El documento habla sobre la web social y las redes sociales. Discuten si la web social cumplió con sus promesas y si los usuarios participan como "prosumidores". También analizan el estado de la web social y las redes sociales en Ecuador y otros países, así como el papel de los periodistas y comunicadores. Finalmente, proponen ideas sobre cómo seguir avanzando, incluyendo salir de las "burbujas", constancia e inclusión digital.
La historia internet se remota en los años de 1947 cuando empieza la Guerra fría, tensión entre el bloque occidental - capitalista liderado por Estados Unidos y el oriental - comunista liderado entonces por la Unión Soviética. Nunca se enfrentaron directamente. (BAHILLO, 2020)
La historia internet se remota en los años de 1947 cuando empieza la Guerra fría, tensión entre el bloque occidental - capitalista liderado por Estados Unidos y el oriental - comunista liderado entonces por la Unión Soviética. Nunca se enfrentaron directamente. (BAHILLO, 2020)
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
4. ¿la web social cumplió
con todo lo que ofreció?
¿ejercemos nuestra función de
prosumidores en la web social?
5. preguntas incómodas
- ¿cuántos artículos (o al menos ediciones de
artículos) has aportado a wikipedia ?
- ¿cuántos podcast regulares hay en #ec ?
- ¿copypasteamos?
- ¿feisbukeas unicamente los quince de tu
vecina?
- “me estoy cepillado los dientes”
12. líneas de trabajo
- acceso a internet
- internet como bien público
- costes de acceso
- delitos informáticos
- derechos de autor y nuevas tecnologías
- gestión del conocimiento
- periodismo digital y nuevas formas de comunicación
- seguridad en la red (certificados digitales, entidades
emisoras, etc.)
- registro de dominios en ecuador
- educación y nuevas tecnologías (oer's, etc.)
- soware libre
agosto 2009 (año y medio)
37. “...un nerd es una persona que usa el teléfono para hablar
con otras personas acerca de teléfonos. por tanto, un nerd
de computadoras es alguien que usa una computadora para
poder usar una computadora.”
douglas adams
autor de ciencia ficción
46. a. es necesario salir de la burbuja
b. constancia, constancia y
constancia
c. inclusión digital
d. “las redes sociales no van a
cambiar el mundo”
47. @crism321 @calu
http://slideshare.net/crism321/ http://slideshare.net/calu777/
desconferencia barcamp uio by @crism321 y @calu is licensed under a Creative Commons Reconocimiento 3.0 Ecuador License.