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Material: 40 cartas (4 con el número 100, 4 con el número 200, 4
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ancho y 5 centímetros de largo, y 24 círculos rojos con el número
2000.
Reglas del juego: el maestro repartirá 6 círculos y 5 cartas a cada
jugador. El resto de las cartas se ponen boca abajo sobre la mesa.
* El primer jugador colocará una carta boca arriba sobre la mesa.
Después tomará una carta de las que están boca abajo, para volver
a quedarse con cinco.
* El siguiente jugador pondrá una carta junto a la que puso el
jugador anterior. Después tomará una carta de las que están
volteadas para volver a quedarse con cinco y así sucesivamente.
* Cuando un jugador coloca una carta y al sumar en vertical u
horizontal tiene un total de 2000, coloca un círculo en cada extremo
de la fila.
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respetando el turno a seguir.
Ganará el primer jugador que agota sus 6 círculos.
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Número de jugadores: dos.
Material: dos tableros (como los que se muestran en
la ilustración). Dos objetos pequeños (piedras,
papelitos, etc), 30 frijoles (15 frijoles de un color y 15
frijoles de otro).
Instrucciones: cada jugador toma los frijoles de un
color y por turnos cada niño elige dos números del
tablero pequeño, coloca los objetos sobre ellos, los
suma y busca el resultado de la suma en el tablero
grande y lo cubre con un frijol.
Si la suma de sus números ya está cubierta, el
jugador pierde el turno.
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forma horizontal, vertical o diagonal es el ganador.
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dos, a partir de 100; después los números que van
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setecientos, cuatro mil cien, cuatro mil dieciocho,
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niños.
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papel: 1 y 2 arriba, 3 y 4 abajo.
Sin cambiar las piezas de lugar y dando giros en
sentido contrario a las manecillas del reloj, forma las
figuras sombreadas que se muestran abajo con el
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figuras? Márcalos.
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que mide 15 metros de largo. Cada metro está
representado por una marca.
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  • 4. Vamos a sumar Suma los tres números de cada línea, de la siguiente figura y anota los resultados de cada una.
  • 5. Los doce meses Marca los nombres de los doce meses del año.
  • 6. Corazón roto En el círculo escribe el número de la figura que completa el corazón.
  • 7. Sumas 4d Encuentra los números que faltan. Reglas del juego: los números que faltan son dígitos. En cada renglón la suma es el número de la derecha. En cada columna la suma es el número de abajo. La suma de cada diagonal principal es el número de la derecha que es continuación de la diagonal.
  • 8. Floreros Anota en cada silueta el número del florero que le toca.
  • 9. Crucimático +, -, x con 1 a 4 Encuentra los números que faltan. Usa los números del 1 al 4 para completar las operaciones. Cada número se usa sólo una vez. Cada renglón es una operación y cada columna es una operación.
  • 10. El reloj Divide en dos partes el reloj de modo que, al sumar los números de cada parte, los resultados sean iguales.
  • 11. Vapor y más vapor De las 6 siluetas ¿Cuál corresponde a la locomotora?
  • 12. Ladrillos ¿Qué número corresponde a la casilla que tiene el signo de interrogación?
  • 13. Números impares Une con una línea recta los puntos con números impares, del menor al mayor. Utiliza tu regla.
  • 14. Números ordinales Escribe el nombre del número ordinal que corresponda en los espacios vacíos y encuéntralos en la sopa de letras. 1. En una competencia de carreras Eduardo ganó porque fue el__________en llegar a la meta. 2. El año tiene doce meses. Diciembre es el ____________ mes. 3. El primer día de la semana es domingo, el sábado es el ____________ día. 4. El año pasado Laura cursó el tercer grado de primaria y aprobó, este año está cursando el _________grado. 5. Sandra tiene dos hermanos, ella es la más pequeña, por lo tanto ocupa el _________lugar entre los hermanos. 6. El mes de agosto tiene 31 días, el día 20 es el______________ día del mes.
  • 15. 7. En una fila hay 15 personas el último de la fila ocupa el_____________lugar. 8. El número ordinal que sigue al séptimo es el __________________.
  • 16. Paraguas Colorea los paraguas que están en la mano derecha de la niña.
  • 17. El número faltante ¿Que número corresponde a la casilla que tiene el signo de interrogación?
  • 18. Un transporte Une con líneas los números del menor al mayor.
  • 19. Sumando 2000 Número de jugadores: 4 Material: 40 cartas (4 con el número 100, 4 con el número 200, 4 con el número 300, ... , 4 con el número 1000) de 5 centímetros de
  • 20. ancho y 5 centímetros de largo, y 24 círculos rojos con el número 2000. Reglas del juego: el maestro repartirá 6 círculos y 5 cartas a cada jugador. El resto de las cartas se ponen boca abajo sobre la mesa. * El primer jugador colocará una carta boca arriba sobre la mesa. Después tomará una carta de las que están boca abajo, para volver a quedarse con cinco. * El siguiente jugador pondrá una carta junto a la que puso el jugador anterior. Después tomará una carta de las que están volteadas para volver a quedarse con cinco y así sucesivamente. * Cuando un jugador coloca una carta y al sumar en vertical u horizontal tiene un total de 2000, coloca un círculo en cada extremo de la fila. * Si uno de los jugadores hace un total de 2000 y no lo marca con los círculos rojos, cualquier otro jugador podrá marcarlo pero respetando el turno a seguir. Ganará el primer jugador que agota sus 6 círculos. Ejemplo: Gato fraccionario 1 Número de jugadores: dos.
  • 21. Material: dos tableros (como los que se muestran en la ilustración). Dos objetos pequeños (piedras, papelitos, etc), 30 frijoles (15 frijoles de un color y 15 frijoles de otro). Instrucciones: cada jugador toma los frijoles de un color y por turnos cada niño elige dos números del tablero pequeño, coloca los objetos sobre ellos, los suma y busca el resultado de la suma en el tablero grande y lo cubre con un frijol. Si la suma de sus números ya está cubierta, el jugador pierde el turno. El primer niño que consiga formar cuatro frijoles en forma horizontal, vertical o diagonal es el ganador.
  • 23. Tejedora Une con líneas los números del menor al mayor. Empieza en 1/4.
  • 24. Número divisible En el centro del círculo coloca un número mayor que uno entre el que puedan dividirse los demás números exactamente.
  • 25. Un juguete tradicional Une los puntos con los números que van de dos en dos, a partir de 100; después los números que van de tres en tres, a partir del 150; y por último los números que van de cuatro en cuatro, a partir de 200.
  • 26. De once en once Une con líneas los números del menor al mayor, van creciendo de 11 en 11.
  • 27. De doce en doce Une con líneas los números del menor al mayor, van creciendo de 12 en 12.
  • 28. Mamífero acuático Une con líneas los números del menor al mayor, van creciendo de 13 en 13.
  • 29. De catorce en catorce Une con líneas los números del menor al mayor, van creciendo de 14 en 14.
  • 30. De quince en quince Une con líneas los números del menor al mayor, van creciendo de 15 en 15.
  • 31. De dieciséis en dieciséis Une con líneas los números del menor al mayor, van creciendo de 16 en 16.
  • 32. De diecisiete en diecisiete Une con líneas los números del menor al mayor, van creciendo de 17 en 17.
  • 33. De dieciocho en dieciocho Une con líneas los números del menor al mayor, van creciendo de 18 en 18.
  • 34. Vehículo aéreo Une con líneas los números del menor al mayor, van creciendo de 20 en 20.
  • 35. Mil a diez mil En la sopa de números encuentra los números: mil, mil diecisiete, tres mil cuatrocientos, tres mil
  • 36. setecientos, cuatro mil cien, cuatro mil dieciocho, cinco mil, cinco mil novecientos, seis mil treinta y seis, seis mil quinientos, ocho mil novecientos cincuenta, nueve mil novecientos cincuenta y nueve. Una flor
  • 37. Colorea la rosa que está en la mano izquierda de los niños. Colores y figuras 1
  • 38. Recorta los cuatro cuadros de colores. Colócalos sobre una mesa como estaban en el papel: 1 y 2 arriba, 3 y 4 abajo. Sin cambiar las piezas de lugar y dando giros en sentido contrario a las manecillas del reloj, forma las figuras sombreadas que se muestran abajo con el color indicado.
  • 39. ¿Cuántos ejes de simetría tienen cada una de estas figuras? Márcalos.
  • 40. Los saltos Un conejo y una rana tienen que cruzar un puente que mide 15 metros de largo. Cada metro está representado por una marca. El conejo da saltos de 1/2 metro La rana da saltos de 1/4 de metro 1. ¿Cuántos saltos debe dar el conejo para recorrer el puente? 2. ¿Cuántos saltos debe dar la rana para que recorra 3 metros? 3. Si el conejo y la rana dan 12 saltos ¿cuántos metros recorrerá cada uno? 4. Para llegar a la mitad del puente ¿cuántos saltos debe dar cada uno?
  • 41. Montón de canicas Une con una línea el montón de canicas que le corresponde a cada bolsa.
  • 42. Sombreros Colorea el sombrero que está en la mano izquierda de la niña.