Este documento describe los diferentes componentes y periféricos de un ordenador. En particular, menciona la unidad central de procesamiento, la memoria RAM, la fuente de alimentación, las tarjetas de expansión como la de video y sonido, los dispositivos de entrada como el teclado y mouse, y los dispositivos de salida como la pantalla, impresora y bocinas. También describe diferentes tipos de almacenamiento como la unidad de disco duro, las tarjetas de memoria, los discos flexibles y las memorias USB.
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Car center "Rivera & G":http://carcenterrivera.pusku.com/
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Descarga la biblia de java y manual de windows 8.
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Descarga mis Aplicaciones y Proyectos en visual basic 2012 ,java,C#,PHP,HTML,JavaScript
http://santosrl.p.ht/
Mi web "El Hacker 2013":
Descarga el manual de visual basic 2010 y visual basic 6.0 portable a full
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Mi grupo de programadores :
https://www.facebook.com/groups/39860...
Mi grupo de soporte tecnico PC :
https://www.facebook.com/groups/14517...
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https://twitter.com/RIVERALUJANSANT
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Partes de la computadora de tipo periféricos básicos con una descripción breve , partes de dispositivos tecnológicos actuales con su funcionalidad y breve explicación.
Partes de la computadora de tipo periféricos básicos con una descripción breve , partes de dispositivos tecnológicos actuales con su funcionalidad y breve explicación.
estas diapositivas contienen descripciones básicas sobre diferentes tipos de componentes para una pc como: el mouse, impresora, monitor, teclado, PLOTTER, el dvd, Parlante , ETC....
TRABAJO GRUPAL
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
4. Es el dispositivo interno
que sirve para guardar
toda la información masiva
del ordenador.
5. Es el encargado de
aportar la energía
eléctrica a todo el sistema
para que funcione
correctamente cogiendo la
corriente de la red.
Fuente de
Alimentación:
6. Son pequeñas pastillas de
memoria que servir para
almacenar los datos y
programas que se están
usando. Se borran al
apagar el PC.
Pastillas Ram :
7. Son conectores que están
por la parte posterior para
comunicación externa.
8. Sirve para refrigerar los
componentes que están
dentro del ordenador, en
especial los
microprocesadores.
9. Sirve para establecer la
comunicación entre cada
ordenador con internet por
una línea telefónica.
10. Sirve para que la pantalla
aparezca imágenes y
caracteres visuales. Si
esta no esta instalada, la
pantalla no sirve para
nada.
25. Sirve para captar imágenes estáticas o en
movimiento en formato digital.
Se almacenan en tarjetas de memoria, que
luego se pueden descargar al ordenador a
través de un cable USB.
26.
27. Sirven para amplificar los
sonidos procesados por la tarjeta
de sonido pueden instalarse juegos
de cuatro o cinco para obtener
sonido envolvente.
28. Una impresora es un periférico de ordenador que
permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser.
29. El monitor de computadora o
pantalla de ordenador, aunque
también es común llamarlo
«pantalla», es un dispositivo de
salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados
del procesamiento de una
computadora.
30. Un proyector de vídeo o cañón proyector
es un aparato que recibe una señal de
vídeo y proyecta la imagen correspondiente
en una pantalla de proyección usando un
sistema de lentes, permitiendo así
visualizar imágenes fijas o en movimiento.
33. Una tarjeta de memoria o tarjeta de
memoria flash es un dispositivo de
almacenamiento que conserva la información
que le ha sido almacenada de forma
correcta aun con la pérdida de energía, es
decir, es una memoria no volátil.
34. Un disquete o disco flexible es un medio o
soporte de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de material
magnético, fina y flexible (de ahí su
denominación) encerrada en una cubierta
de plástico cuadrada o rectangular.
35. Un pen drive es un
dispositivo de
almacenamiento masivo que
utiliza memoria flash para
guardar la información que
puede requerir.