La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
1. Java
Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a
objetos, que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias
de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los
desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en
cualquier dispositivo.
Los pilares en los que se sustenta Java son cinco: la programación orientada a
objetos, la posibilidad de ejecutar un mismo programa en diversos sistemas
operativos, la inclusión por defecto de soporte para trabajo en red, la opción de
ejecutar el código en sistemas remotos de manera segura y la facilidad de uso.
2. Variables
• Son un espacio de memoria en el que guardamos un determinado
valor (o dato). Java es un lenguaje de tipado estático. Por lo cual todas
las variables tendrán un tipo de dato (ya sea un tipo de dato primitivo
o una clase) y un nombre de identificador.
• El tipo de dato se asignará a la hora de definir la variable. Además, en
el caso de que las variables sean propiedades de objetos tendrán una
privacidad. Se describe los siguientes tipos de variables:
3. • Variables de instancia (campos no estáticos), son las variables que
están definidas dentro de un
• objeto pero que no tienen un modificador de estáticas (static). Suelen
llevar un modificador de
• visibilidad (public, private, protected) definiéndose. Variables de clase
(campos estáticos),
5. XML
• El XML es una adaptación del SGML (Standard Generalized Markup
Language), un lenguaje que permite la organización y el etiquetado
de documentos. Esto quiere decir que el XML no es un lenguaje en sí
mismo, sino un sistema que permite definir lenguajes de acuerdo a
las necesidades.
•
6. • Un documento XML tiene dos estructuras, una lógica y otra física.
Físicamente, el documento está compuesto por unidades llamadas
entidades. Una entidad puede hacer referencia a otra entidad,
causando que esta se incluya en el documento