El documento discute varios sistemas operativos incluyendo Windows Phone, GNU/Linux, y plataformas móviles como Android. Explica que aunque Windows Phone tiene una pequeña cuota de mercado, tiene muchos fanáticos. Luego describe a GNU/Linux como un sistema operativo de código abierto. Finalmente, habla sobre la plataforma Xamarin para desarrollar aplicaciones multiplataforma para dispositivos móviles como una alternativa a tener que reescribir código para cada plataforma.
2. Comercial Windows
Si bien Windows Phone no tiene una cuota de mercado muy grande,
también es cierto que tiene una sólida base de fanáticos que aman sus
teléfonos –entre ellos me encuentro yo-. El siguiente vídeo fue hecho por
uno de estos, que aprovecho sus habilidades en edición de vídeo para crear
el proyecto.
El vídeo fue hecho por Ohsneezeme, usuario de Vimeo quien también es
fan de Windows Phone quién decidió poner a prueba sus habilidades
con After Effects y combinarlas con su agrado por el sistema operativo de
Microsoft.
3. En el comercial podemos ver como juega con la idea que
se tiene sobre Windows Phone y resalta las cualidades
que el sistema y los dispositivos tienen. Últimamente
hemos visto varios comerciales, hechos por Microsoft, y este
desde mi punto de vista los supera ampliamente pues da a
grandes rasgos una vista de lo que es Windows Phone y que
hace que exista gente a la que le guste.
4.
5. GNU/Linux es uno de los términos empleados para
referirse a la combinación del núcleo
o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el
sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más
prominentes de software libre; todo su código
fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido
libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL
(Licencia Pública General de GNU, en
inglés: General Public License) y otra serie de licencias
libres
6. Portables android
Las plataformas móviles -es un hecho- serán, si es que aún no lo son, uno
de los nichos más importantes para los programadores. Es claro que la
computadora de escritorio está por desaparecer, pues la tendencia es
irse a lo móvil, a estar conectado en todo momento y lugar y para ello,
los teléfonos celulares, las tablets, así como dispositivos diversos
móviles, serán los que se apropien de los grandes mercados. Por ello, no
es mala idea en introducirse a las herramientas de desarrollo que ya hay
para estas plataformas móviles. En esta ocasión nos enfocaremos en
Xamarin.
7. Suena francamente atractiva la idea de Xamarin, pues la pp escrita se
compila en código binario nativo, no interpretado (como en el caso de
Java). La ventaja de compilar a código nativo es que las apps pueden
tener un mejor desempeño, sobre todo en los juegos o en apps que
utilicen datos masivamente. A cada pp. se le añaden unos 2.5 MB, que
para los estándares actuales es poca cosa.
Un problema que enfrentan todos los programadores es que si deciden
cambiar de plataforma, hay que reescribir mucho del código original de
una pp. por las peculiaridades de los diferentes compiladores y
herramientas de desarrollo.