qué son?
 Son todos aquello software o programas intangibles
que se encuentran en las computadoras o
dispositivos, donde les daremos uso y realizaremos
todo tipo de actividades.
Características
Las herramientas digitales son importantes porque:
 Ayudan a mejorar la calidad de vida de los usuarios y la
calidad de la información.
 Permiten establecer un sistema de comunicación rápida y
efectiva.
 Facilitan la comunicación y relación entre las personas desde
diferentes partes del mundo.
Uso en el aula
y en tu labor
docente.
 El equipamiento tecnológico en el aula facilita y apoya el
proceso de enseñanza y aprendizaje, rediseñando la
estrategia de trabajo en la clase.
 Una forma segura de involucrar a los estudiantes es hacer de
su diversión experiencia educativa. Los nuevos maestros
acaban de empezar, así como los profesores, con
experiencias que podrían aportar un soplo de aire fresco en
los aprendizajes y ello les encantará a todos los grandes
docentes tener herramientas disponibles en Internet para
ayudarles a que su trabajo sea más entretenido y
provechosos.
Aspectos positivos
de las herramientas:
 Velocidad: Es una manera mas sencilla y rápida
de poder hacer ciertos trabajos o clases.
 Aplicación: Hoy en día, nos ayuda a
comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por
medio de ella, con el fin de desarrollar
competencias y habilidades en los estudiantes
para ser utilizadas en la educación; que además
de ser un apoyo para el aprendizaje.
 Flexibilidad: Existe una gran cantidad de herramientas
digitales, las cuales se clasifican según las necesidades que
tenga el usuario y que principalmente son de gran utilidad
para los docentes, esto debido a las ventajas que presentan.
 Información: Gracias a las herramientas digitales, nosotros
tenemos acceso a un sinfín de información, la cual podemos
usar para enriquecer nuestros trabajos.
 Revisión: Las herramientas digitales permiten a los docente
llevar a cabo un correcto orden de las actividades que se
realicen por los alumnos.
 Lúdica: Existe un sinfín de programas que permite a los
estudiantes a estudiar o repasar las actividades mediante el
juego.
 Recursos: Los recursos digitales facilitan el almacenamiento, la
organización y la recuperación de enormes cantidades de
datos.
Aspectos Negativos de las herramientas
digitales.
 El interés al estudio pueda que sea sustituido por
la curiosidad y exploración en la web en
actividades no académicas tales como diversión,
música, videos, etc.
 El no saber buscar la información que se necesita
puede ocasionar cierta pérdida de tiempo por la
innumerable información que se pueda
encontrar en los diferentes canales o sitios.
 La información que encontramos en la web no son fiables ya
que son poco elaboradas y no pueden ser utilizadas como
sitios de consulta o de apoyo a una investigación.
 El uso constante de las herramientas digitales en el que hacer
diario contribuye a que los estudiantes se aíslen de otras
formas de comunicación.
 Dada la cantidad, variedad e inmediatez de información, los
chicos puedan sentirse saturados y en muchos casos se
remiten a “cortar y pegar” información sin procesarla.
Investigar el uso de la computadora.
Aplicaciones, usos, finalidad de..
HOGAR
 El tener acceso al Internet ayuda a sus hijos con las tareas
escolares y mejora las oportunidades de conseguir un mejor
trabajo en el futuro.
 Además, la sofisticación de la gran cantidad de funciones y
el acceso a la gran variedad de contenido han convertido el
Internet en un recurso muy poderoso, útil y accesible para
aprender desde su hogar o como medio recreativo.
ESCUELA
 Los maestros la pueden convertir en un extraordinario auxiliar
didáctico.
 Lo que se puede hacer es desarrollar un método de trabajo
que le permita a cada maestro diseñar sus cursos con el
mayor aprovechamiento de la tecnología.
TRABAJO
 El uso de nuevas tecnologías en el trabajo modificó las
relaciones laborales y las reglas del juego, puesto que facilita
en gran medida el trabajo que se debe de realizar.
EMPRESA
 Permiten a las empresas el controlar a los empleados,
asegurándose de que solo usen las herramientas digitales
para fines laborales.
ORGANIZACIÓNES PÚBLICAS
 Se utilizan con la finalidad de brindar un mejor servicio a la
comunidad; puesto que les es de gran ayuda a la hora de
recopilar, organizar, etc.
Funciones e impacto en los
procesos educativos
Función Informativa Instructiv
a
Lúdica Expresiva
Tipo de
herramienta GOOGLE CMS KAHOOT MULTIMEDIA
Impacto en
el proceso E-
A
Ayuda a los
alumnos a
realizar tareas
por medio de
la
investigación
de la
información.
Elaborar
documentos
de acuerdo
a las
instrucciones
del docente.
Aplicación
que
permite el
repaso de
actividades
por medio
del juego.
Elaboración
de material
multimedia el
donde el
alumno
puede
expresarse.
BIBLIOGRAFIA:
 https://www.google.com.mx/search?q=herramienta+instru
ctiva&biw=1366&bih=667&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei
=PzrHVOzCHMiWgwSU6IOABQ&ved=0CAYQ_AUoAQ
 http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598
/article-172365.html
 https://docs.google.com/document/d/1HPLGyfbg9XbygQ
ChUcRkAO0OiSub0LvhHnqDKxgZK5g/edit?pli=1
 http://cvc.cervantes.es/ensenanza/biblioteca_ele/publica
ciones_centros/PDF/budapest_2013/56_vazquez.pdf

Efectoerramientas digitales

  • 1.
    EFECTO DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES LaSalle CESLAS 2”B” N.L: 1
  • 2.
    ¿Qué son?  Sontodos aquello software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde les daremos uso y realizaremos todo tipo de actividades.
  • 3.
    Características Las herramientas digitalesson importantes porque:  Ayudan a mejorar la calidad de vida de los usuarios y la calidad de la información.  Permiten establecer un sistema de comunicación rápida y efectiva.  Facilitan la comunicación y relación entre las personas desde diferentes partes del mundo.
  • 4.
    Uso en elaula y en tu labor docente.  El equipamiento tecnológico en el aula facilita y apoya el proceso de enseñanza y aprendizaje, rediseñando la estrategia de trabajo en la clase.  Una forma segura de involucrar a los estudiantes es hacer de su diversión experiencia educativa. Los nuevos maestros acaban de empezar, así como los profesores, con experiencias que podrían aportar un soplo de aire fresco en los aprendizajes y ello les encantará a todos los grandes docentes tener herramientas disponibles en Internet para ayudarles a que su trabajo sea más entretenido y provechosos.
  • 5.
    Aspectos positivos de lasherramientas:  Velocidad: Es una manera mas sencilla y rápida de poder hacer ciertos trabajos o clases.  Aplicación: Hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ella, con el fin de desarrollar competencias y habilidades en los estudiantes para ser utilizadas en la educación; que además de ser un apoyo para el aprendizaje.
  • 6.
     Flexibilidad: Existeuna gran cantidad de herramientas digitales, las cuales se clasifican según las necesidades que tenga el usuario y que principalmente son de gran utilidad para los docentes, esto debido a las ventajas que presentan.  Información: Gracias a las herramientas digitales, nosotros tenemos acceso a un sinfín de información, la cual podemos usar para enriquecer nuestros trabajos.
  • 7.
     Revisión: Lasherramientas digitales permiten a los docente llevar a cabo un correcto orden de las actividades que se realicen por los alumnos.  Lúdica: Existe un sinfín de programas que permite a los estudiantes a estudiar o repasar las actividades mediante el juego.  Recursos: Los recursos digitales facilitan el almacenamiento, la organización y la recuperación de enormes cantidades de datos.
  • 8.
    Aspectos Negativos delas herramientas digitales.  El interés al estudio pueda que sea sustituido por la curiosidad y exploración en la web en actividades no académicas tales como diversión, música, videos, etc.  El no saber buscar la información que se necesita puede ocasionar cierta pérdida de tiempo por la innumerable información que se pueda encontrar en los diferentes canales o sitios.
  • 9.
     La informaciónque encontramos en la web no son fiables ya que son poco elaboradas y no pueden ser utilizadas como sitios de consulta o de apoyo a una investigación.  El uso constante de las herramientas digitales en el que hacer diario contribuye a que los estudiantes se aíslen de otras formas de comunicación.  Dada la cantidad, variedad e inmediatez de información, los chicos puedan sentirse saturados y en muchos casos se remiten a “cortar y pegar” información sin procesarla.
  • 10.
    Investigar el usode la computadora. Aplicaciones, usos, finalidad de.. HOGAR  El tener acceso al Internet ayuda a sus hijos con las tareas escolares y mejora las oportunidades de conseguir un mejor trabajo en el futuro.  Además, la sofisticación de la gran cantidad de funciones y el acceso a la gran variedad de contenido han convertido el Internet en un recurso muy poderoso, útil y accesible para aprender desde su hogar o como medio recreativo.
  • 11.
    ESCUELA  Los maestrosla pueden convertir en un extraordinario auxiliar didáctico.  Lo que se puede hacer es desarrollar un método de trabajo que le permita a cada maestro diseñar sus cursos con el mayor aprovechamiento de la tecnología. TRABAJO  El uso de nuevas tecnologías en el trabajo modificó las relaciones laborales y las reglas del juego, puesto que facilita en gran medida el trabajo que se debe de realizar.
  • 12.
    EMPRESA  Permiten alas empresas el controlar a los empleados, asegurándose de que solo usen las herramientas digitales para fines laborales. ORGANIZACIÓNES PÚBLICAS  Se utilizan con la finalidad de brindar un mejor servicio a la comunidad; puesto que les es de gran ayuda a la hora de recopilar, organizar, etc.
  • 13.
    Funciones e impactoen los procesos educativos Función Informativa Instructiv a Lúdica Expresiva Tipo de herramienta GOOGLE CMS KAHOOT MULTIMEDIA Impacto en el proceso E- A Ayuda a los alumnos a realizar tareas por medio de la investigación de la información. Elaborar documentos de acuerdo a las instrucciones del docente. Aplicación que permite el repaso de actividades por medio del juego. Elaboración de material multimedia el donde el alumno puede expresarse.
  • 14.
    BIBLIOGRAFIA:  https://www.google.com.mx/search?q=herramienta+instru ctiva&biw=1366&bih=667&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei =PzrHVOzCHMiWgwSU6IOABQ&ved=0CAYQ_AUoAQ  http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598 /article-172365.html https://docs.google.com/document/d/1HPLGyfbg9XbygQ ChUcRkAO0OiSub0LvhHnqDKxgZK5g/edit?pli=1  http://cvc.cervantes.es/ensenanza/biblioteca_ele/publica ciones_centros/PDF/budapest_2013/56_vazquez.pdf