Este documento describe los diferentes tipos de periféricos de entrada y salida para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se mencionan el teclado, mouse, micrófono, scanner, cámara digital y lector de códigos de barras. Los dispositivos de salida incluyen la pantalla/monitor, impresora, altavoces, auriculares y plotter. El documento explica brevemente la función de cada periférico.
Los periféricos son dispositivos externos que se conectan a una computadora para permitir la entrada y salida de datos. Los periféricos de entrada incluyen teclados, mouse, micrófonos y escáneres que permiten introducir información a la computadora, mientras que los periféricos de salida como monitores, impresoras y altavoces permiten que la computadora entregue información. Los periféricos juegan un papel esencial para que las computadoras sean útiles ya que permiten la comunicación entre los usuarios y la má
Los periféricos son dispositivos que permiten la entrada y salida de datos de una computadora. Algunos periféricos comunes son el mouse, teclado, monitor, impresora y escáner. El mouse se usa para controlar el cursor en la pantalla y viene en varios tipos como óptico o inalámbrico. El teclado permite introducir datos y viene en diseños como QWERTY o ergonómico. El escáner digitaliza documentos y el monitor muestra la salida de la computadora.
Los dispositivos de entrada permiten al usuario introducir datos, comandos y programas en la computadora mediante dispositivos como el teclado, ratón, micrófono, escáner y cámara digital. Los dispositivos de salida como la pantalla, impresora, altavoces y plotter permiten al usuario ver los resultados del procesamiento de datos.
El documento proporciona una descripción general de varios componentes y periféricos comunes de una computadora, incluyendo monitores LCD, teclados, mouse, cajas, cámaras digitales, parlantes, dispositivos de entrada como escáneres y lectores de códigos de barras, y dispositivos de salida como impresoras, pantallas y altavoces. También describe brevemente cómo funcionan estos dispositivos y sus usos.
Dispositivos 1 Tare A De Tecnoliogias De No Se Krosalesmartinez
El documento describe diferentes dispositivos de entrada y salida de información para computadoras. Menciona teclados, mouse, micrófonos, escáneres, cámaras digitales, lectores de códigos de barras, lápices ópticos, joysticks, tarjetas perforadas, monitores, impresoras, bocinas, tarjetas de sonido, audífonos, plotters, faxes y pantallas transparentes.
Este documento describe las partes principales de un computador, incluyendo dispositivos de entrada como teclado, ratón y micrófono; dispositivos de salida como monitor, impresora y altavoces; y componentes internos como la unidad central de procesamiento (CPU), memoria RAM, unidad de disco duro y tarjeta madre. Explica las funciones básicas de cada parte y cómo trabajan juntas para procesar y presentar información.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA
Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
Los periféricos son dispositivos externos que se conectan a una computadora para permitir la entrada y salida de datos. Los periféricos de entrada incluyen teclados, mouse, micrófonos y escáneres que permiten introducir información a la computadora, mientras que los periféricos de salida como monitores, impresoras y altavoces permiten que la computadora entregue información. Los periféricos juegan un papel esencial para que las computadoras sean útiles ya que permiten la comunicación entre los usuarios y la má
Los periféricos son dispositivos que permiten la entrada y salida de datos de una computadora. Algunos periféricos comunes son el mouse, teclado, monitor, impresora y escáner. El mouse se usa para controlar el cursor en la pantalla y viene en varios tipos como óptico o inalámbrico. El teclado permite introducir datos y viene en diseños como QWERTY o ergonómico. El escáner digitaliza documentos y el monitor muestra la salida de la computadora.
Los dispositivos de entrada permiten al usuario introducir datos, comandos y programas en la computadora mediante dispositivos como el teclado, ratón, micrófono, escáner y cámara digital. Los dispositivos de salida como la pantalla, impresora, altavoces y plotter permiten al usuario ver los resultados del procesamiento de datos.
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Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
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Este documento describe los principales dispositivos de entrada y salida para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el teclado, el mouse, el micrófono, el escáner, la cámara digital y la webcam. Los dispositivos de salida incluyen la pantalla o monitor, la impresora, los altavoces y los auriculares. Todos estos dispositivos permiten al usuario introducir datos e instrucciones y ver los resultados del procesamiento de la computadora.
Este documento describe las partes principales de un computador, incluyendo dispositivos de entrada como teclados, ratones y cámaras; dispositivos de salida como monitores, impresoras y altavoces; y partes internas como la CPU, memoria RAM, discos duros y la motherboard. Explica la función de cada parte y tipos de computadores como de escritorio y personales.
El documento describe los diferentes tipos de dispositivos de entrada y salida para computadoras. Explica que los dispositivos de entrada como el teclado, mouse, micrófono y escáner permiten introducir datos a la computadora, mientras que los dispositivos de salida como la pantalla, impresora y altavoces permiten ver los resultados. En total menciona 11 dispositivos de entrada y salida comúnmente usados y brinda detalles sobre su funcionamiento.
Fundamentos computacionales hardware y almacenamiento eCabral eLearning
Este documento describe los componentes fundamentales de hardware de una computadora. Explica que el hardware incluye los componentes físicos como circuitos, placas y otros materiales necesarios para hacer funcionar el equipo. Luego describe los principales tipos de dispositivos de entrada como teclados, mouse, micrófonos y cámaras que permiten introducir datos, y los dispositivos de salida como pantallas, impresoras y altavoces que permiten ver los resultados. Finalmente, menciona que las unidades de almacenamiento permiten guardar archivos de datos de forma fís
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de los sistemas operativos de computadoras. Explica los componentes principales de un computador incluyendo el hardware, software, periféricos de entrada y salida. También describe los elementos comunes del escritorio como iconos, barra de tareas, ventanas y su uso.
El documento habla sobre los sistemas de información geográfica. Explica que estos sistemas consisten en técnicas de computación para recopilar, almacenar y analizar información sobre una región. La información proviene de sensores remotos, fotografías aéreas y mapas, aunque aún depende de codificación manual. Los sistemas varían en costo desde $50,000 hasta millones de dólares y están aún en desarrollo, aunque algunos están disponibles para uso externo.
El documento proporciona una introducción al uso de sistemas de información geográfica para el análisis regional y urbano. Explica que estos sistemas consisten en técnicas de computación para recopilar, almacenar y analizar información geográfica de una región. Los sensores remotos y fotografías aéreas son fuentes comunes de datos, aunque la mayoría de los sistemas aún dependen de la codificación manual de información. El costo de desarrollar estos sistemas varía ampliamente, desde $50,
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de los sistemas operativos de computadoras. Explica los componentes clave de un computador como el hardware, software y periféricos de entrada y salida. También describe los elementos comunes del escritorio de Windows como iconos, la barra de tareas y ventanas. Finalmente, explica los diferentes tipos de periféricos de entrada como teclados, ratones y escáneres, y periféricos de salida como monitores, impresoras y altavoces.
El documento habla sobre los sistemas de información geográfica. Explica que estos sistemas consisten en técnicas de computación para recopilar, almacenar y analizar información sobre una región. La información proviene de sensores remotos, fotografías aéreas y mapas, aunque aún depende de codificación manual. Los sistemas varían en costo desde $50,000 hasta millones de dólares y están aún en desarrollo, aunque algunos están disponibles para uso externo.
Ricky Rubio es un jugador de baloncesto español que se convirtió en profesional a los 14 años y lideró a España en los Juegos Olímpicos de 2006 en varias categorías estadísticas, ganando luego la medalla de oro en el Campeonato de Europa de 2009; fue seleccionado quinto en el draft de la NBA de 2009 por los Minnesota Timberwolves, siendo el primer jugador nacido en la década de 1990 en ser drafteado, aunque todavía no ha jugado en la NBA pero se ha comprometido a hacerlo
Este documento resume los cambios en los padrones electorales y lugares de votación para las próximas elecciones generales en Argentina el 23 de octubre de 2011. Los padrones ahora serán mixtos en lugar de separados por sexo y es posible que los lugares de votación hayan cambiado, por lo que se aconseja verificar esta información antes de las elecciones. El presidente será elegido si obtiene más del 45% de los votos o el 40% con una diferencia del 10% sobre el segundo candidato.
Imprint, S.A. C.V. es una empresa dedicada al diseño que vende diferentes tipos y tamaños de papel con diseños. La empresa usa tonos verdes ecológicos en la mayoría de sus diseños y está cambiando su comercialización para incluir presentaciones en PowerPoint con su logotipo en la esquina superior izquierda y colores de fondo establecidos, así como estilos de texto consistentes.
La retícula sitúa los elementos en un área espacial regular para hacer la información y el contenido más accesibles a los usuarios. Las retículas permiten uniones entre divisiones verticales y horizontales que actúan como señales para una mejor localización. El documento también discute retículas jerárquicas, cromáticas, de movimiento y tiempo, de referencia, diagramas de flujo y árboles, así como los elementos de texto, imagen y navegación en una página web.
Este documento ofrece instrucciones para elegir un diseño de presentación y agregar imágenes y títulos personalizados a través de marcadores de posición. También describe cómo usar estilos rápidos de imagen para agregar atractivos marcos con un solo clic y cómo encontrar ejemplos de páginas de inicio en un álbum de fotos. Se incluyen instrucciones para agregar páginas propias haciendo clic en la ficha Inicio y luego en la galería Nueva diapositiva.
Este documento presenta los Requisitos de Uniformidad para manuscritos enviados a revistas biomédicas. Establece principios éticos para la investigación y comunicación científica, como la autoría, conflictos de intereses y protección de participantes. Además, provee recomendaciones técnicas para la preparación y envío de manuscritos, incluyendo formato, secciones, referencias y tablas. El propósito es ayudar a autores y editores a difundir estudios biomédicos de manera precisa y accesible.
Este documento describe cómo manipular las opciones de revisión, almacenamiento e impresión de documentos electrónicos en Word. Explica cómo usar la herramienta de ortografía y gramática, aplicar opciones de autocorrección y control de cambios, almacenar documentos en la PC, y acceder a las opciones de impresión.
El documento proporciona recursos gratuitos para crear una web como WordPress, 1&1 Mi Web, Shopify y Wix. Explica cómo usar estas herramientas para crear y personalizar una página web sin necesidad de conocimientos técnicos. También ofrece consejos sobre contenido, estructura, redacción y posicionamiento SEO para optimizar la web.
A União Europeia está considerando novas regras para veículos autônomos. As propostas incluem exigir que os fabricantes de veículos autônomos assumam responsabilidade legal por acidentes e garantam que os sistemas de direção sejam projetados para priorizar a segurança de pedestres e ciclistas.
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Este documento describe los componentes fundamentales de hardware de una computadora. Explica que el hardware incluye los componentes físicos como circuitos, placas y otros materiales necesarios para hacer funcionar el equipo. Luego describe los principales tipos de dispositivos de entrada como teclados, mouse, micrófonos y cámaras que permiten introducir datos, y los dispositivos de salida como pantallas, impresoras y altavoces que permiten ver los resultados. Finalmente, menciona que las unidades de almacenamiento permiten guardar archivos de datos de forma fís
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El documento habla sobre los sistemas de información geográfica. Explica que estos sistemas consisten en técnicas de computación para recopilar, almacenar y analizar información sobre una región. La información proviene de sensores remotos, fotografías aéreas y mapas, aunque aún depende de codificación manual. Los sistemas varían en costo desde $50,000 hasta millones de dólares y están aún en desarrollo, aunque algunos están disponibles para uso externo.
Ricky Rubio es un jugador de baloncesto español que se convirtió en profesional a los 14 años y lideró a España en los Juegos Olímpicos de 2006 en varias categorías estadísticas, ganando luego la medalla de oro en el Campeonato de Europa de 2009; fue seleccionado quinto en el draft de la NBA de 2009 por los Minnesota Timberwolves, siendo el primer jugador nacido en la década de 1990 en ser drafteado, aunque todavía no ha jugado en la NBA pero se ha comprometido a hacerlo
Este documento resume los cambios en los padrones electorales y lugares de votación para las próximas elecciones generales en Argentina el 23 de octubre de 2011. Los padrones ahora serán mixtos en lugar de separados por sexo y es posible que los lugares de votación hayan cambiado, por lo que se aconseja verificar esta información antes de las elecciones. El presidente será elegido si obtiene más del 45% de los votos o el 40% con una diferencia del 10% sobre el segundo candidato.
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La retícula sitúa los elementos en un área espacial regular para hacer la información y el contenido más accesibles a los usuarios. Las retículas permiten uniones entre divisiones verticales y horizontales que actúan como señales para una mejor localización. El documento también discute retículas jerárquicas, cromáticas, de movimiento y tiempo, de referencia, diagramas de flujo y árboles, así como los elementos de texto, imagen y navegación en una página web.
Este documento ofrece instrucciones para elegir un diseño de presentación y agregar imágenes y títulos personalizados a través de marcadores de posición. También describe cómo usar estilos rápidos de imagen para agregar atractivos marcos con un solo clic y cómo encontrar ejemplos de páginas de inicio en un álbum de fotos. Se incluyen instrucciones para agregar páginas propias haciendo clic en la ficha Inicio y luego en la galería Nueva diapositiva.
Este documento presenta los Requisitos de Uniformidad para manuscritos enviados a revistas biomédicas. Establece principios éticos para la investigación y comunicación científica, como la autoría, conflictos de intereses y protección de participantes. Además, provee recomendaciones técnicas para la preparación y envío de manuscritos, incluyendo formato, secciones, referencias y tablas. El propósito es ayudar a autores y editores a difundir estudios biomédicos de manera precisa y accesible.
Este documento describe cómo manipular las opciones de revisión, almacenamiento e impresión de documentos electrónicos en Word. Explica cómo usar la herramienta de ortografía y gramática, aplicar opciones de autocorrección y control de cambios, almacenar documentos en la PC, y acceder a las opciones de impresión.
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Las tres nomenclaturas tradicionales para nombrar compuestos químicos son: 1) la nomenclatura tradicional, que utiliza prefijos y sufijos para indicar la valencia de los elementos; 2) la nomenclatura sistemática (IUPAC), que emplea prefijos numéricos para indicar la cantidad de átomos; y 3) la nomenclatura de Stock, que incluye entre paréntesis la valencia de los elementos con más de una valencia posible.
El documento habla sobre el análisis FODA, una herramienta que permite analizar factores internos y externos de programas y proyectos. Explica que las fortalezas son elementos internos controlables que se deben usar de la mejor manera, mientras que las oportunidades son situaciones externas que se deben aprovechar. También señala que las debilidades son problemas internos que requieren estrategias para eliminarlos, y que las amenazas son obstáculos externos negativos que se deben superar para lograr oportunidades.
Este documento describe el proyecto "GUADALINFO MOVE NEWS" en Lora de Estepa, cuyo objetivo es crear un grupo de personas que localicen y comenten noticias de varios medios que puedan sorprender o tener impacto social, económico, educativo o político. El proyecto utilizará una bitácora en línea y redes sociales para compartir artículos, comentarios y perspectivas sobre las noticias, con el fin de fomentar el debate crítico y la comprensión de diferentes puntos de vista.
El documento presenta un marco teórico de las funciones básicas de la administración, incluyendo la planeación, organización, integración de personal, dirección y control. Define la organización como una estructura formal de roles y puestos, la integración de personal como llenar y mantener esos puestos, la dirección como influir sobre las personas para lograr las metas, y el control como medir y corregir el desempeño para asegurar que se cumplan los objetivos planeados.
Conceptos subvencionables PLAN DE COMPETITIVIDAD DEL SECTOR AUTOMOCIÓNeixcinc
Este documento describe los conceptos subvencionables en el Plan de Competitividad del Sector Automoción. Las empresas del sector automovilístico pueden recibir ayuda para planes que incluyan la generación de nuevos productos o servicios, la mejora de procesos productivos, la implantación de sistemas avanzados de producción, estudios de viabilidad, formación del personal, inversiones para aumentar la sostenibilidad e inversiones para producir productos más respetuosos con el medio ambiente.
Este documento resume aspectos clave de la cultura garífuna de Honduras. En 3 oraciones o menos, describe que los garífunas son un grupo étnico de origen africano que habita partes de Centroamérica y el Caribe y que hablan una lengua arawak. También cubre detalles sobre sus festividades como el Día de San Miguel, su comida típica incluyendo el pan de yuca, sus trajes tradicionales y bailes como la punta.
Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos (hardware) que interactúan para procesar y almacenar información de acuerdo a instrucciones (software). Los elementos internos incluyen tarjetas y unidades de almacenamiento, mientras que los elementos externos son periféricos como monitores, teclados y ratones. Los periféricos de entrada permiten introducir datos a la computadora, mientras que los de salida muestran los resultados, como monitores, altavoces e impresoras.
Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos (hardware) que interactúan para procesar y almacenar información de acuerdo a instrucciones (software). Los elementos internos incluyen tarjetas y unidades de almacenamiento, mientras que los elementos externos son periféricos como monitores, teclados y ratones. Los periféricos de entrada permiten introducir datos a la computadora, como teclados y micrófonos. Los periféricos de salida muestran los resultados, como monitores, altavoces y faxes.
El documento habla sobre los sistemas de información geográfica. Explica que estos sistemas consisten en técnicas de computación para recopilar, almacenar y analizar información sobre una región. La información proviene de sensores remotos, fotografías aéreas y mapas, aunque aún depende de codificación manual. Los sistemas varían en costo desde $50,000 hasta millones de dólares y están aún en desarrollo, aunque algunos están disponibles para uso externo.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de los sistemas operativos de computadoras. Explica los componentes principales de un computador incluyendo el hardware, software, periféricos de entrada y salida. También describe los elementos comunes del escritorio como iconos, barra de tareas, ventanas y su uso.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de computadoras, incluyendo definiciones de hardware y software, periféricos de entrada y salida, y elementos del escritorio como iconos, la barra de tareas y ventanas. Explica que un computador es una máquina electrónica que procesa información y define software como programas que funcionan dentro de la computadora. Luego describe varios periféricos de entrada comunes como teclados, mouse y cámaras digitales y periféricos de salida como pantallas, impresoras y altav
El documento habla sobre los sistemas de información geográfica. Explica que estos sistemas consisten en técnicas de computación para recopilar, almacenar y analizar información sobre una región. La información proviene de sensores remotos, fotografías aéreas y mapas, aunque aún depende de codificación manual. Los sistemas varían en costo desde $50,000 hasta millones de dólares y están aún en desarrollo, aunque algunos están disponibles para uso externo.
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El documento habla sobre los sistemas de información geográfica. Explica que estos sistemas consisten en técnicas de computación para recopilar, almacenar y analizar información sobre una región. La información proviene de sensores remotos, fotografías aéreas y mapas, aunque aún depende de codificación manual. Los sistemas varían en costo desde $50,000 hasta millones de dólares y están en proceso de desarrollo, con pocos disponibles para uso externo.
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Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de los sistemas operativos de computadoras. Explica los componentes principales de un computador incluyendo el hardware, software, periféricos de entrada y salida. También describe los elementos comunes del escritorio como iconos, la barra de tareas y ventanas, y cómo interactuar con ellos.
El documento habla sobre los sistemas de información geográfica. Explica que estos sistemas consisten en técnicas de computación para recopilar, almacenar y analizar información sobre una región. La información proviene de sensores remotos, fotografías aéreas y mapas, aunque aún depende de codificación manual. Los sistemas varían en costo desde $50,000 hasta millones de dólares y algunos están disponibles para su uso fuera de las instituciones donde se desarrollaron.
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El documento habla sobre los sistemas de información geográfica. Explica que estos sistemas consisten en técnicas de computación para recopilar, almacenar y analizar información sobre una región. La información proviene de sensores remotos, fotografías aéreas y mapas, aunque aún depende de codificación manual. Los sistemas varían en costo desde $50,000 hasta millones de dólares y están aún en desarrollo, aunque algunos están disponibles para uso externo.
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Este documento describe los principales dispositivos de entrada y salida de una computadora. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el teclado, el mouse, el scanner y el disco duro, que permiten introducir datos, comandos y archivos al sistema. Los dispositivos de salida mencionados incluyen la pantalla o monitor, la impresora, los altavoces y los auriculares, que proporcionan la salida de información al usuario.
Este documento describe los principales dispositivos de entrada y salida de una computadora. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el teclado, el mouse, el scanner y el disco duro, que permiten introducir datos, comandos y archivos al sistema. Los dispositivos de salida mencionados incluyen la pantalla o monitor, la impresora, los altavoces y los auriculares, que proporcionan la salida de información al usuario.
Este documento describe los dispositivos de entrada y salida más comunes para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se mencionan el teclado, el ratón, el micrófono, el escáner, la cámara digital y la cámara web. Los dispositivos de salida más comunes incluyen la pantalla o monitor, la impresora, los altavoces, los auriculares, el plotter y el fax.
Este documento presenta un resumen de tres oraciones del trabajo de investigación sobre sistemas operativos realizado por estudiantes de odontología. El documento incluye la introducción al uso de computadoras para el análisis geográfico y de planeamiento y describe componentes básicos de los sistemas de información geográfica como sensores remotos, digitizers y almacenamiento de datos. Además, menciona algunos sistemas de información geográfica disponibles.
Similar a Elementod de hardware ( perifericos ) (20)
El documento describe las etapas de desarrollo de un programa, incluyendo la escritura del código fuente, la compilación, enlace y depuración. Explica que el compilador traduce el código fuente a lenguaje de máquina y puede generar errores de sintaxis. Una vez corregidos los errores, el enlazador crea el ejecutable que puede ser depurado para corregir errores de ejecución antes de que el sistema operativo ejecute el programa.
Este documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación estructurado, incluyendo secuencia simple, selección e iteración. Explica cómo las estructuras de control como if-then-else, select-case, bucles while y for permiten modificar el flujo de ejecución de un programa mediante condiciones para ejecutar diferentes grupos de sentencias o repetir sentencias un número determinado de veces.
El documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante ordenadores. Estas etapas incluyen: 1) análisis del problema, 2) diseño de un algoritmo, 3) transformación del algoritmo en un programa, y 4) ejecución y validación del programa. También describe los pasos de identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos y diagramas de flujo, crear pseudocódigo y realizar pruebas de escritorio.
Este documento proporciona instrucciones para crear un fondo y agregar una imagen animada con sonido en Flash. Primero, se modifica el tamaño del escenario y se dibuja o importa un fondo en una capa. Luego, en una segunda capa se importa o dibuja una imagen que se anima horizontalmente con una interpolación de movimiento. Finalmente, se importa un sonido corto de la biblioteca y se coloca en la animación.
El documento describe los pasos para agregar movimiento e imagen a una presentación en Flash, incluyendo importar una imagen y canción, asignarles movimiento a la imagen, y reproducir la presentación terminada con sonido.
El documento habla sobre la importación y configuración de sonidos en Flash. Explica cómo importar archivos de audio en formato WAV, AIFF o MP3 a la biblioteca de Flash y cómo añadirlos a fotogramas individuales. También describe diferentes opciones para configurar la reproducción y efectos de sonido, como sincronización, canales izquierdo/derecho y volumen.
Este documento proporciona instrucciones para importar una imagen y convertirla en un botón animado en Adobe Animate. Las instrucciones incluyen convertir la imagen en un símbolo de botón, agregar fotogramas al botón, cambiar la apariencia de los fotogramas para crear una animación y probar la película animada.
Este documento describe cómo editar un botón en una película para insertar un clip de video. Explica seleccionar el estado del botón, eliminar el texto existente, abrir la biblioteca de clips, seleccionar un clip e insertarlo en el botón para que se reproduzca al pasar el ratón.
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El documento describe los pasos para publicar un archivo de Flash: 1) seleccionar y abrir un archivo de Flash guardado, 2) ir al menú Archivo y seleccionar Publicar, lo que mostrará una ventana de progreso, y 3) aparecerá un archivo HTML que al darle doble clic abrirá el explorador con el archivo de Flash publicado.
Este documento describe cómo importar y secuenciar 3 sonidos en una presentación de Flash. Instruye al lector en importar los sonidos a la biblioteca, agregar 3 fotogramas de 20 segundos cada uno al escenario, arrastrar un sonido diferente a cada fotograma, y ajustar las propiedades de repetición y sincronización de cada sonido para que se reproduzcan secuencialmente al presionar el botón de reproducción.
Este documento proporciona instrucciones para importar una imagen y un sonido a un documento de Flash y crear una animación y efectos de sonido. Las instrucciones incluyen modificar las dimensiones del área de trabajo, importar archivos, crear una animación mediante Motion Tween entre fotogramas, ajustar las propiedades del sonido y reproducir el trabajo finalizado.
Este documento presenta 10 preguntas y respuestas sobre cómo importar, agregar y configurar sonidos en Adobe Flash. Explica cómo importar un sonido a la biblioteca, agregarlo al escenario, y colocarlo en una capa diferente al objeto asociado. Detalla las opciones en la barra de propiedades de un sonido como "Sonido, efecto-editar, sinc-repetir" y qué hace cada una, como sincronizar el sonido a eventos o detenerlo en un punto. Por último, recomienda formatos de audio como MP3 y WAV para
Este documento presenta preguntas y respuestas sobre botones en Flash. Explica que los botones son objetos gráficos que pueden asignarse estados diferentes y acciones. Detalla los pasos para crear un botón y los cuatro fotogramas disponibles: reposo, sobre, presionado y zona activa. Brevemente describe el propósito de cada fotograma. Finalmente, menciona los controles básicos para crear una película en Flash y tres instancias básicas: press, release y rollOver.
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Este documento proporciona instrucciones para exportar un video en formato SWF usando Adobe Premiere. Los pasos incluyen importar el video, seleccionar la calidad y opciones de reproducción, cambiar el nombre del archivo, y exportar el video como SWF para su reproducción en un explorador web.
El documento proporciona instrucciones en 6 pasos para insertar un video en Flash y agregar texto que aparezca sobre el video durante la reproducción. Primero se selecciona e inserta el video, luego se elige la calidad y opciones de reproducción. Después el video se carga y puede probarse, y por último se agrega texto en capas separadas para que aparezca sobre el video al reproducirlo.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para insertar un video WMV en Adobe Flash: 1) Ir a Archivo > Importar > Importar video para seleccionar el video, 2) Navegar a la ubicación del video y hacer clic en Siguiente para cargarlo, 3) Una vez cargado, ir a Control > Probar película para reproducir el video en Flash.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo manipular video en Flash, incluyendo importar video, exportar video como formato SWF o AVI, y aplicar efectos como movimiento y fundidos de entrada y salida al video. Explica los pasos para importar un archivo de video, ajustar la calidad y compresión, y reproducir el video en Flash.
El documento describe los pasos para crear una película en capas utilizando diferentes imágenes y sonidos. Primero, se crean 4 capas para distribuir las imágenes, se renombran las capas y se importan las imágenes. Luego, las imágenes se alinean en forma de escalera oprimiendo F6 y se insertan en las capas. Por último, se importan 3 sonidos diferentes y se asignan uno a cada capa alineándolos con las imágenes y configurando la propiedad Sync a Stream.
3. Se entiende por periférico a las
unidades o dispositivos que
permiten a la computadora
comunicarse con el exterior, esto
es, tanto ingresar como
exteriorizar información y
datos. Los periféricos son los que
permiten realizar las operaciones
conocidas como
de entrada/salida(E/S).
4. Dispositivos Periféricos de Entrada
• Estos dispositivos permiten al usuario
del computador introducir
datos, comandos y programas en el CPU. El
dispositivo de entrada más común es un
teclado similar al de las máquinas de escribir.
La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador
en modelos reconocibles. Los datos
se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en l memoria central o interna.
Los Dispositivos de Entrada, convierten la
información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
5. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más
Comunes Son:
a) Teclado: El teclado es un dispositivo
eficaz para introducir datos
no gráficos como rótulos
de imágenes asociados con un
despliegue de gráficas. Los teclados
también pueden ofrecerse con
características que facilitan la entrada
de coordenadas de la pantalla,
selecciones de menús o funciones de
gráficas.
6. b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico
que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor que
aparece en la pantalla y haciendo clic para
que se lleve a cabo una acción determinada;
a medida que el Mouse rueda sobre el
escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla
hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá
controlar, apuntar, sostener y manipular
varios objetos gráficos (Y de texto) en
un programa. A este periférico se le llamó así
por su parecido con un roedor. Al igual que el
teclado, el Mouse es el elemento periférico
que más se utiliza en una. Los "ratones" han
sido los elementos que más variaciones han
sufrido en su diseño.
7. c) Micrófono: Los micrófonos son los
transductores encargados de transformar
energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el
registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de
audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas significativos
en cuanto a las características sonoras que
sobre imponen a las señales de audio. Existen
los llamados micrófonos de diadema que son
aquellos, que, como su nombre lo indica, se
adhieren a la cabeza como una diadema
cualquiera, lo que permite al usuario mayor
comodidad ya no necesita sostenerlo con las
manos, lo que le permite realizar otras
actividades.
8. d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información.
Permite la introducción de imágenes gráficas al
computador mediante un sistema de matrices de
puntos, como resultado de un barrido óptico del
documento. La información se almacena en archivos en
forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos
más eficientes como JPEG o Gif. Existen scanner que
codifican la información gráfica en blanco y negro, y
a colores. Así mismo existen scanner de plataforma
plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a
una fotocopiadora, y scanner de barrido manual. Los
scanner de cama plana pueden verificar una página
entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden
revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen
imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos
en código digital. Los exploradores gráficos convierten
una imagen impresa en una de video (Gráficos por
Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las
figuras.
9. e) Cámara Digital: se
conecta al ordenador y le
transmite las imágenes
que capta, pudiendo ser
modificada y retocada, o
volverla a tomar en caso
de que este mal. Puede
haber varios tipos.
10. f) Lector de Código de
Barras: Dispositivo que mediante un
haz de láser lee dibujos formados por
barras y espacios paralelos, que
codifica información mediante
anchuras relativas de estos
elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma
legible por el ordenador, y son uno de
los medios más eficientes para la
captación automática de datos.
11. g) Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de
información que funciona acoplada a una pantalla
fotosensible. Es un dispositivo exteriormente
semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte
en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se
puede seleccionar información visualizada en la
pantalla. Cuando se dispone de información
desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger
una opción entre las diferentes alternativas,
presionándolo sobre la ventana respectiva o
presionando el botón lateral, permitiendo de ese
modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz
hacia la pantalla fotosensible. No requiere una
pantalla ni un recubrimiento especiales como puede
ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la
desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla
durante periodos largos de tiempo llega a cansar al
usuario.
12. h) Palancas de Mando: Dispositivo señalador muy
conocido, utilizado mayoritariamente
para juegos de ordenador o computadora, pero
que también se emplea para otras tareas.
Un joystick o palanca de juegos tiene
normalmente una base de plástico redonda o
rectangular, a la que está acoplada una palanca
vertical. Es normalmente un dispositivo
señalador relativo, que mueve un objeto en la
pantalla cuando la palanca se mueve con
respecto al centro y que detiene
el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones
industriales de control, el joystick puede ser
también un dispositivo señalador absoluto, en el
que con cada posición de la palanca
se marca una localización específica en la
pantalla.
13. i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel
manila de 80 columnas, de unos 7,5
cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm.
(7 pulgadas) de largo, en la que
podían introducirse 80 columnas de
datos en forma de orificios
practicados por una máquina
perforadora. Estos orificios
correspondían a números, letras y
otros caracteres que podía leer un
ordenador equipada con lector de
tarjetas perforadas.
14. Dispositivos Periféricos de Salida
• Estos dispositivos permiten al usuario
ver los resultados de los cálculos o de
las manipulaciones de datos de la
computadora. El dispositivo de salida
más común es la unidad de
visualización (VDU, acrónimo de Video
Display Unit), que consiste en
un monitor que presenta los
caracteres y gráficos en una pantalla
similar a la del televisor.
15. Los tipos de Dispositivos de Salida más
Comunes Son:
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve
la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se
trata de un aparato basado en un tubo
de rayos catódicos (CRT) como el de
los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD).
16. b) Impresora: es el periférico que el
ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos
años antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo el método más
usual para presentar los resultados de
los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores. En nada se parecen las
impresoras a sus antepasadas de
aquellos tiempos, no hay duda de que
igual que hubo impresoras antes que
PCs, las habrá después de éstos,
aunque se basen en tecnologías que aún
no han sido siquiera inventadas.
17. c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se
emiten sonidos procedentes de la tarjeta
de sonido. Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren
la oferta más común que existe en el
mercado. Se trata de modelos que van
desde lo más sencillo (una pareja de
altavoces estéreo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital,
con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4
o 5 altavoces.
18. d)Auriculares: Son
dispositivos colocados en
el oído para poder
escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido envía.
Presentan la ventaja de que
no pueden ser escuchados
por otra persona, solo la
que los utiliza.
19. e) Bocinas: Cada vez las usa más la
computadora para el manejo de
sonidos, para la cual se utiliza
como salida algún tipo de
bocinas. Algunas bocinas son de
mesas, similares a la de cualquier
aparato de sonidos y otras son
portátiles (audífonos). Existen
modelos muy variados, de
acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.
20. f) Multimedia: Combinación
de Hardware y Software
que puede reproducir
salidas que emplean
diversos medios como
texto, gráficos, animación,
video, música, voz y
efectos de sonido.
21. g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es
una unidad de salida de información
que permite obtener documentos en
forma de dibujo. Existen plotters para
diferentes tamaños máximos de hojas
(A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes
calidades de hojas de salida (bond,
calco, acetato); para distintos
espesores de línea de dibujo
(diferentes espesores de
rapidógrafos), y para distintos colores
de dibujo (distintos colores de tinta en
los rapidógrafos).
22. h) Fax: Dispositivo mediante el
cual se imprime una copia de
otro impreso, transmitida o
bien, vía teléfono, o bien
desde el propio fax. Se utiliza
para ello un rollo de papel
que cuando acaba la
impresión se corta.
23. i) Data Show (Cañón): Es una
unidad de salida de información.
Es básicamente una pantalla
plana de cristal líquido,
transparente e independiente.
Acoplado a un retro proyector
permite la proyección amplificada
de la información existente en la
pantalla del operador.