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Realidad aumentada
Y movilidad ¿Dónde está el negocio?
Hola! Soy yo

María Luisa Santos
@wila_

mluisa.santos@biko2.com
http://www.linkedin.com/in/mluisasantos

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Consultora de negocio online
y UX en
Profesora Asociada en
aquí es donde trabajo

Somos una consultora multidisciplinar

Creamos relaciones a largo plazo
1

Construimos proyectos
conjuntamente de principio a fin
Definimos y frontalizamos apuestas de
negocio y servicio con nuestros clientes
gracias a nuestro equipo de 60
trabajadores y nuestros 20 años de
experiencia acumulada.

2

Aplicamos soluciones
inteligentes y personalizadas
Implantamos ideas y tecnología smart
específica para cada cliente, con
metodología ágil, y abarcando todos los
ámbitos y dispositivos necesarios en la
explotación de su negocio online.
aquí es donde trabajo

Nuestro equipo aúna:
  frontalización de apuestas de negocio y servicios.
  solvencia resolviendo el backoffice de sistemas complejos.

Somos 60 personas
Más de 18 años de experiencia
aquí es donde trabajo

podemos presumir de trabajar con y para…
QUÉ es
la

Realidad AUMENTADA
01
Atheer - https://www.youtube.com/watch?v=T0onzbGNJIQ
Convergencia

Elementos del
Mundo físico

+

Elementos del
Mundo virtual

=
Augmented Reality
No es

Realidad virtual

  Porque no sustituye la realidad física, sino que
“fusiona” ambas realidades, la física y la virtual
es

Realidad aumentada

Fuente: Vuforia
Es una

Realidad Mixta

  En tiempo real
  Con la que el usuario puede
interactuar
  Con imagen
3D
un poco
de
historia
02
historia

1962.	
  Morton	
  Heilig	
  crea	
  Sensorama	
  
historia
1990.	
  Jaron	
  Lanier	
  	
  
acuña	
  el	
  término	
  	
  
“realidad	
  virtual”	
  

1992.	
  Tom	
  Caudell	
  
	
  acuña	
  término	
  	
  
“realidad	
  aumentada”	
  
historia

2000.	
  ARQuake primer	
  juego	
  de	
  RA	
  

VÍDEO
https://www.youtube.com/watch?
v=yNYfkxqiB6g

Fuente: ARQUAKE- https://www.youtube.com/watch?v=yNYfkxqiB6g
historia

2008.	
  Wikitude	
  App:	
  Guía	
  de	
  viajes	
  para	
  Android	
  G1	
  
historia

2009.	
  Layar:	
  abierto	
  a	
  desarrollos	
  por	
  terceros	
  

Layar – https://www.youtube.com/watch?v=ZR4eSmmPCxg
historia

2009.	
  Logo	
  oficial	
  AR+	
  para	
  estandarizar	
  la	
  
idenQficación	
  de	
  esta	
  tecnología	
  en	
  cualquier	
  soporte	
  
historia

2010	
  en	
  adelante.	
  Adopción	
  masiva	
  de	
  la	
  RA	
  	
  
por	
  la	
  alta	
  	
  penetración	
  de	
  los	
  smartphones	
  

Móviles corrientes vs. smartphones en España
Fuente: Business Insider
CIFRAS

2012	
  

2013	
  

Millones	
  de	
  disposiQvos	
  en	
  España
	
  
Fuente:	
  The	
  App	
  Date
	
  
CIFRAS

Uso	
  de	
  móvil	
  general	
  (USA	
  2013)
	
  
Fuente: http://www.nerdgraph.com/dont-need-mobile-youre-nuts/
CIFRAS

1 m. apps 475.000 apps para	
  iPad	
  	
  
60.000 M. de descargas	
  
13.000 M. $ Beneficios para	
  desarrolladores	
  

Apps	
  en	
  la	
  App	
  Store	
  de	
  Apple	
  (oct	
  2013)
	
  
Fuente:	
  Apple
	
  
CIFRAS

Uso	
  de	
  smartphones	
  y	
  apps	
  (España	
  2013)
	
  
Fuente: The App Date
CIFRAS

MÁS QUE TRABAJO

Es OCIO

Tiempo de uso de apps

49% juegos
30% redes sociales
Fuente: http://www.slideshare.net/JamieTurner1313/50-amazing-facts-about-mobile
Cómo funciona
Y

Qué necesitamos
02
Necesitamos
1. 
2. 
3. 
4. 
5. 

Dispositivo de captura
Información del mundo físico
Información virtual
Software “de fusión”
Soporte o Display
1. Dispositivo de captura
Cámara, micrófono, GPS, acelerómetro
 smartphone, tablet, vídeoconsola, ordenador
2. Información del mundo físico
Datos capturados del mundo real
  posición y orientación
  sonidos, movimientos
2. Información del mundo físico
Datos capturados del mundo real
  marcadores: QRs y otros fiduciarios
2. Información del mundo físico
Datos capturados del mundo real
  marcadores: QRs y otros fiduciarios
2. Información del mundo físico
Datos capturados del mundo real
  reconocimiento de imagen 2D
2. Información del mundo físico
Datos capturados del mundo real
  reconocimiento de imagen 3D
3. Información virtual
Datos generados digitalmente

http://colarapp.com

  imágenes , vídeos, animaciones
  preparados antes o generados en tiempo real
4. Software para realizar la “fusión”
AR SDKs (Software Development Kits)

Fuente: Vuforia
5. Soporte o display
Desde los artilugios y cascos iniciales…
5. Soporte o display
A los monitores y pantallas de TV

EyePet – Sony PlayStation: https://www.youtube.com/watch?v=YZvxIjdyyII
5. Soporte o display
Pantallas en espacios públicos

Vídeo Nat Geo

National Geographic- https://www.youtube.com/watch?v=D0ojxzS1fCw
5. Soporte o display
Smartglasses
 
 
 
 
 
 

Atheer
Vuzix
Meta
Vrealities
Google glass
Retreiver (para invidentes)
5. Soporte o display
Y los más comunes: smartphone y tablet!!!
usos
aplicaciones
y

03
aplicaciones
Turismo y ciudades
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Educación

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Juegos y entretenimiento

Vídeo smart terrain

Vuforia Smart Terrain - https://www.youtube.com/watch?v=UOfN1plW_Hw#t=70
Se impone la

Realidad aumentada

con reconocimiento de
IMAGEN
Pero lo que importa de verdad es…

EL Contenido/Servicio
los dispositivos son meros

interfaces
¿Me interesa?
y

¿por dónde empiezo?
04
¿qué debo hacer?

Puedes Deshojar una margarita…
me interesa,
no me interesa,
me interesa,
no me interesa,
me interesa !
¿qué debo hacer?

O Puedes empezar a pensar en
la utilidad para tu negocio
y hacer unos números
¿Quieres que pensemos juntos?
¡Analicemos tu caso!
¡Gracias	
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