Este documento habla sobre la realidad aumentada y su historia, aplicaciones y futuro. Explica que la realidad aumentada fusiona lo digital y lo físico en tiempo real de forma interactiva usando dispositivos móviles. También describe brevemente algunas aplicaciones comerciales actuales como en turismo, educación, salud y marketing.
2. Hola! Soy yo
María Luisa Santos
@wila_
mluisa.santos@biko2.com
http://www.linkedin.com/in/mluisasantos
“
Consultora de negocio online
y UX en
Profesora Asociada en
3. aquí es donde trabajo
Somos una consultora multidisciplinar
Creamos relaciones a largo plazo
1
Construimos proyectos
conjuntamente de principio a fin
Definimos y frontalizamos apuestas de
negocio y servicio con nuestros clientes
gracias a nuestro equipo de 60
trabajadores y nuestros 20 años de
experiencia acumulada.
2
Aplicamos soluciones
inteligentes y personalizadas
Implantamos ideas y tecnología smart
específica para cada cliente, con
metodología ágil, y abarcando todos los
ámbitos y dispositivos necesarios en la
explotación de su negocio online.
4. aquí es donde trabajo
Nuestro equipo aúna:
frontalización de apuestas de negocio y servicios.
solvencia resolviendo el backoffice de sistemas complejos.
Somos 60 personas
Más de 18 años de experiencia
5. aquí es donde trabajo
podemos presumir de trabajar con y para…
15. historia
1990.
Jaron
Lanier
acuña
el
término
“realidad
virtual”
1992.
Tom
Caudell
acuña
término
“realidad
aumentada”
16. historia
2000.
ARQuake primer
juego
de
RA
VÍDEO
https://www.youtube.com/watch?
v=yNYfkxqiB6g
Fuente: ARQUAKE- https://www.youtube.com/watch?v=yNYfkxqiB6g
19. historia
2009.
Logo
oficial
AR+
para
estandarizar
la
idenQficación
de
esta
tecnología
en
cualquier
soporte
20. historia
2010
en
adelante.
Adopción
masiva
de
la
RA
por
la
alta
penetración
de
los
smartphones
Móviles corrientes vs. smartphones en España
Fuente: Business Insider
22. CIFRAS
Uso
de
móvil
general
(USA
2013)
Fuente: http://www.nerdgraph.com/dont-need-mobile-youre-nuts/
23. CIFRAS
1 m. apps 475.000 apps para
iPad
60.000 M. de descargas
13.000 M. $ Beneficios para
desarrolladores
Apps
en
la
App
Store
de
Apple
(oct
2013)
Fuente:
Apple
25. CIFRAS
MÁS QUE TRABAJO
Es OCIO
Tiempo de uso de apps
49% juegos
30% redes sociales
Fuente: http://www.slideshare.net/JamieTurner1313/50-amazing-facts-about-mobile
29. 2. Información del mundo físico
Datos capturados del mundo real
posición y orientación
sonidos, movimientos
30. 2. Información del mundo físico
Datos capturados del mundo real
marcadores: QRs y otros fiduciarios
31. 2. Información del mundo físico
Datos capturados del mundo real
marcadores: QRs y otros fiduciarios
32. 2. Información del mundo físico
Datos capturados del mundo real
reconocimiento de imagen 2D
33. 2. Información del mundo físico
Datos capturados del mundo real
reconocimiento de imagen 3D
34. 3. Información virtual
Datos generados digitalmente
http://colarapp.com
imágenes , vídeos, animaciones
preparados antes o generados en tiempo real
35. 4. Software para realizar la “fusión”
AR SDKs (Software Development Kits)
Fuente: Vuforia
36. 5. Soporte o display
Desde los artilugios y cascos iniciales…
37. 5. Soporte o display
A los monitores y pantallas de TV
EyePet – Sony PlayStation: https://www.youtube.com/watch?v=YZvxIjdyyII
38. 5. Soporte o display
Pantallas en espacios públicos
Vídeo Nat Geo
National Geographic- https://www.youtube.com/watch?v=D0ojxzS1fCw
39. 5. Soporte o display
Smartglasses
Atheer
Vuzix
Meta
Vrealities
Google glass
Retreiver (para invidentes)
40. 5. Soporte o display
Y los más comunes: smartphone y tablet!!!