Java es uno de los
lenguajes de
programación mas
importantes del mundo y
también una plataforma
informática. Es rápido,
seguro y fiable.
Este lenguaje fue
desarrollado por James
Gosling, constituida en
1982, craeada en 1995
y posteriormente
adquirida el 27 de enero
de 2010 por Oracle
¿Qué es
POO? Es un paradigma de programación
que usa objetos para diseñar
aplicaciones y programas de
computadora, crea códigos a través
de diseños orientados a objetos.
Sus características son:
• Simple.
• Orientado a objetos.
• Distribuido.
• Seguro.
• Robusto.
• Portable.
Conceptos básicos
Clase Atributo InterfaceObjeto
Es un
elemento de
software que
intenta
representar
un objeto del
mundo real.
Es una
especificación
que define
una propiedad
de un objeto,
elemento o
archivo.
Es una forma de
establecer un
contrato entre
dos elementos.
Indica qué
acciones son las
que una
determinada
clase nos va a
ofrecer cuando
vayamos a
utilizarla.
Representan
los prototipos
de los objetos
que tenemos
en el mundo
real. es una
generalización
de un conjunto
de objetos.
Pilares en POO
A través de esta característica es posible definir varios métodos o
comportamientos de un objeto bajo un mismo nombre
Permite identificar las características y comportamientos de un objeto y
con los cuales se construirá la clase (plantilla).
Permite el ocultamiento de la complejidad del código, pertenece a la parte
privada de la clase y que no puede ser vista desde ningún otro programa.
Es el pilar más fuerte que asegura la reutilización de código. Tiene la
capacidad para definir atributos y métodos nuevos para la subclase, que
luego se aplican a los atributos y métodos heredados.

Karla garcia java 3

  • 1.
    Java es unode los lenguajes de programación mas importantes del mundo y también una plataforma informática. Es rápido, seguro y fiable. Este lenguaje fue desarrollado por James Gosling, constituida en 1982, craeada en 1995 y posteriormente adquirida el 27 de enero de 2010 por Oracle ¿Qué es POO? Es un paradigma de programación que usa objetos para diseñar aplicaciones y programas de computadora, crea códigos a través de diseños orientados a objetos. Sus características son: • Simple. • Orientado a objetos. • Distribuido. • Seguro. • Robusto. • Portable. Conceptos básicos Clase Atributo InterfaceObjeto Es un elemento de software que intenta representar un objeto del mundo real. Es una especificación que define una propiedad de un objeto, elemento o archivo. Es una forma de establecer un contrato entre dos elementos. Indica qué acciones son las que una determinada clase nos va a ofrecer cuando vayamos a utilizarla. Representan los prototipos de los objetos que tenemos en el mundo real. es una generalización de un conjunto de objetos. Pilares en POO A través de esta característica es posible definir varios métodos o comportamientos de un objeto bajo un mismo nombre Permite identificar las características y comportamientos de un objeto y con los cuales se construirá la clase (plantilla). Permite el ocultamiento de la complejidad del código, pertenece a la parte privada de la clase y que no puede ser vista desde ningún otro programa. Es el pilar más fuerte que asegura la reutilización de código. Tiene la capacidad para definir atributos y métodos nuevos para la subclase, que luego se aplican a los atributos y métodos heredados.