El documento resume las reglas básicas del juego de Monopolio y describe una partida jugada entre dos personas. En la partida, un jugador llamado Caballero tuvo más suerte al principio y compró propiedades valiosas como los terrenos amarillos, mientras que el otro jugador Menis cayó repetidamente en la cárcel y terrenos propiedad de Caballero. Esto le dio a Caballero una ventaja significativa en dinero e ingresos que eventualmente llevó a la derrota de Menis. La suerte pareció jugar
Ganador del Spiel des Jahres en el 2001, Carcassonne trasporta a la época medieval. Con las piezas ciudades, caminos, campos y claustros se formará el mapa en el que hay que colocar a los seguidores caballero, ladrón, granjero o monje, y conseguir más puntos. La posición de los seguidores es fundamental, cada seguidor tiene su lugar. Se puntúa durante el juego y al final. Es importante tener un plan y una perspectiva espacial del territorio.
¿Sabes quién tenía el poder en la Edad Media? ¿Y quién abastecía a las ciudades? Entonces en Carcassonne lo tienes fácil, pon al monje en el claustro y al granjero en el campo y lograrás muchos puntos al final del juego. Con la táctica trazada, saca una pieza, busca su posición lógica, suma al marcador los puntos que te corresponden y, si es el momento, pon un seguidor. Te lo repetimos: tienes que tener una estrategia. Sale una pieza que no te esperas… ¡puf! ¿No habrás pensando que tu estrategia inicial era definitiva? Si es así, lo sentimos, tendrás que cambiarla si quieres ganar.
Cuando descubras lo divertido y sencillo qué es, comprueba que la esencia del juego se mantiene en todas sus expansiones. ¡Sigue pasándotelo bien!
Ganador del Spiel des Jahres en el 2001, Carcassonne trasporta a la época medieval. Con las piezas ciudades, caminos, campos y claustros se formará el mapa en el que hay que colocar a los seguidores caballero, ladrón, granjero o monje, y conseguir más puntos. La posición de los seguidores es fundamental, cada seguidor tiene su lugar. Se puntúa durante el juego y al final. Es importante tener un plan y una perspectiva espacial del territorio.
¿Sabes quién tenía el poder en la Edad Media? ¿Y quién abastecía a las ciudades? Entonces en Carcassonne lo tienes fácil, pon al monje en el claustro y al granjero en el campo y lograrás muchos puntos al final del juego. Con la táctica trazada, saca una pieza, busca su posición lógica, suma al marcador los puntos que te corresponden y, si es el momento, pon un seguidor. Te lo repetimos: tienes que tener una estrategia. Sale una pieza que no te esperas… ¡puf! ¿No habrás pensando que tu estrategia inicial era definitiva? Si es así, lo sentimos, tendrás que cambiarla si quieres ganar.
Cuando descubras lo divertido y sencillo qué es, comprueba que la esencia del juego se mantiene en todas sus expansiones. ¡Sigue pasándotelo bien!
Monopoly: Instrucciones y reglas para jugarGame Mania .es
Instrucciones para jugar al Monopoly. Juego de mesa del que se han vendido más de 275 millones de juegos en todo el mundo y está disponible en 111 países y en 43 idiomas.
Monopoly (Monopolio en español) es un juego de mesa de bienes raíces, hoy en día producido por la empresa estadounidense de accionistas Hasbro de Rhode Island. Monopoly es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del mundo.
En 1934, Charles B. Darrow de Germantown, Pensilvania, presentó a los ejecutivos de Parker Brothers un juego llamado MONOPOLY. Al igual que muchos otros norteamericanos, el Sr. Darrow estaba sin empleo y jugaba frecuentemente este juego para divertirse y pasar el tiempo. La promesa de fama y fortuna que alentaba el juego alentó a Darrow a producir él mismo el juego.
Con la ayuda de un amigo impresor, Darrow vendió 5.000 de juegos MONOPOLY a un negocio de Filadelfia. Cuando la demanda por el juego empezó a crecer, Darrow descubrió que no podía satisfacer todos los pedidos y acordó el traspaso del juego a Parker Brothers.
Desde 1935, cuando Parker Brothers adquirió todos los derechos sobre el juego, éste se ha transformado en el juego de propiedades líder en los Estados Unidos y el resto del mundo occidental.
Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar por pasar por su propiedad o quien caiga podrá comprárselas.
Aquí tenéis las instrucciones y reglas para jugar al Monopoly.
Monopoly: Instrucciones y reglas para jugarGame Mania .es
Instrucciones para jugar al Monopoly. Juego de mesa del que se han vendido más de 275 millones de juegos en todo el mundo y está disponible en 111 países y en 43 idiomas.
Monopoly (Monopolio en español) es un juego de mesa de bienes raíces, hoy en día producido por la empresa estadounidense de accionistas Hasbro de Rhode Island. Monopoly es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del mundo.
En 1934, Charles B. Darrow de Germantown, Pensilvania, presentó a los ejecutivos de Parker Brothers un juego llamado MONOPOLY. Al igual que muchos otros norteamericanos, el Sr. Darrow estaba sin empleo y jugaba frecuentemente este juego para divertirse y pasar el tiempo. La promesa de fama y fortuna que alentaba el juego alentó a Darrow a producir él mismo el juego.
Con la ayuda de un amigo impresor, Darrow vendió 5.000 de juegos MONOPOLY a un negocio de Filadelfia. Cuando la demanda por el juego empezó a crecer, Darrow descubrió que no podía satisfacer todos los pedidos y acordó el traspaso del juego a Parker Brothers.
Desde 1935, cuando Parker Brothers adquirió todos los derechos sobre el juego, éste se ha transformado en el juego de propiedades líder en los Estados Unidos y el resto del mundo occidental.
Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar por pasar por su propiedad o quien caiga podrá comprárselas.
Aquí tenéis las instrucciones y reglas para jugar al Monopoly.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
1. EL JUEGO DE MONOPOLIO
INTRODUCCION
Monopolio es un juego de mesa de bienes raíces, hoy en día producido
por la empresa estadounidense de accionistas Hasbro de Rhode Island.
Monopolio es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del
mundo.
Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de
oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el
juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido
horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados,
y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o
dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las
propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar
alquileres o quien caiga podrá comprárselas.
CONOCIENDO EL JUEGO Y LAS FORMAS DE JUGARLO
Bueno compañeros para esto vamos a realizar el juego entre 2 personas,
para saber cómo puede influir la forma de pensar de ellos en el juego y
que otros factores pueden influenciar en los resultados que se estén
dando, primero los participantes seremos:
- MENIS GRANDA, Franklin Manuel
VS
- CABALLERO CULCA, José Antonio
2. Bueno primero, las reglas del juego no las hemos cambiado, salvo el hecho
de que las subastas cuando no se compra una propiedad, tienen un costo
de inicio igual al costo normal de la propiedad.
Hubo un pequeño error en una de las tarjetas, que lo tomamos como
decía, el error fue que la tarjeta debía decir que el banco iba a pagar al
jugador s/. 50, y la tarjeta decía s/.550, el error lo discutimos en medio
juego y lo tomamos como decía la tarjeta. Este hecho tuvo lugar a que en
el juego al jugador Caballero, le aumentaran sus recursos enormemente
además de todo lo que ya tenía en el juego.
Franklin Menis José Caballero
Tiempo Propiedades Propiedades Propiedades Propiedades
$$ $$
Activas Hipotecadas Activas Hipotecadas
16:35 1500 0 0 1500 0 0
16:45 294 6 0 851 4 0
16:55 33 9 0 268 8 0
17:05 38 10 0 312 9 0
17:15 144 8 3 396 9 0
17:25 444 8 3 141 8 3
17:35 229 5 6 131 8 3
17:45 409 5 6 131 7 4
17:55 109 6 6 601 7 5
3. El juego comenzó mal para Franklin Menis, ya que en las 4 primeras
vueltas que el jugador Caballero le hizo al tablero, Menis no pudo dar ni
una ya que cayó como 4 veces seguidas en el cuadro del policía o lanzar 2
veces seguidas saliendo en éstas números iguales en cada dado, además
que esto le afectaba en la cantidad de dinero que acumulaba caballero
con cada vuelta (200 soles al pasar por GO), Menis tenía que tratar de salir
de la cárcel solo con los dados ya que no tenía mucho dinero, sólo
funcionó una vez ya que las demás veces tuvo que pagar 200 soles para
salir (después de tratar de sacar un par igual en 3 intentos), esto marco ya
una diferencia no tanto en cantidad de dinero o cantidad de posesiones,
sino en que posesiones teníamos, Menis por ejemplo sus propiedades más
importantes fueron las 2 utilidades, 2 trenes y el primer solar que aparece,
aunque en el transcurso del juego llego a levantar hasta un hotel en uno
de ellos, y una casa en el otro, esto no pudo generar muchos ingresos, el
Jugador Caballero en cambio logro el solar amarillo, el que está justo antes
del policía, y con todo el dinero colectado por él, además de la dichosa
tarjeta de arca comunal fallida que le daba 550 soles de mas, logro
levantar hasta 3 casas en 2 de ellos (este solar cuenta con 3 propiedades)
y un hotel en el faltante, esto le daba ingresos de 1200 soles mínimo ya
que el hotel le podría dar ingresos de hasta 2000 soles, Menis mientras
recién Caballero levantaba casas en estas propiedades amarillas, cayó
muchas veces en estas propiedades y algunas veces en las que lograba
pasar también caía en el cuadro del policía, en los turnos finales que
jugamos Menis cayó en una propiedad de estas cuando ya tenía 3 casas, lo
que le quito prácticamente todo el dinero que cargaba, y el hecho de que
4. caiga una vez más en una de esas propiedades, perdía completamente ya
que ni hipotecando todas sus propiedades y vendiendo sus casas y hoteles
iba a poder sobrevivir más de 2 turnos.
De esta forma podemos entender que la suerte tiene mucho que ver en
este juego, ya que fue la suerte la que definió la diferencia al principio con
respecto a las oportunidades de compra, ya que a pesar de que Caballero
compraba propiedades lentamente, se hizo de propiedades muy
importantes difíciles de esquivar (eran 3 e inmediatamente después d
estas propiedades seguía el cuadro de policía), sin contar que Caballero
logro sacar las 2 tarjetas para salvarse de la cárcel lo cual le ayudo
bastante. De esta forma era muy difícil que Menis tenga oportunidades de
levantarse de ese estado en el que se encontraba.
Como se darán cuenta, nunca hubo un momento en la que nos hayamos
distanciado tanto uno del otro en cuestión a la cantidad de dinero que
poseíamos, la diferencia estaba en que propiedades teníamos, y en la
cantidad d dinero que usamos para mejorar estas, y el dinero que tuvimos
que gastar en el alquiler al caer en dichas propiedades.