El documento explica los pasos para crear y ejecutar un programa simple en Java: 1) editar el código fuente en un editor de texto, 2) compilar el código fuente usando el comando "javac", y 3) ejecutar el programa compilado usando el comando "java". Además, presenta tres pequeños programas de ejemplo que ilustran el uso de métodos print y println y sentencias de escape.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
1. Programación Sección 302.
Ejecutando mi primer programa en Java
Para realizar un programa en java se siguen los siguientes pasos:
1. Editar el programa fuente
2. Compilarlo
3. Ejecutarlo
La edición de un programa fuente puede realizarse en cualquier editor de
textos de la máquina que este utilizando.
public class Hola
{
public static void main (String [] args)
{
System.out.println ("Hola");
System.out.println ("Bienvenidos a Java");
}
}
Deberá guardar este archivo con el mismo nombre de la clase y terminación
.java. Por ejemplo la primera clase se llama Hola, por lo tanto deberáguardarse
en el archivo:
Hola.java
Si no se han modificado las variables de entorno (ver hoja para configurar
variables de entorno), el archivo debe guardarse en la carpeta bin de Java
(buscar la carpeta java y el jdk que se tiene instalado y luego la carpeta bin). Si
las variables de entorno han sido modificadas puede guardar el archivo en
cualquier lugar (mis documentos, o en su memoria, etc.) y desde ahí
compilarlo.
Nota: Para irse a Ms Dos y moverse a través de las diferentes carpetas (con el
comando cd, por ejemplo) son conocimientos básicos que el estudiante debe
saber.
Para compilar un programa fuente escriba el comando javac seguido del
nombre del archivo del programa fuente. Continuando con el ejemplo anterior
deberáescribir el siguiente comando en el prompt de la máquina:
javac Hola.java
Si el compilador detecta algún error deberáde editar el archivo fuente, corregir el
error y nuevamente compilar. Podría suceder que este proceso de edición y
compilación se tenga que repetir en más de una ocasión. Durante la
compilación se genera un archivo que contiene el código de bytes y que se
llama igual que la clase pero con terminación .class. Así, si no existe un error
de compilación en el ejemplo anterior se generará,el siguiente archivo:
2. Hola.class
Cuando el programa fuente estálibre de errores entonces es posible ejecutarlo.
El comando es java, espacio seguido del nombre de la clase. Por ejemplo para
ejecutar la clase Hola, después de haberla compilado se escribe el siguiente
comando:
java Hola
Segundo programa:
Diferencia entre print y println:
public class Diferencia
{
public static void main (String [] args)
{
System.out.print ("En sus marcas ...");
System.out.print ("Listos ...");
System.out.println ("Fuera ...");
System.out.println ("");
System.out.println ("El ganador es ....");
}
}
Seguir los mismos pasos para ejecutarlo.
Tercer programa
Sentencias de escape:
public class Naranjas
{
public static void main (String [] args)
{
System.out.println (""¿Quien me compra una naranjant para mi
consolacionn" +
"una naranja maduranten forma de corazon? "" +
"nttt Jose Gorostiza");
}
}
Seguir los mismos pasos para ejecutarlo.
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