Este documento describe el hardware y el software de una computadora. Define el hardware como las partes físicas de un sistema como la CPU, memoria RAM, disco duro, monitor, teclado y mouse. Explica que el software son los componentes lógicos como los sistemas operativos y aplicaciones. Finalmente, enumera las funciones básicas del hardware y software en una computadora.
En esta presentación encontraras detalladamente de una manera gráfica e interactiva todo lo relacionado a las partes internas y externas (hardware) ademas d la parte interna lógica (software) del computador.
En esta presentación encontraras detalladamente de una manera gráfica e interactiva todo lo relacionado a las partes internas y externas (hardware) ademas d la parte interna lógica (software) del computador.
Moldovan experts commented on the practical implications of Kyiv decision of May 2015 to ban transit of Russian troops; prospects for the Ukrainian initiative to replace Russian peacekeepers in Transnistria with the international mission, and perspectives of the Chisinau initiative to adopt a reintegration timetable for Transnistria.
Moldovan experts commented on the practical implications of Kyiv decision of May 2015 to ban transit of Russian troops; prospects for the Ukrainian initiative to replace Russian peacekeepers in Transnistria with the international mission, and perspectives of the Chisinau initiative to adopt a reintegration timetable for Transnistria.
Some insights about how to get started architecting your Frontend applications and what technologies and tools are available in the market to make your life easier.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. Tabla de Contenido
1. Que es Hardware?
2. Cuales son las partes del Hardware?
3. Cuales son sus funciones?
4. Que es Software?
5. Cuales son sus funciones?
6. Webgrafía
3. 1. Que es Hardware?
• El término hardware se refiere a todas las
partes físicas de un sistema informático;
sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.
4. 2. Cuales son las partes del
Hardware?
• C.P.U( Unidad Central de Proceso o Microprocesador)
• Memoria Ram
• Memoria Rom
• Disco Duro
• Unidad de CD/ DVD
• Quemador de CD/DVD
• Monitor
• Mouse
• Teclado
• Tarjeta Madre
• Fuente de poder
• impresora
5. C.P.U
• Es uno de los componentes principales de una
computadora, el CPU es un microprocesador fabricado
en un chip y este contiene millones de componentes
lógicos. Es un conjunto de circuitos electrónicos digitales
encargados de recibir la información de los dispositivos
de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los
dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en
la parte más importante del computador.
6. Memoria RAM
• La memoria RAM es un dispositivo donde se
almacenan temporalmente tanto los datos como
los programas que la CPU está procesando o va
a procesar en un determinado momento. Por su
función, es una amiga inseparable del
microprocesador, con el cual se comunica a
través de los buses de datos.
8. Disco Duro
• Es un dispositivo de almacenamiento no volátil,
es decir, la información guardada en el no se
borra, queda de forma permanente. En el disco
duro tenemos guardados nuestros documentos,
música, películas, sistema operativo, software
entre otros.
9. Unidad de CD / DVD
• Es la unidad encargada de leer un disco
óptico, es decir de lectura mediante un
rayo láser, no recargable utilizado para el
almacenamiento de información en
sistemas informáticos.
10. Quemador de CD/DVD
• Un quemador de CD o DVD nos permite la
lectura de discos ópticos, pero a su vez también
nos permite grabar información en ellos siempre
y cuando el disco sea virgen o re-grabable,
utilizando un programa para grabación de
discos o el mismo asistente del sistema
operativo.
11. Monitor
• Es un periférico de salida y en su
superficie luminiscente es en la que se
reproducen las imágenes. El monitor es el
que mantiene informado al usuario de lo
que está haciendo el computador en cada
momento.
12. Mouse
• El ratón o Mouse es un dispositivo que controla el
movimiento del cursor o indicador en la pantalla de
visualización. Un ratón es un objeto pequeño que
puedes mover a lo largo de una superficie dura, plana.
Su nombre viene de su forma, que recuerda a un ratón,
el cable que conecta con el ordenador sería la cola del
ratón. Cuando mueves el ratón, el indicador en la
pantalla de visualización se mueve en la misma
dirección.
13. TECLADO
• Un teclado es un periférico que consiste en un
sistema de teclas, como las de una máquina de
escribir, que permite introducir datos a un
ordenador o dispositivo digital. Cuando se
presiona un carácter, envía una entrada cifrada
al ordenador, que entonces muestra el carácter
en la pantalla.
14. TARJETA MADRE
• Es la tarjeta de circuitos impresos de una
computadora que sirve como medio de conexión
entre el microprocesador, los circuitos
electrónicos de soporte, las ranuras para
conectar parte o toda la RAM del sistema, la
ROM y las ranuras especiales (slots) que
permiten la conexión de tarjetas adaptadoras
adicionales.
15. FUENTE DE PODER
• La fuente de poder (Power supply en
inglés) es como su nombre indica, la
encargada de suministrar energía
eléctrica a los distintos elementos que
componen nuestro equipo.
16. IMPRESORA
• Una impresora es un dispositivo
periférico del ordenador que permite producir
una gama permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser (con tóner).
17. 3. Cuales son sus funciones?
• Una de las formas de clasificar
el hardware es en dos categorías: por un
lado, el básico, que abarca el conjunto de
componentes indispensables necesarios
para otorgar la funcionalidad mínima a
una computadora.
18. 4. Que es Software?
• Se conoce como software al equipo lógico
o soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que
son llamados hardware.
19. 5. Cuales son las funciones?
• Los componentes lógicos incluyen, entre
muchos otros, las aplicaciones informáticas;
tales como el procesador de texto, que permite
al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el software
de sistema, tal como el sistema operativo, que,
básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente.