El documento proporciona información sobre computadoras. Explica que una computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Detalla los componentes clave de un computador como la unidad de control, unidad lógica, memoria, microprocesador y dispositivos de almacenamiento. También describe la tendencia hacia la microminiaturización en el desarrollo de computadoras.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Docente: Alumno:
Nathalie Rodriguez Anthony González.
Área: Arquitectura del Computador. CI: 32.405.452.
Informática 04.
El tigre, Estado Anzoátegui, 8 de junio del 2023.
2. INTRODUCCION
La incorporación del ordenador o
computadora en las oficinas, constituyó una
revolución en los sistemas ofimáticos, ya
que las máquinas ofrecían el medio para
realizar comunicaciones intercambio de
información instantánea entre compañeros
de trabajo, recursos y equipos. Los
accesorios, como el mouse (ratón), facilitan
el desplazamiento dentro de las aplicaciones
(programas de computadora).
3. ¿ QUE ES EL COMPUTADOR?
Un computador es una máquina electrónica que
está diseñada para realizar tareas específicas. En
muchos países se le conoce como computadora u
ordenador, pero todas estas palabras se refieren a
lo mismo.
4. HISTORIA:
La historia de la computadora es el recuento de los
eventos, innovaciones y desarrollos tecnológicos
del campo de la informática y la automatización,
que dieron origen a las máquinas que conocemos
como computadoras, computadores u ordenadores.
Registra además su mejoramiento y actualización
hasta alcanzar las versiones miniaturizadas y
veloces del siglo XXI.
EVOLUCION:
Las computadoras hoy son parte de la vida
cotidiana, a punto tal que para muchos es
inconcebible ya un mundo sin ellas. Se las
encuentra en nuestras oficinas, en nuestros
teléfonos celulares, en diversos electrodomésticos,
a cargo de instalaciones automatizadas, y
desempeñando un sinfín de operaciones de manera
automática e independiente.
HISTORIA Y EVOLUCION
5. 1. Supercomputadoras
2. Mainframes o macro computadoras
3. Computadoras personales
4. Computadoras portátiles
5. Computadoras de escritorio
6. Workstation
7. Netbooks
8. Tablet
9. Smartphone o teléfonos inteligentes
10. Computadoras vestibles
TIPOS DE COMPUTADOR
6. Unidad de Control:
circuito secuencial que implementa el denominado
"ciclo de instrucción", permitiendo acceder a la
siguiente instrucción de un programa, leer sus
operandos, efectuar la operación indicada en la ALU y
guardar el resultado de la misma.
Unidad lógica:
(ALU). Comúnmente trabajan a numeración de punto
fijo o punto flotante, utilizando la representación
binaria de los números de base decimal. El
funcionamiento de una unidad aritmética
convencional se basa en la utilización de sumadores
binarios, que están compuestos por compuertas que
cumplen funciones lógicas sencillas.
ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
7. La Memoria
Es la encargada de almacenar toda la
información que el computador está usando.
TIPOS:
Memoria RAM
Del inglés Random Access Memory, es la memoria principal.
Memoria ROM
Del inglés Read Only Memory, Es permanente, ya que lo que permanece en la ROM no se
pierde aunque el computador se apague.
.
Memoria Caché
¿Qué significa caché? Literalmente, se trata de una palabra en francés que quiere decir
“escondido” u “oculto”. Pero tiene un uso en la informática que le ha dado nombre a un tipo
particular de memoria.
MEMORIA DE UN
COMPUTADOR.
8. MICROPROCESADOR:
Un microprocesador, también conocido como CPU, es una
implementación de chip único que reúne todas las funciones
de la computadora y puede utilizar operaciones aritméticas y
lógicas con registros.
TIPOS:
• Pentium: Estos microprocesadores solo tienen un
núcleo. ...
• Celeron: Son los microprocesadores de gama baja de
Intel (los más económicos). ...
• Core 2 Duo: Estos procesadores cuentan con más de
un núcleo. ...
• Centrino y Pentium M: Son los microprocesadores
usados en laptops y se caracterizan por su gran
versatilidad.
MICROPROCESADORES DE UN COMPUTADOR.
9. Entrada: Se denomina así a la captura o recolecta de datos
en bruto, tanto del interior de la organización como de su
entorno externo.
Procesamiento:este proceso se lleva a cabo mediante
cálculos, análisis y operaciones que pueden variar su
complejidad.
Salida: Se entiende como salida en este caso la transferencia
o distribución de la información procesada previamente.
DESCRIPCION GENERAL DEL SISTEMA(entrada-proceso-salida)
10. Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto
de componentes electrónicos habilitados para leer o grabar
datos en el soporte de almacenamiento de datos de forma
temporal o permanente.
Dispositivos de Almacenamiento Primario: Se refiere a los
dispositivos de almacenamiento masivos.
Dispositivos de Almacenamiento Secundario: También
denominados de almacenamiento secuencial.
Acceso Secuencial: En este caso para acceder a la información se
debe leer registro por registro desde el inicio hasta llegar a la
información.
Acceso Aleatorio: El elemento de lectura accede directamente a la
dirección donde encontramos la información físicamente a la que se
pretende acceder.
Acceso Aleatorio: El elemento de lectura accede directamente a la
dirección donde encontramos la información físicamente a la que se
pretende acceder.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE UN
COMPUTADOR.
11. • Una Computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
• Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la microminiaturización, iniciativa que tiende a comprimir
más elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez más pequeño.
• Hardware,corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus componentes
eléctricos,electromecánicos y mecánicos sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado.
CONCLUSION