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 Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Y tiene
distintos submenús, que son:
 Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos
 Edición: Te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas;
 Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las
escenas, incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías.
 Modificar: permite modificar los gráficos existentes en la película.
 Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto.
 Comandos: Permite administrar los Comandos que hayamos almacenado en nuestra
animación.
 Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la
película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película.
 Depurar: Aquí encontrarás las opciones de depuración de la película que te ayudaran a
encontrar errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se
encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar.
 Ventana: acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los
Paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardalos,
cargalos, etc.
 Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe,
 La Línea de Tiempo representa una
forma de ver los fotogramas de modo
simplificado. Consta de 2 partes
 Los Fotogramas (frames) vienen
delimitados por líneas verticales
(formando rectángulos)
 Los Números de Fotograma permiten
saber qué número tiene asignado cada
fotograma, cuánto dura o cuándo
aparecerá en la película.
 se puede definir como una película
independiente de un único nivel.
 Los objetos que estén en una
determinada capa comparten
fotograma y por tanto, pueden
"mezclarse" entre sí. Esto es interesante a
menudo, pero otras veces es
conveniente separar los objetos de
modo que no interfieran entre sí.
 Tiene unas propiedades muy
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las Propiedades del documento. Para
acceder a ellas, hagamos clic con el
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  • 1.
  • 2.
  • 3.  Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Y tiene distintos submenús, que son:  Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos  Edición: Te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas;  Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas, incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías.  Modificar: permite modificar los gráficos existentes en la película.  Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto.  Comandos: Permite administrar los Comandos que hayamos almacenado en nuestra animación.  Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película.  Depurar: Aquí encontrarás las opciones de depuración de la película que te ayudaran a encontrar errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar.  Ventana: acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardalos, cargalos, etc.  Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe,
  • 4.  La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes  Los Fotogramas (frames) vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos)  Los Números de Fotograma permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.
  • 5.  se puede definir como una película independiente de un único nivel.  Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre sí.
  • 6.  Tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento:
  • 7.  Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel "Acciones").
  • 8.  Contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo