Este documento describe las reglas básicas del juego de dominó. Se juega en parejas de cuatro jugadores que reciben siete fichas cada uno. La partida comienza cuando alguien coloca una ficha de doble 6 en el centro, y los jugadores van colocando fichas que casen por ambos lados. El objetivo es deshacerse de todas las fichas o tener menos puntos al final. Se gana sumando los puntos de las fichas del oponente.
El documento Recopilación de Proyectos Finales: “Juegos de Estimulación para el Desarrollo Psicomotor” es el fruto del "Curso Psicomotricidad y Juego en Preescolar" que se realizó por parte de la Asesoría Pedagógica de Educación Preescolar de la Dirección Regional de Puriscal, Ministerio de Educación Pública de Costa Rica en el Marco de los 200 días lectivos en el año 2013.
El documento Recopilación de Proyectos Finales: “Juegos de Estimulación para el Desarrollo Psicomotor” es el fruto del "Curso Psicomotricidad y Juego en Preescolar" que se realizó por parte de la Asesoría Pedagógica de Educación Preescolar de la Dirección Regional de Puriscal, Ministerio de Educación Pública de Costa Rica en el Marco de los 200 días lectivos en el año 2013.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS EN NIÑOS DE 0 A 6...Katy Trigos Varillas
Comparto con Uds. las diapositivas de lo que fue mi trabajo de sustentación para acceder al grado de licenciatura en Ciencias de la Educación con mención en Educación Inicial.
A continuación se da a conocer un juego tradicional, el cual es reconocido con el nombre de la gallinita ciega. en documento se encontrara su historia, sus reglas y algunas de sus versiones.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS EN NIÑOS DE 0 A 6...Katy Trigos Varillas
Comparto con Uds. las diapositivas de lo que fue mi trabajo de sustentación para acceder al grado de licenciatura en Ciencias de la Educación con mención en Educación Inicial.
A continuación se da a conocer un juego tradicional, el cual es reconocido con el nombre de la gallinita ciega. en documento se encontrara su historia, sus reglas y algunas de sus versiones.
Mafalda está más viva que nunca. Reaparece siempre fresca y renovada en sus nuevos libros y periódicos. Hace cine y televisión. Viaja en la imaginación colectiva de infinidad de naciones que son muy diferentes entre ellas culturalmente. Y llega a los lugares más insospechados, volviéndose familiar a generaciones que no tienen nada que ver con la que vio nacer a Mafalda
Cannabis medicinal, reglamentos a nivel mundial consumo
El domino
1. República Bolivariana de Venezuela
Instituto Universitario Antonio José de Sucre
Barquisimeto.- Estado Lara
Integrante:
Wilker peña
CI: 26555735
Mención
Electrónica
2. INTRODUCCIÓN
Nos encontramos ante uno de los juegos
de estrategia más arraigados y populares
de cuantos se practican en toda la
geografía española y latina.
Actualmente se cuenta con una notable
cantidad de variantes del juego, pero
todas giran en torno a unas reglas
generales que describiremos a
continuación en lo que podríamos
considerar "la madre de todos los
dominós".
3. DESARROLLO
DEL JUEGO
La partida de dominó más usual es aquella en la que participan cuatro jugadores
distribuidos por parejas. Éstas se deciden al azar, descubriendo fichas del montón y
apareándose las de mayor número, o por acuerdo previo.
* Las veintiocho fichas se colocan boca abajo, es decir, dejando hacia arriba la parte
negra; se remueven y cada jugador coge siete.
* Los jugadores colocan frente a sí las siete fichas de que disponen en posición
vertical, de manera que no puedan ser vistas por los demás.
* En la primera partida abre el juego el que tenga el seis doble (6-6), depositando
esta ficha en la mesa cara arriba. Acto seguido, tirará el jugador situado a la derecha
de éste. Podrá utilizar cualquier ficha que en uno de sus lados tenga un 6, por
ejemplo el 6-2.
* El siguiente jugador podrá tirar una ficha con un 6 y colocarla junto al 6-6, o una con
un 2. En este último caso la pondrá junto a la ficha tirada por su predecesor.
* Se sucederán los turnos de tirada, siempre en sentido opuesto a las manecillas del
reloj. Las únicas fichas que pueden tirarse son las que casen con las que se
encuentran en uno u otro de los extremos de la hilera que se forma en la mesa, con
alguna de sus fichas.
* Si en algún turno no se da este caso, el jugador "pasa" y cede el turno al siguiente.
4. * Cuando ninguno de los jugadores pueda tirar una ficha se dice que la partida ha
quedado cerrada. Las parejas suman los puntos de las que les hayan quedado por
tirar; habrá ganado aquella que menos puntos tenga.
* La partida acaba cuando un jugador coloca todas sus fichas, es decir, cuando
domina el juego.
* Entonces se sumarán los puntos que totalice la pareja perdedora y se anotarán
como ganancia de sus oponentes. En el caso del "cierre", la pareja perdedora
acumula todos los puntos resultantes, mientras que la ganadora se los anota como
beneficio.
* Se fija inicialmente una cantidad de puntos que se tienen que conseguir en el
número de partidas que sean necesarias, llegando por ejemplo a trescientos
puntos, o a treinta, si se cuenta por decenas.
* En el dominó es muy importante calibrar el juego que llevan los demás, tomando
como base las fichas que uno mismo posee, las expuestas en la mesa y el
comportamiento en las tiradas de los demás. Es igualmente importante intuir las
fichas que lleva el compañero para apoyarse mutuamente y no cortarle o dificultarle
el que pueda ir colocando sus fichas.
* Una vez finalizada una partida inicia la siguiente el jugador que queda a la
derecha del que lo hizo anteriormente.
5. MATERIAL
Para jugar al dominó precisaremos de
un juego de veintiocho fichas. Éstas,
generalmente, son blancas por la cara y
negras por el envés. Pueden ser de
marfil, madera o plástico.
6. VALORACIÓN
DE LAS FICHAS
El juego del dominó consta, como ya hemos apuntado anteriormente, de
veintiocho fichas. Por su cara blanca están divididas por la mitad,
formándose dos cuadrados. Cada uno de éstos lleva marcados de uno a seis
puntos, o no lleva marcado ninguno.
Éstas son las combinaciones posibles:
6 doble, 6-5, 6-4, 6-3, 6-2, 6-1, 6-blanca
5 doble, 5-4, 5-3, 5-2, 5-1, 5-blanca
4 doble, 4-3, 4-2, 4-1, 4-blanca
3 doble, 3-2, 3-1, 3-blanca
2 doble, 2-1, 2-blanca
1 doble, 1-blanca
Blanca doble
Cada conjunto de siete fichas con igual notación (los seises, los cincos, etc.)
se denomina palo. La suma total de los números de las fichas es de ciento
sesenta y ocho.
7. OBJETIVO
El objetivo consiste en lograr colocar todas las fichas antes que los
demás, o en caso de que la partida quede cerrada, hallarse en
posesión de la menor cantidad de puntos posible.
Generar competitividad dentro del grupo para mejorar rendimiento
mental.
8. AGRADECIMIENTOS
En conclusión se trata de alcanzar una
determinada puntuación previamente fijada,
jugando para ello las manos o rondas que sean
precisas. El jugador que gana una ronda, suma
los puntos de las fichas de sus adversarios y/o
pareja. ... La única seña válida en el juego del
dominó es la "pensada".