Ventajas y desventajas de los           Si bien la mejor manera de educar es
            Nintendo.                     poner límites con amor, el acercarnos a
                                                                                       Universidad de Panamá.
Las ventajas: el razonamiento, con jue-   nuestros hijos y conocer su mundo          Centro Regional Universitario
gos de estrategias por ejemplo, la
orientación espacial, pueden favorecer
                                          (incluidos los videojuegos que lo entre-         de San Miguelito.
                                          tienen) será el mejor medio para prote-
la capacidad de concentración ante de-                                                Facultad de Ciencias de la
terminados estímulos, aunque una so-      gerlos de las desventajas que puedan
bre exposición generará en efecto con-    existir y hacer frente a las mismos;                 Educación.
trario, la coordinación vasomotora, pa-   una guía y orientación nunca está de
rece mentira la habilidad que pueden      más.
llegar a desarrollar algunos niños para
coordinar entre aquello que ven y lo


                                                                                        Nintendo
que ellos deben hacer, la resolución de
conflictos y toma de decisiones.




Las desventajas: la sobre estimula-
ción, provocando nerviosismo e irrita-
bilidad en los niños, el aislamiento,
pueden provocar que este se aislé de                   Elaborado por:
aquello que sucede a su alrededor y                  Ceferino Montero.
tienda a encerrarse en si
mismo, pueden modificar los valores,                      Cédula:
especialmente aquellos más violentos,
                                                       4- 739 - 148
                                                           Grupo :
                                                     V Opción de Maestría



                                                      Curso de Verano                            2012
¿Qué es Nintendo?                                                           Nintendo Game Cube aparece el 14 de
Cuando escuchamos ese nombre, debe-                                                  septiembre de 2001 en
mos pensar en una empresa multinacio-                                                Japón y el 18 de noviem-
nal de videojuegos fundada en 1889 por                                               bre de 2001 en América.
Fusajiro Yamauchi, entonces fabricaba                                                No fue tan popular como
naipes y su nombre completo era                                                      sus predecesoras.
"Nintendo Koppai". Desde 1975 se ha
dedicado a la producción de software y                                               Hacia finales del 2004 se lanza la Nin-
                                           En 1989 se introduce
hardware para videojuegos.                                                           tendo DS en Estados Unidos y Japón, y
                                           Game Boy en Japón, la
                                           primera consola portá-                                            se convierte en
    La Evolución de Nintendo               til con cartuchos de                                              un éxito inme-
                                           juego     intercambia-                                            diato. La nueva
                                           bles.                                                             consola de pan-
                                           En 1992 Super Ninten-                                             talla doble tam-
                                           do Entertainment Sys-                                             bién incluye mul-
                                           tem (Super Famicom) aparece. Se ven-                              tijugador
                                           den más de 46 millones de unidades en                             inalámbrico    y
                                           el mundo.                                 tecnología de pantalla táctil.

                                                                                     En el 2006 salió a la venta la Wii, ya ha
                                                                                     vendido más de 70 millones de consolas a
Nintendo creó su una consola llamada                                                 nivel mundial. La característica más dis-
Color TV Game 6 en el año de 1977,                                                   tintiva de la consola es su mando
siendo extraoficialmente la primera con-                                             inalámbrico, el Control Remoto Wii (o
sola de videojuegos de Nintendo. Poste-
                                                                                     Wiimote), el cual puede ser usado como
riormente sacó al mercado una nueva
versión de la consola bajo el nombre de                                              un dispositivo de mano con el que se pue-
Color TV Game 15.                          El 23 de juniode 1996 se lanza en Japón   de apuntar, además de poder detectar la
                                           la Nintendo 64. Mi-                       aceleración de los movimientos en tresdi-
En 1985, Nintendo comenzó su era do-       les    de   personas                      mensiones.
rada con el éxito de la "Nintendo Enter-   hacen cola para ser
tainment System" o NES y ha sido una       los primeros en dis-
de las grandes joyas que ha hecho Nin-
                                           frutar de la primera
tendo por sus innovadores juegos y por
su éxito marketing al vender más de 60     videoconsola de 64
millones de copias a nivel mundial.        bits. Se venden más
                                           de 500.000 el pri-

Tríptico Nintendo

  • 1.
    Ventajas y desventajasde los Si bien la mejor manera de educar es Nintendo. poner límites con amor, el acercarnos a Universidad de Panamá. Las ventajas: el razonamiento, con jue- nuestros hijos y conocer su mundo Centro Regional Universitario gos de estrategias por ejemplo, la orientación espacial, pueden favorecer (incluidos los videojuegos que lo entre- de San Miguelito. tienen) será el mejor medio para prote- la capacidad de concentración ante de- Facultad de Ciencias de la terminados estímulos, aunque una so- gerlos de las desventajas que puedan bre exposición generará en efecto con- existir y hacer frente a las mismos; Educación. trario, la coordinación vasomotora, pa- una guía y orientación nunca está de rece mentira la habilidad que pueden más. llegar a desarrollar algunos niños para coordinar entre aquello que ven y lo Nintendo que ellos deben hacer, la resolución de conflictos y toma de decisiones. Las desventajas: la sobre estimula- ción, provocando nerviosismo e irrita- bilidad en los niños, el aislamiento, pueden provocar que este se aislé de Elaborado por: aquello que sucede a su alrededor y Ceferino Montero. tienda a encerrarse en si mismo, pueden modificar los valores, Cédula: especialmente aquellos más violentos, 4- 739 - 148 Grupo : V Opción de Maestría Curso de Verano 2012
  • 2.
    ¿Qué es Nintendo? Nintendo Game Cube aparece el 14 de Cuando escuchamos ese nombre, debe- septiembre de 2001 en mos pensar en una empresa multinacio- Japón y el 18 de noviem- nal de videojuegos fundada en 1889 por bre de 2001 en América. Fusajiro Yamauchi, entonces fabricaba No fue tan popular como naipes y su nombre completo era sus predecesoras. "Nintendo Koppai". Desde 1975 se ha dedicado a la producción de software y Hacia finales del 2004 se lanza la Nin- En 1989 se introduce hardware para videojuegos. tendo DS en Estados Unidos y Japón, y Game Boy en Japón, la primera consola portá- se convierte en La Evolución de Nintendo til con cartuchos de un éxito inme- juego intercambia- diato. La nueva bles. consola de pan- En 1992 Super Ninten- talla doble tam- do Entertainment Sys- bién incluye mul- tem (Super Famicom) aparece. Se ven- tijugador den más de 46 millones de unidades en inalámbrico y el mundo. tecnología de pantalla táctil. En el 2006 salió a la venta la Wii, ya ha vendido más de 70 millones de consolas a Nintendo creó su una consola llamada nivel mundial. La característica más dis- Color TV Game 6 en el año de 1977, tintiva de la consola es su mando siendo extraoficialmente la primera con- inalámbrico, el Control Remoto Wii (o sola de videojuegos de Nintendo. Poste- Wiimote), el cual puede ser usado como riormente sacó al mercado una nueva versión de la consola bajo el nombre de un dispositivo de mano con el que se pue- Color TV Game 15. El 23 de juniode 1996 se lanza en Japón de apuntar, además de poder detectar la la Nintendo 64. Mi- aceleración de los movimientos en tresdi- En 1985, Nintendo comenzó su era do- les de personas mensiones. rada con el éxito de la "Nintendo Enter- hacen cola para ser tainment System" o NES y ha sido una los primeros en dis- de las grandes joyas que ha hecho Nin- frutar de la primera tendo por sus innovadores juegos y por su éxito marketing al vender más de 60 videoconsola de 64 millones de copias a nivel mundial. bits. Se venden más de 500.000 el pri-